Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1: Unterschied zwischen den Versionen

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<noinclude>
+
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/Header}}
{{:projekt:Ka-Mel-Oh!/navi}}<br>
+
== Indian Centaur ==
----
+
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 100
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Indian Centaur
 +
| bild = Zentaur Karte.jpg
 +
| ap = 40
 +
| dp = 20
 +
| lp = 140
 +
| d = 4
 +
| klasse = Indianer
 +
| rasse = Zentaur
 +
| angriff = Bogenschütze
 +
| abwehr = weggallopieren
 +
| text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Molotowcocktail ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 101
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name =  Molotowcocktail
 +
| bild = Molotowcocktail.gif
 +
| d = 0
 +
| klasse = Zusatzwaffe
 +
| text = Brandwurfbombe. <br><br> Erhöht die AP um 40 Punkte. <br><br> Ist nur einmal verwendbar.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Aktenvernichter ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 102
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name =  Aktenvernichter
 +
| bild = Aktenvernichter klein.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 10
 +
| lp = 45
 +
| d = 0
 +
| klasse = Schädling
 +
| rasse = Nervensäge
 +
| angriff = Papierzermalmer
 +
| abwehr = Handtaschenkullerer
 +
| text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Renette ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 103
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name =  Renette
 +
| bild = Renette.jpg
 +
| d = 0
 +
| klasse = Kraftnahrung
 +
| text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Schwarzes Kamel bei Nacht ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 104
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Schwarzes Kamel bei Nacht
 +
| bild = Schwarzes Loch.GIF
 +
| ap = 45
 +
| dp = 15
 +
| lp = 65
 +
| d = 1
 +
| klasse = Tarnling
 +
| rasse = Kamel
 +
| angriff = Von-hinten-Anschleicher
 +
| abwehr = Stillstehen und Warten
 +
| text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Allwissender Priester ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 105
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Allwissender Priester
 +
| bild = wachturm1.jpg
 +
| ap = 55
 +
| dp = 10
 +
| lp = 40
 +
| d = 1
 +
| klasse = Priester
 +
| rasse = Schlauberger
 +
| angriff = Gehirnwäsche
 +
| abwehr = Dumm stellen
 +
| text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br><br> Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]!
 +
| handicap =
 +
| autor = Pille
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Streifenschimmel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 106
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name =  Streifenschimmel
 +
| bild = Zebra.jpg
 +
| ap = 35
 +
| dp = 50
 +
| lp = 80
 +
| d = 5
 +
| klasse = Pferde
 +
| rasse = Schimmlige Pferde
 +
| angriff = Schmerzhafte Tritte
 +
| abwehr = Streifenhypnose
 +
| text = Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Mathekamel
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Camembert ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 107
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name =  Camembert
 +
| bild = Camenbert.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Kraftnahrung
 +
| text =  Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. <br><br>  Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
  
</noinclude>{{#ifexpr: ( 1 >= {{{von|0}}} ) * ( 1 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{Vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
+
== Witzkratz Mys-Tiger ==
    | size = {{{size|100}}}
+
{{Ka-Mel-Oh
    | float = {{{float|left}}}
+
| nr = 108
    | nr = 1
+
| typ = monster
    | typ = monster
+
| hk = 2
    | hk = 2
+
| name = Witzkratz Mys-Tiger
    | name = Dreiköpfiges Mööeppmonster
+
| bild = Dreikratz.jpg
    | bild = Karte1.JPG
+
| ap = 20
    | ap = 30
+
| dp = 30
    | dp = 15
+
| lp = 150
    | lp = 75
+
| d = 3
    | d = 2
+
| klasse = Krallblicker
    | klasse = Mööeppkrieger
+
| rasse = Mys-Tiger
    | rasse = Kamel
+
| angriff = Sirenenhaftes Gejaule
    | angriff = Mööeppschrei
+
| abwehr = Witzkratz-Pups
    | abwehr = Gedankenblockade
+
| text = Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
    | text = Das dreiköpfige [[Mööepp]]monster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen.
+
| handicap =
    | handicap = + 60
+
| autor = WiKa
    | autor = BLAZE}}
+
| datum =
}}{{#ifexpr: ( 2 >= {{{von|0}}} ) * ( 1 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{Vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
+
}}
    | size = {{{size|100}}}
+
== Steinbeisser ==
    | float = {{{float|left}}}
+
{{Ka-Mel-Oh
    | nr = 2
+
| nr = 109
    | typ = monster
+
| typ = monster
    | hk = 2  
+
| hk = 2
    | name = Doppelklingen-<br>Kampfsau
+
| name =   Steinbeisser
    | bild = Karte2.JPG
+
| bild = Steinfresser2.jpg
    | ap = 50
+
| ap = 35
    | dp = 5
+
| dp = 10
    | lp = 50
+
| lp = 170
    | d = 3
+
| d = 4
    | klasse = [[Saumurai]]
+
| klasse = Diamantblüter
    | rasse = Dreck-[[Schwein]]
+
| rasse = Gebirgsfrühstücker
    | angriff = Zwillings-[[Schwert]]er
+
| angriff = Ausspucken
    | abwehr = Klinge
+
| abwehr = Bauch zeigen
    | text = Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten.
+
| text = Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
    | handicap = + 90
+
| handicap =
    | autor = BLAZE}}
+
| autor = Maliomero
}}{{#ifexpr: ( 3 >= {{{von|0}}} ) * ( 1 <= {{{bis|0}}} ) |{{{{{Vorlage|Ka-Mel-Oh!}}}
+
| datum =
    | size = {{{size|100}}}
+
}}
    | float = {{{float|left}}}
 
    | nr = 3
 
    | typ = monster
 
    | hk = 1
 
    | name = Ping Pong
 
    | bild = Ping Pong.JPG
 
    | ap = 45
 
    | dp = 5
 
    | lp = 185
 
    | d = 1
 
    | klasse = Tischtennisspieler
 
    | rasse = Affe
 
    | angriff = Schmetterball
 
    | abwehr = Aufschlag
 
    | text = Ping Pong mag weder blonde Frauen, noch schlägt er sich mit riesigen Kamelosauriern. Er hat nur ein Interesse, TISCHTENNIS.<br>[[Ping Pong]] ist nicht verwandt mit<br>[[King Kong]]!!!
 
