Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1: Unterschied zwischen den Versionen

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{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/navi}}<br>
+
{{:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/Header}}
----
 
__TOC__
 
 
 
{| class="sortable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="border-collapse:collapse;"
 
! Nr !! Name !! Typ !! HK !! Bild !! AP !! DP !! LP !! D !! Klasse !! Rasse !! Angriff !! Abwehr !! Text !! Handicap !! Autor !! Datum
 
|-
 
==  kleine <br>Nervensäge ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 91
 
|hk = 4
 
|name =  kleine <br>Nervensäge
 
|bild = Nervensaege1.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 5
 
|lp = 30
 
|d = 2
 
|klasse = Kamel
 
|rasse = Nervensäge
 
|angriff = Einem auf die Nerven gehen
 
|abwehr = Heulen und schreien
 
|text = Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.<br><br>Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Ab in die Wüste ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 92
 
|hk = 3
 
|name =Ab in die Wüste
 
|bild = Wueste2.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Gegenzauber
 
|text = Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Phalanx ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 93
 
|hk = 2
 
|name =Phalanx
 
|bild = Phalanx.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Kampftraining
 
|text = Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Pyramel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 94
 
|hk = 1
 
|name =Pyramel
 
|bild = pyramel.jpg
 
|ap = 50
 
|dp = 35
 
|lp = 110
 
|d = 2
 
|klasse = Kamele
 
|rasse = Geometrischer Körper
 
|angriff = Sarkophagschleuder
 
|abwehr = Weglaufen, Angst haben
 
|text = Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide [[ficken|sich ganz lieb haben.]]
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Nacktkamel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 95
 
|hk = 2
 
|name = Nacktkamel
 
|bild = nacktkamull.jpg
 
|ap = 55
 
|dp = 45
 
|lp = 35
 
|d = 2
 
|klasse = Exhibitionist
 
|rasse = Kamel
 
|angriff = Hosen runter
 
|abwehr = Hosen runter
 
|text = Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Amor-Equipment ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = V
 
|hk = 2
 
|name =Amor-Equipment
 
|bild = Amor-Equipment.gif
 
|d = 4
 
|klasse = Verzauberte Waffe
 
|text = Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Dromedagent<br>Smith ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 97
 
|hk = 1
 
|name = Dromedagent<br>Smith
 
|bild = Dromedagent.JPG
 
|ap = 60
 
|dp = 50
 
|lp = 180
 
|d = 5
 
|klasse = Dromedagent
 
|rasse = Virtuelles Kamel
 
|angriff = Pistole
 
|abwehr = [[cool|saucool]] ausweichen
 
|text = Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.<br><br>Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==    <br> Jungtopf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 98
 
|hk = 4
 
|name = Jungtopf
 
|bild = Jungtopf.gif
 
|ap = 10
 
|dp = 10
 
|lp = 50
 
|d = 0
 
|klasse = Töpfchen
 
|rasse = Aliensoldat
 
|angriff = Blubberblasen
 
|abwehr = Deggel zu
 
|text = Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Bösbaby ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 99
 
|hk = 4
 
|name =Bösbaby
 
|bild = Bösbaby.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Kinderzimmer
 
|text =  Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet! <br> <br> Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== Indian Centaur ==
 
== Indian Centaur ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 100
|nr = 100
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Indian Centaur
+
| name = Indian Centaur
|bild = Zentaur Karte.jpg
+
| bild = Zentaur Karte.jpg
|ap = 40
+
| ap = 40
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 140
+
| lp = 140
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Indianer
+
| klasse = Indianer
|rasse = Zentaur
+
| rasse = Zentaur
|angriff = Bogenschütze
+
| angriff = Bogenschütze
|abwehr = weggallopieren
+
| abwehr = weggallopieren
|text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
+
| text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Molotowcocktail ==
 
== Molotowcocktail ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 101
|nr = 101
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Molotowcocktail
+
| name = Molotowcocktail
|bild = Molotowcocktail.gif
+
| bild = Molotowcocktail.gif
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Zusatzwaffe
+
| klasse = Zusatzwaffe
|text = Brandwurfbombe. <br> <br> Erhöht die AP um 40 Punkte. <br> <br> Ist nur einmal verwendbar.
+
| text = Brandwurfbombe. <br><br> Erhöht die AP um 40 Punkte. <br><br> Ist nur einmal verwendbar.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Aktenvernichter ==
 
== Aktenvernichter ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 102
|nr = 102
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Aktenvernichter
+
| name = Aktenvernichter
|bild = Aktenvernichter klein.jpg
+
| bild = Aktenvernichter klein.jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 45
+
| lp = 45
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Schädling
+
| klasse = Schädling
|rasse = Nervensäge
+
| rasse = Nervensäge
|angriff = Papierzermalmer
+
| angriff = Papierzermalmer
|abwehr = Handtaschenkullerer
+
| abwehr = Handtaschenkullerer
|text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
+
| text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Renette ==
 
== Renette ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 103
|nr = 103
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Renette
+
| name = Renette
|bild = Renette.jpg
+
| bild = Renette.jpg
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Kraftnahrung
+
| klasse = Kraftnahrung
|text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
+
| text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Schwarzes Kamel bei Nacht ==
 
 
== Schwarzes Kamel <br> bei Nacht ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 104
|nr = 104
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Schwarzes Kamel <br> bei Nacht
+
| name = Schwarzes Kamel bei Nacht
|bild = Schwarzes Loch.GIF
+
| bild = Schwarzes Loch.GIF
|ap = 45
+
| ap = 45
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 65  
+
| lp = 65  
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Tarnling
+
| klasse = Tarnling
|rasse = Kamel
+
| rasse = Kamel
|angriff = Von-hinten-Anschleicher
+
| angriff = Von-hinten-Anschleicher
|abwehr = Stillstehen und Warten
+
| abwehr = Stillstehen und Warten
|text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
+
| text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
== Allwissender <br> Priester ==
+
== Allwissender Priester ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 105
|nr = 105
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Allwissender <br> Priester
+
| name = Allwissender Priester
|bild = wachturm1.jpg
+
| bild = wachturm1.jpg
|ap = 55
+
| ap = 55
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 40
+
| lp = 40
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Priester
+
| klasse = Priester
|rasse = [[Viktor Schlauberger|Schlauberger]]
+
| rasse = Schlauberger
|angriff = Gehirnwäsche
+
| angriff = Gehirnwäsche
|abwehr = Dumm stellen
+
| abwehr = Dumm stellen
|text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br>[[Bild:Zwinker-Jesus.jpg|50px]] <br> Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]!
+
| text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br><br> Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]!
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Pille
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Streifenschimmel ==
 
== Streifenschimmel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 106
|nr = 106
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Streifenschimmel
+
| name =   Streifenschimmel
|bild = Zebra.jpg
+
| bild = Zebra.jpg
|ap = 35
+
| ap = 35
|dp = 50
+
| dp = 50
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+
| lp = 80
|d = 5
+
| d = 5
|klasse = Pferde
+
| klasse = Pferde
|rasse = Schimmlige Pferde
+
| rasse = Schimmlige Pferde
|angriff = Schmerzhafte Tritte
+
| angriff = Schmerzhafte Tritte
|abwehr = Streifenhypnose
+
| abwehr = Streifenhypnose
|text = Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
+
| text = Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Mathekamel
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Camembert ==
 
== Camembert ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 107
|nr = 107
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
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+
| name = Camembert
|bild = Camenbert.jpg
+
| bild = Camenbert.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Kraftnahrung
+
| klasse = Kraftnahrung
|text =  Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. <br> <br> Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
+
| text =  Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. <br><br> Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
== Witzkratz<br>Mys-Tiger ==
 
  
 +
== Witzkratz Mys-Tiger ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 108
|nr = 108
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Witzkratz<br>Mys-Tiger
+
| name = Witzkratz Mys-Tiger
|bild = Dreikratz.jpg
+
| bild = Dreikratz.jpg
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 30
+
| dp = 30
|lp = 150
+
| lp = 150
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Krallblicker
+
| klasse = Krallblicker
|rasse = Mys-Tiger
+
| rasse = Mys-Tiger
|angriff = Sirenenhaftes Gejaule
+
| angriff = Sirenenhaftes Gejaule
|abwehr = Witzkratz-Pups
+
| abwehr = Witzkratz-Pups
|text = Der [[Witzkratz]] ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu [[Fall]]) hat sich schon so manch eine Kontra[[ente]] verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden [[Gegner]] die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
+
| text = Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = WiKa
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Steinbeisser ==
 
== Steinbeisser ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 109
|nr = 109
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Steinbeisser
+
| name =   Steinbeisser
|bild = Steinfresser2.jpg
+
| bild = Steinfresser2.jpg
|ap = 35
+
| ap = 35
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 170
+
| lp = 170
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Diamantblüter
+
| klasse = Diamantblüter
|rasse = Gebirgsfrühstücker
+
| rasse = Gebirgsfrühstücker
|angriff = Ausspucken
+
| angriff = Ausspucken
|abwehr = Bauch zeigen
+
| abwehr = Bauch zeigen
|text = Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.<br><br>Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
+
| text = Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Maliomero
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
== Toastboot<br>Rettungsdienst ==
 
  
 +
== Toastboot Rettungsdienst ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 110
|nr = 110
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 1
|name = Toastboot<br>Rettungsdienst
+
| name = Toastboot Rettungsdienst
|bild = Toastboot.jpg
+
| bild = Toastboot.jpg
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Rettungsdienst
+
| klasse = Rettungsdienst
|text = Mit dem [[Toastboot]] und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen [[Krieg|Attacke]] ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem [[Staub]], direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen [[Bild:WiKa_none.png|30px]]-Schuß vor den [[Bug]] und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran [[Glauben]]".
+
| text = Mit dem [[Toastboot]] und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen [[Krieg|Attacke]] ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem [[Staub]], direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den [[Bug]] und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran [[Glauben]]".
|handicap =
+
| autor = WiKa
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Stein-Golem ==
 
== Stein-Golem ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 111
|nr = 111
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 1
|name =Stein-Golem
+
| name = Stein-Golem
|bild = SteinGolem.gif
+
| bild = SteinGolem.gif
|ap = 40
+
| ap = 40
|dp = 50
+
| dp = 50
|lp = 200
+
| lp = 200
|d = 5
+
| d = 5
|klasse = Zerstörer
+
| klasse = Zerstörer
|rasse = Golem
+
| rasse = Golem
|angriff = Stumpfe Axt
+
| angriff = Stumpfe Axt
|abwehr = Mit dem Körper abfangen
+
| abwehr = Mit dem Körper abfangen
|text = Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
+
| text = Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Turnkappen Aufklärer ==
== Fliegendes Spaghettimonster ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = M
 
|hk = 1
 
|name = Fliegendes Spaghettimonster
 
|bild = Noodledoodlewall.jpg
 
|ap = 100
 
|dp = 100
 
|lp = 999
 
|d = 1
 
|klasse = [[wikipedia:de:Pastafari|Pastafari]]
 
|rasse = [[Gott|Göttlich]]
 
|angriff = Stripperfabrik
 
|abwehr = Biervulkan
 
|text = Im Anfang war das Wort und das Wort war<br>'''Arrrgh!'''<br><br><br>[[wikipedia:de:Ramen|<center>RAmen</center>]]
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Turnkappen<br>Aufklärer ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 112
|nr = 112
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Turnkappen<br>Aufklärer
+
| name = Turnkappen Aufklärer
|bild = Spionente.jpg
+
| bild = Spionente.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Geheimtrottellunge
+
| klasse = Geheimtrottellunge
|text = Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe. <br> <br> Beim Einsatz dieser [[Waffel]] wird der nächste [[Zug]] des Gegners aufgedeckt, [[ähm]] … ausspioniert. <br> <br> Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
+
| text = Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe. <br> <br> Beim Einsatz dieser [[Waffel]] wird der nächste [[Zug]] des Gegners aufgedeckt, [[ähm]] … ausspioniert. <br> <br> Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
|handicap =
+
| autor = WiKa
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Voodoo-Puppe ==
 
 
== Voodoo-<br>Puppe ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 113
|nr = 113
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 1
|name = Voodoo-<br>Puppe
+
| name = Voodoo-Puppe
|bild = Voodoo.jpg
+
| bild = Voodoo.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 150
+
| lp = 150
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Stoffpuppe
+
| klasse = Stoffpuppe
|rasse = Selbstverletzer
+
| rasse = Selbstverletzer
|angriff = Telekinese
+
| angriff = Telekinese
|abwehr = Knopfauge
+
| abwehr = Knopfauge
|text = Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
+
| text = Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
|handicap =
+
| handicap = 150
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Trojanisches Kamel ==
== Trojanisches<br>Kamel ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 114
|nr = 114
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Trojanisches<br>Kamel
+
| name = Trojanisches Kamel
|bild = Trojanisches Kamel.PNG
+
| bild = Trojanisches Kamel.PNG
|ap = 30
+
| ap = 30
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 200
+
| lp = 200
|d = 5
+
| d = 5
|klasse = Falsches Geschenk
+
| klasse = Falsches Geschenk
|rasse = Kiefer, bearbeitet
+
| rasse = Kiefer, bearbeitet
|angriff = Hinterhalt
+
| angriff = Hinterhalt
|abwehr = Holzpanzerung
+
| abwehr = Holzpanzerung
|text = Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.<br>Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
+
| text = Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen. <br> Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
|autor =
+
| autor = Dully
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Piercing ==
== <br>Pferdente ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 115
|nr = 271
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Pferdente
+
| name = Piercing
|bild = Pferdente3.jpg
+
| bild = Piercing.png
|ap = 15
+
| d = 2
|dp = 25
+
| klasse = Zu(sammen)hälter
|lp = 105
+
| text = Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.  
|d = 2
+
        | handicap = schmiede
|klasse = [[Kanonenfutter]]
+
| autor = WiKa
|rasse = Wasserminengründler
+
| datum =
|angriff = Wiehernsalve
+
}}
|abwehr = Abtauchen
 
|text = Gehört nicht zur Klasse der [[Heizvogel|Heizvögel]] sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in [[Detonation|detoniertem]] Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als [[Braten]] Verwendung finden.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
  
 
== Amphetamin ==
 
== Amphetamin ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 116
|nr = 116
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Amphetamin
+
| name = Amphetamin
|bild = Tabletten.gif
+
| bild = Tabletten.gif
|d = 5
+
| d = 5
|klasse = Aufputschmittel
+
| klasse = Aufputschmittel
|text = Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
+
| text = Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
|handicap =
+
| autor = Sockenzombie
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Einbauschwein ==
 
 
== Antiker<br>Kerzenleuchter ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 117
|nr = J
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 3
|name = Antiker<br>Kerzenleuchter
+
| name = Einbauschwein
|bild = Kerzenleuchter.jpg
+
| bild = Steckdose.jpg
|d = <nowiki>-</nowiki>3
+
| ap = 60
|klasse = Wertgegenstand
+
| dp = 5
|text = Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
+
| lp = 140
|handicap =
+
| d = 3  
|autor =
+
| klasse = Einbautiere
|datum =
+
| rasse = Schwein
}}
+
| angriff = Stromschlag
 
+
| abwehr = Nullleiter
 +
| text = Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>30
 +
| autor = Mambres
 +
| datum =
 +
}}
 
== AK-47 ==
 
== AK-47 ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 118
 
|hk = 2
 
|name =AK-47
 
|bild = AK-47.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Zusatzwaffe
 
|text = Die [[AK-47]] ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Sternstunde ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 118
|nr = 121
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = Sternstunde
+
| name = AK-47
|bild = Sternstunde.jpg
+
| bild = AK-47.jpg
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = Glücksmoment
+
| klasse = Zusatzwaffe
|text = Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
+
| text = Die [[AK-47]] ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
|handicap =
+
| autor = WiMu
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Embryomel ==
 
== Embryomel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 119
|nr = 119
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Embryomel
+
| name = Embryomel
|bild = Embryamel2.png
+
| bild = Embryamel2.png
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 40
+
| dp = 40
|lp = 95
+
| lp = 95
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = [[Urkamel]]
+
| klasse = [[Urkamel]]
|rasse = [[Kamel|Nanokamel]]
+
| rasse = [[Kamel|Nanokamel]]
|angriff = als Nanopartikel
+
| angriff = als Nanopartikel
|abwehr = nicht zu finden
+
| abwehr = nicht zu finden
|text = Das Embryomel ist kleiner als ein [[Virus]] und so alt wie [[Kamelonien]] selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen [[Gegner]] binnen [[Stunde]]n von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen [[alles]].
+
| text = Das Embryomel ist kleiner als ein [[Virus]] und so alt wie [[Kamelonien]] selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen [[Gegner]] binnen [[Stunde]]n von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = WiKa
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Osterei ==
== Osterei ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 120
|nr = 120
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Osterei
+
| name = Osterei
|bild = Osterei2.jpg
+
| bild = Osterei2.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Herbeirufer
+
| klasse = Herbeirufer
|text = So ein hübsches Ei lockt den [[Osterhase]]n sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen. <br> <br> Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
+
| text = So ein hübsches Ei lockt den [[Osterhase]]n sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen. <br><br> Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
|handicap =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Sternstunde ==
 
