Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede/Archiv: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | {{kameloh2|113|1|Voodoo-<br>Puppe|Voodoo.jpg|10|5|300|4|Stoffpuppe|Selbstverletzer|Telekinese|Knopfauge|Verliert diese Karte LP, so werden 10 LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!}}</div> | ||
+ | |<div style="position: relative;"> | ||
+ | {{kameloh2|?|1|Voodoo-<br>Puppe|Voodoo.jpg|10|5|150|4|Stoffpuppe|Selbstverletzer|Telekinese|Knopfauge|Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!}}</div> | ||
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+ | <big> '''Kommentare''' </big> | ||
+ | *Ist das nicht etwas zu stark, maximale Lebenspunkte und dann die Fähigkeit, Lebensverlust auszunutzen? Für ein einzelnes Monster ist die doch somit unbesiegbar! --[[Kamel:Dully|Dully]] 15:37, 30. Mär 2007 (CEST) | ||
+ | * '''Variante 1:''' 2×10+2×5+300 = 360 GW plus einer Sonderfähigkeit, die mit 20 GW zu bewerten ist macht 380 GW = '''HK1/4-6 Datteln.''' <br> Sonderfähigkeit etwas entschäft. So ist die Karte OK. | ||
+ | * '''Variante 2:''' 2x10+2x5+150 = 210 GW plus einer Sonderfähigkeit, die mit 150 GW zu bewerten ist (da die Voodoo-Puppe in ihrem Leben ja insgesamt 150 Schaden verursacht, außer sie wird geheilt) Unterm Strich ergibt das 360 GW. Oder sollte die Sonderfertigkeit doppelt gewertet werden, weil der Schaden direkt ist? In diesem Fall könnte man die Lebensenergie auf 100 senken. Imho finde ich die direkte Umwälzung besser als die 10 Punkte, denn Im Falle eines Angriffes durch ein eigenes 10AP-Monster würde dies zu doppeltem Schaden führen. Bringt noch mehr Spannung ins Spiel, wie ich finde. --[[Kamel:Sockenzombie|S.Z.]] [[Kamel Diskussion:Sockenzombie|(¿?)]] 10:47, 31. Mär 2007 (CEST) | ||
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+ | <big> '''Abstimmung''' </big> | ||
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+ | {{pro|lustige Karte und gute Idee! Rein damit!|--[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:24, 30. Mär 2007 (CEST)}} | ||
+ | {{pro|Tolles Bild! Auch von mir: Rein damit!|--[[Kamel:Kamel-ohne-Namen|Kamel-ohne-Namen]] 15:32, 30. Mär 2007 (CEST)}} | ||
+ | {{pro|Einfach telle Spielkarte mit außergewöhnlichen Charakter, doch mit der abgeschwächen Sonderfunktion akzeptabel. *|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 00:45, 31. Mär 2007 (CEST)}} | ||
+ | {{pro|Einfach zauberhaft, genial simple und doch so bedeutungsvoll … typisch Socke …|[[Kamel:WiKa|WiKa]] 02:15, 31. Mär 2007 (CEST)}} | ||
+ | {{pro|Okay, wenn's nur immer 10 sind, ist die Fähigkeit akzeptabel. Eine schöne Karte war's ja vorher auch! :-)|--[[Kamel:Dully|Dully]] 02:54, 31. Mär 2007 (CEST)}} | ||
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==Turnkappen Aufklärer== | ==Turnkappen Aufklärer== | ||
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{{pro|Spielbar gemacht. Die Karte kann als #112 hinein *|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:23, 31. Mär 2007 (CEST)}} | {{pro|Spielbar gemacht. Die Karte kann als #112 hinein *|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 01:23, 31. Mär 2007 (CEST)}} | ||
{{pro|selbstredend … wegen Selbstbeweihräucherung, aber mehr noch mein Dank an die Schmiedemeister, die mir immer so nett den Rest besorgen, ich kümmere mich wahrlich nicht um die Regeln, mir machen aber eben die Karten Spaß, danke.|[[Kamel:WiKa|WiKa]] 02:18, 31. Mär 2007 (CEST)}} | {{pro|selbstredend … wegen Selbstbeweihräucherung, aber mehr noch mein Dank an die Schmiedemeister, die mir immer so nett den Rest besorgen, ich kümmere mich wahrlich nicht um die Regeln, mir machen aber eben die Karten Spaß, danke.|[[Kamel:WiKa|WiKa]] 02:18, 31. Mär 2007 (CEST)}} | ||
+ | |||
== Pferdente == | == Pferdente == | ||
<div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;"> | <div style="background-color: #FFEEDD; border:2px solid #DD7711; border-style: ridge; padding:5px;"> |
Version vom 31. März 2007, 13:06 Uhr
Alte Vorlagen
(überall wo !, Jeweilige Kategorie einfügen)
Vorlage:Kameloh | Vorlage:Kameloh-Item |
Monsterkarten:
Name der Karte!