    | handicap = 0
 
    | autor = Snoop kamell}}
 
}}<noinclude>hier kommen in Zukunft die KaMel-Oh!-Karten rein, bis sie in noch weiterer Zukunft auf einer Spezialseite landen ... auch wenn man die jetzt hier nicht sieht, sie sind da (3 Stück im Moment)
 
  
[[Kategorie:Ka-Mel-Oh!]]</noinclude>
+
== Toastboot Rettungsdienst ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 110
 +
| typ = item
 +
| hk = 1
 +
| name = Toastboot Rettungsdienst
 +
| bild = Toastboot.jpg
 +
| d = 4
 +
| klasse = Rettungsdienst
 +
| text = Mit dem [[Toastboot]] und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen [[Krieg|Attacke]] ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem [[Staub]], direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den [[Bug]] und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran [[Glauben]]".
 +
| autor = WiKa
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Stein-Golem ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 111
 +
| typ = monster
 +
| hk = 1
 +
| name =  Stein-Golem
 +
| bild = SteinGolem.gif
 +
| ap = 40
 +
| dp = 50
 +
| lp = 200
 +
| d = 5
 +
| klasse = Zerstörer
 +
| rasse = Golem
 +
| angriff = Stumpfe Axt
 +
| abwehr = Mit dem Körper abfangen
 +
| text = Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
 +
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Turnkappen Aufklärer ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 112
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Turnkappen Aufklärer
 +
| bild = Spionente.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Geheimtrottellunge
 +
| text = Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe. <br> <br> Beim Einsatz dieser [[Waffel]] wird der nächste [[Zug]] des Gegners aufgedeckt, [[ähm]] … ausspioniert. <br> <br> Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
 +
| autor = WiKa
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Voodoo-Puppe ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 113
 +
| typ = monster
 +
| hk = 1
 +
| name = Voodoo-Puppe
 +
| bild = Voodoo.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 5
 +
| lp = 150
 +
| d = 4
 +
| klasse = Stoffpuppe
 +
| rasse = Selbstverletzer
 +
| angriff = Telekinese
 +
| abwehr = Knopfauge
 +
| text = Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
 +
| handicap = 150
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Trojanisches Kamel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 114
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Trojanisches Kamel
 +
| bild = Trojanisches Kamel.PNG
 +
| ap = 30
 +
| dp = 25
 +
| lp = 200
 +
| d = 5
 +
| klasse = Falsches Geschenk
 +
| rasse = Kiefer, bearbeitet
 +
| angriff = Hinterhalt
 +
| abwehr = Holzpanzerung
 +
| text = Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen. <br> Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = Dully
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Piercing ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 115
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Piercing
 +
| bild =  Piercing.png
 +
| d = 2
 +
| klasse = Zu(sammen)hälter
 +
| text = Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
 +
        | handicap = schmiede
 +
| autor = WiKa
 +
| datum =
 +
}}
 +
 
 +
== Amphetamin ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 116
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name =  Amphetamin
 +
| bild = Tabletten.gif
 +
| d = 5
 +
| klasse = Aufputschmittel
 +
| text = Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Einbauschwein ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 117
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Einbauschwein
 +
| bild = Steckdose.jpg
 +
| ap = 60
 +
| dp = 5
 +
| lp = 140
 +
| d = 3
 +
| klasse = Einbautiere
 +
| rasse = Schwein
 +
| angriff = Stromschlag
 +
| abwehr = Nullleiter
 +
| text = Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>30
 +
| autor = Mambres
 +
| datum =
 +
}}
 +
== AK-47 ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 118
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name =  AK-47
 +
| bild = AK-47.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Zusatzwaffe
 +
| text = Die [[AK-47]] ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Embryomel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 119
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Embryomel
 +
| bild = Embryamel2.png
 +
| ap = 20
 +
| dp = 40
 +
| lp = 95
 +
| d = 2
 +
| klasse = [[Urkamel]]
 +
| rasse = [[Kamel|Nanokamel]]
 +
| angriff = als Nanopartikel
 +
| abwehr = nicht zu finden
 +
| text = Das Embryomel ist kleiner als ein [[Virus]] und so alt wie [[Kamelonien]] selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen [[Gegner]] binnen [[Stunde]]n von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
 +
| handicap =
 +
| autor = WiKa
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Osterei ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 120
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Osterei
 +
| bild = Osterei2.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Herbeirufer
 +
| text = So ein hübsches Ei lockt den [[Osterhase]]n sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen. <br><br> Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Sternstunde ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 121
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Sternstunde
 +
| bild = Sternstunde.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Glücksmoment
 +
| text = Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Horoskop ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 122
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Horoskop
 +
| bild = Horoskop.jpg
 +
| d = 3
 +
| klasse = Glücksaspekte
 +
| text = Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. <br><br> Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Sterndeuter ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 123
 +
| typ = item
 +
| hk = 1
 +
| name = Sterndeuter
 +
| bild = Sterndeuter.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Glückssucher
 +
| text = Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
 
