Projekt:Adventure/146
Version vom 23. August 2009, 16:19 Uhr von Kamelokronf (Diskussion | Beiträge)
Eine Schiebetür bewegt sich, und gibt in der Wand eine Öffnung frei.
Sie ist gerade noch groß genug dass ein Kamel durchgehen kann; aber für den im Raum stehenden Drachen ist dieses Loch zu klein.