Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen
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:'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET) | :'''Frage:''' muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --[[Kamel:WiMu|WiMu]] 15:10, 20. Mär 2007 (CET) | ||
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Version vom 29. März 2007, 19:31 Uhr
Hier werden Sammelkarten für das Ka-Mel-Oh!-Projekt geschmiedet.
hier geht's zum Archiv.
und so funktioniert's
Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit drei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen) und Datteln (mit denen Monster und Items bezahlt werden), letztere zählen allerdings noch nicht zu den offiziellen Spielkarten, da entsprechendes Regelwerk noch fehlt. Du wirst also vor allem eine der beiden folgenden Karten erstellen wollen:
? AP | ? DP | ? LP | ? D
Beschreibungstext |
ITEM | ? D
Beschreibungstext. |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; und dann ...
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|AP|DP|LP
|Dattel|Klasse|Rasse|Angriff|Verteidigung|Beschreibungstext}}
</div>
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
- Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Achte bitte darauf, dass – falls dieser nur einzeilig ist – vorher ein & n b s p ;<br> einzufügen. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Kameloh-Item2}} erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
<div style="position: relative;">
{{Kameloh-Item2|?|Kartenhäufigkeit|Kartenname|Bildname|
|Dattel|Klasse|Beschreibungstext}}
</div>
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
Siehe oben
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
EC-Karte
|
EC-Karte
| Klasse: | viel Geld |
| Rasse: | noch mehr Geld |
| Angriff: | Pleitegeier |
| Abwehr: | Schuldenfalle |
Wir machen den Weg frei!!!
Dreibeinige Amöbe
| Entwurf | Variante 1 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mathekamel | Dufo | ||||||||||||||||||||
Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein. |
Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 1 D
Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein. |
Kommentare
- Muss die dreibeinige Amöbe auch so viele Beine suchen wie der Kamelkönig?
Beim Kömelkönig sind die immerhin 13 Beine verteilt auf 6 Karten!
Die Werte sind OK. Die Kombination von 10 AP und 30 DP fehlt noch in unserer Sammlung.
Vielleicht wäre HK3 sinnvoller statt HK4, vor allem wenn die zu suchenden ITEM-Karten mit den Beinen nicht umsonst sein sollten.
Dufo 10:05, 28. Mär 2007 (CEST)
- Find' das doof mit den Beinen!
Das entwertet den Kamelkönig.
--WiMu 12:13, 28. Mär 2007 (CEST)
Irie-Kamel & Items
- Alle neun Karten von PiMaYou
25 AP | 15 DP | 120 LP | ? D
Mit einfachen Angriffen erzielt er 25 AP. Durch ein Quarzit-Item wird er jedoch unbesiegbar. Nur er trifft mit den Steinen so richtig. Den Rücken hält ihm ein Glückskäfer frei. -Finde weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Mit diesem weißen Stein erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10! -Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant. Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama. Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare. |
Kommentare
S o n i c h t !
- Die Häufigkeitsklassen und die Dattelpreise der neun Karten fehlen noch, sie müssen noch nachgetragen werden.
Doch dies ist in diesen Fall erst einmal Nebensache. Völlig egal was du dorts nachträgst:
Dir ist doch wohl hoffentlich bewusst, das alle neun Karten mit diesen Texten nicht den Hauch einer Chance haben als spielbare Karten in die Liste aufgenommen zu werden ! - Typisch, alles ist voll auf das von dir geschaffene Wundermonster Chagall zugeschnitten.
Allein die Tatsache das dein Chagall durch eines deiner Quarzit-TTEMs unbesiegbar wird, ist ein grober Vorstoß gegen die Spielregeln.
Egel in welcher Form die endgültigen Spielregeln später haben werden: Unbesiegbare Monster kann und darf es nicht geben ! - In dieser Form sind es höchstens Sonderkarten. Aber auch als Sonderkarten möchte ich diese nicht gerne sehen, sie würden in der Übersicht total dominieren, und dies sehe beschissen aus. Wichtigtuerei, nichts anderes. Behalte diesen Schund bitte auf deiner Privatseite, oder überarbeite ihn gründlich.
V E R S T A N D E N !!!?