 
== EC-Karte ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 121
|nr = N
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 3
|name =EC-Karte
+
| name = Sternstunde
|bild = Ec-card.jpg
+
| bild = Sternstunde.jpg
|ap = <nowiki>-10</nowiki>
+
| d = 2
|dp = <nowiki>-5</nowiki>
+
| klasse = Glücksmoment
|lp = <nowiki>-20</nowiki>
+
| text = Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
|d = 999
+
| autor = Dufo
|klasse = teurer Spaß
+
| datum =
|rasse = sehr viel Geld
+
}}
|angriff = Pleitegeier
+
== Horoskop ==
|abwehr = Schuldenfalle
 
|text = Wir machen den Weg frei!!!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Beinbeißer ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 122
|nr = 143
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 2
|name =Beinbeißer
+
| name = Horoskop
|bild = Beinbeisser.jpg
+
| bild = Horoskop.jpg
|ap = 40
+
| d = 3
|dp = 5
+
| klasse = Glücksaspekte
|lp = 90
+
| text = Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. <br><br> Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
|d = 1
+
| autor = Dufo
|klasse = Kannibale
+
| datum =
|rasse = Beinfresser
+
}}
|angriff = Heißhunger
+
== Sterndeuter ==
|abwehr = Selbstheilung
 
|text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Blumentopf ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 123
|nr = 183
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 1
|name =Blumentopf
+
| name = Sterndeuter
|bild = Blumentopf.GIF
+
| bild = Sterndeuter.jpg
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = Zusammenrottungs-Item
+
| klasse = Glückssucher
|text = Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume. <br> <br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
+
| text = Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
==  Wuttopf ==
 
  
 +
== Widder ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 124
|nr = 137
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = Wuttopf
+
| name = ♈Widder
|bild = Sauertopf.GIF
+
| bild = Widder.jpg
|ap = 55
+
| ap = 40
|dp = 5
+
| dp = 15
|lp = 100
+
| lp = 95
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Sauertopf
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldat
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Überkochen
+
| angriff = Hörner aufsetzen
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = Auf Widdersehen
|text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft.
+
| text = Ja ist denn scho' widder Weihnachten? <br><br> In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch [[Karies]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Stier ==
== Topflady ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 125
|nr = 138
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = Topflady
+
| name = ♉Stier
|bild = Topflady.GIF
+
| bild = Stier.jpg
|ap = 20
+
| ap = 35
|dp = 20
+
| dp = 25
|lp = 90
+
| lp = 150
|d = 2
+
| d = 3
|klasse = Handtaschenbesitzer
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldatin
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Handtaschenüberzieher
+
| angriff = Red Bull trinken
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = Flügel verleihen
|text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
+
| text = Stierchproben haben ergeben: der [[Stier]] ist ein männliches [[Rindvieh]]. <br><br> In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Taunus genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Zwillinge ==
== Topfguru ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 126
|nr = 139
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = Topfguru
+
| name = ♊Zwillinge
|bild = Topfking.GIF
+
| bild = Zwillinge.gif
|ap = 25
+
| ap = 30
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 95
+
| lp = 130
|d = 1
+
| d = 2
|klasse = Fanattopf
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldat
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = topfythische Koralgesänge
+
| angriff = Doppelt
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = gemoppelt
|text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
+
| text = Ein [[Zwillinge|Zwilling]] kommt selten daheim. <br><br> In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge [[Eier|zweieiig]] und deren AP & DP steigen um 20 Punkte. <br><br> Lateinisch auch [[Gemein]]i genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Krebs ==
== Trüber Topf ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 127
|nr = 140
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 3
|name = Trüber Topf
+
| name = ♋Krebs
|bild = Trüber Topf.GIF
+
| bild = Krebs.jpg
|ap = 35
+
| ap = 25
|dp = 10
+
| dp = 15
|lp = 60
+
| lp = 125
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Heulsuse
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldat
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Tränenregen
+
| angriff = fiese Krankheit
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = fiese Krankheit
|text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
+
| text = Der [[Krebs]] liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts. <br><br> In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Cancan genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Löwe ==
== fettes Mööepp! ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 128
|nr = 136
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =fettes Mööepp!
+
| name = ♌Löwe
|bild = fettesMoeoeepp.jpg
+
| bild = Löwe.jpg
|d = 2
+
| ap = 40
|klasse = LRAD
+
| dp = 25
|text = Dieses [[wikipedia:de:Long_Range_Acoustic_Device|Long Range Acoustic Device]] paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. <br> <br> Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
+
| lp = 135
|handicap =
+
| d = 3
|autor =
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|datum =
+
| rasse = Esoteriker
}}
+
| angriff = auf dicke Hose machen
 
+
| abwehr = Schwanz einziehen
== Kapst ==
+
| text = Der [[Löwe]] ist ein [[Kameleopard]] mit ohne [[Punkt]]en, dafür mit [[Bart]]. <br><br> In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Lego]] genannt.
 
+
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Jungfrau ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 129
|nr = 145
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Kapst
+
| name = ♍Jungfrau
|bild = Kapst_up.jpg
+
| bild = Jungfrau.jpg
|ap = 10
+
| ap = 35
|dp = 25
+
| dp = 20
|lp = 110
+
| lp = 115
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Spontifax
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Urbi@Orbi
+
| rasse = Esoteriker(in)
|angriff = Sägen
+
| angriff = Unbefleckte Empfängnis
|abwehr = Speihwasser
+
| abwehr = Bitte nicht öffnen
|text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt [[Heiliger Stuhl|heiligen Stuhl!]] <br> <br> Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
+
| text = Die [[Jungfrau]] ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ... <br><br> In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine [[Nichtmehrjungfrau]] und hat 20 AP & 20 DP mehr. <br><br> [[Latein]]isch auch [[Viagra]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Waage ==
== ♈<br>Widder ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 130
|nr = 124
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = ♈<br>Widder
+
| name = ♎Waage
|bild = Widder.jpg
+
| bild = Waage.jpg
|ap = 40
+
| ap = 30
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 95
+
| lp = 120
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Hörner aufsetzen
+
| angriff = Fettsucht
|abwehr = Auf Widdersehen
+
| abwehr = Bulimie
|text = Ja ist denn scho' widder Weihnachten?<br><br>In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Karies]] genannt.
+
| text = Die Waage ist der größte Feind der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/48|Fettkatze]].<br><br> In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20 <br><br> [[Latein]]isch auch [[Lebra]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Skorpion ==
== ♉<br>Stier ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 131
|nr = 125
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = ♉<br>Stier
+
| name = ♏Skorpion
|bild = Stier.jpg
+
| bild = Skorpion.jpg
|ap = 35
+
| ap = 25
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 150
+
| lp = 140
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Red Bull trinken
+
| angriff = Hammer & SichelZange & Stachel
|abwehr = Flügel verleihen
+
| abwehr = s.o.
|text = Stierchproben haben ergeben: der [[Stier]] ist ein männliches [[Rindvieh]].<br><br>In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch Taunus genannt.
+
| text = In der Mehrzahl trägt er einen [[Hartrock]] und leidet an [[Heavy Metal]]. <br><br> In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Scorp ... [[Hatschi]] ... Gesundheit!
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Schütze ==
== ♊<br>Zwillinge ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 132
|nr = 126
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = ♊<br>Zwillinge
+
| name = ♐Schütze
|bild = Zwillinge.gif
+
| bild = Schütze.gif
|ap = 30
+
| ap = 40
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 130
+
| lp = 125
|d = 2
+
| d = 3
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Doppelt
+
| angriff = Langbogen
|abwehr = gemoppelt
+
| abwehr = sich schützen
|text = Ein [[Zwillinge|Zwilling]] kommt selten daheim.<br><br>In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge [[Eier|zweieiig]] und deren AP & DP steigen um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Gemein|Gemeini]] genannt.
+
| text = Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition. <br> <br> In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte. <br> <br> [[Latein]]isch auch Sekretarius genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Steinbock ==
== ♋<br>Krebs ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 133
|nr = 127
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = ♋<br>Krebs
+
| name = ♑Steinbock
|bild = Krebs.jpg
+
| bild = Steinbock.jpg
|ap = 25
+
| ap = 35
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 125
+
| lp = 135
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = fiese Krankheit
+
| angriff = Im Tal kämpfen
|abwehr = fiese Krankheit
+
| abwehr = Auf die Berge hochklettern
|text = Der [[Krebs]] liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts.<br><br>In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch Cancan genannt.
+
| text = Klettert in den [[Alpen]] herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines [[Rentier]]. <br> Denn ausgerechnet zur [[Weihnacht]]szeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Wassermann ==
== ♌<br>Löwe ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 134
|nr = 128
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = ♌<br>Löwe
+
| name = ♒Wassermann
|bild = Löwe.jpg
+
| bild = Wassermann.jpg
|ap = 40
+
| ap = 30
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 135
+
| lp = 125
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = auf dicke Hose machen
+
| angriff = Wasserwerfer
|abwehr = Schwanz einziehen
+
| abwehr = Abtauchen
|text = Der [[Löwe]] ist ein [[Kameleopard]] mit ohne [[Punkt]]en, dafür mit [[Bart]]. <br>In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Lego]] genannt.
+
| text = Eisverkäufer dessen [[Eis]] in der Sonne geschmolzen ist, und nun das [[Wasser]] erfolgreich in der Wüste verkauft. <br><br> In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Aquallius genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Fische ==
== ♍<br>Jungfrau ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 135
|nr = 129
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = ♍<br>Jungfrau
+
| name = ♓Fische
|bild = Jungfrau.jpg
+
| bild = Fische.jpg
|ap = 35
+
| ap = 25
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 115
+
| lp = 110
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker(in)
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Unbefleckte Empfängnis
+
| angriff = Als Haie zubeißen
|abwehr = Bitte nicht öffnen
+
| abwehr = Als Aale durchflutschen
|text = Die [[Jungfrau]] ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...<br> In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine [[Nichtmehrjungfrau]] und hat 20 AP & 20 DP mehr. <br> <br>[[Latein]]isch auch [[Viagra]] genannt.
+
| text = [[Fische]] fliegen im [[Wasser]] herum, wie die [[Vögel]] in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). <br><br> In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch aus Piss-[[Käse|Käs]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== fettes Mööepp! ==
== Horoskop ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 136
|nr = 122
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Horoskop
+
| name = fettes Mööepp!
|bild = Horoskop.jpg
+
| bild = fettesMoeoeepp.jpg
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Glücksaspekte
+
| klasse = LRAD
|text = Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. <br> <br> Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
+
| text = Dieses [[wikipedia:de:Long_Range_Acoustic_Device|Long Range Acoustic Device]] paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. <br> <br> Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
|handicap =
+
| autor = Manmel
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Wuttopf ==
 
 
== Sterndeuter ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 137
|nr = 123
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 2
|name = Sterndeuter
+
| name = Wuttopf
|bild = Sterndeuter.jpg
+
| bild = Sauertopf.GIF
|d = 1
+
| ap = 55
|klasse = Glückssucher
+
| dp = 5
|text = Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
+
| lp = 100
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Sauertopf
|datum =
+
| rasse = Aliensoldat
}}
+
| angriff = Überkochen
 
+
| abwehr = Deggel zu
== ♎<br>Waage ==
+
| text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungs-kraft.
 
+
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topflady ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 138
|nr = 130
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = ♎<br>Waage
+
| name = Topflady
|bild = Waage.jpg
+
| bild = Topflady.GIF
|ap = 30
+
| ap = 20
|dp = 15
+
| dp = 20
|lp = 120
+
| lp = 90
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Handtaschenbesitzer
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Aliensoldatin
|angriff = Fettsucht
+
| angriff = Handtaschenüberzieher
|abwehr = Bulimie
+
| abwehr = Deggel zu
|text = Die Waage ist der größte Feind der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/48|Fettkatze]].<br>In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20<br>[[Latein]]isch auch [[Lebra]] genannt.
+
| text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Topfguru ==
== ♏<br>Skorpion ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 139
|nr = 131
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = ♏<br>Skorpion
+
| name =   Topfguru
|bild = Skorpion.jpg
+
| bild = Topfking.GIF
|ap = 25
+
| ap = 25
|dp = 25
+
| dp = 20
|lp = 140
+
| lp = 95
|d = 3
+
| d = 1
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Fanattopf
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Aliensoldat
|angriff = <s>Hammer & Sichel</s><br>Zange & Stachel
+
| angriff = topfythische Koralgesänge
|abwehr = s.o.
+
| abwehr = Deggel zu
|text = In der Mehrzahl trägt er einen [[Hartrock]] und leidet an [[Heavy Metal]]. In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch auch Scorp ... [[Hatschi]] ... Gesundheit!
+
| text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Trüber Topf ==
== ♐<br>Schütze ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 140
|nr = 132
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 4
|name = ♐<br>Schütze
+
| name = Trüber Topf
|bild = Schütze.gif
+
| bild = Trüber Topf.GIF
|ap = 40
+
| ap = 35
|dp = 20
+
| dp = 10
|lp = 125
+
| lp = 60
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Heulsuse
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Aliensoldat
|angriff = [[Langbogen]]
+
| angriff = Tränenregen
|abwehr = sich schützen
+
| abwehr = Deggel zu
|text = Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition. <br>In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte. <br> <br> [[Latein]]isch auch Sekretarius genannt
+
| text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Topf secret! ==
== ♑<br>Steinbock ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 141
|nr = 133
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = ♑<br>Steinbock
+
| name = Topf secret!
|bild = Steinbock.jpg
+
| bild = Topfsecret.JPG
|ap = 35
+
| d = 2
|dp = 15
+
| klasse = Schutzpanzer
|lp = 135
+
| text = Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
|d = 2
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| datum =
|rasse = Esoteriker
+
}}
|angriff = Im Tal kämpfen
+
== Dreibeinige Amöbe ==
|abwehr = Auf die Berge hochklettern
 
|text = Klettert in den [[Alpen]] herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines [[Rentier]]. Denn ausgerechnet zur [[Weihnacht]]szeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== ♒<br>Wassermann ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 142
|nr = 134
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 4
|name = ♒<br>Wassermann
+
| name = Dreibeinige Amöbe
|bild = Wassermann.jpg
+
| bild = Dreibeinige Amöbe.jpg
|ap = 30
+
| ap = 10
|dp = 25
+
| dp = 30
|lp = 125
+
| lp = 110
|d = 2
+
| d = 4
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Amöben
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Landlebende Amöben
|angriff = Wasserwerfer
+
| angriff = Schleimattacke
|abwehr = Abtauchen
+
| abwehr = Elastische Verformung
|text = Eisverkäufer dessen [[Eis]] in der Sonne geschmolzen ist, und nun das [[Wasser]] erfolgreich in der Wüste verkauft. <br> In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch auch Aquallius genannt.
+
| text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. <br><br> Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Mathekamel
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Beinbeißer ==
== ♓<br>Fische ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 143
|nr = 135
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = ♓<br>Fische
+
| name = Beinbeißer
|bild = Fische.jpg
+
| bild = Beinbeisser.jpg
|ap = 25
+
| ap = 40
|dp = 20
+
| dp = 5
|lp = 110
+
| lp = 90
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = [[Tiergreiszeichen]]
+
| klasse = Kannibale
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Beinfresser
|angriff = Als [[Hai]]e zubeißen
+
| angriff = Heißhunger
|abwehr = Als [[Aal]]e durchflutschen
+
| abwehr = Selbstheilung
|text = [[Fische]] fliegen im [[Wasser]] herum, wie die [[Vögel]] in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). <br> In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch aus Piss-[[Käse|Käs]] genannt.
+
| text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Fireianischer Kriegsmönch ==
== Dreibeinige <br> Amöbe ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 144
|nr = 142
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 1
|name = Dreibeinige <br> Amöbe
+
| name = Fireianischer Kriegsmönch
|bild = Dreibeinige Amöbe.jpg
+
| bild = Fire.gif
|ap = 10
+
| ap = 60
|dp = 30
+
| dp = 40
|lp = 110
+
| lp = 200
|d = 4
+
| d = 6
|klasse = Amöben
+
| klasse = Göttlicher Ritter
|rasse = Landlebende Amöben
+
| rasse = Kamel/Viertelgott
|angriff = Schleimattacke
+
| angriff = Säbel und Axt
|abwehr = Elastische Verformung
+
| abwehr = Säbel und Axt
|text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. <br> Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. <br> Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
+
| text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Kapst ==
== Fireianischer<br>Kriegsmönch ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 145
|nr = 144
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 4
|name = Fireianischer<br>Kriegsmönch
+
| name = Kapst
|bild = Fire.gif
+
| bild = Kapst_up.jpg
|ap = 60
+
| ap = 10
|dp = 40
+
| dp = 25
|lp = 200
+
| lp = 110
|d = 6
+
| d = 3
|klasse = Göttlicher Ritter
+
| klasse = Spontifax
|rasse = Kamel/Viertelgott
+
| rasse = Urbi@Orbi
|angriff = Säbel und Axt
+
| angriff = Sägen
|abwehr = Säbel und Axt
+
| abwehr = Speihwasser
|text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
+
| text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt [[Heiliger Stuhl|heiligen Stuhl]]! <br><br> Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Manmel
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Wir sind Kapst ==
==  Auf-die-eigene-<br>Seite-Zieher ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = P
 
