Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. | Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. | ||
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage | Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle '''und''' der jeweiligen Vorlage | ||
(Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen. | (Vorlage:Karte/''Kartennummer'', bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen. | ||
| − | + | {{sa}} Die Liste der Items (ebenfalls oben über Mnü zu erreichen: [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Item-Liste|Die Items im Überblick]]<br> | |
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Version vom 29. März 2007, 13:31 Uhr
Hier werden Sammelkarten für das Ka-Mel-Oh!-Projekt geschmiedet.
hier geht's zum Archiv.
und so funktioniert's
Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit drei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen) und Datteln (mit denen Monster und Items bezahlt werden), letztere zählen allerdings noch nicht zu den offiziellen Spielkarten, da entsprechendes Regelwerk noch fehlt. Du wirst also vor allem eine der beiden folgenden Karten erstellen wollen:
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Beschreibungstext |
ITEM | ? D
Beschreibungstext. |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; und dann ...
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
- Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Achte bitte darauf, dass – falls dieser nur einzeilig ist – vorher ein & n b s p ;<br> einzufügen. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|
|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
Siehe oben
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
Dreibeinige Amöbe
| Entwurf | Variante 1 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mathekamel | Dufo | ||||||||||||||||||||
Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein. |
Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 1 D
Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein. |
Kommentare
- Muss die dreibeinige Amöbe auch so viele Beine suchen wie der Kamelkönig?
Beim Kömelkönig sind die immerhin 13 Beine verteilt auf 6 Karten!
Die Werte sind OK. Die Kombination von 10 AP und 30 DP fehlt noch in unserer Sammlung.
Vielleicht wäre HK3 sinnvoller statt HK4, vor allem wenn die zu suchenden ITEM-Karten mit den Beinen nicht umsonst sein sollten.
Dufo 10:05, 28. Mär 2007 (CEST)
- Find' das doof mit den Beinen!
Das entwertet den Kamelkönig.
--WiMu 12:13, 28. Mär 2007 (CEST)
Dattel
- Schöpfer der Karte: Kindchen Adreju
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: Spielbare Karte.
| Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kindchen Atreju | Dufo | Dufo | ||||||||||||
1 Dattel
Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert. |
2 Datteln
Datteln werden von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert. |
Kommentare
Soll es auch höhe Währungskarten geben: wie 2 Datteln, 3 Datteln und so weiter? Denn es wird viele Dinge zu kaufen geben die wertvoller sind als eine Dattel, aber bei weiten nicht so teuer wie eine Oase. Die Oase wird vorrausichtlich mindesten 10 Datteln kosten. Wenn es die Datteln nur einzeln gäbe, bräuchte man 10 Karten. Dufo 15:05, 20. Mär 2007 (CET)
- Doe Oase und die Dattel ist auch nur exemplarisch mal ein Vorschlag fuer eine Dattelwaehrung (="Geldschein"). In Magic gibt jede Resource nur ein Mana ab. Gute Monster kosten dann auch mal 10 Mana und ja, man braucht dann eben 10x ne Resourcenkarte damit das Monster rausgelegt werden kann. Gut, es gibt auch Zusatzkarten, mit denen eine Resource dann doppelt soviel Mana produziert (z.B. Wildwuchs) oder Zaubersprueche (Dark Ritual u.A.) die einem fuer einen Zug eben drei oder mehr Mana geben. --Kindchen Atreju 15:13, 20. Mär 2007 (CET)
