Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1: Unterschied zwischen den Versionen

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
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{| class="sortable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="border-collapse:collapse"
{| class="sortable" cellpadding="2" cellspacing="0" border="1" style="border-collapse:collapse;"
 
 
! Nr !! Name !! Typ !! HK !! Bild !! AP !! DP !! LP !! D !! Klasse !! Rasse !! Angriff !! Abwehr !! Text !! Handicap !! Autor !! Datum
 
! Nr !! Name !! Typ !! HK !! Bild !! AP !! DP !! LP !! D !! Klasse !! Rasse !! Angriff !! Abwehr !! Text !! Handicap !! Autor !! Datum
|-
 
==  kleine <br>Nervensäge ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 100
 
|hk = 4
 
|name =  kleine <br>Nervensäge
 
|bild = Nervensaege1.jpg
 
|ap = 30
 
|dp = 5
 
|lp = 30
 
|d = 2
 
|klasse = Kamel
 
|rasse = Nervensäge
 
|angriff = Einem auf die Nerven gehen
 
|abwehr = Heulen und schreien
 
|text = Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.<br><br>Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Ab in die Wüste ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 101
 
|hk = 3
 
|name =Ab in die Wüste
 
|bild = Wueste2.jpg
 
|d = 2
 
|klasse = Gegenzauber
 
|text = Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Phalanx ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 102
 
|hk = 2
 
|name =Phalanx
 
|bild = Phalanx.jpg
 
|d = 4
 
|klasse = Kampftraining
 
|text = Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Pyramel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 103
 
|hk = 1
 
|name =Pyramel
 
|bild = pyramel.jpg
 
|ap = 50
 
|dp = 35
 
|lp = 110
 
|d = 2
 
|klasse = Kamele
 
|rasse = Geometrischer Körper
 
|angriff = Sarkophagschleuder
 
|abwehr = Weglaufen, Angst haben
 
|text = Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide [[ficken|sich ganz lieb haben.]]
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Nacktkamel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 104
 
|hk = 2
 
|name = Nacktkamel
 
|bild = nacktkamull.jpg
 
|ap = 55
 
|dp = 45
 
|lp = 35
 
|d = 2
 
|klasse = Exhibitionist
 
|rasse = Kamel
 
|angriff = Hosen runter
 
|abwehr = Hosen runter
 
|text = Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Amor-Equipment ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 105
 
|hk = 2
 
|name =Amor-Equipment
 
|bild = Amor-Equipment.gif
 
|d = 4
 
|klasse = Verzauberte Waffe
 
|text = Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Dromedagent<br>Smith ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 106
 
|hk = 1
 
|name = Dromedagent<br>Smith
 
|bild = Dromedagent.JPG
 
|ap = 60
 
|dp = 50
 
|lp = 180
 
|d = 5
 
|klasse = Dromedagent
 
|rasse = Virtuelles Kamel
 
|angriff = Pistole
 
|abwehr = [[cool|saucool]] ausweichen
 
|text = Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.<br><br>Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
==    <br> Jungtopf ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 107
 
|hk = 4
 
|name = Jungtopf
 
|bild = Jungtopf.gif
 
|ap = 10
 
|dp = 10
 
|lp = 50
 
|d = 0
 
|klasse = Töpfchen
 
|rasse = Aliensoldat
 
|angriff = Blubberblasen
 
|abwehr = Deggel zu
 
|text = Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Bösbaby ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 108
 
|hk = 4
 
|name =Bösbaby
 
|bild = Bösbaby.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Kinderzimmer
 
|text =  Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet! <br> <br> Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Indian Centaur ==
 
== Indian Centaur ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 100
|nr = 109
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Indian Centaur
+
| name = Indian Centaur
|bild = Zentaur Karte.jpg
+
| bild = Zentaur Karte.jpg
|ap = 40
+
| ap = 40
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 140
+
| lp = 140
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Indianer
+
| klasse = Indianer
|rasse = Zentaur
+
| rasse = Zentaur
|angriff = Bogenschütze
+
| angriff = Bogenschütze
|abwehr = weggallopieren
+
| abwehr = weggallopieren
|text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
+
| text = Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Molotowcocktail ==
 
== Molotowcocktail ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 101
|nr = 110
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Molotowcocktail
+
| name = Molotowcocktail
|bild = Molotowcocktail.gif
+
| bild = Molotowcocktail.gif
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Zusatzwaffe
+
| klasse = Zusatzwaffe
|text = Brandwurfbombe. <br> <br> Erhöht die AP um 40 Punkte. <br> <br> Ist nur einmal verwendbar.
+
| text = Brandwurfbombe. <br><br> Erhöht die AP um 40 Punkte. <br><br> Ist nur einmal verwendbar.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Aktenvernichter ==
 