|hk = 1
 
|name =  Auf-die-eigene-<br>Seite-Zieher
 
|bild = Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
 
|d = 5
 
|klasse = Zusatzwaffe
 
|text = Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Soundkarte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = Q
 
|hk = 1
 
|name =Soundkarte
 
|bild = Soundkarte.jpg
 
|ap = ♫♪
 
|dp = ♫
 
|lp = ♪
 
|d = ♫♪
 
|klasse = Multimedia
 
|rasse = Hardware
 
|angriff = [[Bild:Lautsprecher trans.png|20px]][[Media:That's MID.MID|.MID]]
 
|abwehr = [[Bild:Lautsprecher trans.png|20px]][[Media:That's OGG.ogg|.OGG]]
 
|text = Ha! Die erste Karte mit Soundeffekten, das soll uns mal einer nachmachen!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Brangelina ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 146
|nr = O
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 4
|name =Brangelina
+
| name = Wir sind Kapst
|bild = Brangelina.jpg
+
| bild = Wir-sind-kapst.jpg
|ap = 20
+
| d = 3
|dp = 25
+
| klasse = Mitläufer
|lp = 130
+
| text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. <br><br>  Dem [[Kapst]] kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
|d = 4
+
| autor = Ameise
|klasse = Zwitter
+
| datum =
|rasse = SauspielerIn
+
}}
|angriff = Erfolgt stets mit voller '''Croft'''
 
|abwehr = '''Troy'''anisches Kamel
 
|text = Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== Gegenkapst ==
 
== Gegenkapst ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 147
 
|hk = 2
 
|name =Gegenkapst
 
|bild = gegenkapst.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 10
 
|lp = 110
 
|d = 0
 
|klasse = Fundifax
 
|rasse = Orbi@Urbi
 
|angriff = Kreuzzug
 
|abwehr = Inquisition
 
|text = Der Gegenkapst hat den [[Heiliger Stuhl|Heiligen Stuhl]] versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum [[Kapst]], dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Wir sind Kapst ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 147
|nr = 146
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Wir sind Kapst
+
| name = Gegenkapst
|bild = Wir-sind-kapst.jpg
+
| bild = gegenkapst.jpg
|d = 3
+
| ap = 25
|klasse = Mitläufer
+
| dp = 10
|text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. <br> <br> Dem [[Kapst]] kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
+
| lp = 110
|handicap =
+
| d = 0
|autor =
+
| klasse = Fundifax
|datum =
+
| rasse = Orbi@Urbi
}}
+
| angriff = Kreuzzug
 
+
| abwehr = Inquisition
 +
| text = Der Gegenkapst hat den [[Heiliger Stuhl|Heiligen Stuhl]] versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum [[Kapst]], dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.  
 +
| handicap =
 +
| autor = Ameise
 +
| datum =
 +
}}
 
== Schisma ==
 
== Schisma ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 148
|nr = 148
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Schisma
+
| name = Schisma
|bild = schisma.jpg
+
| bild = schisma.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Toilettenzauber
+
| klasse = Toilettenzauber
|text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. <br> Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem [[Kapst]] führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. <br> <br> Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
+
| text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. <br><br> Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem [[Kapst]] führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. <br><br> Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
|handicap =
+
| autor = Ameise
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Buch des Ninja ==
 
== Buch des Ninja ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 149
|nr = 149
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Buch des Ninja
+
| name = Buch des Ninja
|bild = ninjabuch.png
+
| bild = ninjabuch.png
|ap = 35
+
| ap = 35
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 60
+
| lp = 60
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Schwere Lektüre
+
| klasse = Schwere Lektüre
|rasse = Kampfbuch
+
| rasse = Kampfbuch
|angriff = Papierklinge
+
| angriff = Papierklinge
|abwehr = Zuschnappen
+
| abwehr = Zuschnappen
|text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
+
| text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Jumpy
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Folge dem Wegweiser! ==
== Folge dem <br>Wegweiser! ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 150
|nr = 150
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Folge dem <br>Wegweiser!
+
| name = Folge dem Wegweiser!
|bild = Palme.jpg
+
| bild = Palme.jpg
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Naviprototyp
+
| klasse = Naviprototyp
|text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
+
| text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). <br><br> In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
|handicap =
+
        | handicap = schmiede
|autor =
+
| autor = Der Kamelkönig
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
  
 
== Fluchtfliege ==
 
== Fluchtfliege ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 151
|nr = 151
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Fluchtfliege
+
| name = Fluchtfliege
|bild = fluchtfliege.jpg
+
| bild = fluchtfliege.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 40
+
| dp = 40
|lp = 20
+
| lp = 20
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Feigling
+
| klasse = Feigling
|rasse = Drosophila Melanogaster
+
| rasse = Drosophila Melanogaster
|angriff = Ins Auge fliegen
+
| angriff = Ins Auge fliegen
|abwehr = Ausweichen
+
| abwehr = Ausweichen
|text = Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
+
| text = Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
|handicap =
+
| handicap = ??
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Insektenspray ==
 
== Insektenspray ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 152
|nr = 152
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 1
|name =Insektenspray
+
| name = Insektenspray
|bild = DDT.jpg
+
| bild = DDT.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Pestizid
+
| klasse = Pestizid
|text = Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
+
| text = Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
|handicap =
+
| autor = Sockenzombie
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Bärenfalle ==
 
 
== Teddy-Krieger ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 153
|nr = 155
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 3
|name =Teddy-Krieger
+
| name = Bärenfalle
|bild = Teddy_Soldat.png
+
| bild = Falle.png
|ap = 20
+
| d = 3
|dp = 10
+
| klasse = Karten-Eliminator
|lp = 55
+
| text = Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
|d = 0
+
| autor = BLAZE
|klasse = Möchtegern-Krieger
+
| datum =
|rasse = Stofftier
+
}}
|angriff = Holzschwert
 
|abwehr = Gar nichts
 
|text = Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== Teddy-Schütze ==
 
== Teddy-Schütze ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 154
|nr = 154
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Teddy-Schütze
+
| name = Teddy-Schütze
|bild = Teddy_Schütze_grün.png
+
| bild = Teddy_Schütze_grün.png
|ap = 25
+
| ap = 25
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Möchtegern-Bogenschütze
+
| klasse = Möchtegern-Bogenschütze
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Schaumstoffpfeil
+
| angriff = Schaumstoffpfeil
|abwehr = gar nichts
+
| abwehr = gar nichts
|text = Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Teddy-Krieger ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 155
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Teddy-Krieger
 +
| bild = Teddy_Soldat.png
 +
| ap = 20
 +
| dp = 10
 +
| lp = 55
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern-Krieger
 +
| rasse = Stofftier
 +
| angriff = Holzschwert
 +
| abwehr = Gar nichts
 +
| text = Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 
== Teddy-Pikenier ==
 
== Teddy-Pikenier ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 156
|nr = 156
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Teddy-Pikenier
+
| name = Teddy-Pikenier
|bild = Teddy_Pikenier.png
+
| bild = Teddy_Pikenier.png
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Möchtegern Pikenier
+
| klasse = Möchtegern Pikenier
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Schaumstoffpike
+
| angriff = Schaumstoffpike
|abwehr = Schaumstoffpike
+
| abwehr = Schaumstoffpike
|text = Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Teddy-Schildträger ==
== Teddy-<br>Schildträger ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 157
|nr = 157
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Teddy-<br>Schildträger
+
| name = Teddy-Schildträger
|bild = Teddy_Schildträger.png
+
| bild = Teddy_Schildträger.png
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+
| ap = 10
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Möchtegern Schildträger
+
| klasse = Möchtegern Schildträger
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Mini-Krallen
+
| angriff = Mini-Krallen
|abwehr = Schild
+
| abwehr = Schild
|text = Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Teddy-Ritter ==
 
== Teddy-Ritter ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 158
|nr = 158
+
| typ = monster
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| hk = 3
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+
| name = Teddy-Ritter
|bild = Teddy_Ritter.png
+
| bild = Teddy_Ritter.png
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 15
+
| dp = 15
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+
| lp = 70
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+
| d = 0
|klasse = Möchtegern Ritter
+
| klasse = Möchtegern Ritter
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Plüsch-Morgenstern
+
| angriff = Plüsch-Morgenstern
|abwehr = gar nichts
+
| abwehr = gar nichts
|text = Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Teddy-König ==
 
== Teddy-König ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 159
|nr = 159
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Teddy-König
+
| name = Teddy-König
|bild = Teddy_König.png
+
| bild = Teddy_König.png
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 95
+
| lp = 95
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Anführer der Teddies
+
| klasse = Anführer der Teddies
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Szepter
+
| angriff = Szepter
|abwehr = gar nichts
+
| abwehr = gar nichts
|text = König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
+
| text = König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Bärenvereinigung ==
== Bären-<br>vereinigung ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 160
|nr = 160
+
| typ = zm-item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Bären-<br>vereinigung
+
| name = Bärenvereinigung
|bild = Bären_Vereinigung2.gif
+
| bild = Bären_Vereinigung2.gif
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Zusammenrottungs-Item
+
| klasse = Zusammenrottungs-Item
|text = Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
+
| text = Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Teddy-Armee ==
 
 
== Pferdente 2 ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 161
|nr = 272
+
| typ = zm-monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Pferdente 2
+
| name = Teddy-Armee
|bild = Pferdente_(Ka-Mel-Oh!).jpg
+
| bild = Teddy_Armee.png
|ap = 25
+
| ap = ?
|dp = 15
+
| dp = ?
|lp = 150
+
| lp = ?
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Mischling
+
| klasse = Armee
|rasse = Marinekavallerie
+
| rasse = Stoff-Tiere
|angriff = Ausschlagen
+
| angriff = Plüsch-Waffen
|abwehr = Abtauchen
+
| abwehr = bloße Masse
|text =  
+
| text = Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein. <br><br> Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.
''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/115|Pferdente]]s großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als [[Kanonenfutter|tapferer Vorreiter]].
+
| handicap =
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Teddy-Team ==
 
 
== Rote Karte ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 162
|nr = 58
+
| typ = zm-item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Rote Karte
+
| name = Teddy-Team
|bild = RotRedRouge.jpg
+
| bild = Teddy_Team.gif
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Hoyzer
+
| klasse = Zusammenrottungs-Item
|text = Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!<br><br> Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
+
| text = Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister".
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Teddy-Meister ==
 
 
 
 
== Papp-Attrapp ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 163
|nr = 273
+
| typ = zm-monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name =Papp-Attrapp
+
| name = Teddy-Meister
|bild = Pappatrappe.GIF
+
| bild = Teddy_Meister.png
|ap = 45
+
| ap = 30
|dp = 5
+
| dp = 30
|lp = 60
+
| lp = 120
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Täuschend echt..
+
| klasse = Teddy Meister
|rasse = Fake/Pappmaschee
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Umkippen
+
| angriff = Holz-Breitschwert
|abwehr = [[Hanuta]]-Panzerung
+
| abwehr = Schild
|text = Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
+
| text = Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Sturm der Vereinigung ==
== Sturm der <br> Vereinigung ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 164
|nr = 164
+
| typ = zm-item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Sturm der <br> Vereinigung
+
| name = Sturm der Vereinigung
|bild = Sturm_der_Vereinigung.png
+
| bild = Sturm_der_Vereinigung.png
|d = 6 D <nowiki>
+
| d = 6 D | 3
|klasse =  3
+
| klasse = universales Zusammenrottungs-Item
|text = universales Zusammenrottungs-Item
+
| text = Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck. <br><br> Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Auseinanderrottung ==
 
 
== Auseinander <br> Rottung ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 165
|nr = 165
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Auseinander <br> Rottung
+
| name = Auseinanderrottung
|bild = Auseinander-Rottung.png
+
| bild = Auseinander-Rottung.png
|d = 4
+
| d = 4
|klasse =  Auflösungs-ITEM
+
| klasse =  Auflösungs-ITEM
|text = Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP. <br> Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
+
| text = Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP. <br><br> Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Lahme Rasta Ente ==
 
 
== Lahme<br>Rasta Ente ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 166
|nr = 166
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Lahme<br>Rasta Ente
+
| name = Lahme Rasta Ente
|bild = LahmeRastaEnte.png
+
| bild = LahmeRastaEnte.png
|ap = 35
+
| ap = 35
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = [[Kanonenfutter]]
+
| klasse = [[Kanonenfutter]]
|rasse = Peace-Quaker
+
| rasse = Peace-Quaker
|angriff = Zeitungsenten lancieren
+
| angriff = Zeitungsenten lancieren
|abwehr = Lügenmärchen
+
| abwehr = Lügenmärchen
|text = Die lahme Rasta [[Ente]] schreit immer [[Peace]], ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.<br>Hat ihr [[Gegner]] keine [[Bein]]e, hat sie als gevögeltes [[Wesen]] bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
+
| text = Die lahme Rasta [[Ente]] schreit immer [[Peace]], ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt. <br> Hat ihr [[Gegner]] keine [[Bein]]e, hat sie als gevögeltes [[Wesen]] bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = WiKa
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Apfelschimmel ==
 
== Apfelschimmel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 167
|nr = 167
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Apfelschimmel
+
| name = Apfelschimmel
|bild = Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
+
| bild = Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 65
+
| lp = 65
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Phytozoon
+
| klasse = Phytozoon
|rasse = [[Dung|Pferdeapfel]]
+
| rasse = [[Dung|Pferdeapfel]]
|angriff = Veräppelung
+
| angriff = Veräppelung
|abwehr = Davongaloppieren
+
| abwehr = Davongaloppieren
|text = Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der [[Apfelschimmel]] panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
+
| text = Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der [[Apfelschimmel]] panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Doppelkapst ==
 
== Doppelkapst ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 168
 
|hk = 2
 
|name =Doppelkapst
 
|bild = JanusDerErste.jpg
 
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|dp = 20
 
|lp = 200
 
|d = 2
 
|klasse = Bifax
 
|rasse = Janus
 
|angriff = Exkommunikation
 
|abwehr = Säligsprechung
 
|text = Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum [[Kardimel]]. <br><br> Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Kreditkarte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 168
|nr = T
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Kreditkarte
+
| name = Doppelkapst
|bild = kreditkarte.jpg
+
| bild = JanusDerErste.jpg
|d = 1
+
| ap = 20
|klasse = Zahlungsmittel
+
| dp = 20
|text = So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
+
| lp = 200
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Bifax
|datum =
+
| rasse = Janus
}}
+
| angriff = Exkommunikation
 
+
| abwehr = Säligsprechung
 +
| text = Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum [[Kardimel]]. <br><br> Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
 +
| handicap =
 +
| autor = Manmel
 +
| datum =
 +
}}
 
== Hochmut ==
 
== Hochmut ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 169
 
|hk = 1
 
|name =Hochmut
 
|bild = Goliath.JPG
 
|d = 3
 
|klasse = Kommt vor dem Fall
 
|text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, <br> so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== ''„Mausetot“''<br>Selbstmordpille ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 169
|nr = 170
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 1
|name = ''„Mausetot“''<br>Selbstmordpille
+
| name = Hochmut
|bild = Tabletten.gif
+
| bild = Goliath.JPG
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Selbstvernichter
+
| klasse = Kommt vor dem Fall
|text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!<br>Kaufen Sie jetzt die neuen      Selbstmordpillen von Mausetot!<br>  Tot - Töter - Mausetot!
+
| text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
|handicap =
+
| autor = Sockenzombie
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== „Mausetot“ Selbstmordpille ==
 