- Die Währung heist Dattelwährung, und Bargeld kann demnach nur in Form von Datteln auftreten. Also auf allen Geldkarten nur Datteln abbilden, und den Betrag zusätzlich in der großen gelben Überschrift erwähnen, damit er sofort auffällt. Die Oase wäre ein gutes ITEM, dass für Datteln kaufen kann. Dufo 15:29, 20. Mär 2007 (CET)
- Oh, hab ich da jezt einen De-Fakto-Standard geschaffen mit "Dattelwaehrung" als Begriff? War eigentlich nicht so beabsichtigt. Mis ist halt morgens um 3 nix besseres eingefallen was irgendwie einen Kamel/Aegypten-Bezug hat. Sonst koennen wir ja auch ein Kunstwort uns ausdenken (so wie Mana). Irgendetwas was eben kein konkreter Gegenstand (wie eine Dattel) ist... --Kindchen Atreju 15:33, 20. Mär 2007 (CET)
- Diskussionen ums Geldkonzept bitte [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Dattelw.C3.A4hrung|hier]] fuehren. Dann ists zentral. Danke. --Kindchen Atreju 16:00, 20. Mär 2007 (CET)
- Die Währung heist Dattelwährung, und Bargeld kann demnach nur in Form von Datteln auftreten. Also auf allen Geldkarten nur Datteln abbilden, und den Betrag zusätzlich in der großen gelben Überschrift erwähnen, damit er sofort auffällt. Die Oase wäre ein gutes ITEM, dass für Datteln kaufen kann. Dufo 15:29, 20. Mär 2007 (CET)
Die Karten werden vorsichtlich zwischen 0 und 6 Datteln kosten. Bei diesem Preisgefüge wären folgende Wertstufen denkbar:
- 1 Dattel - Häufigkeitsstufe 4
- 2 Datteln - Häufigkeitsstufe 4
- 3 Datteln - Häufigkeitsstufe 4
- 4 Datteln - Häufigkeitsstufe 3 (vielleicht zusätzlich)
- 5 Datteln - Häufigkeitsstufe 2 (vielleicht zusätzlich)
- 6 Datteln - Häufigkeitsstufe 1 (vielleicht zusätzlich)
Dufo 02:35, 24. Mär 2007 (CET)
Abstimmung
Grisu
! Entwurf
Kommentare
Abstimmung
- Sorry, aber ich bezweifle, daß das Bild wirklich unter GNU steht. --C 80.133 PO 19.204 04:35, 20. Mär 2007 (CET)
- Dito. Bitte nochmal Lizenzfrage klären. -- Fire 11:08, 20. Mär 2007 (CET)
Stimmt wohl, selbst ausmalen ist nicht genug, hm?:
Le immagini realizzate dallo Studio Pagot sono tratte rispettivamente dai due libri sopracitati Testo e ricerca di Enrico Genna 2001 ©
PiMaYou 19:24, 20. Mär 2007 (CET)
Toastboot
- Schöpfer der Karte: Kamel:WiKa
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: Spielbare Karte - Item.
| Entwurf | Variante 1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamel:WiKa | ||||||
Toastboot ITEM | 5 D
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen |
Kommentare
- Bitte seid so nett und passt auch dieses Stück entsprechend an, wegen Datteln und alles was für die Brauchbarkeit erforderlich ist. WiKa 14:02, 28. Mär 2007 (CEST)
- Tolles Motiv, allein deswegen wird sie von Sammlern begehrt sein. Dufo 22:38, 28. Mär 2007 (CEST)
- Macht die Datteln passig, hauptsache Karte gefällt, dann hat mir die Sache gleich doppelt Spaß gemacht! WiKa 22:57, 28. Mär 2007 (CEST)
- Ist jetzt mit goldenen Kamel und 4 Datteln offizielle Karte Nr.110. Zufrieden ? Dufo 23:19, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Wobei der Preis mit 5 Datteln zusammen mit HK1 zu hoch liegt. Sinnvoll wären: HK1:3-4Dt oder HK2:4-5Dt * Dufo 22:38, 28. Mär 2007 (CEST)
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Einbauschwein
- Schöpfer: Mambres
- Status: Zur Zeit Sonderkarte
- Wunsch: Autor Mambres hatte sie als spielbare Karte vorgesehen.
- Problem: AP ist zu hoch.
| Original | Variante 1 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mambres | Dufo | |||||||||||
| Vorlage:Kameloh | 60 AP | 5 DP | 140 LP | 3 D
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben. |
Kommentare
- Variante 1: Mein Vorschlag: Maximal erlaubte 60 AP, und zum Ausgleich mehr LP. Dufo 22:52, 19. Mär 2007 (CET)
GW= 2×60+2×10+140=270 ; da dieses Monster nicht den Erschlag aufführen kann, kann als ein Handicap von 35 GW bewertet werden. GW 270-35=235.