Klasse: | Klasse! |
Rasse: | Rasse! |
Angriff: | Angriff! |
Abwehr: | Abwehr! |
Text!
Zur Verwendung einfach folgenden Quellkot kopieren und entsprechende Parameter mit dem jeweiligen Wert bzw. Text ersetzen:
{{kameloh2|Kartennummer|Häufigkeit der Karte|Name der Karte|Bildname.jpg|AP's|DP's|LP's|Kosten|Klasse|Rasse|Angriff|Abwehr|Beschreibung}}
Wichtig!:
Kartennummer: ist automatisch mit Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer verlinkt. In Zukunft werden die Karten mit {{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer}} abgerufen und müssen daher unter dieser Adresse abgespeichert werden.
Häufigkeit der Karte: die Parameter 0 bis 4 erzeugen folgende Piktogramme: , , , und , wobei die 0 für noch nicht definiert, und ab 1 absteigend für die Seltenheit einer Karte steht
(Bitte diesen Parameter in den nächsten Tagen nachtragen!)
Kosten: auch wenn das Regelwerk zur [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Dattelw.C3.A4hrung|Dattelwährung]] noch nicht ausgereift ist ... hier einen Wert eintragen, ggf. 0.
(Bitte diesen Parameter in den nächsten Tagen nachtragen!)
Item-Karten
Name der Karte!
Klasse: | Klasse! |
Text!
Zur Verwendung einfach folgenden Quellkot kopieren und entsprechende Parameter mit dem jeweiligen Wert bzw. Text ersetzen:
{{kameloh-Item2|Kartennummer|Häufigkeit der Karte|Name der Karte|Bildname.jpg|Kosten|Klasse|Beschreibung}}Auch die Itemkarten werden in Zukunft über ihre Nummer abgerufen.
Entsprechende Parameter bitte in den nächsten Tagen nachtragen!
und bitte daran denken, auch die Tabellen Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kampfwerte, Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste, und Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sonderkarten-Liste zu aktualisieren!
Danke für Ihre Aufmerksamkeit und vor allem für Ihre Nachsicht für diesen furchtbar gestalteten Warnhinweis.
Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
Doppelklingen- 50 AP | 5 DP | 50 LP | 3 D
Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten |
40 AP | 10 DP | 180 LP | 2 D
Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt. |
Graues 45 AP | 10 DP | 90 LP | ? D
Ein in den Bergen Norddeutschlands lebendes Lama, welches defensiv nicht sehr stark ist, jedoch viele AP hat. Kann mit dem Item "Purpurhorn" zum roten Hornlama mutieren. |
Vorlagen: {{Kameloh/thumb}} und {{Kameloh-Item/thumb}}
Bitte jeweils unter Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/Kartennummer/thumb mit einbinden. Ein Überblick über alle offiziellen Karten befindet sich nun hier. Danke.
Karten die's zum Status „offiziell“ gebracht haben:
Voodoo-Puppe
- Schöpfer: Sockenzombie
- Status: Neue Karte
- Zielvorgabe: Zulässigkeit überprüfen.
Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Voodoo- 10 AP | 5 DP | 300 LP | 3 D
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden! |
Voodoo- 10 AP | 5 DP | 300 LP | 4 D
Verliert diese Karte LP, so werden 10 LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden! |
Voodoo- 10 AP | 5 DP | 150 LP | 4 D
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden! |
Kommentare
- Ist das nicht etwas zu stark, maximale Lebenspunkte und dann die Fähigkeit, Lebensverlust auszunutzen? Für ein einzelnes Monster ist die doch somit unbesiegbar! --Dully 15:37, 30. Mär 2007 (CEST)
- Variante 1: 2×10+2×5+300 = 360 GW plus einer Sonderfähigkeit, die mit 20 GW zu bewerten ist macht 380 GW = HK1/4-6 Datteln.