 
== Osterhuhn  ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 170
|nr = 171
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Osterhuhn
+
| name = „Mausetot“ Selbstmordpille
|bild = Osterhuhn.GIF
+
| bild = Tabletten.gif
|ap = 20
+
| d = 3
|dp = 5
+
| klasse = Selbstvernichter
|lp = 70
+
| text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben! <br><br> Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot! <br>  Tot - Töter - Mausetot!
|d = 0
+
| autor = Sockenzombie
|klasse = Eierlieferant
+
| datum =
|rasse =  Federvieh
+
}}
|angriff = Eierbombe
+
== Osterhuhn ==
|abwehr = Wegfliegen oder -laufen
 
|text = '''Osterreim''': Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Paprika-Drache ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 171
|nr = 175
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 4
|name =Paprika-Drache
+
| name = Osterhuhn
|bild = Drache.jpg
+
| bild = Osterhuhn.GIF
|ap = 35
+
| ap = 20
|dp = 20
+
| dp = 5
|lp = 100
+
| lp = 70
 
+
| d = 0
|d = 3
+
| klasse = Eierlieferant
|klasse = Feuerspucker
+
| rasse = Federvieh
|rasse = Reptilia capsici
+
| angriff = Eierbombe
|angriff = eingebauter Flammenwerfer
+
| abwehr = Wegfliegen oder -laufen
|abwehr = Schuppenpanzer
+
| text = '''Osterreim:''' Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
|text = Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
+
| handicap =
|handicap =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Palindromedar ==
 
 
== Palindromedar ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 172
|nr = 172
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Palindromedar
+
| name = Palindromedar
|bild = Palindromedar-klein.jpg
+
| bild = Palindromedar-klein.jpg
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 80
+
| lp = 80
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Lusche
+
| klasse = Lusche
|rasse = Dromedare
+
| rasse = Dromedare
|angriff = Vorderkopf
+
| angriff = Vorderkopf
|abwehr = Hinterkopf
+
| abwehr = Hinterkopf
|text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
+
| text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Verarschtes Palindromedar ==
== Verarschtes<br> Palindromedar ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 173
|nr = 173
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Verarschtes<br> Palindromedar
+
| name = Verarschtes Palindromedar
|bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg
+
| bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 80
+
| lp = 80
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Absolute Lusche
+
| klasse = Absolute Lusche
|rasse = Dromedare
+
| rasse = Dromedare
|angriff = Vorder-Hinterteil
+
| angriff = Vorder-Hinterteil
|abwehr = Hinter-Hinterteil
+
| abwehr = Hinter-Hinterteil
|text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
+
| text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Zauberspiegel ==
 
== Zauberspiegel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 174
|nr = 174
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Zauberspiegel
+
| name = Zauberspiegel
|bild = Zauberspiegel.jpg
+
| bild = Zauberspiegel.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Spiegelungs-/Mutations-Item
+
| klasse = Spiegelungs-/Mutations-Item
|text = Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber '''nicht''' umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. <br><br> Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
+
| text = Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber '''nicht''' umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. <br><br> Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
|handicap =
+
| autor = WiMu
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Paprika-Drache ==
 
 
== Shit<br>Kanone ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 175
|nr = 96
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 3
|name = Shit<br>Kanone
+
| name = Paprika-Drache
|bild = Shit-Kanone.png
+
| bild = Drache.jpg
|d = 3
+
| ap = 35
|klasse = Fäkalschleuder
+
| dp = 20
|text = Besch'''ei'''ßt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die [[Scheiße]] abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.<br><br> Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
+
| lp = 100
|handicap =
+
| d = 3
|autor =
+
| klasse = Feuerspucker
|datum =
+
| rasse = Reptilia capsici
}}
+
| angriff = eingebauter Flammenwerfer
 
+
| abwehr = Schuppenpanzer
== Unsterblicher<br>Elf ==
+
| text = Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
 
+
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Unsterblicher Elf ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 176
|nr = 176
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Unsterblicher<br>Elf
+
| name = Unsterblicher Elf
|bild = Kameloh-Elf.jpg
+
| bild = Kameloh-Elf.jpg
|ap = ?
+
| ap = ?
|dp = ?
+
| dp = ?
|lp = 100
+
| lp = 100
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Den-Schwanz-Einzieher
+
| klasse = Den-Schwanz-Einzieher
|rasse = [[Elfen]]
+
| rasse = [[Elfen]]
|angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP)
+
| angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP)
|abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
+
| abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
|text = Startet mit 50 AP und 5 DP. <br> Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
+
| text = Startet mit 50 AP und 5 DP. <br><br> Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
|handicap =
+
| handicap = variabel
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
  
 
== Schriftzug ==
 
== Schriftzug ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 177
|nr = 177
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Schriftzug
+
| name = Schriftzug
|bild = Schriftzug.jpg
+
| bild = Schriftzug.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Sonderzug
+
| klasse = Sonderzug
|text = Der Schriftzug ist ein [[Zug|Sonderzug]] der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige [[Geist|Monster]]  (wenig AP) zu hochwertigem [[Kanonenfutter]] bündelt. <br> Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.<br>Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner [[reise]]lustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
+
| text = Der Schriftzug ist ein [[Zug|Sonderzug]] der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige [[Geist|Monster]]  (wenig AP) zu hochwertigem [[Kanonenfutter]] bündelt. <br> Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf. <br><br> Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner [[reise]]lustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
|handicap =
+
| autor = WiKa
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Super-Chili ==
 
== Super-Chili ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 178
 
|hk = 3
 
|name =Super-Chili
 
|bild = Chili2.png
 
|d = 3
 
|klasse = Monsterverstärker
 
|text = Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Kamelstern<br>Galaktika ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 223
 
|hk = 1
 
|name = Kamelstern<br>Galaktika
 
|bild = Kamelstern_Galaktika.jpg
 
|ap = 60
 
|dp = 45
 
|lp = 240
 
|d = 6
 
|klasse = Raumschiff
 
|rasse = Bewegliche Festung
 
|angriff = Photonenwerfer
 
|abwehr = Gravitonschild
 
|text = Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Krieg der<br>Sternbilder ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 225
 
|hk = 1
 
|name = Krieg der<br>Sternbilder
 
|bild = Krieg der Sternbilder.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Kosten-Reduzierer
 
|text = Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== ec-Card ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 178
|nr = U
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =ec-Card
+
| name = Super-Chili
|bild = Ec-card.jpg
+
| bild = Chili2.png
|d = 2
+
| d = 3
|klasse = Konto
+
| klasse = Monsterverstärker
|text = Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
+
| text = Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Ställe-Abbau ==
 
== Ställe-Abbau ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 179
|nr = 179
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Ställe-Abbau
+
| name = Ställe-Abbau
|bild = Ställeabbau.jpg
+
| bild = Ställeabbau.jpg
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Spontanzauber
+
| klasse = Spontanzauber
|text = Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
+
| text = Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
|handicap =
+
| autor = Pille
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Muzilla der Feuerfuchs ==
 
 
== Die Nummer 1 ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 180
|nr = R
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Die Nummer 1
+
| name = Muzilla der Feuerfuchs
|bild = Bild1.jpg
+
| bild = Firefox.jpg
|d = 1
+
| ap = 40
|klasse = Verstärkungs-Item
+
| dp = 35
|text = Spielst du diese Karte aus würfelst du mit ''einem'' Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.
+
| lp = 140
|handicap =
+
| d = 4
|autor =
+
| klasse = Browser
|datum =
+
| rasse = Fire´s Haustier
}}
+
| angriff = Odem der Zerstörung
 
+
| abwehr = Fehlermeldung
== Regenwetter ==
+
| text = Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
 
+
| handicap = 10
{{Ka-Mel-Oh
+
| autor = Der Kamelkönig
|typ = item
+
| datum =
|nr = 243
+
}}
|hk = 1
+
== Roter Deggel ==
|name =Regenwetter
 
|bild = Reagan.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Wetter
 
|text = Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Brennnessel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 198
 
|hk = 3
 
|name =Brennnessel
 
|bild = Brennnessel2.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 30
 
|lp = 100
 
|d = 2
 
|klasse = Urticaceae
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = schmerzhafte Quaddeln
 
|abwehr = Schlechtschreibreform
 
|text = Die [[Brennnessel]] wird wegen der [[Schlechtschreibreform]] häufig mit dem [[Brennesel]] verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Muzilla der <br>Feuerfuchs ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 180
 
|hk = 2
 
|name = Muzilla der <br>Feuerfuchs
 
|bild = Firefox.jpg
 
|ap = 40
 
|dp = 35
 
|lp = 140
 
|d = 4
 
|klasse = Browser
 
|rasse = Fire´s Haustier
 
|angriff = Odem der Zerstörung
 
|abwehr = Fehlermeldung
 
|text = Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Gürtelrose ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 181
|nr = 199
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 4
|name =Gürtelrose
+
| name = Roter Deggel
|bild = Gürtelrose.jpg
+
| bild = Roter_Deggel.JPG
|ap = 25
+
| d = 3
|dp = 20
+
| klasse = Topf-Verstärker
|lp = 105
+
| text = Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom [[Himmel]], wenn einer seiner Topffreunde in [[Gefahr]] ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder [[Topf]] oder Deggel zerstört werden.
|d = 1
+
| autor = Sockenzombie
|klasse = Rosaceae
+
| datum =
|rasse = Kampfblume
+
}}
|angriff = mit Gürtel verprügeln
 
|abwehr = Herpes Zoster
 
|text = Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== WOW-Topf ==
 
== WOW-Topf ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 182
|nr = 182
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =WOW-Topf
+
| name = WOW-Topf
|bild = Stauntopf.GIF
+
| bild = Stauntopf.GIF
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 30
+
| dp = 30
|lp = 100
+
| lp = 100
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Aliensoldat
+
| klasse = Aliensoldat
|rasse = Augenaufreißer
+
| rasse = Augenaufreißer
|angriff = Bauklötze staunen
+
| angriff = Bauklötze staunen
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = Deggel zu
|text = Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
+
| text = Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
|handicap =
+
| handicap = 40
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Blumentopf ==
== Apokamelypse ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = S
 
|hk = 1
 
|name =Apokamelypse
 
|bild = Apokamelypse.PNG
 
|d = 5
 
|klasse = Weltuntergang
 
|text = Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen. <br> "Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Roter Deggel ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 183
|nr = 181
+
| typ = zm-item
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Roter Deggel
+
| name = Blumentopf
|bild = Roter_Deggel.JPG
+
| bild = Blumentopf.GIF
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Topf-Verstärker
+
| klasse = Zusammenrottungs-Item
|text = Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom [[Himmel]], wenn einer seiner Topffreunde in [[Gefahr]] ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder [[Topf]] oder Deggel zerstört werden.
+
| text = Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume. <br><br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
|handicap =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Topfblume ==
 
 
== Topf secret! ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 184
|nr = 141
+
| typ = zm-monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name =Topf secret!
+
| name = Topfblume
|bild = Topfsecret.JPG
+
| bild = Topfblume.jpg
|d = 2
+
| ap = ?
|klasse = Schutzpanzer
+
| dp = ?
|text = Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
+
| lp = 200
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Alien-Hybrid-Pflanze
|datum =
+
| rasse = Kampfblumentopf
}}
+
| angriff = je nachdem
 
+
| abwehr = mal so mal so
 +
| text = Die Topfblume ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Topf]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/183|Blumentopf]]. <br><br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
 +
| handicap =
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 
== Stiefmütterchen ==
 
== Stiefmütterchen ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 185
|nr = 185
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Stiefmütterchen
+
| name = Stiefmütterchen
|bild = Stiefmütterchen.jpg
+
| bild = Stiefmütterchen.jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 90
+
| lp = 90
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Violaceae
+
| klasse = Violaceae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = Nudelholz
+
| angriff = Nudelholz
|abwehr =  cholerischer Anfall
+
| abwehr =  cholerischer Anfall
|text = Das Stiefmütterchen hat – wie das [[Schwiegermutter|Schwiegermütterchen]] – die häusliche [[Gewalt]] zu ihrem Beruf gemacht. Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
+
| text = Das Stiefmütterchen hat – wie das [[Schwiegermutter|Schwiegermütterchen]] – die häusliche [[Gewalt]] zu ihrem Beruf gemacht. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Schwertlilie ==
 
== Schwertlilie ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 186
|nr = 186
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Schwertlilie
+
| name = Schwertlilie
|bild = Schwertlilie.jpg
+
| bild = Schwertlilie.jpg
|ap = 30
+
| ap = 30
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 110
+
| lp = 110
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Liliaceae
+
| klasse = Liliaceae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = rechtes Schwert
+
| angriff = rechtes Schwert
|abwehr = linkes Schwert
+
| abwehr = linkes Schwert
|text = Die Schwertlilie kann ganz gut mit [[Messer]] und [[Gabel]] umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
+
| text = Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Osterglocke ==
== Magnolie<br>aus Stahl ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 187
|nr = 189
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Magnolie<br>aus Stahl
+
| name = Osterglocke
|bild = Magnolie aus Stahl.jpg
+
| bild = Osterglocke3.jpg
|ap = 10
+
| ap = 20
|dp = 40
+
| dp = 30
|lp = 80
+
| lp = 85
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Magnoliaceae
+
| klasse = Narcissus
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = ist in dem Fall die gute Verteidigung
+
| angriff = Glockengeläut
|abwehr = Stahlpanzer
+
| abwehr = Eiertanz
|text = Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
+
| text = Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Sonnenblume ==
 
== Sonnenblume ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 188
|nr = 188
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Sonnenblume
+
| name = Sonnenblume
|bild = Sonnenblume.jpg
+
| bild = Sonnenblume.jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 35
+
| dp = 35
|lp = 110
+
| lp = 110
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Helianthus
+
| klasse = Helianthus
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = Sonnenbrand
+
| angriff = Sonnenbrand
|abwehr = Ohr abschneiden
+
| abwehr = Ohr abschneiden
|text = Die Sonnenblume ist eine überzeugte [[Atom|Atomkraftgegnerin]]. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
+
| text = Die Sonnenblume ist eine überzeugte [[Atom]]kraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Magnolie aus Stahl ==
== Osterglocke ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 189
|nr = 187
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Osterglocke
+
| name = Magnolie aus Stahl
|bild = Osterglocke3.jpg
+
| bild = Magnolie aus Stahl.jpg
|ap = 20
+
| ap = 10
|dp = 30
+
| dp = 40
|lp = 85
+
| lp = 80
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Narcissus
+
| klasse = Magnoliaceae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = Glockengeläut
+
| angriff = ist in dem Fall die gute Verteidigung
|abwehr = Eiertanz
+
| abwehr = Stahlpanzer
|text = Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
+
| text = Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. <br><br> Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Löwenzahn ==
 
== Löwenzahn ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 190
|nr = 190
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Löwenzahn
+
| name = Löwenzahn
|bild = Löwenzahn.jpg
+
| bild = Löwenzahn.jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 30
+
| dp = 30
|lp = 70
+
| lp = 70
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Asteraceae
+
| klasse = Asteraceae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = scharfe Löwenzähne
+
| angriff = scharfe Löwenzähne
|abwehr = kein Blatt vor'n Mund nehmen
+
| abwehr = kein Blatt vor'n Mund nehmen
|text = Wie jeder [[Löwe]] macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
+
| text = Wie jeder [[Löwe]] macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Pusteblume ==
== Fliegende<br>Kampfsamen ==
+
{{Ka-Mel-Oh
 
+
| nr = 191
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Pusteblume
 +
| bild = Pusteblume.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 35
 +
| lp = 120
 +
| d = 1
 +
| klasse = Asteraceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Blow-Job
 +
| abwehr = Fliegende Kampfsamen
 +
| text = Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Fliegende Kampfsamen ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 192
|nr = 192
+
| typ = zm-item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Fliegende<br>Kampfsamen
+
| name = Fliegende Kampfsamen
|bild = Fliegende Kampfsamen.jpg
+
| bild = Fliegende Kampfsamen.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Mutations-Item
+
| klasse = Mutations-Item
|text = Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
+
| text = Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
|handicap =
+
| autor = WiMu
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Kameldung ==
 
== Kameldung ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 193
|nr = 193
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Kameldung
+
| name = Kameldung
|bild = Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
+
| bild = Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Blumendünger
+
| klasse = Blumendünger
|text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br> <br> Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
+
| text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br><br> Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
|handicap =
+
| autor = WiMu
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Doppeldung ==
 
== Doppeldung ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 194
|nr = 194
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Doppeldung
+
| name = Doppeldung
|bild = Kameldung KMO 2.jpg
+
| bild = Kameldung KMO 2.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Blumendünger
+
| klasse = Blumendünger
|text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br> <br> Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
+
| text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br><br> Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Unkrautvernichter ==
 