== Aktenvernichter ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 102
|nr = 111
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Aktenvernichter
+
| name = Aktenvernichter
|bild = Aktenvernichter klein.jpg
+
| bild = Aktenvernichter klein.jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 10
+
| dp = 10
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+
| lp = 45
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+
| d = 0
|klasse = Schädling
+
| klasse = Schädling
|rasse = Nervensäge
+
| rasse = Nervensäge
|angriff = Papierzermalmer
+
| angriff = Papierzermalmer
|abwehr = Handtaschenkullerer
+
| abwehr = Handtaschenkullerer
|text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
+
| text = ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Renette ==
 
== Renette ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 103
|nr = 112
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Renette
+
| name = Renette
|bild = Renette.jpg
+
| bild = Renette.jpg
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Kraftnahrung
+
| klasse = Kraftnahrung
|text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
+
| text = Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
|handicap =
+
| autor = Dufo
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Schwarzes Kamel bei Nacht ==
 
 
== Schwarzes Kamel <br> bei Nacht ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 104
|nr = 113
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Schwarzes Kamel <br> bei Nacht
+
| name = Schwarzes Kamel bei Nacht
|bild = Schwarzes Loch.GIF
+
| bild = Schwarzes Loch.GIF
|ap = 45
+
| ap = 45
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 65  
+
| lp = 65  
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Tarnling
+
| klasse = Tarnling
|rasse = Kamel
+
| rasse = Kamel
|angriff = Von-hinten-Anschleicher
+
| angriff = Von-hinten-Anschleicher
|abwehr = Stillstehen und Warten
+
| abwehr = Stillstehen und Warten
|text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
+
| text = Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
== Allwissender <br> Priester ==
+
== Allwissender Priester ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 105
|nr = 114
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Allwissender <br> Priester
+
| name = Allwissender Priester
|bild = wachturm1.jpg
+
| bild = wachturm1.jpg
|ap = 55
+
| ap = 55
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 40
+
| lp = 40
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Priester
+
| klasse = Priester
|rasse = [[Viktor Schlauberger|Schlauberger]]
+
| rasse = Schlauberger
|angriff = Gehirnwäsche
+
| angriff = Gehirnwäsche
|abwehr = Dumm stellen
+
| abwehr = Dumm stellen
|text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br>[[Bild:Zwinker-Jesus.jpg|50px]] <br> Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]!
+
| text = Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.<br><br> Oh Gott – bitte beachten Sie auch den [[Kamelopedia:Hinweis zu Religionsthemen|Hinweis zu Religionsthemen]]!
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Pille
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Streifenschimmel ==
 
== Streifenschimmel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 106
|nr = 115
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Streifenschimmel
+
| name =   Streifenschimmel
|bild = Zebra.jpg
+
| bild = Zebra.jpg
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+
| ap = 35
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+
| dp = 50
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+
| lp = 80
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+
| d = 5
|klasse = Pferde
+
| klasse = Pferde
|rasse = Schimmlige Pferde
+
| rasse = Schimmlige Pferde
|angriff = Schmerzhafte Tritte
+
| angriff = Schmerzhafte Tritte
|abwehr = Streifenhypnose
+
| abwehr = Streifenhypnose
|text = Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
+
| text = Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Mathekamel
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Camembert ==
 
== Camembert ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 107
|nr = 116
+
| typ = item
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+
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+
| name = Camembert
|bild = Camenbert.jpg
+
| bild = Camenbert.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Kraftnahrung
+
| klasse = Kraftnahrung
|text =  Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. <br> <br> Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
+
| text =  Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt. <br><br> Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
|handicap =
+
| autor =
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Witzkratz Mys-Tiger ==
 
 
== Witzkratz<br>Mys-Tiger ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 108
|nr = 117
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Witzkratz<br>Mys-Tiger
+
| name = Witzkratz Mys-Tiger
|bild = Dreikratz.jpg
+
| bild = Dreikratz.jpg
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+
| ap = 20
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+
| dp = 30
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+
| lp = 150
|d = 3
+
| d = 3
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+
| klasse = Krallblicker
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+
| rasse = Mys-Tiger
|angriff = Sirenenhaftes Gejaule
+
| angriff = Sirenenhaftes Gejaule
|abwehr = Witzkratz-Pups
+
| abwehr = Witzkratz-Pups
|text = Der [[Witzkratz]] ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu [[Fall]]) hat sich schon so manch eine Kontra[[ente]] verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden [[Gegner]] die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
+
| text = Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = WiKa
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Steinbeisser ==
 