Sonderfähigkeit etwas entschäft. So ist die Karte OK. - Variante 2: 2x10+2x5+150 = 210 GW plus einer Sonderfähigkeit, die mit 150 GW zu bewerten ist (da die Voodoo-Puppe in ihrem Leben ja insgesamt 150 Schaden verursacht, außer sie wird geheilt) Unterm Strich ergibt das 360 GW. Oder sollte die Sonderfertigkeit doppelt gewertet werden, weil der Schaden direkt ist? In diesem Fall könnte man die Lebensenergie auf 100 senken. Imho finde ich die direkte Umwälzung besser als die 10 Punkte, denn Im Falle eines Angriffes durch ein eigenes 10AP-Monster würde dies zu doppeltem Schaden führen. Bringt noch mehr Spannung ins Spiel, wie ich finde. --S.Z. (¿?) 10:47, 31. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Turnkappen Aufklärer
- Schöpfer der Karte: Kamel:WiKa
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbares Item
Entwurf | Variante 1 |
---|---|
Kamel:WiKa | Kamel:Dufo |
Turnkappen ITEM | 2 D
|
Kommentar
- Da ich mich eben nicht mit Regelwerk und dergleichen auskenne, bitte ich die Karte auf Machbarkeit zu prüfen und damit sie spielbar wird, den Regeln anzupassen. WiKa 23:33, 30. Mär 2007 (CEST)
- Variante 1 - So ist die Karte spielbar, war eine gute Idee. *Dufo 00:34, 31. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Pferdente
- Schöpfer: Kamel:WiKa
- Status: wird noch geschmiedet.
- Problem: noch keine
15 AP | 25 DP | 105 LP | 2 D
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden. |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP. |
Kommentare
- Bitte an die Schmiedemeister, diese an sich schwache Karte passend einzupflegen, damit es eine spielbare Karte wird. WiKa 02:04, 31. Mär 2007 (CEST)
- 2×15+2×25+105 = 185 > 160 HK4/2D ist unzulässig, wird auf HK3/2D geändert.
Völlig neue AP, DP und LP-Werte-Kombination, da wird eine Lücke im KSDMK geschlossen. Dufo 02:27, 31. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Witzkratz
- Schöpfer der Karte: Kamel:WiKa
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: Spielbare Karte.
Entwurf | Variante 1 | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kamel:WiKa | Kamel:Dufo | ||||||||||||||||||||||||||
Witzkratz 20 AP | 30 DP | 150 LP | 20 D
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann. |
Kommentare
- 20 Datteln als Preis sind zu viel. Die Regeln sagen maximal 6 Datteln. Oder diese Karte wird Sonderkarte, da ist alles erlaubt! Dufo 10:14, 28. Mär 2007 (CEST)
- Muss gestehen, habe mich bis dato nie nicht mit dem Regelwerk auseinandergesetzt. Seid bitte so nett und bringt doch einfach die Punkte und Datteln auf einen verträglichen Stand. Mir geht es eigentlich mehr um Bild und Beschreibung, da tobe ich mich bekanntlich aus. Übernimmst Du die passende Einwertung, Dufo? Selbiges gilt natürlich auch für Häufigkeiten und dergleichen. Bitte einfach passend machen! Die Datteln habe ich schon mal zurechtgeruckelt. WiKa 10:26, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Toastboot
- Schöpfer der Karte: Kamel:WiKa
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: Spielbare Karte - Item.