 
== Haimaat ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 195
|nr = 226
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Haimaat
+
| name = Unkrautvernichter
|bild = Haimaat.jpg
+
| bild = Unkrautvernichter.jpg
|ap = 55
+
| d = 3
|dp = 20
+
| klasse = Pflanzenkiller
|lp = 110
+
| text = Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung. <br><br> So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
|d = 3
+
| autor = Dufo
|klasse = Bärbeißiger Matrose
+
| datum =
|rasse = Meerjungmann
+
}}
|angriff = Kopf abbeißen
 
|abwehr = Ins Wasser springen
 
|text = Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Nazisse ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 197
 
|hk = 4
 
|name =Nazisse
 
|bild = Nazisse.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 25
 
|lp = 60
 
|d = 1
 
|klasse = Faekaliae
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = Volksverdummung
 
|abwehr = Alles leugnen
 
|text = Wegen der Vorliebe der [[Nazismus|Nazisse]] für [[Faschismus|braunen]] [[Dung]] wirkt dieser bei ihr doppelt gut ([[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/193|Kameldung]] wirkt wie [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/194|Doppeldung]]). Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Dornröschen ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 200
 
|hk = 3
 
|name =Dornröschen
 
|bild = Dornröschen.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 20
 
|lp = 120
 
|d = 1
 
|klasse = Rosaceae
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = Kampfdornen
 
|abwehr = Wachkoma
 
|text = Das [[Dornröschen]] verschläft meist einfach die Attacke des Gegners. Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Irrationale<br>Raumstation ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 224
 
|hk = 1
 
|name = Irrationale<br>Raumstation
 
|bild = Irrational.jpg
 
|ap = ?
 
|dp = ?
 
|lp = 210
 
|d = 4
 
|klasse = Subraum-Bauwerk
 
|rasse = Bewegliche Festung
 
|angriff = → Unendliche Unwahrscheinlichkeit : <br> Die [[irrationale Raumstation]] bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
 
|abwehr = {{{12}}}
 
|text = {{{13}}}
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== K-Mel Raumjäger ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 220
 
|hk = 3
 
|name =K-Mel Raumjäger
 
|bild = 800px-ISS Crew Return Vehicle.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 30
 
|lp = 50
 
|d = 0
 
|klasse = Himmelswächter
 
|rasse = Bewegliche Festung
 
|angriff = Laserkanonen
 
|abwehr = Mulekularschild
 
|text = Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Transporter<br> Dromedar ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 216
 
|hk = 2
 
|name = Transporter<br> Dromedar
 
|bild = Schiff.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 50
 
|lp = 140
 
|d = 3
 
|klasse = Gepanzerter Transporter
 
|rasse = Bewegliche Festung
 
|angriff = Geschütztürme
 
|abwehr = Plasmaschild
 
|text = Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Unkraut-<br> vernichter ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 195
 
|hk = 2
 
|name = Unkraut-<br> vernichter
 
|bild = Unkrautvernichter.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Pflanzenkiller
 
|text = Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung. <br><br>So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== <br>Schwertfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 227
 
|hk = 3
 
|name =Schwertfisch
 
|bild = Schwertfisch2.png
 
|ap = 40
 
|dp = 10
 
|lp = 120
 
|d = 3
 
|klasse = Waffen-Narr
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Schwerthieb
 
|abwehr = Schwertheft
 
|text = Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
  
 
== Veilchen ==
 
== Veilchen ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 196
|nr = 196
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Veilchen
+
| name = Veilchen
|bild = Veilchen.jpg
+
| bild = Veilchen.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 35
+
| dp = 35
|lp = 70
+
| lp = 70
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Violaceae
+
| klasse = Violaceae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = Hämatom
+
| angriff = Hämatom
|abwehr = unter der Gürtellinie
+
| abwehr = unter der Gürtellinie
|text = Das [[Veilchen]] verursacht dieselben. Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
+
| text = Das [[Veilchen]] verursacht dieselben. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Nazisse ==
== Ohrchidee ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 197
|nr = 205
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Ohrchidee
+
| name = Nazisse
|bild = Ohrchidee.jpg
+
| bild = Nazisse.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 30
+
| dp = 25
|lp = 75
+
| lp = 60
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = Orchidaceae
+
| klasse = Faekaliae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = Lauschangriff
+
| angriff = Volksverdummung
|abwehr = Löffel abgeben
+
| abwehr = Alles leugnen
|text = Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.
+
| text = Wegen der Vorliebe der [[Nazismus|Nazisse]] für [[Faschismus|braunen]] [[Dung]] wirkt dieser bei ihr doppelt gut ([[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/193|Kameldung]] wirkt wie [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/194|Doppeldung]]). <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Brennnessel ==
== Dalie ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 198
|nr = 206
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Dalie
+
| name = Brennnessel
|bild = Dalie.jpg
+
| bild = Brennnessel2.jpg
|ap = 20
+
| ap = 30
|dp = 25
+
| dp = 30
|lp = 100
+
| lp = 100
|d = 1
+
| d = 2
|klasse = Asteraceae
+
| klasse = Urticaceae
|rasse = Kampfblume
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = surreal
+
| angriff = schmerzhafte Quaddeln
|abwehr = exzentrisch
+
| abwehr = Schlechtschreibreform
|text = Die Dalie liebt kaputte [[Uhr|Uhren]], [[Elefant]]en auf Stelzen und [[Schublade]]n. Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
+
| text = Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Gürtelrose ==
== Kamelie ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 207
 
|hk = 4
 
|name =Kamelie
 
|bild = Kamelie.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 20
 
|lp = 85
 
|d = 2
 
|klasse = Kameliaceae
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = wunderbarer Duft
 
|abwehr = liebreizende Schönheit
 
|text = Die [[Kamelie]] ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation [[Die fabelhafte Welt der Kamélie]] bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Pfeilchen ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 208
 
|hk = 3
 
|name =Pfeilchen
 
|bild = Pfeilchen.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 20
 
|lp = 115
 
|d = 2
 
|klasse = Violaceae
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = Veil & Bohnen
 
|abwehr = Veil & Bohnen
 
|text = Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Bogenkraut ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 209
 
|hk = 3
 
|name =Bogenkraut
 
|bild = Bogenkraut.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 25
 
|lp = 115
 
|d = 2
 
|klasse = Lamiaceae
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = Veil & Bohnen
 
|abwehr = Veil & Bohnen
 
|text = Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Sonnenschein ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 242
 
|hk = 1
 
|name =Sonnenschein
 
|bild = Sonnenschein.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Wetter
 
|text = Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen. <br> Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen. <br> Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kameleon ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 241
 
|hk = 3
 
|name =Kameleon
 
|bild = kameloh-kameleon.jpg
 
|ap = ?
 
|dp = ?
 
|lp = 80
 
|d = 3
 
|klasse = Verkleidungskünstler
 
|rasse = Reptilien
 
|angriff = Lange Zunge
 
|abwehr = Sich unsichtbar machen
 
|text = Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Effekt ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 244
 
|hk = 4
 
|name =Effekt
 
|bild = Effekt.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Karten-Eliminator
 
|text = Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Frauenschuh ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 204
 
|hk = 3
 
|name =Frauenschuh
 
|bild = Frauenschuh.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 35
 
|lp = 105
 
|d = 2
 
|klasse = Cypripedium
 
|rasse = Kampfblume
 
|angriff = Pfennigabsatz
 
|abwehr = Tritt in die Weichteile
 
|text = Der [[Schuh|Frauenschuh]] – auch High-Heels – tritt meist in [[Zusammenrottung|Rudeln]] auf und lebt in eigens angefertigten [[Schrank|Schuhschränken]]. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Rosenkrieg ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 201
 
|hk = 3
 
|name =Rosenkrieg
 
|bild = Rosenkrieg.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Monster-Manko-Aufheber
 
|text = Im Rosenkrieg und in der [[Liebe]] ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Blumenerde ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 202
 
|hk = 2
 
|name =Blumenerde
 
|bild = Blumenerde.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Zusammenrottungs-Item
 
|text = Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen. <br> <br> Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Blüten ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 210
 
|hk = 1
 
|name =Blüten
 
|bild = Blüten.jpg
 
|d = 0
 
|klasse = Falschgeld
 
|text = Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit [[Falschgeld|Blüten]] bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos. <br> <br> Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kugelblitz ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 245
 
|hk = 4
 
|name =Kugelblitz
 
|bild = Kugelblitz.gif
 
|d = 0
 
|klasse = Einmaliger Angriff
 
|text = Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Großumbau ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 221
 
|hk = 2
 
|name =Großumbau
 
|bild = 531px-SMAW.welding.af.ncs.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Zusammenrottungs-Item
 
|text = Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger. <br> <br> Der Aufpreis liegt pro eingebauten <br> T-41 bei einer Dattel.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Verbesserte Handelsroute ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 228
 
|hk = 1
 
|name = Verbesserte Handelsroute
 
|bild = Straße von Anian.jpg
 
|d = 6
 
 
 
|klasse = Dattelproduzierer
 
|text = Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Aus alt <br> mach neu ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 229
 
|hk = 4
 
|name = Aus alt <br> mach neu
 
|bild = 636px-Recycle001.svg.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Wiederverwertungs-Item
 
|text = Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  S-28  <br>Militärbomber ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 217
 
|hk = 2
 
|name =  S-28  <br>Militärbomber
 
|bild = EbonHawk1.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 45
 
|lp = 140
 
|d = 3
 
|klasse = sehr schwerer Bomber
 
|rasse = Bewegliche Festung
 
|angriff = Nuklearer Detonationstorpedo
 
|abwehr = Plattenpanzerung
 
|text = Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Satellitenfotos ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 218
 
|hk = 3
 
|name =Satellitenfotos
 
|bild = De Apparatspott.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Aufklärer
 
|text = Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  T-41 <br>Zivilschiff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 219
 
|hk = 4
 
|name =  T-41 <br>Zivilschiff
 
|bild = SwoopBike1.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 15
 
|lp = 50
 
|d = 0
 
|klasse = leichter Jäger
 
|rasse = Bewegliche Festung
 
|angriff = Laser (Werkausstattung)
 
|abwehr = Panzer (Werkausstattung)
 
|text = Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Goldfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 230
 
|hk = 4
 
|name =Goldfisch
 
|bild = Goldfisch.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 35
 
|lp = 115
 
|d = 6
 
|klasse = Totaler Snob
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Klasse
 
|abwehr = Masse
 
|text = Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Coltfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 231
 
|hk = 3
 
|name =Coltfisch
 
|bild = Coltfisch.jpg
 
|ap = 50
 
|dp = 10
 
|lp = 90
 
|d = 2
 
|klasse = Gauner
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Colt
 
|abwehr = Furchtlosigkeit
 
|text = Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kugelfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 232
 
|hk = 2
 
|name =Kugelfisch
 
|bild = Kugelfisch.jpg
 
|ap = 60
 
|dp = 20
 
|lp = 35
 
|d = 1
 
|klasse = Giftbeutel
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Tödliches Gift
 
|abwehr = sich aufblasen
 
|text = Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Mondfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 233
 
|hk = 2
 
|name =Mondfisch
 
|bild = Mondfisch.jpg
 
|ap = ?
 
|dp = ?
 
|lp = 150
 
|d = 2
 
|klasse = Phasenwechsler
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Zunehmen
 
|abwehr = Abnehmen
 
|text = Genauso wie der [[Mond]] zeigt auch dieser [[Fisch]] seine [[Mondphasen|Phasen]]. <br> 15 AP .. 35 DP ... bei Neumond  ± 1 Tag <br> 20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel <br> 25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond  ± 1 Tag <br> 30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond  <br> 35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond  ± 1 Tag
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Verschleiß ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 213
 
|hk = 2
 
|name =Verschleiß
 
|bild = 800px-Dogtown, ca-hut4-stove.jpeg
 
|d = 3
 
|klasse = Monster-Schwächer
 
|text = Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Meteoritencrash ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 212
 
|hk = 2
 
|name =Meteoritencrash
 
|bild = 721px-169141main_piaa09178.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Karteneliminator
 
|text = Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl. <br> <br> Diese zählen als besiegte Monster. <br> Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Ausschwärmen! ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 211
 
|hk = 3
 
|name =Ausschwärmen!
 
|bild = 800px-SithFleet1.jpg
 
|d = 0
 
|klasse = Dattelsparer
 
|text = Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken. <br> <br> Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst. <br> Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wallfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 234
 
|hk = 2
 
|name =Wallfisch
 
|bild = Wallfisch.png
 
|ap = 10
 
|dp = 45
 
|lp = 150
 
|d = 3
 
|klasse = Maurer
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = dumm gucken
 
|abwehr = Wall
 
|text = Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Sitzsack ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 246
 
|hk = 3
 
|name =Sitzsack
 
|bild = Sitzsack.JPG
 
|ap = 15
 
|dp = 40
 
|lp = 90
 
|d = 2
 
|klasse = Faulenzer
 
|rasse = Möbelstück
 
|angriff = Styroporkugelbeschuss
 
|abwehr = Sich Ausruhen
 
|text = Der Sitzsack is normalerweise nicht zum Kampf aufgelegt, er bevorzugt eine ruhige, friedliche Lebensweise. Sein natürlicher Feind ist der Hampelmann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Testosteron ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 250
 
|hk = 3
 
|name =Testosteron
 
|bild = Testosteron.GIF
 
|d = 1
 
|klasse = Mutations-Item
 
|text =  Testosteron lässt das Gamel mutieren. Du darfst wählen auf welche Art und Weise. Entweder es mutiert zum Megamel '''oder''' gar zum GaGAmel !
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Gamel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 247
 
|hk = 4
 
|name =Gamel
 
|bild = Gamel.JPG
 
|ap = 10
 
|dp = 5
 
|lp = 70
 
|d = 0
 
|klasse = ?
 
|rasse = Kamel
 
|angriff = Tränendrüse
 
|abwehr = Mitleid erregen
 
|text = Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Dann mutiert es zum Megamel oder GaGAmel !
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kamelozilla ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 258
 
|hk = 3
 
|name =Kamelozilla
 
|bild = Spinosaurus.JPG
 
|ap = 30
 
|dp = 5
 
|lp = 145
 
|d = 2
 
|klasse = Kamel
 
|rasse = Saurier
 
|angriff = Schwanzpeitsche
 
|abwehr = Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen
 
|text = Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Tretmine ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 251
 
|hk = 4
 
|name =Tretmine
 
|bild = Tretmine.jpg
 
|d = 0
 
|klasse = Gemein & eklig
 
|text = Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Monster aus <br> dem tiefen See ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 252
 
|hk = 2
 
|name = Monster aus <br> dem tiefen See
 
|bild = Monster_im_See.gif
 
|ap = 40
 
|dp = 5
 
|lp = 170
 
|d = 4
 
|klasse = Wächter des Sees
 
|rasse = Schleimviech
 
|angriff = Hochschnellen und Beißen
 
|abwehr = langsam Abtauchen
 
|text = Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Camelouflage ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 253
 
|hk = 2
 
|name =Camelouflage
 
|bild = kamou_256.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Tarnung
 
|text = Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln [[Camelouflage]] und verstecken sich für eine Spielrunde. <br> <br> Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Raphuhn ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 254
 
|hk = 4
 
|name =Raphuhn
 
|bild = Raphuhn.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 20
 
|lp = 50
 
|d = 1
 
|klasse = Hip-Hopper
 
|rasse = Huhn
 
|angriff = Rappen, Dissen, Aufs Maul
 
|abwehr = Weg-hoppen
 
|text = Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel !
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Flachratte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 255
 
|hk = 4
 
|name =Flachratte
 
|bild = Flachratte.JPG
 
|ap = 30
 
|dp = 15
 
|lp = 60
 
|d = 2
 
|klasse = Rattus flacus
 
|rasse = Pauschal-Nagetier
 
|angriff = Ping senden
 
|abwehr = Fehler 404
 
|text = Die Flachratte (englisch: Flatrate) ist eine Spezies, die sich häufig nach Telefonaten mit einer Telefongesellschaft in Internetroutern einnistet. Anmerkung: Die Flachratte ist aufgrund des zu langen Schwanzes KEIN Kamel !
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Ping Pong ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 3
 
|hk = 1
 
|name =Ping Pong
 
|bild = Ping Pong.JPG
 
|ap = 45
 
|dp = 5
 
|lp = 185
 
|d = 1
 
|klasse = Tischtennisspieler
 
|rasse = Affe
 
|angriff = Schmetterball
 
|abwehr = Aufschlag
 
|text = Ping Pong mag weder blonde Frauen, noch schlägt er sich mit riesigen Kamelosauriern. Er hat nur ein Interesse, TISCHTENNIS. <br> [[Ping Pong]] ist nicht verwandt mit <br> [[King Kong]] !!!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Dufo ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = W
 
