Projekt:Adventure 2.0/1
Version vom 25. April 2013, 19:32 Uhr von J* (Diskussion | Beiträge)
Nachdem du deine Suche nach dem Sinn hinter der Kamelopedia erfolgreich und sogar lebendig (du Cheater!) hinter dich gebracht hast, zieht es dich nach Hause, wo du den Sinn zusammen mit allen anderen Trophäen in einer Glasvitrine unterbringen möchtest.
Als du jedoch deine Haustür erreichst, ist irgendetwas anders als sonst …