Entwurf | Offizielle Karte | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Toastboot ITEM | 5 D
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen -Schuß vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben". |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben". |
Kommentare
- Bitte seid so nett und passt auch dieses Stück entsprechend an, wegen Datteln und alles was für die Brauchbarkeit erforderlich ist. WiKa 14:02, 28. Mär 2007 (CEST)
- Tolles Motiv, allein deswegen wird sie von Sammlern begehrt sein. Dufo 22:38, 28. Mär 2007 (CEST)
- Macht die Datteln passig, hauptsache Karte gefällt, dann hat mir die Sache gleich doppelt Spaß gemacht! WiKa 22:57, 28. Mär 2007 (CEST)
- Ist jetzt mit goldenen Kamel und 4 Datteln offizielle Karte Nr.110. Zufrieden ? Dufo 23:19, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Wobei der Preis mit 5 Datteln zusammen mit HK1 zu hoch liegt. Sinnvoll wären: HK1:3-4Dt oder HK2:4-5Dt * Dufo 22:38, 28. Mär 2007 (CEST)
Karten, die (leider) ausgemustert wurden
Schutzschild
- Schöpfer der Karte: WiKa
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: keine, nur so zum Spaß
Entwurf | Variante 1 | |
---|---|---|
WiKa | ||
Vorlage:Kameloh-Item |
Kommentare
- Original: Auf Sonderkarten kann stehen was will, alles ist dort erlaubt. Also von mir ein OK für den Status als Sonderkarte. Dufo 23:16, 19. Mär 2007 (CET)
- Ich habe auch nichts gegen Sonderkarten. Dann einfach löschen, ist doch kein Problem! WiKa 11:24, 20. Mär 2007 (CET)
Abstimmung
Ein Ka-Mel-Oh!-Museum hervorragende Idee. Könnte ja der mit Kamelopedia:Museum in ein schönes neues Gebäude ziehen. Müssten wir bald mal machen, hab' jetzt schon kaum mehr einen Überblick, welche Karten es mal gab – geht ja Alles so schnell hier. --WiMu 17:52, 21. Mär 2007 (CET)
Grisu
! Entwurf
Kommentare
Abstimmung
- Sorry, aber ich bezweifle, daß das Bild wirklich unter GNU steht. --C 80.133 PO 19.204 04:35, 20. Mär 2007 (CET)
- Dito. Bitte nochmal Lizenzfrage klären. -- Fire 11:08, 20. Mär 2007 (CET)
Stimmt wohl, selbst ausmalen ist nicht genug, hm?:
Le immagini realizzate dallo Studio Pagot sono tratte rispettivamente dai due libri sopracitati Testo e ricerca di Enrico Genna 2001 ©
PiMaYou 19:24, 20. Mär 2007 (CET)
Sonstiges
Oasen, Datteln, etc.
[[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Dattelw.C3.A4hrung|... wurden zur Diskussion um's Geldkonzept verschoben ...]]
Karten-Vorlagen-Reform/Ergänzungs-Antrags-Vorschlag
Also ich hab' da so einige Ideen, wie wir die Optik der Karten noch verbessern könnten. Leider habe ich von diesem Vorlagenzeugs überhaupt keine Ahnung. Mir schwebt in etwa folgendes vor:
- Kamel in der linken oberen Ecke: zeigt an, wie häufig eine Karte ist (war ursprünglich ein Vorschlag von Fire – siehe [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Seltenheitsgrad_einer_Karte|hier]]). Vorschlag: goldenes Kamel für seltene, silbernes für normale und braunes für häufige Karten.
- Kartennummer: na halt die Kartennummer – dann brachen wir die Überschriften nicht mehr. Wäre gut, wenn die über dem Kamel erscheinen würde, und das krieg ich ohne Hilfe nie im Leben hin.
- Logo: 'na das Ka-Mel-Oh!-Logo auf der Karte anzeigen lassen – ist doch logo! Hab' bereits eine kleine, vereinfachte Fassung gebastelt (aber noch nicht hochgeladen). Sieht bei mir (als PNG) weit weniger pixelig aus, als hier. Wenn das Logo wichtiges vom Bild verdeckt, muss man halt das Bild entsprechend anpassen. In jedem Fall wäre es für eine etwas einheitlichere Optik ganz sinnvoll. Auch das krieg ich ohne Hilfe nicht hin (soll ja automatisch von der Vorlage erzeugt, nicht in das Bild eingefügt werden ...)
- Datteln: wenn die Datteln eingeführt werden brauchen wir hier auch die Preisangabe.
- Schrift: Lässt sich ein bestimmter Schrifttyp und Schriftgrad erzwingen? Dann wäre die Dartsellung vom Browsertyp und -einstellung unabhängig (siehe Diskussion Gottesanbeterkamel weiter oben). Ich glaube, ich habe in der Wikipädia mal was in der Richtung gelesen, kann aber auch Blocksatz gewesen sein.
nicht zuletzt:
- Eine eigene Vorlage für jede Karte. Beispiel {{Kameloh/Scharnierschwarm}}. Lässt sich dann vieles viel einfacher händeln (falls das mit „/“ nicht geht, dann halt mit Leerzeichen, o.Ä.), vgl. auch [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Kartenvorlagen|hier]].