|hk = 1
 
|name =Dufo
 
|bild = Dufo.JPG
 
|ap = 999
 
|dp = 999
 
|lp = 999
 
|d = 9
 
|klasse = Gott
 
|rasse = Göttliches Wesen
 
|angriff = Donnerschweif
 
|abwehr = Eisenblitz
 
|text = Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kameloz ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 257
 
|hk = 4
 
|name =Kameloz
 
|bild = Minisaurier.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 10
 
|lp = 95
 
|d = 1
 
|klasse = Kamel
 
|rasse = Saurier
 
|angriff = Minipeitsche
 
|abwehr = Ganz schnell wegrennen
 
|text = Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Uhrzeit-Ratte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 256
 
|hk = 2
 
|name =Uhrzeit-Ratte
 
|bild = Rattensaurier.JPG
 
|ap = 10
 
|dp = 25
 
|lp = 175
 
|d = 2
 
|klasse = Kamel
 
|rasse = Saurier
 
|angriff = Annagen
 
|abwehr = Sich auf dem Boden wälzen
 
|text = Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kangusaurus ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 259
 
|hk = 2
 
|name =Kangusaurus
 
|bild = Kangusaurus.jpg
 
|ap = 35
 
|dp = 15
 
|lp = 155
 
|d = 2
 
|klasse = Ken-guru
 
|rasse = Saurier
 
|angriff = Boxen
 
|abwehr = Tritt in den Bauch
 
|text = Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Sturmangriff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 260
 
|hk = 1
 
|name =Sturmangriff
 
|bild = Sturmangriff.jpg
 
|d = 5
 
|klasse = Kampftraining
 
|text = Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegenangriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.<br><br>Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/244|Effekt]] zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Lungenkrebs ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 269
 
|hk = 3
 
|name =Lungenkrebs
 
|bild = Lungenkrebs.jpg
 
|ap = 50
 
|dp = 15
 
|lp = 60
 
|d = 2
 
|klasse = Krebs
 
|rasse = Organ
 
|angriff = Rauchen
 
|abwehr = sich ausbreiten
 
|text = Der Lungenkrebs ist die #1 Todesursache für rauchende Monster. Zusammen mit viel Teer befällt er seine Opfer von innen und nimmt ihnen den Atem.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Augenkrebs ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = X
 
|hk = 4
 
|name =Augenkrebs
 
|bild = Augenkrebs.gif
 
|ap = 20
 
|dp = 10
 
|lp = 50
 
|d = 0
 
|klasse = Folterinstrument
 
|rasse = Flimmertierchen
 
|angriff = Epileptischer Anfall
 
|abwehr = Hypnose
 
|text = Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser '''muss''' die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Testbild ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = Y
 
|hk = 3
 
|name =Testbild
 
|bild = Testbild1.jpg
 
|d = 3
 
|klasse =
 
Kalibrierungs-Item
 
|text = Durch seinen monotonen Messton schläfert das [[Testbild]] die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.<br><br>Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Topfhandschuh ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 262
 
|hk = 3
 
|name =Topfhandschuh
 
|bild = Topfhandschuh.JPG
 
|d = 2
 
|klasse = Monster-Schwächer
 
|text = Vor nichts haben [[Topf|Töpfe]] solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor [[Angst]] gelähmt sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Topfschwamm ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 263
 
|hk = 2
 
|name =Topfschwamm
 
|bild = Schwamm.JPG
 
|d = 2
 
|klasse = Monster-Verstärker
 
|text = Dieser Schwamm poliert jeden [[Topf]] so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Next Topfmodel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 264
 
|hk = 1
 
|name =Next Topfmodel
 
|bild = Next_Topfmodel.JPG
 
|d = 1
 
|klasse = Monster-Schwächer
 
|text = In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle [[Topf|Töpfe]] gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Darth Kamell ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 265
 
|hk = 1
 
|name =Darth Kamell
 
|bild = Darth Camell.jpg
 
|ap = ?
 
|dp = ?
 
|lp = 200
 
|d = 4
 
|klasse = Siff-Lord
 
|rasse = Kamelfanatiker
 
|angriff = Lasertaschenmesser
 
|abwehr = Gummirüstung/Keuchen
 
|text = Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Dromedar <br>Trooper ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 266
 
|hk = 3
 
|name = Dromedar <br>Trooper
 
|bild = Storm-CHRON.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 20
 
|lp = 80
 
|d = 2
 
|klasse = Sturmsoldat
 
|rasse = Kamelfanatiker
 
|angriff = Lasermaschinengewehr
 
|abwehr = Gummirüstung
 
|text = Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet, hat diese Karte 10 AP und 10 DP mehr.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Der dunkle <br>Kamellord ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 267
 
|hk = 1
 
|name = Der dunkle <br>Kamellord
 
|bild = Palpatine ROTJ.jpg
 
|ap = 60
 
|dp = 25
 
|lp = 200
 
|d = 6
 
|klasse = Höcktator
 
|rasse = Kamelfanatiker
 
|angriff = Lasertaschenmesser/Blitze
 
|abwehr = fanatisches Gelächter
 
|text = Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Tittenfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 235
 
|hk = 3
 
|name =Tittenfisch
 
|bild = Tittenfisch.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 5
 
|lp = 130
 
|d = 2
 
|klasse = Weibchen
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Waffen einer Frau
 
|abwehr = Emanzipation
 
|text = Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Stockfisch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 236
 
|hk = 3
 
|name =Stockfisch
 
|bild = Stockfisch.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 10
 
|lp = 155
 
|d = 3
 
|klasse = Länglicher Gegenstand
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Rammbock
 
|abwehr = Rosa Brille
 
|text = Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Teddy-Team ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 162
 
|hk = 2
 
|name = Teddy-Team
 
|bild = Teddy_Team.gif
 
|d = 2
 
|klasse = Zusammenrottungs-Item
 
|text = Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister".
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Bärenfalle ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 153
 
|hk = 3
 
|name = Bärenfalle
 
|bild = Falle.png
 
|d = 3
 
|klasse = Karten-Eliminator
 
|text = Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Piercing ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 115
 
|hk = 3
 
|name =Piercing
 
|bild =  Piercing.png
 
|d = 2
 
|klasse = Zu(sammen)hälter
 
|text = Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.<br>Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Brett Pitt ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 268
 
|hk = 4
 
|name =Brett Pitt
 
|bild = 796px-Holz Kiefer1.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 30
 
|lp = 50
 
|d = 2
 
|klasse = Laiendarsteller
 
|rasse = Holzbrett
 
|angriff = Umkipp
 
|abwehr = hart wie Holz
 
|text = Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 zufällige Handkarten.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Topfschlagen ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 261
 
|hk = 2
 
|name = Topfschlagen
 
|bild = Topfschlagen.JPG
 
|d = 2
 
|klasse = Monster-Verstärker
 
|text = Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei [[Topf|Töpfen]] doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Sperrklausel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 270
 
|hk = 1
 
|name =Sperrklausel
 
|bild = Sperrklausel.jpg
 
|d = 6
 
|klasse = Gesetz
 
|text = Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt. <br><br>Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Mensch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = AA
 
|hk = 4
 
|name = Mensch
 
|bild = AnimationMensch.gif
 
|ap = 0
 
|dp = 0
 
|lp = 0
 
|d = 6
 
|klasse = Trockennasenaffe
 
|rasse = Kein Kamel!
 
|angriff = Zu blöd
 
|abwehr = zu blöd
 
|text = Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Raubfrosch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 275
 
|hk = 3
 
|name =Raubfrosch
 
|bild = SchlafenderRaubfrosch-2.jpg
 
|ap = 35
 
|dp = 5
 
|lp = 105
 
|d = 2
 
|klasse = gut als Flaschenöffner
 
|rasse = Amphibie
 
|angriff = Schnabel
 
|abwehr = weghüpfen
 
|text = Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenspunkte extra.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Schluck Wasser ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 274
 
|hk = 4
 
|name =Schluck Wasser
 
|bild = 200px-Trinkglas.jpg
 
|d = 0
 
|klasse = Durstlöscher
 
|text = Wasser ist der ideale Durstlöscher. <br> <br>Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kescher ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 237
 
|hk = 4
 
|name =Kescher
 
|bild = Kescher.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Rettungs-Item
 
|text = Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Bordkarte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 276
 
|hk = 2
 
|name =Bordkarte
 
|bild = Bordkarte_2.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Schmarotz
 
|text = Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen. <br> <br> Gilt für einen Angriffszug und dem  darauffolgenden Verteidigungszug,<br> oder umgekehrt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kameloh-Ball ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = AB
 
|hk = 3
 
|name =Kameloh-Ball
 
|bild = Kameloh-Ball.JPG
 
|d = 1
 
|klasse = Speicher-Item
 
|text = Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um  sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wikikamel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 277
 
|hk = 3
 
|name =Wikikamel
 
|bild = 180px-Germane.jpg
 
|ap = ?
 
|dp = ?
 
|lp = 100
 
|d = 3
 
|klasse = Wikinger
 
|rasse = Nordisches Kamel
 
|angriff = Unendliche Wut
 
|abwehr = einstecken und austeilen
 
|text = Startet mit '''10 AP''' und '''50 DP.''' <br> Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er: <br> Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er  mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wolf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 278
 
|hk = 2
 
|name =Wolf
 
|bild = 275px-Canis_lupus_laying_in_grass.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 10
 
|lp = 125
 
|d = 0
 
|klasse = Märchenschurke
 
|rasse = nasser Hund
 
|angriff = Auffressen/ans Bein pinkeln
 
|abwehr = Gejaule
 
|text = Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Einstein ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 281
 
|hk = 2
 
|name =Einstein
 
|bild = 600px-Albert_Einstein_Head.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 45
 
|lp = 175
 
|d = 3
 
|klasse = Mathemagier
 
|rasse = Geröll
 
|angriff = Relativitätstheorie
 
|abwehr = Zunge rausstrecken
 
|text = Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Schimmelkäse ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 282
 
|hk = 4
 
|name =Schimmelkäse
 
|bild = 513px-Gouda.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 10
 
|lp = 120
 
|d = 2
 
|klasse = Biologische Waffe
 
|rasse = Milchprodukt
 
|angriff = Schimmelsporen
 
|abwehr = Gestank
 
|text = Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Uncle Sam ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 283
 
|hk = 1
 
|name =Uncle Sam
 
|bild = 446px-Uncle Sam (pointing finger).jpg
 
|ap = 50
 
|dp = 45
 
|lp = 205
 
|d = 5
 
|klasse = Mitglied von IHNEN
 
|rasse = DER [[Amerikaner]] / Viertelgott
 
|angriff = mit dem Zeigefinger drohen
 
|abwehr = alles auf andere schieben
 
|text = Der eigentliche Präsident der [[USA]]. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Elementarheld Wasserstoff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 286
 
|hk = 4
 
|name = Elementarheld Wasserstoff
 
|bild = 90px-Gas bottles.JPG
 
|ap = 15
 
|dp = 5
 
|lp = 80
 
|d = 0
 
|klasse = Element(arheld)
 
|rasse = fast Wasser
 
|angriff = Blubberblasen/Trockeneis
 
|abwehr = in Wasserstoffgas auflösen
 
|text = Bruder des norddeutschen Nebels. Hat die nervige Angewohnheit immer hoch hinaus zu wollen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
 
== Reaktion<br>Wasser ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 287
 
|hk = 2
 
|name = Reaktion<br>Wasser
 
|bild = Reaktion.JPG
 
|d = 1
 
|klasse = Zusammenrottungs-Item
 
|text = Mit dieser Reaktionskarte kannst du Wasserstoff und Sauerstoff zu Wasser reagieren lassen. Dafür benötigst du einen EH Sauerstoff und einen EH Wasserstoff. <br><br> Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Elementarheld <br> Kohle(n)stoff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 289
 
|hk = 2
 
|name = Elementarheld <br> Kohle(n)stoff
 
|bild = Euro-1_neu2.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 50
 
|lp = 95
 
|d = 2
 
|klasse = Element(arheld)
 
|rasse = viel Geld
 
|angriff = Bestechung
 
|abwehr = als Diamant
 
|text = Nachdem Diese Karte zerstört wurde erhälsts du 2 Datteln extra.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Reaktion<br>Methan ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 290
 
|hk = 2
 
|name = Reaktion<br>Methan
 
|bild = Methan.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Zusammenrottungs-Item
 
|text = Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan. <br> Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte. <br> * Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Elementarheld<br> Stickstoff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 292
 
|hk = 3
 
|name = Elementarheld<br> Stickstoff
 
|bild = Stickstoff.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 5
 
|lp = 75
 
|d = 0
 
|klasse = Element(arheld)
 
|rasse = [[Handarbeit]]er
 
|angriff = Gegner ersticken
 
|abwehr = Fingerhut
 
|text = Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Strickstoff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 293
 
|hk = 3
 
|name =Strickstoff
 
|bild = strickstoff.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Monster-Schwächer
 
|text = Dieses für eine Runde stabile Isotop des [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/292|Stickstoffs]] halbiert die LP eines gegnerischen Monsters deiner Wahl durch Strangulation.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Elementarheld<br>Sauerstoff ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 294
 
|hk = 4
 
|name = Elementarheld<br>Sauerstoff
 
|bild = Zitrone.JPG
 
|ap = 20
 
|dp = 5
 
|lp = 90
 
|d = 1
 
|klasse = Element(arheld)
 
|rasse = Früchtchen
 
|angriff = Säurespritze
 
|abwehr = Verduften
 
|text = Gedicht von H. Erhard: "Wir Zitronen wir wollen groß sein wie Melonen! Auch finden wir das Gelb abscheulich, wir wollen rot sein oder bläulich! "Gott hörte oben die Beschwerden und sagte: "Daraus kann nichts werden! Ihr müßt so bleiben! Ich bedauer!" Da wurden die Zitronen sauer.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kryptonit ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 295
 
|hk = 2
 
|name =Kryptonit
 
|bild = Kristall.JPG
 
|d = 3
 
|klasse = Monster-Schwächer
 
|text = Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist. Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen,bis sie durch einen Effekt zerstört wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Testdruck ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = AF
 
|hk = 2
 
|name =Testdruck
 
|bild = Ka-Mel-Oh! Hintergrund.png
 
|d = 1
 
|klasse = Testdruck
 
|text = Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt. <br> <br>Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Pluto ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = AC
 
|hk = 2
 
|name =Pluto
 
|bild = plutonium.jpg
 
|ap = 90
 
|dp = 90
 
|lp = 2300
 
|d = 9
 
|klasse = Himmelskörper
 
|rasse = Ex-Planet
 
|angriff = bellen
 
|abwehr = beleidigt sein
 
|text = Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der [[Pluto]] in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin. <br>Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Fehldruck ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = AE
 
|hk = 1
 
|name =Fehldruck
 
|bild = fehldruck.jpg
 
|d = ganz viele
 
|klasse = Testdruck
 
|text = Bei diesem [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/AF|Testdruck]] wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.
 