 +
== Widder ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 124
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = ♈Widder
 +
| bild = Widder.jpg
 +
| ap = 40
 +
| dp = 15
 +
| lp = 95
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Hörner aufsetzen
 +
| abwehr = Auf Widdersehen
 +
| text = Ja ist denn scho' widder Weihnachten? <br><br> In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch [[Karies]] genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Stier ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 125
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♉Stier
 +
| bild = Stier.jpg
 +
| ap = 35
 +
| dp = 25
 +
| lp = 150
 +
| d = 3
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Red Bull trinken
 +
| abwehr = Flügel verleihen
 +
| text = Stierchproben haben ergeben: der [[Stier]] ist ein männliches [[Rindvieh]]. <br><br> In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Taunus genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Zwillinge ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 126
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♊Zwillinge
 +
| bild = Zwillinge.gif
 +
| ap = 30
 +
| dp = 20
 +
| lp = 130
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Doppelt
 +
| abwehr = gemoppelt
 +
| text = Ein [[Zwillinge|Zwilling]] kommt selten daheim. <br><br> In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge [[Eier|zweieiig]] und deren AP & DP steigen um 20 Punkte. <br><br> Lateinisch auch [[Gemein]]i genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Krebs ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 127
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = ♋Krebs
 +
| bild = Krebs.jpg
 +
| ap = 25
 +
| dp = 15
 +
| lp = 125
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = fiese Krankheit
 +
| abwehr = fiese Krankheit
 +
| text = Der [[Krebs]] liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts. <br><br> In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Cancan genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Löwe ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 128
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♌Löwe
 +
| bild = Löwe.jpg
 +
| ap = 40
 +
| dp = 25
 +
| lp = 135
 +
| d = 3
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = auf dicke Hose machen
 +
| abwehr = Schwanz einziehen
 +
| text = Der [[Löwe]] ist ein [[Kameleopard]] mit ohne [[Punkt]]en, dafür mit [[Bart]]. <br><br> In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Lego]] genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Jungfrau ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 129
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♍Jungfrau
 +
| bild = Jungfrau.jpg
 +
| ap = 35
 +
| dp = 20
 +
| lp = 115
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker(in)
 +
| angriff = Unbefleckte Empfängnis
 +
| abwehr = Bitte nicht öffnen
 +
| text = Die [[Jungfrau]] ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ... <br><br> In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine [[Nichtmehrjungfrau]] und hat 20 AP & 20 DP mehr. <br><br> [[Latein]]isch auch [[Viagra]] genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Waage ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 130
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = ♎Waage
 +
| bild = Waage.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 15
 +
| lp = 120
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Fettsucht
 +
| abwehr = Bulimie
 +
| text = Die Waage ist der größte Feind der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/48|Fettkatze]].<br><br> In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20 <br><br> [[Latein]]isch auch [[Lebra]] genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Skorpion ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 131
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♏Skorpion
 +
| bild = Skorpion.jpg
 +
| ap = 25
 +
| dp = 25
 +
| lp = 140
 +
| d = 3
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Hammer & SichelZange & Stachel
 +
| abwehr = s.o.
 +
| text = In der Mehrzahl trägt er einen [[Hartrock]] und leidet an [[Heavy Metal]]. <br><br> In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Scorp ... [[Hatschi]] ... Gesundheit!
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Schütze ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 132
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♐Schütze
 +
| bild = Schütze.gif
 +
| ap = 40
 +
| dp = 20
 +
| lp = 125
 +
| d = 3
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Langbogen
 +
| abwehr = sich schützen
 +
| text = Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition. <br> <br> In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte. <br> <br> [[Latein]]isch auch Sekretarius genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Steinbock ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 133
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♑Steinbock
 +
| bild = Steinbock.jpg
 +
| ap = 35
 +
| dp = 15
 +
| lp = 135
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Im Tal kämpfen
 +
| abwehr = Auf die Berge hochklettern
 +
| text = Klettert in den [[Alpen]] herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines [[Rentier]]. <br> Denn ausgerechnet zur [[Weihnacht]]szeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Wassermann ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 134
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = ♒Wassermann
 +
| bild = Wassermann.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 25
 +
| lp = 125
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Wasserwerfer
 +
| abwehr = Abtauchen
 +
| text = Eisverkäufer dessen [[Eis]] in der Sonne geschmolzen ist, und nun das [[Wasser]] erfolgreich in der Wüste verkauft. <br><br> In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Aquallius genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Fische ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 135
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = ♓Fische
 +
| bild = Fische.jpg
 +
| ap = 25
 +
| dp = 20
 +
| lp = 110
 +
| d = 2
 +
| klasse = Tiergreiszeichen
 +
| rasse = Esoteriker
 +
| angriff = Als Haie zubeißen
 +
| abwehr = Als Aale durchflutschen
 +
| text = [[Fische]] fliegen im [[Wasser]] herum, wie die [[Vögel]] in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). <br><br> In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch aus Piss-[[Käse|Käs]] genannt.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== fettes Mööepp! ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 136
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name =  fettes Mööepp!
 +
| bild = fettesMoeoeepp.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = LRAD
 +
| text = Dieses [[wikipedia:de:Long_Range_Acoustic_Device|Long Range Acoustic Device]] paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. <br> <br> Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
 +
| autor = Manmel
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Wuttopf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 137
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Wuttopf
 +
| bild = Sauertopf.GIF
 +
| ap = 55
 +
| dp = 5
 +
| lp = 100
 +
| d = 2
 +
| klasse = Sauertopf
 +
| rasse = Aliensoldat
 +
| angriff = Überkochen
 +
| abwehr = Deggel zu
 +
| text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungs-kraft.
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topflady ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 138
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Topflady
 +
| bild = Topflady.GIF
 +
| ap = 20
 +
| dp = 20
 +
| lp = 90
 +
| d = 2
 +
| klasse = Handtaschenbesitzer
 +
| rasse = Aliensoldatin
 +
| angriff = Handtaschenüberzieher
 +
| abwehr = Deggel zu
 +
| text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topfguru ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 139
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name =  Topfguru
 +
| bild = Topfking.GIF
 +
| ap = 25
 +
| dp = 20
 +
| lp = 95
 +
| d = 1
 +
| klasse = Fanattopf
 +
| rasse = Aliensoldat
 +
| angriff = topfythische Koralgesänge
 +
| abwehr = Deggel zu
 +
| text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Trüber Topf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 140
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Trüber Topf
 +
| bild = Trüber Topf.GIF
 +
| ap = 35
 +
| dp = 10
 +
| lp = 60
 +
| d = 2
 +
| klasse = Heulsuse
 +
| rasse = Aliensoldat
 +
| angriff = Tränenregen
 +
| abwehr = Deggel zu
 +
| text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topf secret! ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 141
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Topf secret!
 +
| bild = Topfsecret.JPG
 +
| d = 2
 +
| klasse = Schutzpanzer
 +
| text =  Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Dreibeinige Amöbe ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 142
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Dreibeinige Amöbe
 +
| bild = Dreibeinige Amöbe.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 30
 +
| lp = 110
 +
| d = 4
 +
| klasse = Amöben
 +
| rasse = Landlebende Amöben
 +
| angriff = Schleimattacke
 +
| abwehr = Elastische Verformung
 +
| text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. <br><br> Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.  Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
 +
| handicap =
 +
| autor = Mathekamel
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Beinbeißer ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 143
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Beinbeißer
 +
| bild = Beinbeisser.jpg
 +
| ap = 40
 +
| dp = 5
 +
| lp = 90
 +
| d = 1
 +
| klasse = Kannibale
 +
| rasse = Beinfresser
 +
| angriff = Heißhunger
 +
| abwehr = Selbstheilung
 +
| text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Fireianischer Kriegsmönch ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 144
 +
| typ = monster
 +
| hk = 1
 +
| name = Fireianischer Kriegsmönch
 +
| bild = Fire.gif
 +
| ap = 60
 +
| dp = 40
 +
| lp = 200
 +
| d = 6
 +
| klasse = Göttlicher Ritter
 +
| rasse = Kamel/Viertelgott
 +
| angriff = Säbel und Axt
 +
| abwehr = Säbel und Axt
 +
| text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
 +
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Kapst ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 145
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Kapst
 +
| bild = Kapst_up.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 25
 +
| lp = 110
 +
| d = 3
 +
| klasse = Spontifax
 +
| rasse = Urbi@Orbi
 +
| angriff = Sägen
 +
| abwehr = Speihwasser
 +
| text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt [[Heiliger Stuhl|heiligen Stuhl]]! <br><br> Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
 +
| handicap =
 +
| autor = Manmel
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Wir sind Kapst ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 146
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Wir sind Kapst
 +
| bild = Wir-sind-kapst.jpg
 +
| d = 3
 +
| klasse = Mitläufer
 +
| text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. <br><br>  Dem [[Kapst]] kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
 +
| autor = Ameise
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Gegenkapst ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 147
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Gegenkapst
 +
| bild = gegenkapst.jpg
 +
| ap = 25
 +
| dp = 10
 +
| lp = 110
 +
| d = 0
 +
| klasse = Fundifax
 +
| rasse = Orbi@Urbi
 +
| angriff = Kreuzzug
 +
| abwehr = Inquisition
 +
| text = Der Gegenkapst hat den [[Heiliger Stuhl|Heiligen Stuhl]] versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum [[Kapst]], dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
 +
| handicap =
 +
| autor = Ameise
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Schisma ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 148
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Schisma
 +
| bild = schisma.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Toilettenzauber
 +
| text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. <br><br> Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem [[Kapst]] führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. <br><br>  Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
 +
| autor = Ameise
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Buch des Ninja ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 149
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Buch des Ninja
 +
| bild = ninjabuch.png
 +
| ap = 35
 +
| dp = 5
 +
| lp = 60
 +
| d = 1
 +
| klasse = Schwere Lektüre
 +
| rasse = Kampfbuch
 +
| angriff = Papierklinge
 +
| abwehr = Zuschnappen
 +
| text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
 +
| handicap =
 +
| autor = Jumpy
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Folge dem Wegweiser! ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 150
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Folge dem Wegweiser!
 +
| bild = Palme.jpg
 +
| d = 0
 +
| klasse = Naviprototyp
 +
| text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). <br><br> In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
 +
        | handicap = schmiede
 +
| autor = Der Kamelkönig
 +
| datum =
 +
}}
 +
 