Die möglichen Häufigkeitskassen bei 235 GW sind: HK2 / 0-2 Datteln, HK3 / 3-5 Datteln, HK4 / 6 Datteln * Dufo 18:39, 24. Mär 2007 (CET)
Abstimmung
Ardhamedsrivaratöter
- Schöpfer: Sockenzombie
- Status: Zur Zeit Karte Nr.58
- Wunsch: Zulässigkeit überprüfen.
- Problem: Zu hoher Preis: >6 Datteln , und auch aus anderen Gründen umstritten ...
| Rote Karte |
| Klasse: | Hoyzer |
Kommentare
- Preis liegt über dem Maximum von 12 Datteln, allein schon aus diesem Grund müsste es eine Sonderkarte sein. Dufo 10:28, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Glockenkaddoffeloschi
- Schöpfer: Kamillo
- Status: Zur Zeit Karte Nr.15
- Wunsch: Zulässigkeit überprüfen.
- Problem: Zu hoher Preis: >6 Datteln , Zu langer Beschreibungstext, HK fehlt.
kaddoffeloschi einpflegen
| Glocken- kaddoffeloschi |
| Klasse: | Lärmberserker |
| Rasse: | Kamelbehaart |
| Angriff: | Glockenschütteln |
| Abwehr: | Ohrenstöpsel + Schallmauer |
Kommentare
- Gleich drei Fehler. Müsste eigentlich eine Sonderkarte sein - Oder nachbessern. Dufo 12:28, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Karten-Vorlagen-Reform/Ergänzungs-Antrags-Vorschlag
Also ich hab' da so einige Ideen, wie wir die Optik der Karten noch verbessern könnten. Leider habe ich von diesem Vorlagenzeugs überhaupt keine Ahnung. Mir schwebt in etwa folgendes vor:

- Kamel in der linken oberen Ecke: zeigt an, wie häufig eine Karte ist (war ursprünglich ein Vorschlag von Fire – siehe [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Seltenheitsgrad_einer_Karte|hier]]). Vorschlag: goldenes Kamel für seltene, silbernes für normale und braunes für häufige Karten.
- Kartennummer: na halt die Kartennummer – dann brachen wir die Überschriften nicht mehr. Wäre gut, wenn die über dem Kamel erscheinen würde, und das krieg ich ohne Hilfe nie im Leben hin.
- Logo: 'na das Ka-Mel-Oh!-Logo auf der Karte anzeigen lassen – ist doch logo! Hab' bereits eine kleine, vereinfachte Fassung gebastelt (aber noch nicht hochgeladen). Sieht bei mir (als PNG) weit weniger pixelig aus, als hier. Wenn das Logo wichtiges vom Bild verdeckt, muss man halt das Bild entsprechend anpassen. In jedem Fall wäre es für eine etwas einheitlichere Optik ganz sinnvoll. Auch das krieg ich ohne Hilfe nicht hin (soll ja automatisch von der Vorlage erzeugt, nicht in das Bild eingefügt werden ...)
- Datteln: wenn die Datteln eingeführt werden brauchen wir hier auch die Preisangabe.
- Schrift: Lässt sich ein bestimmter Schrifttyp und Schriftgrad erzwingen? Dann wäre die Dartsellung vom Browsertyp und -einstellung unabhängig (siehe Diskussion Gottesanbeterkamel weiter oben). Ich glaube, ich habe in der Wikipädia mal was in der Richtung gelesen, kann aber auch Blocksatz gewesen sein.
nicht zuletzt:
- Eine eigene Vorlage für jede Karte. Beispiel {{Kameloh/Scharnierschwarm}}. Lässt sich dann vieles viel einfacher händeln (falls das mit „/“ nicht geht, dann halt mit Leerzeichen, o.Ä.), vgl. auch [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh%21#Kartenvorlagen|hier]].
So, denkt mal d'rüber nach, ob ihr das wollt, und wie man das umsetzen könnte. Grüße, --WiMu 20:39, 20. Mär 2007 (CET)
- Der Preis in Datteln sollte in gelber Schrift, ganz rechts neben AP, DP und LP stehen.
- Auf das Logo soll verzichtet werden. Es steht ja schon riesengroß auf den Rückseiten aller Karten. In Bild stört es und eine Plazierung außerhalb würde die Karten umso größer machen. Bei geringer Bildschirmauflösung passen gerade mal zwei Karten.