<br><br>
 
Sammler zahlen für die sehr seltene Karte astronomische Preise.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wundertüte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = AD
 
|hk = 1
 
|name =Wundertüte
 
|bild = Wundertüte.jpg
 
|d = 0
 
|klasse = Gutschein
 
|text = Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Lawrence<br>von Arabien ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 280
 
|hk = 3
 
|name =  Lawrence<br>von Arabien
 
|bild = lawrence.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 5
 
|lp = 110
 
|d = 1
 
|klasse = Ar(s)chiologe
 
|rasse = Pseudo-Araber
 
|angriff = Eisenbahnschienen sprengen
 
|abwehr = Rückzug in die Wüste
 
|text = Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den [[Beduine]]n verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== <br>Röntgenstrahlen ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 300
 
|hk = 4
 
|name =Röntgenstrahlen
 
|bild = röntgen.jpg
 
|d = 6 D 
 
|klasse =  3
 
|text = universales Mutations-Item
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== 4sich ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 304
 
|hk = 3
 
|name =4sich
 
|bild = 4sich.JPG
 
|ap = 10
 
|dp = 15
 
|lp = 140
 
|d = 1
 
|klasse = Natürliche Zahl
 
|rasse = Früchtchen
 
|angriff = Gegner zu TODE langweilen
 
|abwehr = 3 binomische Kampfsportarten
 
|text = Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseits kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Tenage Mutant<br>Ninja Tomato ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 305
 
|hk = 3
 
|name = Tenage Mutant<br>Ninja Tomato
 
|bild = TMNT.JPG
 
|ap = 25
 
|dp = 10
 
|lp = 150
 
|d = 2
 
|klasse = Saumurai
 
|rasse = Früchtchen
 
|angriff = Katana, Bō, Sai, Nunchaku
 
|abwehr = Augen zu und durch...
 
|text = Eigentlich  red youg teenage mutant ninja hero tomato with green Mask (RYTMNHTWGM)
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Big Apple ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 306
 
|hk = 2
 
|name =Big Apple
 
|bild = Appel.JPG
 
|ap = 15
 
|dp = 10
 
|lp = 170
 
|d = 1
 
|klasse = Genmanupuliertes Riesenobst
 
|rasse = Früchtchen, eigentlich Frucht
 
|angriff = Alles platt machen
 
|abwehr = Wegrollen
 
|text = Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein!  Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE. <br> Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus [[Jurastic Park]])
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kohlkosnuss ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 307
 
|hk = 2
 
|name =Kohlkosnuss
 
|bild = 401px-Manila_dwarf_coconut_palm.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 15
 
|lp = 150
 
|d = 1
 
|klasse = Politiker
 
|rasse = Früchtchen, Hülsenfrucht
 
|angriff = jemandem auf den Kopf fallen
 
|abwehr = Grundgesetz
 
|text = Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kritische<br>Masse ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 284
 
|hk = 1
 
|name = Kritische<br>Masse
 
|bild = Nuklearer Frieden.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt
 
|text = Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins [[Nirvana]] über, wobei es auf Erden einen riesigen [[Atompilz]] hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wolpertinger ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 279
 
|hk = 3
 
|name =Wolpertinger
 
|bild = Wolpertinger.JPG
 
|ap = 20
 
|dp = 45
 
|lp = 80
 
|d = 3
 
|klasse = Alleskönner
 
|rasse = Fabeltier
 
|angriff = Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen
 
|abwehr = Wegfliegen
 
|text = Nicht zu verwechseln mit der [[Eierlegende Wollmilchsau|Eierlegenden Wollmilchsau]] ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige [[Kaninchen]] hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Cosinuss ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 308
 
|hk = 3
 
|name =Cosinuss
 
|bild = cosinuss.png
 
|ap = 10
 
|dp = 20
 
|lp = 145
 
|d = 2
 
|klasse = Schwer verdauliche Kost
 
|rasse = Früchtchen
 
|angriff = Gegner hypotenusieren
 
|abwehr = Kathetenschale
 
|text = Die Cosinuss, eine der nahen Verwanten des 4sich, gehört zwar nicht zu den aktivsten Monstern, hat aber eine verdammt harte Schale. Sie ist eine mystische Geisterfrucht die ihre Gegner hypotenusiert, eine Taktik, die sie sich bei 4sich abgeguckt hat.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Untotmate ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 309
 
|hk = 2
 
|name =Untotmate
 
|bild = Tomate.png
 
|ap = 25
 
|dp = 5
 
|lp = 195
 
|d = 2
 
|klasse = Untoter
 
|rasse = Früchtchen
 
|angriff = Reiszähne
 
|abwehr = Ket-Shab
 
|text = <small>Das Nachtschattengewächs unter den Nachtschattengewächsen. Mit Nachtschatten-gewächstypischer Perfetion geht dieses Nachtschattengewächs der Extraklasse ans Werk. Neben einem mit Reizähnen ausgestattetem Maul stehen der Untotmate mehrere tomatische Kampfsportarten zu Verfügung, darunter das berüchtigte Ket-Schap.</small>
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Große Weide ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 285
 
|hk = 3
 
|name =Große Weide
 
|bild = Schafewiese.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Verstärkungs-Karte
 
|text = Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. <br> * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Metzger ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 317
 
|hk = 2
 
|name =Metzger
 
|bild = Schlachter-klein.JPG
 
|ap = 45
 
|dp = 15
 
|lp = 160
 
|d = 4
 
|klasse = Blutverspritzer
 
|rasse = Mensch
 
|angriff = Offensives Abschlachten
 
|abwehr = [[Gammelfleisch]]-Barrikaden
 
|text = Hier ist brutales Abschlachten angesagt! Wenn der [[Metzger]] kommt, wird es [[blut]]ig. Solltest du ein lebendiges Problem haben, wende dich an den Metzger deines Vertrauens.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Drogensüchtiger <br>Hund ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 316
 
|hk = 1
 
|name =  Drogensüchtiger <br>Hund
 
|bild = Drogenhund klein.jpg
 
|ap = 50
 
|dp = 20
 
|lp = 220
 
|d = 4
 
|klasse = Drogensüchtiges Monster
 
|rasse = Hund
 
|angriff = Beißen
 
|abwehr = Weglaufen
 
|text = Da dieser [[Hund]] unter [[Drogen]] steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Sozialismus ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 320
 
|hk = 1
 
|name =Sozialismus
 
|bild = Marxwantsyou.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Ausgleichs-Item
 
|text = Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kapitalismus ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 321
 
|hk = 1
 
|name =Kapitalismus
 
|bild = Kapitalismus.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Auktions-Item
 
|text = Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Dorfkamel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 319
 
|hk = 2
 
|name =Dorfkamel
 
|bild = IMAG0112.jpg
 
|ap = 35
 
|dp = 20
 
|lp = 170
 
|d = 2
 
|klasse = schlecht erzogenes Kamel
 
|rasse = Kamel
 
|angriff = giftiges Bespucken
 
|abwehr = Bespucken
 
|text = In jedem [[Dorf]] gibt es solche Arbeitskamele. Dieses [[Kamel]] ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kaffeetasse ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 318
 
|hk = 4
 
|name =Kaffeetasse
 
|bild = Kaffeetasse.jpg
 
|ap = 35
 
|dp = 10
 
|lp = 25
 
|d = 0
 
|klasse = Kaffeeverspritzer
 
|rasse = Geschirr
 
|angriff = heißer Kaffee
 
|abwehr = heiße Oberfläche
 
|text = Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen. <br> Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wrestler-Girl ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 324
 
|hk = 3
 
|name =Wrestler-Girl
 
|bild = Wrestling6.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 10
 
|lp = 100
 
|d = 1
 
|klasse = Wrestler
 
|rasse = Mensch
 
|angriff = Tritte und Schläge
 
|abwehr = Ausweichen und Kontern
 
|text = Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Amateur-<br>Wrestler ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 325
 
|hk = 3
 
|name =  Amateur-<br>Wrestler
 
|bild = Wrestling2.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 20
 
|lp = 140
 
|d = 2
 
|klasse = Wrestler
 
|rasse = Mensch
 
|angriff = Würgen
 
|abwehr = Wegschubsen
 
|text = Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.<br> Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Halbwilder <br>Wrestler ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 326
 
|hk = 2
 
|name =  Halbwilder <br>Wrestler
 
|bild = Wrestling1.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 30
 
|lp = 130
 
|d = 2
 
|klasse = Wrestler
 
|rasse = Mensch
 
|angriff = ungestümes Verprügeln
 
|abwehr = ungestümer Konterangriff
 
|text = Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben. <br> Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Brutaler Wrestler ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 327
 
|hk = 2
 
|name =Brutaler Wrestler
 
|bild = Wrestling4.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 10
 
|lp = 175
 
|d = 2
 
|klasse = Wrestler
 
|rasse = Mensch
 
|angriff = extrem brutale Offensive
 
|abwehr = Faust aufs Auge
 
|text = Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
==  Wrestling-<br>Champion ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 328
 
|hk = 1
 
|name =  Wrestling-<br>Champion
 
|bild = Wrestling5.jpg
 
|ap = 35
 
|dp = 30
 
|lp = 150
 
|d = 3
 
|klasse = Wrestler
 
|rasse = Mensch
 
|angriff = überragendes Wrestling
 
|abwehr = Wegschubsen
 
|text = Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte. <br> Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (''auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet'').
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wrestling ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 329
 
|hk = 1
 
|name =Wrestling
 
|bild = Westling3.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Zusammenrottungs-Item
 
|text = Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Magisches<br>Stretch-Kostüm ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 323
 
|hk = 2
 
|name = Magisches<br>Stretch-Kostüm
 
|bild = Superanzug.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Neu-Definator
 
|text = Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Revolution ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 322
 
|hk = 1
 
|name =Revolution
 
|bild = Revolution_klein.jpg
 
|d = 5
 
|klasse = Umwälzungs-Item
 
|text = Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.<br>Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Frost ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 346
 
|hk = 1
 
|name =Frost
 
|bild = Frost.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Wetter
 
|text = Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Vorbeugehaft ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 332
 
|hk = 2
 
|name =Vorbeugehaft
 
|bild = Gefängnis.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Staatsschutz
 
|text = Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen. <br> <br> Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Russian<br>Reversal ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 333
 
|hk = 1
 
|name = Russian<br>Reversal
 
|bild = Revolver.jpg
 
|d = 4
 
 
 
|klasse = Verdreher-Item
 
|text = Die Wirkung des soeben vom Gegner gespielten Items verkehrt sich ins Gegenteil! (Funktioniert nur, wenn es eine eindeutige gegenteilige Wirkung gibt. Beispiel: "Die AP eines bestimmten Monsters verdoppeln sich" wird zu "Die AP dieses Monsters halbieren sich".)<br><br>In Soviet Russia, Card owns [http://uncyclopedia.org/wiki/Russian_reversal YOU!!]
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Kamel-hame-ha! ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = AG
 
|hk = 2
 
|name =Kamel-hame-ha!
 
|bild = Kamel-hame-ha!.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Massenzerstörungswaffe
 
|text = In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Friedenstaube ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 334
 
|hk = 3
 
|name =Friedenstaube
 
|bild = Taube.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 25
 
|lp = 35
 
|d = 2
 
|klasse = Pazifist
 
|rasse = Vogel
 
|angriff = extrem vorsichtiges Anfliegen
 
|abwehr = Wegfliegen
 
|text = Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.<br><br>Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Greenpeace-<br>Demonstration ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 335
 
|hk = 3
 
|name = Greenpeace-<br>Demonstration
 
|bild = Greenpeace.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Krawall-Item
 
|text = Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-<br>Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders! <br> Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen [[SIE]] das angreifende Monster  und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Streik ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 336
 
|hk = 2
 
|name =Streik
 
|bild = Streik.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Gewerkschafts-Item
 
|text = Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Blutopfer ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 337
 
|hk = 1
 
|name =Blutopfer
 
|bild = Blutmagie.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Schwarze Magie
 
|text = Eines deiner Monster opfert Satan etwas von seinem Blut und erhält so außergewöhnliche Kräfte. Es verliert eine beliebige, durch 20 teilbare Anzahl von LP, welche durch 4 geteilt und anschließend dem Angriffswert zugerechnet wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Satanist ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 338
 
|hk = 2
 
|name =Satanist
 
|bild = Satanist.gif
 
|ap = 30
 
|dp = 25
 
|lp = 140
 
|d = 3
 
|klasse = Dunkler Bruder
 
|rasse = (Un-)Mensch
 
|angriff = Aufschlitzen
 
|abwehr = Jungfrau opfern
 
|text = Diese Anhänger einer etwas fragwürdigen Religion findet man häufig auf sog. schwarzen Messen wie z.B. der Games Convention. Bringt der Satanist ein Blutopfer dar, darf er seine AP um die Hälfte der geopferten LP erhöhen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Joker ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 339
 
|hk = 2
 
|name =Joker
 
|bild = Joker.jpg
 
|ap = ?
 
|dp = ?
 
|lp = ?
 
|d = 5
 
|klasse = Spaß
 
|rasse = Vogel
 
|angriff = Falschspiel
 
|abwehr = schlechter Scherz
 
|text = Du darfst Dir die AP, DP und LP des Jokers selbst aussuchen, der Gesamtwert (LP+2*AP+2*DP) darf dabei 300 Punkte nicht übersteigen. Der Joker ist allergisch gegen jede Art von Fledermäusen; im Kampf gegen diese reduzieren sich sämtliche Werte um die Hälfte.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Autovora ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 340
 
|hk = 3
 
|name =Autovora
 
|bild = Autovora.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 35
 
|lp = 70
 
|d = 2
 
|klasse = Temporäres Monster
 
|rasse = Selbstesser
 
|angriff = Fressen
 
|abwehr = Gefressen werden
 
|text = Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an Autovoras Besitzer. Der Gegner ist berechtigt, dieses Monster mit Kraftnahrung zu füttern.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Heuschrecke ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 341
 
|hk = 4
 
|name =Heuschrecke
 
|bild = Heuschrecke.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 20
 
|lp = 25
 
|d = 1
 
|klasse = Mini-Monster
 
|rasse = Insekt
 
|angriff = Beißen
 
|abwehr = Wegzischen
 
|text = Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten. <br>Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Ehrenkodex des<br>Rittertums ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 331
 
|hk = 1
 
|name = Ehrenkodex des<br>Rittertums
 
|bild = Ordenskreuz.png
 
|d = 4
 
|klasse = Fairness
 
|text = Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Wind ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 347
 
|hk = 1
 
|name =Wind
 
|bild = Wind.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Wetter
 
|text = Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt. <br>Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Hochwasser ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 348
 
|hk = 1
 
|name =Hochwasser
 
|bild = Hochwasser.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Wetter
 
|text = Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich.<br>Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Gabeljau ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 238
 
|hk = 1
 
|name =Gabeljau
 
|bild = Gabeljau.jpg
 
|ap = 45
 
|dp = 20
 
|lp = 185
 
|d = 3
 
|klasse = Besteck
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Pieksen
 
|abwehr = Edelstahl
 
|text = Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Barsch ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 239
 
|hk = 4
 
|name =Barsch
 
|bild = Barsch.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 15
 
|lp = 85
 
|d = 3
 
|klasse = Schenkelklopfer
 
|rasse = Fisch
 
|angriff = Klatschen
 
|abwehr = Blubbern
 
|text = Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein ''b'' vorm Arsch hat.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Babytopf <br>weiblich ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 311
 
|hk = 3
 
|name = Babytopf <br>weiblich
 
|bild = Babytopf w.JPG
 
|ap = 15
 
|dp = 15
 
|lp = 80
 
|d = 1
 
|klasse = Schnullernutzer
 
|rasse = Aliensoldatin
 
|angriff = gaaanz lieb gucken
 
|abwehr = Deggel zu
 
|text = Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem '''das Mädchen''' in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Monsterkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Babytopf <br>männlich ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 312
 
|hk = 3
 
|name = Babytopf <br>männlich
 
|bild = Babytopf m.JPG
 
|ap = 20
 
|dp = 10
 
|lp = 80
 
|d = 1
 
|klasse = Schnullernutzer
 
|rasse = Aliensoldat
 
|angriff = gaaanz lieb gucken
 
|abwehr = Deggel zu
 
|text = Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem '''der Junge''' in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Itemkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Waiser Topf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 313
 
|hk = 1
 
|name =Waiser Topf
 
|bild = Weiser Topf.JPG
 
|ap = 25
 
|dp = 35
 
|lp = 100
 
|d = 3
 
|klasse = Bartträger
 
|rasse = Aliensoldat
 
|angriff = Richtspruch
 
|abwehr = Deggel zu
 
|text = Der Waise Topf ist der Anführer des ganzen Topfstammes, er spricht Recht, verabschiedet Gesetze und alle haben Respekt vor ihm. <br> Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Miestopf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 314
 
|hk = 3
 
|name =Miestopf
 
|bild = Topf der Gier.JPG
 
|ap = 30
 
|dp = 5
 
|lp = 90
 
|d = 2
 
|klasse = Miesepeter
 
|rasse = Aliensoldat
 
|angriff = Mundwinkel-Hänger
 
|abwehr = Deggel zu
 
|text = Der Miestopf ist ein schlechtgelaunter Zeitgenosse, dessen grimmiges Gesicht alle Feinde in die Flucht schlägt. <br> Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Brombeere ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 310
 
|hk = 4
 
|name =Brombeere
 
|bild = brombeere.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Wunderbeere
 
|text = Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöhen sich um 60 Punkte. <br> <br> Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte. <br> <br> Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Bier ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 342
 
|hk = 2
 
|name =Bier
 
|bild = Bier.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Trank
 
|text = Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren. <br> Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Geheimtunnel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 343
 
|hk = 3
 
|name =Geheimtunnel
 
|bild = Tunnel.jpg
 
|d = 3
 
|klasse = Verarsche
 
|text = Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Schneekamel ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 349
 
|hk = 3
 
|name =Schneekamel
 
|bild = Schneekamel_(Ka-Mel-Oh!).jpg
 
|ap = 35
 
|dp = 25
 
|lp = 140
 
|d = 4
 
|klasse = Karnivor
 
|rasse = Kamel
 
|angriff = Prankenhieb
 
|abwehr = Auffressen
 
|text = Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Sonnen-<br>Kollektoren ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = zm-item
 
|nr = 350
 
|hk = 4
 
|name = Sonnen-<br>Kollektoren
 
|bild = Sonnenkollektor.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Mutations-Item
 
|text = Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Regenwurm ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 352
 