 +
== Fluchtfliege ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 151
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Fluchtfliege
 +
| bild = fluchtfliege.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 40
 +
| lp = 20
 +
| d = 1
 +
| klasse = Feigling
 +
| rasse = Drosophila Melanogaster
 +
| angriff = Ins Auge fliegen
 +
| abwehr = Ausweichen
 +
| text = Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
 +
| handicap = ??
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Insektenspray ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 152
 +
| typ = item
 +
| hk = 1
 +
| name = Insektenspray
 +
| bild = DDT.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Pestizid
 +
| text = Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Bärenfalle ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 153
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Bärenfalle
 +
| bild = Falle.png
 +
| d = 3
 +
| klasse = Karten-Eliminator
 +
| text = Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Schütze ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 154
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Teddy-Schütze
 +
| bild = Teddy_Schütze_grün.png
 +
| ap = 25
 +
| dp = 5
 +
| lp = 55
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern-Bogenschütze
 +
| rasse = Stoff-Tier
 +
| angriff = Schaumstoffpfeil
 +
| abwehr = gar nichts
 +
| text = Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Krieger ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 155
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Teddy-Krieger
 +
| bild = Teddy_Soldat.png
 +
| ap = 20
 +
| dp = 10
 +
| lp = 55
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern-Krieger
 +
| rasse = Stofftier
 +
| angriff = Holzschwert
 +
| abwehr = Gar nichts
 +
| text = Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Pikenier ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 156
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Teddy-Pikenier
 +
| bild = Teddy_Pikenier.png
 +
| ap = 15
 +
| dp = 15
 +
| lp = 55
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern Pikenier
 +
| rasse = Stoff-Tier
 +
| angriff = Schaumstoffpike
 +
| abwehr = Schaumstoffpike
 +
| text = Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Schildträger ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 157
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Teddy-Schildträger
 +
| bild = Teddy_Schildträger.png
 +
| ap = 10
 +
| dp = 20
 +
| lp = 55
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern Schildträger
 +
| rasse = Stoff-Tier
 +
| angriff = Mini-Krallen
 +
| abwehr = Schild
 +
| text = Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Ritter ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 158
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Teddy-Ritter
 +
| bild = Teddy_Ritter.png
 +
| ap = 20
 +
| dp = 15
 +
| lp = 70
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern Ritter
 +
| rasse = Stoff-Tier
 +
| angriff = Plüsch-Morgenstern
 +
| abwehr = gar nichts
 +
| text = Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-König ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 159
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Teddy-König
 +
| bild = Teddy_König.png
 +
| ap = 15
 +
| dp = 10
 +
| lp = 95
 +
| d = 1
 +
| klasse = Anführer der Teddies
 +
| rasse = Stoff-Tier
 +
| angriff = Szepter
 +
| abwehr = gar nichts
 +
| text = König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Bärenvereinigung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 160
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 3
 +
| name = Bärenvereinigung
 +
| bild = Bären_Vereinigung2.gif
 +
| d = 3
 +
| klasse = Zusammenrottungs-Item
 +
| text = Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Armee ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 161
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Teddy-Armee
 +
| bild = Teddy_Armee.png
 +
| ap = ?
 +
| dp = ?
 +
| lp = ?
 +
| d = 3
 +
| klasse = Armee
 +
| rasse = Stoff-Tiere
 +
| angriff = Plüsch-Waffen
 +
| abwehr = bloße Masse
 +
| text = Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein. <br><br> Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.
 +
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Team ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 162
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 2
 +
| name = Teddy-Team
 +
| bild = Teddy_Team.gif
 +
| d = 2
 +
| klasse = Zusammenrottungs-Item
 +
| text = Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister".
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Teddy-Meister ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 163
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Teddy-Meister
 +
| bild = Teddy_Meister.png
 +
| ap = 30
 +
| dp = 30
 +
| lp = 120
 +
| d = 2
 +
| klasse = Teddy Meister
 +
| rasse = Stoff-Tier
 +
| angriff = Holz-Breitschwert
 +
| abwehr = Schild
 +
| text = Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.
 +
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Sturm der Vereinigung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 164
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 4
 +
| name = Sturm der Vereinigung
 +
| bild = Sturm_der_Vereinigung.png
 +
| d = 6 D  | 3
 +
| klasse = universales Zusammenrottungs-Item
 +
| text = Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck. <br><br> Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Auseinanderrottung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 165
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Auseinanderrottung
 +
| bild = Auseinander-Rottung.png
 +
| d = 4
 +
| klasse =  Auflösungs-ITEM
 +
| text = Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP. <br><br> Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Lahme Rasta Ente ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 166
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Lahme Rasta Ente
 +
| bild = LahmeRastaEnte.png
 +
| ap = 35
 +
| dp = 5
 +
| lp = 55
 +
| d = 1
 +
| klasse = [[Kanonenfutter]]
 +
| rasse = Peace-Quaker
 +
| angriff = Zeitungsenten lancieren
 +
| abwehr = Lügenmärchen
 +
| text = Die lahme Rasta [[Ente]] schreit immer [[Peace]], ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt. <br> Hat ihr [[Gegner]] keine [[Bein]]e, hat sie als gevögeltes [[Wesen]] bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = WiKa
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Apfelschimmel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 167
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Apfelschimmel
 +
| bild = Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 10
 +
| lp = 65
 +
| d = 0
 +
| klasse = Phytozoon
 +
| rasse = [[Dung|Pferdeapfel]]
 +
| angriff = Veräppelung
 +
| abwehr = Davongaloppieren
 +
| text = Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der [[Apfelschimmel]] panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
 +
| handicap =
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Doppelkapst ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 168
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Doppelkapst
 +
| bild = JanusDerErste.jpg
 +
| ap = 20
 +
| dp = 20
 +
| lp = 200
 +
| d = 2
 +
| klasse = Bifax
 +
| rasse = Janus
 +
| angriff = Exkommunikation
 +
| abwehr = Säligsprechung
 +
| text = Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum [[Kardimel]]. <br><br> Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
 +
| handicap =
 +
| autor = Manmel
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Hochmut ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 169
 +
| typ = item
 +
| hk = 1
 +
| name = Hochmut
 +
| bild = Goliath.JPG
 +
| d = 3
 +
| klasse = Kommt vor dem Fall
 +
| text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== „Mausetot“ Selbstmordpille ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 170
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = „Mausetot“ Selbstmordpille
 +
| bild = Tabletten.gif
 +
| d = 3
 +
| klasse = Selbstvernichter
 +
| text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben! <br><br> Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot! <br>  Tot - Töter - Mausetot!
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Osterhuhn ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 171
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Osterhuhn
 +
| bild = Osterhuhn.GIF
 +
| ap = 20
 +
| dp = 5
 +
| lp = 70
 +
| d = 0
 +
| klasse = Eierlieferant
 +
| rasse =  Federvieh
 +
| angriff = Eierbombe
 +
| abwehr = Wegfliegen oder -laufen
 +
| text = '''Osterreim:''' Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
 +
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Palindromedar ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 172
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Palindromedar
 +
| bild = Palindromedar-klein.jpg
 +
| ap = 20
 +
| dp = 25
 +
| lp = 80
 +
| d = 3
 +
| klasse = Lusche
 +
| rasse = Dromedare
 +
| angriff = Vorderkopf
 +
| abwehr = Hinterkopf
 +
| text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
 +
| handicap =
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Verarschtes Palindromedar ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 173
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Verarschtes Palindromedar
 +
| bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 15
 +
| lp = 80
 +
| d = 1
 +
| klasse = Absolute Lusche
 +
| rasse = Dromedare
 +
| angriff = Vorder-Hinterteil
 +
| abwehr = Hinter-Hinterteil
 +
| text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
 +
| handicap =
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Zauberspiegel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 174
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Zauberspiegel
 +
| bild = Zauberspiegel.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Spiegelungs-/Mutations-Item
 +
| text = Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber '''nicht''' umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. <br><br> Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Paprika-Drache ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 175
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Paprika-Drache
 +
| bild = Drache.jpg
 +
| ap = 35
 +
| dp = 20
 +
| lp = 100
 +
| d = 3
 +
| klasse = Feuerspucker
 +
| rasse = Reptilia capsici
 +
| angriff = eingebauter Flammenwerfer
 +
| abwehr = Schuppenpanzer
 +
| text = Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
 +
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Unsterblicher Elf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 176
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Unsterblicher Elf
 +
| bild = Kameloh-Elf.jpg
 +
| ap = ?
 +
| dp = ?
 +
| lp = 100
 +
| d = 3
 +
| klasse = Den-Schwanz-Einzieher
 +
| rasse = [[Elfen]]
 +
| angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP)
 +
| abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
 +
| text = Startet mit 50 AP und 5 DP. <br><br> Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
 +
| handicap = variabel
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
 