- Die Schrift soll so bleiben wie sie jetzt ist. Fasst bitte eure Texte kurz, dann passt der granze Text ins Feld.
- Der beste Platz für die Karten-Nr ist oben links wie vorgeschlagen.
Dufo 23:39, 20. Mär 2007 (CET)
- Nunja, ich finde das Logo macht sich ganz prima, und wenn ich die Karten so überblicke, stört es m.E. nur beim Kotzfrosch und Dromedarminator (ausprobieren). Hab' schon ein Bisschen rumgetüftelt, könnte ja auch als Hintergrund unter den Kartentitel, oder unter die Werte, oder so. Das Logo auf der Rückseite wurde von Dir ja gerade zerschnitten :-( (ich werde für die Rückseite morgen eine eigene Vorlage bauen ...) Grüße, --WiMu 23:49, 20. Mär 2007 (CET)
- In eigentlichen Bild möchte ich das Logo wirklich nicht sehen. Dann schon lieber als Hintergrund im Kartentitel. Dufo 23:55, 20. Mär 2007 (CET)
- Schätze das ist halt alles Geschmackssache. Schau's Dir mal auf meiner Seite an, da hab' ichs als Titelhintergrund ausprobiert (klappt nicht wirklich bei mehrzeiligem Titel). Ein Problem wäre dann allerdings das Kamel in der Ecke, das passt dann da nicht mehr ... Im Endefekt: einfach verschiedene Fassungen ausprobieren, anschließend abstimmen (falls es überhaupt technisch machbar ist). --WiMu 00:01, 21. Mär 2007 (CET)
Also, ich hab' jetzt mal für die ersten drei Karten eine eigene Vorlage erstellt (hoffe es funzt):
Vorlagen begraben. Hat sich mittlerweile erledigt.
Juhuuuuuu! Also ganz simpel {{Kameloh/Dreiköpfiges Mööeppmonster}} erzeugt die entsprechende Karte. Einfach Titel anklicken, und man gelangt direkt zur Spielkarte und kann diese editieren und Änderungen wirken sich „global“ aus. Ist doch viel einfacher. Schlicht und einfach eine Vorlage:Kameloh/Kartenname erstellt, und dort alles wie bisher, nur statt des Titels [[Vorlage:Kameloh/Kartenname|Kartenname]] eingeben. Nachteil ist allerdings der blaue Link; habe es mit <font color="#000000">{{{1}}}</font> in der Vorlage:Kameloh probiert, aber das hat nicht geklappt. Vielleicht krieg ich's ja noch hin ... Wenn keine Einwände kommen erstelle ich morgen für jede bisherige Karte eine solche Vorlage.
P.S.: Änderungen an der Vorlage:Kameloh funktionieren natürlich nach wie vor. Grüße --WiMu 23:41, 20. Mär 2007 (CET)
- Mein Vorschlag: Fall oben links die Karten-Nummer eingeführ wird, sollte dies in blauer Farbe geschehen. Der Link zur Kartenseit dann auf die Nummer legen. - und das Farbproblem ist gelöst ! Dufo 23:48, 20. Mär 2007 (CET)
- Wäre eine Möglichkeit. Logischer wäre natürlich der Titel. Ich werd's gleich noch mit <span style:=irgenwas> oder so probieren. Habe schon Links in anderer Farbe gebastelt, wird irgendwie auch hier gehen ... --WiMu 23:54, 20. Mär 2007 (CET)
- Die Titel sind schon unterschiedlich gefärbt, als ein Erkennungszeichen, ob Monster, Item oder Geldkarte. Die Karten-Nr ist ja doch auch irgendwie Bestandteil vom Namen. Also ich würde den Link, auf die Kartennummer setzen. Dufo 23:59, 20. Mär 2007 (CET)
- Naja, wenn man den Link umfärben kann, kann man das bei Items ja auch wie bisher in weiß machen. Bleibt sich alles gleich, nur dass der Titel halt ein Link ist ... --WiMu 00:02, 21. Mär 2007 (CET)
- Nachtrag: wie findest Du denn die Idee überhaupt, für jede Karte eine eigene Vorlage zu machen? --WiMu 00:06, 21. Mär 2007 (CET)
