Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/413
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Überarbeitetes aus der Wüste[<small>bearbeiten</small>]
Entwurf von IP 82.149.119.171 | Entwurf von IP 82.149.119.171 | ||||||||||||||||||||
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Pechvogel 10 AP | 5 DP | 40
LP | 1 D
Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP. |
Uhu 10 AP | 20 DP | 40
LP | 2 D
Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest. Festgeklebte Monster können nicht angreifen und haben nur halb so viele (abgerundet) DP wie normal. Nach 5 Angriffen ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert. |
gefällt mir so ganz gut. Nur müssen die Bilder angepasst werden....--Snoop kamell 14:14, 12. Feb. 2009 (CET)
- Werte beider Karten wurden angepasst, damit sie besser ins KSDMK passen. Beim Uhu wurde die Klebewirkung auf einer Runde beschränkt. Der Preis wurde beim Uhu auf 4 Datteln erhöht, weil die Kleberunde sozusagen ein ITEM (Angriff eine Runde aussetzten) ersetzt. Wegen der geringen AP, DP und LP auf HK4 umgestuft. • Dufo 00:26, 20. Jul. 2011 (NNZ)
Endgültige Verisonen als Sammelkarten[<small>bearbeiten</small>]
Pechvogel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Vogel |
Rasse: | Unglücksrabe |
Angriff: | danebenpicken |
Abwehr: | wegfliegen |
Wenn der Pechvogel angegriffen wird, so muss gewürfelt werden. Bei einer 5 oder 6 endet seine Flucht an der nächsten Glasscheibe, und er verliert zusätzlich 10 LP. Sein Pech ist ansteckend, daher verliert jedes Monster, das ihn angreift, dauerhaft 5 AP und DP.
Uhu |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Vogel |
Rasse: | Klebstoff |
Angriff: | scharfer Schnabel/festkleben |
Abwehr: | wegfliegen |
Der Uhu ist ein höchst seltsamer Vogel. Sein Angriff richtet zwar kaum Schaden an, klebt das Opfer aber für 1 Runde fest.
Festgeklebte Monster können während dieser einen Runde nicht angreifen. Bereits nach einem Angriff ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert.
Festgeklebte Monster können während dieser einen Runde nicht angreifen. Bereits nach einem Angriff ist die Tube leer, wodurch er seine Sonderfähigkeit verliert.