 +
== Schriftzug ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 177
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Schriftzug
 +
| bild = Schriftzug.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Sonderzug
 +
| text = Der Schriftzug ist ein [[Zug|Sonderzug]] der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige [[Geist|Monster]]  (wenig AP) zu hochwertigem [[Kanonenfutter]] bündelt. <br> Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf. <br><br> Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner [[reise]]lustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
 +
| autor = WiKa
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Super-Chili ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 178
 +
| typ = item
 +
| hk = 3
 +
| name = Super-Chili
 +
| bild = Chili2.png
 +
| d = 3
 +
| klasse = Monsterverstärker
 +
| text = Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Ställe-Abbau ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 179
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Ställe-Abbau
 +
| bild = Ställeabbau.jpg
 +
| d = 0
 +
| klasse = Spontanzauber
 +
| text = Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
 +
| autor = Pille
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Muzilla der Feuerfuchs ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 180
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Muzilla der Feuerfuchs
 +
| bild = Firefox.jpg
 +
| ap = 40
 +
| dp = 35
 +
| lp = 140
 +
| d = 4
 +
| klasse = Browser
 +
| rasse = Fire´s Haustier
 +
| angriff = Odem der Zerstörung
 +
| abwehr = Fehlermeldung
 +
| text = Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Der Kamelkönig
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Roter Deggel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 181
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Roter Deggel
 +
| bild = Roter_Deggel.JPG
 +
| d = 3
 +
| klasse = Topf-Verstärker
 +
| text = Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom [[Himmel]], wenn einer seiner Topffreunde in [[Gefahr]] ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder [[Topf]] oder Deggel zerstört werden.
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== WOW-Topf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 182
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name =  WOW-Topf
 +
| bild = Stauntopf.GIF
 +
| ap = 15
 +
| dp = 30
 +
| lp = 100
 +
| d = 3
 +
| klasse = Aliensoldat
 +
| rasse = Augenaufreißer
 +
| angriff = Bauklötze staunen
 +
| abwehr = Deggel zu
 +
| text = Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
 +
| handicap = 40
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Blumentopf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 183
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 2
 +
| name = Blumentopf
 +
| bild = Blumentopf.GIF
 +
| d = 2
 +
| klasse = Zusammenrottungs-Item
 +
| text = Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume. <br><br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topfblume ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 184
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Topfblume
 +
| bild = Topfblume.jpg
 +
| ap = ?
 +
| dp = ?
 +
| lp = 200
 +
| d = 2
 +
| klasse = Alien-Hybrid-Pflanze
 +
| rasse = Kampfblumentopf
 +
| angriff = je nachdem
 +
| abwehr = mal so mal so
 +
| text = Die Topfblume ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Topf]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/183|Blumentopf]]. <br><br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
 +
| handicap =
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Stiefmütterchen ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 185
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Stiefmütterchen
 +
| bild = Stiefmütterchen.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 25
 +
| lp = 90
 +
| d = 0
 +
| klasse = Violaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Nudelholz
 +
| abwehr =  cholerischer Anfall
 +
| text = Das Stiefmütterchen hat – wie das [[Schwiegermutter|Schwiegermütterchen]] – die häusliche [[Gewalt]] zu ihrem Beruf gemacht. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Schwertlilie ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 186
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Schwertlilie
 +
| bild = Schwertlilie.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 25
 +
| lp = 110
 +
| d = 2
 +
| klasse = Liliaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = rechtes Schwert
 +
| abwehr = linkes Schwert
 +
| text = Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Osterglocke ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 187
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Osterglocke
 +
| bild = Osterglocke3.jpg
 +
| ap = 20
 +
| dp = 30
 +
| lp = 85
 +
| d = 1
 +
| klasse = Narcissus
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Glockengeläut
 +
| abwehr =  Eiertanz
 +
| text = Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Sonnenblume ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 188
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Sonnenblume
 +
| bild = Sonnenblume.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 35
 +
| lp = 110
 +
| d = 2
 +
| klasse = Helianthus
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Sonnenbrand
 +
| abwehr = Ohr abschneiden
 +
| text = Die Sonnenblume ist eine überzeugte [[Atom]]kraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Magnolie aus Stahl ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 189
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Magnolie aus Stahl
 +
| bild = Magnolie aus Stahl.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 40
 +
| lp = 80
 +
| d = 1
 +
| klasse = Magnoliaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = ist in dem Fall die gute Verteidigung
 +
| abwehr = Stahlpanzer
 +
| text = Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. <br><br> Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Löwenzahn ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 190
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Löwenzahn
 +
| bild = Löwenzahn.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 30
 +
| lp = 70
 +
| d = 0
 +
| klasse = Asteraceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = scharfe Löwenzähne
 +
| abwehr = kein Blatt vor'n Mund nehmen
 +
| text = Wie jeder [[Löwe]] macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Pusteblume ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 191
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Pusteblume
 +
| bild = Pusteblume.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 35
 +
| lp = 120
 +
| d = 1
 +
| klasse = Asteraceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Blow-Job
 +
| abwehr = Fliegende Kampfsamen
 +
| text = Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Fliegende Kampfsamen ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 192
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 2
 +
| name = Fliegende Kampfsamen
 +
| bild = Fliegende Kampfsamen.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Mutations-Item
 +
| text = Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Kameldung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 193
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Kameldung
 +
| bild = Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Blumendünger
 +
| text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br><br> Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Doppeldung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 194
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Doppeldung
 +
| bild = Kameldung KMO 2.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Blumendünger
 +
| text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br><br> Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Unkrautvernichter ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 195
 +
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Unkrautvernichter
 +
| bild = Unkrautvernichter.jpg
 +
| d = 3
 +
| klasse = Pflanzenkiller
 +
| text = Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung. <br><br> So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
 