Dufo 22:11, 28. Mär 2007 (CEST)
- Hallo Dufo, hab ja beim Lesen eine Gänsehaut bekommen. Klag- und fraglos hast Du Recht in der Sache. Ich denke PiMaYou hat die Tragweite seines Übereifers im ersten Moment nicht so ganz gepeilt. Du steckst halt so tief drin, dass es Dich gleich weggehauen hat. Nimms mal leicht und rede mit ihm darüber, ich denke er wird die Geschichte verstehen und auch wieder geradebiegen. Ich haue ja auch gerne mal über die Stränge wie Dir bekannt ist, aber nie in böser Absicht. Für heute gute Nacht und ich denke es sollte ein Spiel bleiben und über solche Ausreißer muss man eingfach mal gerzhaft lachen und dann ist gut! WiKa 22:54, 28. Mär 2007 (CEST)
Ups, so war das nicht gemeint, sorry. (auch Gänsehaut...) Dachte, bei so vielen Karten, und weil Chagall so gut trifft, naja... Werde weiter daran feilen und mal schauen. Ehrlich gesagt, bei den Kamel-Oh!-Regeln kenne ich mich noch nicht so gut aus, entschuldige Dufo, für meinen Übereifer. Ist Doppelte AP in Ordnung für das Wunder-Kamel Chagall? -Und sind verschiedene Motive für die Quarz-Items erlaubt? Nichts für ungut. PiMaYou 13:44, 29. Mär 2007 (CEST)
Abstimmungen
Nachtrag: ich würde ja {{Privatkram}} setzen, wenn davon nicht die gesamte Schmiede betroffen wäre ...
--WiMu 11:37, 29. Mär 2007 (CEST)
Spaghettiemonster
- Schöpfer der Karte: Kamel:WiMu
- Status: theologisches Statement
- Zielvorgabe: keine
Kommentar
- wenn Hare Krishna, dann auch Pastafari! RAmen! --WiMu 11:37, 29. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Einbauschwein
- Schöpfer: Mambres
- Status: Zur Zeit Sonderkarte
- Wunsch: Autor Mambres hatte sie als spielbare Karte vorgesehen.
- Problem: AP ist zu hoch.
| Original | Variante 1 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mambres | Dufo | |||||||||||
| Vorlage:Kameloh | 60 AP | 5 DP | 140 LP | 3 D
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben. |
Kommentare
- Variante 1: Mein Vorschlag: Maximal erlaubte 60 AP, und zum Ausgleich mehr LP. Dufo 22:52, 19. Mär 2007 (CET)
GW= 2×60+2×10+140=270 ; da dieses Monster nicht den Erschlag aufführen kann, kann als ein Handicap von 35 GW bewertet werden. GW 270-35=235.
Die möglichen Häufigkeitskassen bei 235 GW sind: HK2 / 0-2 Datteln, HK3 / 3-5 Datteln, HK4 / 6 Datteln * Dufo 18:39, 24. Mär 2007 (CET)
Abstimmung
Ardhamedsrivaratöter
- Schöpfer: Sockenzombie
- Status: Zur Zeit Karte Nr.58
- Wunsch: Zulässigkeit überprüfen.
- Problem: Zu hoher Preis: >6 Datteln , und auch aus anderen Gründen umstritten ...
| Rote Karte |
| Klasse: | Hoyzer |
Kommentare
- Preis liegt über dem Maximum von 12 Datteln, allein schon aus diesem Grund müsste es eine Sonderkarte sein. Dufo 10:28, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Glockenkaddoffeloschi
- Schöpfer: Kamillo
- Status: Zur Zeit Karte Nr.15
- Wunsch: Zulässigkeit überprüfen.
- Problem: Zu hoher Preis: >6 Datteln , Zu langer Beschreibungstext, HK fehlt.
kaddoffeloschi einpflegen
| Glocken- kaddoffeloschi |
| Klasse: | Lärmberserker |
| Rasse: | Kamelbehaart |
| Angriff: | Glockenschütteln |
| Abwehr: | Ohrenstöpsel + Schallmauer |
Kommentare
- Gleich drei Fehler. Müsste eigentlich eine Sonderkarte sein - Oder nachbessern. Dufo 12:28, 28. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Mnü zu erreichen: Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK
- Hier könnt ihr schnell erkennen welche Kombinationen von AP, DP, und LP noch fehlen.
- Wegen der Abwechselung im Spiel. Wenn ihr neue Karten erstellt, füllt bitte zunächst die freien Plätze aus.