|hk = 4
 
|name =Regenwurm
 
|bild = Regenwurm.jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 5
 
|lp = 25
 
|d = 1
 
|klasse = Komposteur
 
|rasse = Niederes Tier
 
|angriff = Wurmstich
 
|abwehr = Sich eingraben
 
|text = Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== 50 Cent ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 344
 
|hk = 4
 
|name =50 Cent
 
|bild = 50 cent.png
 
|ap = 15
 
|dp = 5
 
|lp = 20
 
|d = 0
 
|klasse = Gangsta-Rapper
 
|rasse = Münze
 
|angriff = Grauenhaftes Rappen
 
|abwehr = Wegrollen
 
|text = Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum [[Kotzen]]. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Hinkelstein ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 345
 
|hk = 3
 
|name =Hinkelstein
 
|bild = Hinkelstein.jpg
 
|d = 6
 
|klasse = Schwere Items
 
|text = Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 15 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.<br/>Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix & Obkamelix|Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109|Steinbeisser]].
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Flaschengeist<br>(Untot) ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 364
 
|hk = 3
 
|name = Flaschengeist<br>(Untot)
 
|bild = Flaschengeist.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 25
 
|lp = 70
 
|d = 2
 
|klasse = Getränk
 
|rasse = Geist
 
|angriff = sich was wünschen
 
|abwehr = Korken rein
 
|text = Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Polstergeist<br>(Untot) ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 365
 
|hk = 2
 
|name = Polstergeist<br>(Untot)
 
|bild = Polstergeist.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 35
 
|lp = 135
 
|d = 2
 
|klasse = Sitzkissen
 
|rasse = Geist
 
|angriff = Gegner ersticken
 
|abwehr = Polsterung
 
|text = Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Bildschirmfehler ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 363
 
|hk = 3
 
|name =Bildschirmfehler
 
|bild = bildschrimfehler.PNG
 
|d = 3
 
|klasse = Fehler
 
|text = Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.<br><br> Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Mouton Rouge ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 370
 
|hk = 4
 
|name =Mouton Rouge
 
|bild = Mouton-Rouge.jpg
 
|ap = 15
 
|dp = 10
 
|lp = 80
 
|d = 2
 
|klasse = [[Hure|Uhre]]
 
|rasse = [[Schaf]], [[Bordsteinschwalbe]]
 
|angriff = Schäferstündchen
 
|abwehr = Die Wollen fallen lassen
 
|text = Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Schwarzes<br> Schaf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 371
 
|hk = 3
 
|name = Schwarzes<br> Schaf
 
|bild = Schwarzes-Schaf.jpg
 
|ap = 20
 
|dp = 15
 
|lp = 130
 
|d = 2
 
|klasse = Schandfleck
 
|rasse = [[Schaf]]
 
|angriff = Anschwärzen
 
|abwehr = Schwarzmalerei
 
|text = Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Schwangerschaf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 372
 
|hk = 2
 
|name =Schwangerschaf
 
|bild = Schwangerschaf_(Ka-Mel-Oh!).jpg
 
|ap = 10
 
|dp = 30
 
|lp = 150
 
|d = 1
 
|klasse = Übergewichtig
 
|rasse = [[Schaf]]
 
|angriff = ?
 
|abwehr = ?
 
|text = Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf  gegen Wölfe –5 DP.
 
|handicap =
 
|autor =
 
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}}
 
 
 
== Ammi Schaf ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 373
 
|hk = 2
 
|name =Ammi Schaf
 
|bild = Schaf_1.jpg
 
|ap = 40
 
|dp = 10
 
|lp = 160
 
|d = 3
 
|klasse = Vollidiot
 
|rasse = [[Amerikaner]] / [[Schaf]]
 
|angriff = ratatatatata, wusch wusch!
 
|abwehr = Burgerbauch
 
|text = Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf
 
|handicap =
 
|autor =
 
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}}
 
 
 
== Cornelia ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = AI
 
|hk = 3
 
|name =Cornelia
 
|bild = Cornelia.gif
 
|d = 2
 
|klasse = Spickzettel
 
|text = Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer [[Cornelia]]. <br> <br> Hilfreich für [[Mathematik]]-Unterricht in der [[Schule]]. Aber für kämpfende Monster in der Arena von  Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre [[Gegner]] berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
 
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|autor =
 
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}}
 
 
 
== Schaf-Schütze ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 374
 
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|bild = Schaf-schütze.jpg
 
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|klasse = Vernichtungs-ITEM
 
|text = Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste. <br>Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
 
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== Satananas ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 303
 
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|klasse = besessenes Lebensmittel
 
|rasse = Früchtchen
 
|angriff = Höllenfeuer
 
|abwehr = dämonischer Geschmack
 
|text = Dieses höllische Stückchen [[Obst]] ist ein wirklich teuflisches Früchtchen. Und sein dämonischer Geschmack motiviert die anderen Früchtchen zu neuer Stärke. Bei allen anderen Früchtchen in der Arena steigt die AP bei Anwesenheit der Satananas um 5 Punkte an.
 
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== Dalai Lama ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 375
 
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|name = Dalai Lama
 
|bild = Dalai Lama.jpg
 
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|klasse = Lamakrieger
 
|rasse = Lama/Gott
 
|angriff = Spucken
 
|abwehr = in Luft auflösen
 
|text = Dieses Lama lebt normalerweise als Einzelgänger in den Bergen.Doch wenn man es in's Deck holt wacht es aus der Meditationsphase auf und kann schnell bissig...äh...spuckend werden.
 
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}}
 
 
 
== Fnord ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 199
|nr = 376
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Fnord
+
| name = Gürtelrose
|bild = GS FnordCompact.png
+
| bild = Gürtelrose.jpg
|ap = 40
+
| ap = 25
|dp = 50
+
| dp = 20
|lp = 120
+
| lp = 105
|d = 4
+
| d = 1
|klasse = Kultobjekt
+
| klasse = Rosaceae
|rasse = Auto
+
| rasse = Kampfblume
|angriff = andere Monster umfahren
+
| angriff = mit Gürtel verprügeln
|abwehr = Umwelt verschmutzen
+
| abwehr = Herpes Zoster
|text = Pro überfahrenes Monster kriegt jede Karte, die man später aktiviert 10 AP bonus.Wenn die Karte auf den Friedhof landet kann man sie mit dem ITEM:Fnord Werkstatt wieder aktivieren.Dann kriegen aber alle später aktivierten nur 7AP bonus
+
| text = Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. <br><br> Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}

Aktuelle Version vom 29. August 2011, 22:49 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Datenbank
Datenbank


Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum

Indian Centaur[<small>bearbeiten</small>]

Molotowcocktail[<small>bearbeiten</small>]

Aktenvernichter[<small>bearbeiten</small>]

Renette[<small>bearbeiten</small>]

Schwarzes Kamel bei Nacht[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes Kamel bei Nacht
Schwarzes Loch.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...

Allwissender Priester[<small>bearbeiten</small>]

Streifenschimmel[<small>bearbeiten</small>]

Camembert[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Camembert
Camenbert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.

Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.

Witzkratz Mys-Tiger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Witzkratz Mys-Tiger
Dreikratz.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Krallblicker
Rasse: Mys-Tiger
Angriff: Sirenenhaftes Gejaule
Abwehr: Witzkratz-Pups
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.

Steinbeisser[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Steinbeisser
Steinfresser2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Diamantblüter
Rasse: Gebirgsfrühstücker
Angriff: Ausspucken
Abwehr: Bauch zeigen
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.

Toastboot Rettungsdienst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Toastboot Rettungsdienst
Toastboot.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Rettungsdienst
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".

Stein-Golem[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Stein-Golem
SteinGolem.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird

Turnkappen Aufklärer[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Turnkappen Aufklärer
Spionente.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Geheimtrottellunge
Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.

Voodoo-Puppe[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Voodoo-Puppe
Voodoo.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!

Trojanisches Kamel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Trojanisches Kamel
Trojanisches Kamel.PNG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Falsches Geschenk
Rasse: Kiefer, bearbeitet
Angriff: Hinterhalt
Abwehr: Holzpanzerung
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.

Piercing[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Piercing
Piercing.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zu(sammen)hälter
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.

Amphetamin[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Amphetamin
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Aufputschmittel
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.

Einbauschwein[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Einbauschwein
Steckdose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Einbautiere
Rasse: Schwein
Angriff: Stromschlag
Abwehr: Nullleiter
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.

AK-47[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
AK-47
AK-47.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.

Embryomel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Embryomel
Embryamel2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urkamel
Rasse: Nanokamel
Angriff: als Nanopartikel
Abwehr: nicht zu finden
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.

Osterei[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Osterei
Osterei2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Herbeirufer
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.

Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.

Sternstunde[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Sternstunde
Sternstunde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksmoment
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.

Horoskop[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Horoskop
Horoskop.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksaspekte
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.

Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.

Sterndeuter[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Sterndeuter
Sterndeuter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glückssucher
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.

Widder[<small>bearbeiten</small>]

Stier[<small>bearbeiten</small>]

Zwillinge[<small>bearbeiten</small>]

Krebs[<small>bearbeiten</small>]

Löwe[<small>bearbeiten</small>]

Jungfrau[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♍Jungfrau
Jungfrau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker(in)
Angriff: Unbefleckte Empfängnis
Abwehr: Bitte nicht öffnen
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...

In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.

Lateinisch auch Viagra genannt.

Waage[<small>bearbeiten</small>]

Skorpion[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♏Skorpion
Skorpion.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hammer & SichelZange & Stachel
Abwehr: s.o.
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal.

In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!

Schütze[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♐Schütze
Schütze.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Langbogen
Abwehr: sich schützen
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.

In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Sekretarius genannt.

Steinbock[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♑Steinbock
Steinbock.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Im Tal kämpfen
Abwehr: Auf die Berge hochklettern
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier.
Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.

Wassermann[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
♒Wassermann
Wassermann.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Wasserwerfer
Abwehr: Abtauchen
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.

In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Aquallius genannt.

Fische[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
♓Fische
Fische.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Als Haie zubeißen
Abwehr: Als Aale durchflutschen
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale).

In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Piss-Käs genannt.

fettes Mööepp![<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
fettes Mööepp!
FettesMoeoeepp.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: LRAD
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.

Wuttopf[<small>bearbeiten</small>]

Topflady[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Topflady
Topflady.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Handtaschenbesitzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: Handtaschenüberzieher
Abwehr: Deggel zu
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.

Topfguru[<small>bearbeiten</small>]

Trüber Topf[<small>bearbeiten</small>]

Topf secret![<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Topf secret!
Topfsecret.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schutzpanzer
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.

Dreibeinige Amöbe[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Dreibeinige Amöbe
Dreibeinige Amöbe.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.

Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.

Beinbeißer[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Beinbeißer
Beinbeisser.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.

Fireianischer Kriegsmönch[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Fireianischer Kriegsmönch
Fire.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.

Kapst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Kapst
Kapst up.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@Orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.

Wir sind Kapst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Wir sind Kapst
Wir-sind-kapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Mitläufer
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.

Gegenkapst[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Gegenkapst
Gegenkapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fundifax
Rasse: Orbi@Urbi
Angriff: Kreuzzug
Abwehr: Inquisition
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.

Schisma[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Schisma
Schisma.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Toilettenzauber
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.

Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.

Buch des Ninja[<small>bearbeiten</small>]

Folge dem Wegweiser![<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Folge dem Wegweiser!
Palme.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Naviprototyp
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?).

In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.

Fluchtfliege[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Fluchtfliege
Fluchtfliege.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.

Insektenspray[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Insektenspray
DDT.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Pestizid
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.

Bärenfalle[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Bärenfalle
Falle.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Karten-Eliminator
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.

Teddy-Schütze[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schütze
Teddy Schütze grün.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Krieger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Krieger
Teddy Soldat.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Pikenier[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Pikenier
Teddy Pikenier.png
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Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Schildträger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schildträger
Teddy Schildträger.png
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Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Ritter[<small>bearbeiten</small>]

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Teddy-Ritter
Teddy Ritter.png
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Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-König[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-König
Teddy König.png
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Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.

Bärenvereinigung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Bärenvereinigung
Bären Vereinigung2.gif
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!

Teddy-Armee[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Teddy-Armee
Teddy Armee.png
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Klasse: Armee
Rasse: Stoff-Tiere
Angriff: Plüsch-Waffen
Abwehr: bloße Masse
Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein.

Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.

Teddy-Team[<small>bearbeiten</small>]

Teddy-Meister[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-Meister
Teddy Meister.png
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Klasse: Teddy Meister
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Holz-Breitschwert
Abwehr: Schild
Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.

Sturm der Vereinigung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Sturm der Vereinigung
Sturm der Vereinigung.png
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Klasse: universales Zusammenrottungs-Item
Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck.

Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.

Auseinanderrottung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Auseinanderrottung
Auseinander-Rottung.png
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Klasse: Auflösungs-ITEM
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.

Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!

Lahme Rasta Ente[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Lahme Rasta Ente
LahmeRastaEnte.png
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Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen
Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.

Apfelschimmel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Apfelschimmel
Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
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Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.

Doppelkapst[<small>bearbeiten</small>]

Hochmut[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Hochmut
Goliath.JPG
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Klasse: Kommt vor dem Fall
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.

„Mausetot“ Selbstmordpille[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
„Mausetot“ Selbstmordpille
Tabletten.gif
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Klasse: Selbstvernichter
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!

Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!

Osterhuhn[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Osterhuhn
Osterhuhn.GIF
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Klasse: Eierlieferant
Rasse: Federvieh
Angriff: Eierbombe
Abwehr: Wegfliegen oder -laufen
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.

Palindromedar[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Palindromedar
Palindromedar-klein.jpg
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Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Verarschtes Palindromedar[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Verarschtes Palindromedar
Arsch-Palindromedar-klein.jpg
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Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Zauberspiegel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Zauberspiegel
Zauberspiegel.jpg
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Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.

Paprika-Drache[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Paprika-Drache
Drache.jpg
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Klasse: Feuerspucker
Rasse: Reptilia capsici
Angriff: eingebauter Flammenwerfer
Abwehr: Schuppenpanzer
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.

Unsterblicher Elf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Unsterblicher Elf
Kameloh-Elf.jpg
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Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
Startet mit 50 AP und 5 DP.

Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.

Schriftzug[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Schriftzug
Schriftzug.jpg
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Klasse: Sonderzug
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.

Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.

Super-Chili[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Super-Chili
Chili2.png
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Klasse: Monsterverstärker
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.

Ställe-Abbau[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Ställe-Abbau
Ställeabbau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spontanzauber
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.

Muzilla der Feuerfuchs[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Muzilla der Feuerfuchs
Firefox.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.

Roter Deggel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Roter Deggel
Roter Deggel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Topf-Verstärker
Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.

WOW-Topf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
WOW-Topf
Stauntopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Aliensoldat
Rasse: Augenaufreißer
Angriff: Bauklötze staunen
Abwehr: Deggel zu
Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.

Blumentopf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Blumentopf
Blumentopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.

Topfblume[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Topfblume
Topfblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Alien-Hybrid-Pflanze
Rasse: Kampfblumentopf
Angriff: je nachdem
Abwehr: mal so mal so
Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !

Stiefmütterchen[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Stiefmütterchen
Stiefmütterchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Nudelholz
Abwehr: cholerischer Anfall
Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.

Schwertlilie[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Schwertlilie
Schwertlilie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Liliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: rechtes Schwert
Abwehr: linkes Schwert
Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Osterglocke[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Osterglocke
Osterglocke3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Narcissus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Glockengeläut
Abwehr: Eiertanz
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.

Sonnenblume[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Sonnenblume
Sonnenblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Helianthus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Sonnenbrand
Abwehr: Ohr abschneiden
Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Magnolie aus Stahl[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Magnolie aus Stahl
Magnolie aus Stahl.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Magnoliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: ist in dem Fall die gute Verteidigung
Abwehr: Stahlpanzer
Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl.

Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Löwenzahn[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Löwenzahn
Löwenzahn.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: scharfe Löwenzähne
Abwehr: kein Blatt vor'n Mund nehmen
Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose.

Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.

Pusteblume[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Pusteblume
Pusteblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Blow-Job
Abwehr: Fliegende Kampfsamen
Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Fliegende Kampfsamen[<small>bearbeiten</small>]

Kameldung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Kameldung
Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.

Doppeldung[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Doppeldung
Kameldung KMO 2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.

Unkrautvernichter[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Unkrautvernichter
Unkrautvernichter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Pflanzenkiller
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.

Veilchen[<small>bearbeiten</small>]

Nazisse[<small>bearbeiten</small>]

Brennnessel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Brennnessel
Brennnessel2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urticaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: schmerzhafte Quaddeln
Abwehr: Schlechtschreibreform
Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.

Gürtelrose[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Gürtelrose
Gürtelrose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Rosaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: mit Gürtel verprügeln
Abwehr: Herpes Zoster
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees.

Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.