 +
== Veilchen ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 196
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Veilchen
 +
| bild = Veilchen.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 35
 +
| lp = 70
 +
| d = 2
 +
| klasse = Violaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Hämatom
 +
| abwehr = unter der Gürtellinie
 +
| text = Das [[Veilchen]] verursacht dieselben. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Nazisse ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 197
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Nazisse
 +
| bild = Nazisse.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 25
 +
| lp = 60
 +
| d = 1
 +
| klasse = Faekaliae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Volksverdummung
 +
| abwehr = Alles leugnen
 +
| text = Wegen der Vorliebe der [[Nazismus|Nazisse]] für [[Faschismus|braunen]] [[Dung]] wirkt dieser bei ihr doppelt gut ([[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/193|Kameldung]] wirkt wie [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/194|Doppeldung]]). <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Brennnessel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 198
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Brennnessel
 +
| bild = Brennnessel2.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 30
 +
| lp = 100
 +
| d = 2
 +
| klasse = Urticaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = schmerzhafte Quaddeln
 +
| abwehr = Schlechtschreibreform
 +
| text = Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Gürtelrose ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 199
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Gürtelrose
 +
| bild = Gürtelrose.jpg
 +
| ap = 25
 +
| dp = 20
 +
| lp = 105
 +
| d = 1
 +
| klasse = Rosaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = mit Gürtel verprügeln
 +
| abwehr = Herpes Zoster
 +
| text = Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. <br><br> Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}