So, denkt mal d'rüber nach, ob ihr das wollt, und wie man das umsetzen könnte. Grüße, --WiMu 20:39, 20. Mär 2007 (CET)
- Der Preis in Datteln sollte in gelber Schrift, ganz rechts neben AP, DP und LP stehen.
- Auf das Logo soll verzichtet werden. Es steht ja schon riesengroß auf den Rückseiten aller Karten. In Bild stört es und eine Plazierung außerhalb würde die Karten umso größer machen. Bei geringer Bildschirmauflösung passen gerade mal zwei Karten.
- Die Schrift soll so bleiben wie sie jetzt ist. Fasst bitte eure Texte kurz, dann passt der granze Text ins Feld.
- Der beste Platz für die Karten-Nr ist oben links wie vorgeschlagen.
Dufo 23:39, 20. Mär 2007 (CET)
- Nunja, ich finde das Logo macht sich ganz prima, und wenn ich die Karten so überblicke, stört es m.E. nur beim Kotzfrosch und Dromedarminator (ausprobieren). Hab' schon ein Bisschen rumgetüftelt, könnte ja auch als Hintergrund unter den Kartentitel, oder unter die Werte, oder so. Das Logo auf der Rückseite wurde von Dir ja gerade zerschnitten :-( (ich werde für die Rückseite morgen eine eigene Vorlage bauen ...) Grüße, --WiMu 23:49, 20. Mär 2007 (CET)
- In eigentlichen Bild möchte ich das Logo wirklich nicht sehen. Dann schon lieber als Hintergrund im Kartentitel. Dufo 23:55, 20. Mär 2007 (CET)
- Schätze das ist halt alles Geschmackssache. Schau's Dir mal auf meiner Seite an, da hab' ichs als Titelhintergrund ausprobiert (klappt nicht wirklich bei mehrzeiligem Titel). Ein Problem wäre dann allerdings das Kamel in der Ecke, das passt dann da nicht mehr ... Im Endefekt: einfach verschiedene Fassungen ausprobieren, anschließend abstimmen (falls es überhaupt technisch machbar ist). --WiMu 00:01, 21. Mär 2007 (CET)
Also, ich hab' jetzt mal für die ersten drei Karten eine eigene Vorlage erstellt (hoffe es funzt):
Vorlagen begraben. Hat sich mittlerweile erledigt.
Juhuuuuuu! Also ganz simpel {{Kameloh/Dreiköpfiges Mööeppmonster}} erzeugt die entsprechende Karte. Einfach Titel anklicken, und man gelangt direkt zur Spielkarte und kann diese editieren und Änderungen wirken sich „global“ aus. Ist doch viel einfacher. Schlicht und einfach eine Vorlage:Kameloh/Kartenname erstellt, und dort alles wie bisher, nur statt des Titels [[Vorlage:Kameloh/Kartenname|Kartenname]] eingeben. Nachteil ist allerdings der blaue Link; habe es mit <font color="#000000">{{{1}}}</font> in der Vorlage:Kameloh probiert, aber das hat nicht geklappt. Vielleicht krieg ich's ja noch hin ... Wenn keine Einwände kommen erstelle ich morgen für jede bisherige Karte eine solche Vorlage.
