Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Sonderkarten A bis O

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Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
Sammelalbum

Ka-Mel-Oh!.png
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Kartenhäufigkeit1.png
Baller-Laika
Erde.png
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Klasse: Weltraumhund
Die Baller-Laika greift ein beliebiges Monster in der Arena an und fügt diesem einen Schaden von 25 LP zu. Da sie um die Erde kreist, befindet sie sich jede 2. Runde auf der Unterseite (wie im Bild) und kann nicht angreifen.

Nach 5 Erdumrundungen (10 normale Runden) geht ihr die Luft aus, wodurch ihre nun führerlose Raumkapsel in der Erdamtmosphäre verglüht.
Kartenhäufigkeit3.png
Lungenfisch
Lungenfisch.jpg
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Klasse: Hyperventilator
Rasse: Organismus
Angriff: Lungenbläschen
Abwehr: Brustbein
Der Lungenfisch hat in seinem Leben die Barschkarte gezogen.

Im Wasser kann er nur schwer atmen (DP=15), an Land ist er beinahe bewegungsunfähig (AP=15).

Entscheide vor jeder Runde, wo du ihn kämpfen lassen möchtest.
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Kartenhäufigkeit4.png
Brombeere
Brombeere.jpg
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Klasse: Wunderbeere
Der Genuss der ersten Brombeere erhöht die Grundwerte von AP und DP bei Früchtchen-Monster um 10 Punkte, und deren Rest-LP erhöht sich um 60 Punkte.

Bei wiederholtem Genuss und bei Nicht-Früchtchen-Monster generell erhöht sich nur die Rest-LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, während dessen gesamten Kampfes.

Ausnahme: Beim Brombär (# 302) erhöhen sich AP und DP auch bei Einnahme der zweiten Brombeere.
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Brombär
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Klasse: bärige Beere, beeriger Bär
Rasse: Früchtchen
Angriff: Abfärbender Tatzenschlag
Abwehr: Vitamine
Der Brombär (Rubus Brunos) gehört (trotz seines wilden Ausehens) zu den friedlicheren Genossen. Er lebt frei nach dem Motto, Was du nicht willst das man dir tuh' das füg auch keinem andern zu. Kommt man ihn jedoch zu nah, bekommt man seine geballten Kräfte zu spüren!
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Kartenhäufigkeit2.png
Laich Gottes
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Klasse: Ablass
Deine Monster erhalten das ewige Leben (jede Runde LP+20, jedoch nie über ihren Ursprungswert).

Der Effekt währt, solange du folgende Gebote einhältst:

Du sollst keine Datteln produzieren! Du sollst keine Oasen durchsuchen! Du sollst nicht töten!
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Mööeppsche Pyramiden
Mööepp Pyramiden.PNG
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Klasse: Umgebung
Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, jede Runde um 10 LP geheilt wird. Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Bonus von 10 DP.
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Peöömmsche Pyramiden
Pööemm Pyramiden.PNG
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Klasse: Umgebung
Diese Pyramiden bewirken, dass jedes Kamel auf dem Feld, egal ob untot oder lebend, feindlich oder eigens, um 10 AP und DP geschwächt wird.
Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen Mööepp und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden.
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