Aktuelle Version vom 29. August 2011, 22:49 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Datenbank
Datenbank


Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum

Indian Centaur[<small>bearbeiten</small>]

Molotowcocktail[<small>bearbeiten</small>]

Aktenvernichter[<small>bearbeiten</small>]

Renette[<small>bearbeiten</small>]

Schwarzes Kamel bei Nacht[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes Kamel bei Nacht
Schwarzes Loch.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...

Allwissender Priester[<small>bearbeiten</small>]

Streifenschimmel[<small>bearbeiten</small>]

Camembert[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Camembert
Camenbert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.

Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.

Witzkratz Mys-Tiger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Witzkratz Mys-Tiger
Dreikratz.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Krallblicker
Rasse: Mys-Tiger
Angriff: Sirenenhaftes Gejaule
Abwehr: Witzkratz-Pups
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.

Steinbeisser[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Steinbeisser
Steinfresser2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Diamantblüter
Rasse: Gebirgsfrühstücker
Angriff: Ausspucken
Abwehr: Bauch zeigen
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.

Toastboot Rettungsdienst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Toastboot Rettungsdienst
Toastboot.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Rettungsdienst
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".

Stein-Golem[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Stein-Golem
SteinGolem.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird

Turnkappen Aufklärer[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Turnkappen Aufklärer
Spionente.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Geheimtrottellunge
Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.

Voodoo-Puppe[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Voodoo-Puppe
Voodoo.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!

Trojanisches Kamel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Trojanisches Kamel
Trojanisches Kamel.PNG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Falsches Geschenk
Rasse: Kiefer, bearbeitet
Angriff: Hinterhalt
Abwehr: Holzpanzerung
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.

Piercing[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Piercing
Piercing.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zu(sammen)hälter
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.

Amphetamin[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Amphetamin
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Aufputschmittel
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.

Einbauschwein[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Einbauschwein
Steckdose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Einbautiere
Rasse: Schwein
Angriff: Stromschlag
Abwehr: Nullleiter
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.

AK-47[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
AK-47
AK-47.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.

Embryomel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Embryomel
Embryamel2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urkamel
Rasse: Nanokamel
Angriff: als Nanopartikel
Abwehr: nicht zu finden
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.

Osterei[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Osterei
Osterei2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Herbeirufer
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.

Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.

Sternstunde[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Sternstunde
Sternstunde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksmoment
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.

Horoskop[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Horoskop
Horoskop.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksaspekte
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.

Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.

Sterndeuter[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Sterndeuter
Sterndeuter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glückssucher
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.

Widder[<small>bearbeiten</small>]

Stier[<small>bearbeiten</small>]

Zwillinge[<small>bearbeiten</small>]

Krebs[<small>bearbeiten</small>]

Löwe[<small>bearbeiten</small>]

Jungfrau[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♍Jungfrau
Jungfrau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker(in)
Angriff: Unbefleckte Empfängnis
Abwehr: Bitte nicht öffnen
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...

In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.

Lateinisch auch Viagra genannt.

Waage[<small>bearbeiten</small>]

Skorpion[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♏Skorpion
Skorpion.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hammer & SichelZange & Stachel
Abwehr: s.o.
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal.

In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!

Schütze[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♐Schütze
Schütze.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Langbogen
Abwehr: sich schützen
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.

In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Sekretarius genannt.

Steinbock[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♑Steinbock
Steinbock.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Im Tal kämpfen
Abwehr: Auf die Berge hochklettern
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier.
Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.

Wassermann[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♒Wassermann
Wassermann.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Wasserwerfer
Abwehr: Abtauchen
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.

In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Aquallius genannt.

Fische[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
♓Fische
Fische.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Als Haie zubeißen
Abwehr: Als Aale durchflutschen
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale).

In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Piss-Käs genannt.

fettes Mööepp![<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
fettes Mööepp!
FettesMoeoeepp.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: LRAD
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.

Wuttopf[<small>bearbeiten</small>]

Topflady[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Topflady
Topflady.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Handtaschenbesitzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: Handtaschenüberzieher
Abwehr: Deggel zu
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.

Topfguru[<small>bearbeiten</small>]

Trüber Topf[<small>bearbeiten</small>]

Topf secret![<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Topf secret!
Topfsecret.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schutzpanzer
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.

Dreibeinige Amöbe[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Dreibeinige Amöbe
Dreibeinige Amöbe.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.

Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.

Beinbeißer[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Beinbeißer
Beinbeisser.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.

Fireianischer Kriegsmönch[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Fireianischer Kriegsmönch
Fire.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.

Kapst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Kapst
Kapst up.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@Orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.

Wir sind Kapst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Wir sind Kapst
Wir-sind-kapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Mitläufer
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.

Gegenkapst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Gegenkapst
Gegenkapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fundifax
Rasse: Orbi@Urbi
Angriff: Kreuzzug
Abwehr: Inquisition
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.