P.S.: Änderungen an der Vorlage:Kameloh funktionieren natürlich nach wie vor. Grüße --WiMu 23:41, 20. Mär 2007 (CET)
- Mein Vorschlag: Fall oben links die Karten-Nummer eingeführ wird, sollte dies in blauer Farbe geschehen. Der Link zur Kartenseit dann auf die Nummer legen. - und das Farbproblem ist gelöst ! Dufo 23:48, 20. Mär 2007 (CET)
- Wäre eine Möglichkeit. Logischer wäre natürlich der Titel. Ich werd's gleich noch mit <span style:=irgenwas> oder so probieren. Habe schon Links in anderer Farbe gebastelt, wird irgendwie auch hier gehen ... --WiMu 23:54, 20. Mär 2007 (CET)
- Die Titel sind schon unterschiedlich gefärbt, als ein Erkennungszeichen, ob Monster, Item oder Geldkarte. Die Karten-Nr ist ja doch auch irgendwie Bestandteil vom Namen. Also ich würde den Link, auf die Kartennummer setzen. Dufo 23:59, 20. Mär 2007 (CET)
- Naja, wenn man den Link umfärben kann, kann man das bei Items ja auch wie bisher in weiß machen. Bleibt sich alles gleich, nur dass der Titel halt ein Link ist ... --WiMu 00:02, 21. Mär 2007 (CET)
- Nachtrag: wie findest Du denn die Idee überhaupt, für jede Karte eine eigene Vorlage zu machen? --WiMu 00:06, 21. Mär 2007 (CET)
Hm, gerade nochmal d'rüber nachgedacht. Wie wäre es, die Vorlage nach der Kartennummer zu benennen (also z.B. Vorlage:Kameloh/1). Dann wäre das mit dem Nummernlink vielleicht wirklich sinniger (und Alles in Allem noch einfacher, ließe sich evtl. sogar automatisieren) ... --WiMu 00:16, 21. Mär 2007 (CET)
- Ich finde es auch sinnvoller die Nummern statt den eigentlichen Namen zu verwenden. Also Nummern statt Namen. Dufo 00:21, 21. Mär 2007 (CET)
- Ich krieg's eh nicht hin die Farbe zu ändern. Bleibt das Problem mit dem Kamel, wie kriege ich das unter die Nummer? Eine Idee? WiKa meinte irgendwas mit Position fixieren. Denke man müsste eine eigene Vorlage basteln, die bei 1,2,3, usw. das entsprechende Kamel erzeugt. --WiMu 00:26, 21. Mär 2007 (CET)
- Nur die Nummer, auf Kamel wird verzichet. Oder setze das Kamel neben der Nummer, oder an der rechten oberen Ecke der Karte. Dufo 00:31, 21. Mär 2007 (CET)
- Gut, vorerst ohne Kamel. Kann man nachträglich immer noch einbauen (aber wenn dann unter der Nummer, alles andere wäre doof – finde ich). Mache das Alles morgen (ist für mich völliges Neuland, so was ...) Grüße, --WiMu 00:35, 21. Mär 2007 (CET)
Neue Vorlage
Also, es gibt jetzt eine Vorlage v1.1 mit drei neuen Parametern (siehe dort). Ist noch in der Testphase hier erstmal zwei Leckerbissen:
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. |
Werde später noch ein paar verschiedene Fassungen für die Platzierung des Logos basteln. Weitere Anregung/Kritik bitte hier platzieren. --WiMu 17:34, 22. Mär 2007 (CET)
- Achtung:
- Wenn es möglich ist, sollen in naher Zukunft die Karten über einen Array gespeist werden. Zu diesem Zweck wird Morgen eine zentrale Datenbank ('na halt 'ne Tabelle) eingerichtet, in der sämtliche Infos aus den Karten zusammengetragen wird. Der Update auf v1.1 – also mit Vorlage für jede Karte einzeln – läuft dazu parallel. Hilfe ist sehr willkommen, vor allem von Jemandem, der sich damit auskennt. Grüße --WiMu 21:33, 22. Mär 2007 (CET)
Logo anzeigen lassen?
Ich habe zwei neue Vorlagen gebastelt, die das Ka-Mel-Oh!Logo auf der Karte anzeigen. Einmal in der rechten unteren Ecke des Bildes ...:
Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
10 AP | 50 DP | 120 LP | 3 D
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. |
60 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste. |
... und einmal – mit Copyrightvermerk – unterhalb der Karte:
Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
10 AP | 50 DP | 120 LP | 3 D
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. |
60 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste. |
Zum 'rumprobieren und Testen: die Vorlagen heißen {{kameloh2b}} und {{kameloh2c}}. Einfach entsprechenden Buchstaben in der Karte einfügen, die ihr euch ansehen wollt und sich die Vorschau zeigen lassen – aber bitte nicht speichern! Nach der Abstimmung wird die Änderung dann in der ursprünglichen Vorlage übernommen. Grüße, --WiMu 22:14, 25. Mär 2007 (CEST)
Kommentare
Abstimmung
Was denkt's ihr? Soll das Logo angezeigt werden? Wenn ja, wo?
Werde das demnächst so machen (Logo unten), verstopft sonst alles die Schmiede ... --WiMu 13:37, 29. Mär 2007 (CEST)