== Steinbeisser ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 109
|nr = 118
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Steinbeisser
+
| name =   Steinbeisser
|bild = Steinfresser2.jpg
+
| bild = Steinfresser2.jpg
|ap = 35
+
| ap = 35
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+
| dp = 10
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+
| lp = 170
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Diamantblüter
+
| klasse = Diamantblüter
|rasse = Gebirgsfrühstücker
+
| rasse = Gebirgsfrühstücker
|angriff = Ausspucken
+
| angriff = Ausspucken
|abwehr = Bauch zeigen
+
| abwehr = Bauch zeigen
|text = Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.<br><br>Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
+
| text = Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Mali
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
== Toastboot<br>Rettungsdienst ==
 
  
 +
== Toastboot Rettungsdienst ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 110
|nr = 119
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 1
|name = Toastboot<br>Rettungsdienst
+
| name = Toastboot Rettungsdienst
|bild = Toastboot.jpg
+
| bild = Toastboot.jpg
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Rettungsdienst
+
| klasse = Rettungsdienst
|text = Mit dem [[Toastboot]] und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen [[Krieg|Attacke]] ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem [[Staub]], direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen [[Bild:WiKa_none.png|30px]]-Schuß vor den [[Bug]] und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran [[Glauben]]".
+
| text = Mit dem [[Toastboot]] und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen [[Krieg|Attacke]] ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem [[Staub]], direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den [[Bug]] und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran [[Glauben]]".
|handicap =
+
| autor = WiKa
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Stein-Golem ==
 
== Stein-Golem ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 120
 
|hk = 1
 
|name =Stein-Golem
 
|bild = SteinGolem.gif
 
|ap = 40
 
|dp = 50
 
|lp = 200
 
|d = 5
 
|klasse = Zerstörer
 
|rasse = Golem
 
|angriff = Stumpfe Axt
 
|abwehr = Mit dem Körper abfangen
 
|text = Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Fliegendes Spaghettimonster ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 111
|nr = 121
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 1
|name = Fliegendes Spaghettimonster
+
| name = Stein-Golem
|bild = Noodledoodlewall.jpg
+
| bild = SteinGolem.gif
|ap = 100
+
| ap = 40
|dp = 100
+
| dp = 50
|lp = 999
+
| lp = 200
|d = 1
+
| d = 5
|klasse = [[wikipedia:de:Pastafari|Pastafari]]
+
| klasse = Zerstörer
|rasse = [[Gott|Göttlich]]
+
| rasse = Golem
|angriff = Stripperfabrik
+
| angriff = Stumpfe Axt
|abwehr = Biervulkan
+
| abwehr = Mit dem Körper abfangen
|text = Im Anfang war das Wort und das Wort war<br>'''Arrrgh!'''<br><br><br>[[wikipedia:de:Ramen|<center>RAmen</center>]]
+
| text = Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Turnkappen Aufklärer ==
== Turnkappen<br>Aufklärer ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 112
|nr = 122
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Turnkappen<br>Aufklärer
+
| name = Turnkappen Aufklärer
|bild = Spionente.jpg
+
| bild = Spionente.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Geheimtrottellunge
+
| klasse = Geheimtrottellunge
|text = Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe. <br> <br> Beim Einsatz dieser [[Waffel]] wird der nächste [[Zug]] des Gegners aufgedeckt, [[ähm]] … ausspioniert. <br> <br> Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
+
| text = Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe. <br> <br> Beim Einsatz dieser [[Waffel]] wird der nächste [[Zug]] des Gegners aufgedeckt, [[ähm]] … ausspioniert. <br> <br> Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.
|handicap =
+
| autor = WiKa
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Voodoo-Puppe ==
 