Hm, gerade nochmal d'rüber nachgedacht. Wie wäre es, die Vorlage nach der Kartennummer zu benennen (also z.B. Vorlage:Kameloh/1). Dann wäre das mit dem Nummernlink vielleicht wirklich sinniger (und Alles in Allem noch einfacher, ließe sich evtl. sogar automatisieren) ... --WiMu 00:16, 21. Mär 2007 (CET)
- Ich finde es auch sinnvoller die Nummern statt den eigentlichen Namen zu verwenden. Also Nummern statt Namen. Dufo 00:21, 21. Mär 2007 (CET)
- Ich krieg's eh nicht hin die Farbe zu ändern. Bleibt das Problem mit dem Kamel, wie kriege ich das unter die Nummer? Eine Idee? WiKa meinte irgendwas mit Position fixieren. Denke man müsste eine eigene Vorlage basteln, die bei 1,2,3, usw. das entsprechende Kamel erzeugt. --WiMu 00:26, 21. Mär 2007 (CET)
- Nur die Nummer, auf Kamel wird verzichet. Oder setze das Kamel neben der Nummer, oder an der rechten oberen Ecke der Karte. Dufo 00:31, 21. Mär 2007 (CET)
- Gut, vorerst ohne Kamel. Kann man nachträglich immer noch einbauen (aber wenn dann unter der Nummer, alles andere wäre doof – finde ich). Mache das Alles morgen (ist für mich völliges Neuland, so was ...) Grüße, --WiMu 00:35, 21. Mär 2007 (CET)
Neue Vorlage
Also, es gibt jetzt eine Vorlage v1.1 mit drei neuen Parametern (siehe dort). Ist noch in der Testphase hier erstmal zwei Leckerbissen:
Dreiköpfiges Mööeppmonster einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
Schildköter einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. |
Werde später noch ein paar verschiedene Fassungen für die Platzierung des Logos basteln. Weitere Anregung/Kritik bitte hier platzieren. --WiMu 17:34, 22. Mär 2007 (CET)
- Achtung:
- Wenn es möglich ist, sollen in naher Zukunft die Karten über einen Array gespeist werden. Zu diesem Zweck wird Morgen eine zentrale Datenbank ('na halt 'ne Tabelle) eingerichtet, in der sämtliche Infos aus den Karten zusammengetragen wird. Der Update auf v1.1 – also mit Vorlage für jede Karte einzeln – läuft dazu parallel. Hilfe ist sehr willkommen, vor allem von Jemandem, der sich damit auskennt. Grüße --WiMu 21:33, 22. Mär 2007 (CET)
Logo anzeigen lassen?
Ich habe zwei neue Vorlagen gebastelt, die das Ka-Mel-Oh!Logo auf der Karte anzeigen. Einmal in der rechten unteren Ecke des Bildes ...:
Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
10 AP | 50 DP | 120 LP | 3 D
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. |
60 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste. |
... und einmal – mit Copyrightvermerk – unterhalb der Karte:
Dreiköpfiges Mööeppmonster 30 AP | 15 DP | 75 LP | 2 D
Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
10 AP | 50 DP | 120 LP | 3 D
Sein überaus starker und schwerer Panzer bietet dem Schildköter zwar eine erstklassige Verteidigung, macht ihn aber auch weitgehend angriffsunfähig. |
60 AP | 15 DP | 150 LP | 3 D
Ein Grue greift dich nicht an, er frisst dich. Dabei macht er keinen Unterschied, ob du sein Meister oder ein gegnerisches Monster bist. Hat er einmal eine Oase okkupiert, dann verlässt er sie auch nicht mehr. Vor starkem Licht flieht er aber in die Wüste. |
Zum 'rumprobieren und Testen: die Vorlagen heißen {{kameloh2b}} und {{kameloh2c}}. Einfach entsprechenden Buchstaben in der Karte einfügen, die ihr euch ansehen wollt und sich die Vorschau zeigen lassen – aber bitte nicht speichern! Nach der Abstimmung wird die Änderung dann in der ursprünglichen Vorlage übernommen. Grüße, --WiMu 22:14, 25. Mär 2007 (CEST)
Kommentare
Abstimmung
Was denkt's ihr? Soll das Logo angezeigt werden? Wenn ja, wo?