Schisma[<small>bearbeiten</small>]

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Schisma
Schisma.jpg
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Klasse: Toilettenzauber
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.

Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.

Buch des Ninja[<small>bearbeiten</small>]

Folge dem Wegweiser![<small>bearbeiten</small>]

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Folge dem Wegweiser!
Palme.jpg
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Klasse: Naviprototyp
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?).

In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.

Fluchtfliege[<small>bearbeiten</small>]

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Fluchtfliege
Fluchtfliege.jpg
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Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.

Insektenspray[<small>bearbeiten</small>]

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Insektenspray
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Klasse: Pestizid
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.

Bärenfalle[<small>bearbeiten</small>]

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Bärenfalle
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Klasse: Karten-Eliminator
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.

Teddy-Schütze[<small>bearbeiten</small>]

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Teddy-Schütze
Teddy Schütze grün.png
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Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Krieger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Krieger
Teddy Soldat.png
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Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Pikenier[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Pikenier
Teddy Pikenier.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Schildträger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schildträger
Teddy Schildträger.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Ritter[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Teddy-Ritter
Teddy Ritter.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-König[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-König
Teddy König.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.

Bärenvereinigung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Bärenvereinigung
Bären Vereinigung2.gif
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!

Teddy-Armee[<small>bearbeiten</small>]

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Teddy-Armee
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Klasse: Armee
Rasse: Stoff-Tiere
Angriff: Plüsch-Waffen
Abwehr: bloße Masse
Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein.

Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.

Teddy-Team[<small>bearbeiten</small>]

Teddy-Meister[<small>bearbeiten</small>]

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Teddy-Meister
Teddy Meister.png
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Klasse: Teddy Meister
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Holz-Breitschwert
Abwehr: Schild
Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.

Sturm der Vereinigung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Sturm der Vereinigung
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Klasse: universales Zusammenrottungs-Item
Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck.

Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.

Auseinanderrottung[<small>bearbeiten</small>]

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Auseinanderrottung
Auseinander-Rottung.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Auflösungs-ITEM
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.

Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!

Lahme Rasta Ente[<small>bearbeiten</small>]

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Lahme Rasta Ente
LahmeRastaEnte.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen
Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.

Apfelschimmel[<small>bearbeiten</small>]

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Apfelschimmel
Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.

Doppelkapst[<small>bearbeiten</small>]

Hochmut[<small>bearbeiten</small>]

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Hochmut
Goliath.JPG
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Klasse: Kommt vor dem Fall
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.

„Mausetot“ Selbstmordpille[<small>bearbeiten</small>]

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„Mausetot“ Selbstmordpille
Tabletten.gif
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Klasse: Selbstvernichter
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!

Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!

Osterhuhn[<small>bearbeiten</small>]

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Osterhuhn
Osterhuhn.GIF
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Klasse: Eierlieferant
Rasse: Federvieh
Angriff: Eierbombe
Abwehr: Wegfliegen oder -laufen
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.

Palindromedar[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Palindromedar
Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Verarschtes Palindromedar[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Verarschtes Palindromedar
Arsch-Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Zauberspiegel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Zauberspiegel
Zauberspiegel.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.

Paprika-Drache[<small>bearbeiten</small>]

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Paprika-Drache
Drache.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feuerspucker
Rasse: Reptilia capsici
Angriff: eingebauter Flammenwerfer
Abwehr: Schuppenpanzer
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.

Unsterblicher Elf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Unsterblicher Elf
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
Startet mit 50 AP und 5 DP.

Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.

Schriftzug[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Schriftzug
Schriftzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Sonderzug
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.

Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.

Super-Chili[<small>bearbeiten</small>]

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Super-Chili
Chili2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Monsterverstärker
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.

Ställe-Abbau[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Ställe-Abbau
Ställeabbau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spontanzauber
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.

Muzilla der Feuerfuchs[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Muzilla der Feuerfuchs
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.

Roter Deggel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Roter Deggel
Roter Deggel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Topf-Verstärker
Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.

WOW-Topf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
WOW-Topf
Stauntopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Aliensoldat
Rasse: Augenaufreißer
Angriff: Bauklötze staunen
Abwehr: Deggel zu
Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.

Blumentopf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Blumentopf
Blumentopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.

Topfblume[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Topfblume
Topfblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Alien-Hybrid-Pflanze
Rasse: Kampfblumentopf
Angriff: je nachdem
Abwehr: mal so mal so
Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !

Stiefmütterchen[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Stiefmütterchen
Stiefmütterchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Nudelholz
Abwehr: cholerischer Anfall
Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.

Schwertlilie[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Schwertlilie
Schwertlilie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Liliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: rechtes Schwert
Abwehr: linkes Schwert
Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Osterglocke[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Osterglocke
Osterglocke3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Narcissus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Glockengeläut
Abwehr: Eiertanz
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.

Sonnenblume[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Sonnenblume
Sonnenblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Helianthus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Sonnenbrand
Abwehr: Ohr abschneiden
Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Magnolie aus Stahl[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Magnolie aus Stahl
Magnolie aus Stahl.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Magnoliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: ist in dem Fall die gute Verteidigung
Abwehr: Stahlpanzer
Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl.

Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Löwenzahn[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Löwenzahn
Löwenzahn.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: scharfe Löwenzähne
Abwehr: kein Blatt vor'n Mund nehmen
Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose.

Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.

Pusteblume[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Pusteblume
Pusteblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Blow-Job
Abwehr: Fliegende Kampfsamen
Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Fliegende Kampfsamen[<small>bearbeiten</small>]

Kameldung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Kameldung
Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.

Doppeldung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Doppeldung
Kameldung KMO 2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.

Unkrautvernichter[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Unkrautvernichter
Unkrautvernichter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Pflanzenkiller
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.

Veilchen[<small>bearbeiten</small>]

Nazisse[<small>bearbeiten</small>]

Brennnessel[<small>bearbeiten</small>]

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Brennnessel
Brennnessel2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urticaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: schmerzhafte Quaddeln
Abwehr: Schlechtschreibreform
Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.

Gürtelrose[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Gürtelrose
Gürtelrose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Rosaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: mit Gürtel verprügeln
Abwehr: Herpes Zoster
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees.

Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.