Irie-Kamel & Items
- Alle neun Karten von PiMaYou
25 AP | 15 DP | 120 LP | ? D
Mit einfachen Angriffen erzielt er 25 AP. Durch ein Quarzit-Item wird er jedoch unbesiegbar. Nur er trifft mit den Steinen so richtig. Den Rücken hält ihm ein Glückskäfer frei. -Finde weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
Thomas- ITEM | ? D
Bewirf Deine Gegner mit einem Stein aus dem Feuerflammen sprühen. Mit diesem roten Stein erhöht sich Deine AP um 30. Chagall, das Irie-Kamel erholt sich: LP wie neu. Ach andere freundlich Monster können diese Runde auftanken. -Finde Steine, die Dir der Fluß aus dem Fels gewaschen hat. |
ITEM | ? D
Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Chagall, das Irie-Kamel ist damit unbesiegbar. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. | ||||||||||||||||||
ITEM | ? D
Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Chagall, das Irie-Kamel ist damit unbesiegbar. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Chagall, das Irie-Kamel ist damit unbesiegbar. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Chagall, das Irie-Kamel ist damit unbesiegbar. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. | ||||||||||||||||||
ITEM | ? D
Mit diesen weißen Steinen erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Chagall, das Irie-Kamel ist damit unbesiegbar. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Mit diesem weißen Stein erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. Dieser besonderer Stein gibt dem Spieler ein Super-Wal-Extra-Leben: LP wie neu. Chagall, das Irie-Kamel ist damit unbesiegbar. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10! -Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant. Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama. Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare. |
Kommentare
S o n i c h t !
- Die Häufigkeitsklassen und die Dattelpreise der neun Karten fehlen noch, sie müssen noch nachgetragen werden.
Doch dies ist in diesen Fall erst einmal Nebensache. Völlig egal was du dorts nachträgst:
Dir ist doch wohl hoffentlich bewusst, das alle neun Karten mit diesen Texten nicht den Hauch einer Chance haben als spielbare Karten in die Liste aufgenommen zu werden ! - Typisch, alles ist voll auf das von dir geschaffene Wundermonster Chagall zugeschnitten.
Allein die Tatsache das dein Chagall durch eines deiner Quarzit-TTEMs unbesiegbar wird, ist ein grober Vorstoß gegen die Spielregeln.
Egel in welcher Form die endgültigen Spielregeln später haben werden: Unbesiegbare Monster kann und darf es nicht geben ! - In dieser Form sind es höchstens Sonderkarten. Aber auch als Sonderkarten möchte ich diese nicht gerne sehen, sie würden in der Übersicht total dominieren, und dies sehe beschissen aus. Wichtigtuerei, nichts anderes. Behalte diesen Schund bitte auf deiner Privatseite, oder überarbeite ihn gründlich.
V E R S T A N D E N !!!?
Dufo 22:11, 28. Mär 2007 (CEST)
- Hallo Dufo, hab ja beim Lesen eine Gänsehaut bekommen. Klag- und fraglos hast Du Recht in der Sache. Ich denke PiMaYou hat die Tragweite seines Übereifers im ersten Moment nicht so ganz gepeilt. Du steckst halt so tief drin, dass es Dich gleich weggehauen hat. Nimms mal leicht und rede mit ihm darüber, ich denke er wird die Geschichte verstehen und auch wieder geradebiegen. Ich haue ja auch gerne mal über die Stränge wie Dir bekannt ist, aber nie in böser Absicht. Für heute gute Nacht und ich denke es sollte ein Spiel bleiben und über solche Ausreißer muss man eingfach mal gerzhaft lachen und dann ist gut! WiKa 22:54, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmungen
Nachtrag: ich würde ja {{Privatkram}} setzen, wenn davon nicht die gesamte Schmiede betroffen wäre ...
--WiMu 11:37, 29. Mär 2007 (CEST)
Alternativvorschlag
- von WiMu
Kommentar
- wenn Hare Krishna, dann auch Pastafari! RAmen! --WiMu 11:37, 29. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Mnü zu erreichen: Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK
- Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.
- Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.