 
== Voodoo-<br>Puppe ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 113
|nr = 123
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 1
|name = Voodoo-<br>Puppe
+
| name = Voodoo-Puppe
|bild = Voodoo.jpg
+
| bild = Voodoo.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 150
+
| lp = 150
|d = 4
+
| d = 4
|klasse = Stoffpuppe
+
| klasse = Stoffpuppe
|rasse = Selbstverletzer
+
| rasse = Selbstverletzer
|angriff = Telekinese
+
| angriff = Telekinese
|abwehr = Knopfauge
+
| abwehr = Knopfauge
|text = Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
+
| text = Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
|handicap =
+
| handicap = 150
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Trojanisches Kamel ==
== Trojanisches<br>Kamel ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 114
|nr = 124
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Trojanisches<br>Kamel
+
| name = Trojanisches Kamel
|bild = Trojanisches Kamel.PNG
+
| bild = Trojanisches Kamel.PNG
|ap = 30
+
| ap = 30
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 200
+
| lp = 200
|d = 5
+
| d = 5
|klasse = Falsches Geschenk
+
| klasse = Falsches Geschenk
|rasse = Kiefer, bearbeitet
+
| rasse = Kiefer, bearbeitet
|angriff = Hinterhalt
+
| angriff = Hinterhalt
|abwehr = Holzpanzerung
+
| abwehr = Holzpanzerung
|text = Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.<br>Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
+
| text = Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen. <br> Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
|handicap =
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
|autor =
+
| autor = Dully
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Piercing ==
== <br>Pferdente ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 115
|nr = 125
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Pferdente
+
| name = Piercing
|bild = Pferdente3.jpg
+
| bild = Piercing.png
|ap = 15
+
| d = 2
|dp = 25
+
| klasse = Zu(sammen)hälter
|lp = 105
+
| text = Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
|d = 2
+
| autor = WiKa
|klasse = [[Kanonenfutter]]
+
| datum =
|rasse = Wasserminengründler
+
}}
|angriff = Wiehernsalve
 
|abwehr = Abtauchen
 
|text = Gehört nicht zur Klasse der [[Heizvogel|Heizvögel]] sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in [[Detonation|detoniertem]] Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als [[Braten]] Verwendung finden.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== Amphetamin ==
 
== Amphetamin ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 116
|nr = 126
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Amphetamin
+
| name = Amphetamin
|bild = Tabletten.gif
+
| bild = Tabletten.gif
|d = 5
+
| d = 5
|klasse = Aufputschmittel
+
| klasse = Aufputschmittel
|text = Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
+
| text = Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
|handicap =
+
| autor = Sockenzombie
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Einbauschwein ==
 
 
== Antiker<br>Kerzenleuchter ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 117
|nr = 127
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 3
|name = Antiker<br>Kerzenleuchter
+
| name = Einbauschwein
|bild = Kerzenleuchter.jpg
+
| bild = Steckdose.jpg
|d = <nowiki>-</nowiki>3
+
| ap = 60
|klasse = Wertgegenstand
+
| dp = 5
|text = Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
+
| lp = 140
|handicap =
+
| d = 3  
|autor =
+
| klasse = Einbautiere
|datum =
+
| rasse = Schwein
}}
+
| angriff = Stromschlag
 
+
| abwehr = Nullleiter
 +
| text = Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>30
 +
| autor = Mambres
 +
| datum =
 +
}}
 
== AK-47 ==
 
== AK-47 ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 128
 
|hk = 2
 
|name =AK-47
 
|bild = AK-47.jpg
 
|d = 1
 
|klasse = Zusatzwaffe
 
|text = Die [[AK-47]] ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Sternstunde ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 118
|nr = 129
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = Sternstunde
+
| name = AK-47
|bild = Sternstunde.jpg
+
| bild = AK-47.jpg
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = Glücksmoment
+
| klasse = Zusatzwaffe
|text = Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
+
| text = Die [[AK-47]] ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
|handicap =
+
| autor = WiMu
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Embryomel ==
 
== Embryomel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 119
|nr = 130
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Embryomel
+
| name = Embryomel
|bild = Embryamel2.png
+
| bild = Embryamel2.png
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 40
+
| dp = 40
|lp = 95
+
| lp = 95
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = [[Urkamel]]
+
| klasse = [[Urkamel]]
|rasse = [[Kamel|Nanokamel]]
+
| rasse = [[Kamel|Nanokamel]]
|angriff = als Nanopartikel
+
| angriff = als Nanopartikel
|abwehr = nicht zu finden
+
| abwehr = nicht zu finden
|text = Das Embryomel ist kleiner als ein [[Virus]] und so alt wie [[Kamelonien]] selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen [[Gegner]] binnen [[Stunde]]n von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen [[alles]].
+
| text = Das Embryomel ist kleiner als ein [[Virus]] und so alt wie [[Kamelonien]] selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen [[Gegner]] binnen [[Stunde]]n von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = WiKa
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Osterei ==
== Osterei ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 120
|nr = 131
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Osterei
+
| name = Osterei
|bild = Osterei2.jpg
+
| bild = Osterei2.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Herbeirufer
+
| klasse = Herbeirufer
|text = So ein hübsches Ei lockt den [[Osterhase]]n sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen. <br> <br> Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
+
| text = So ein hübsches Ei lockt den [[Osterhase]]n sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen. <br><br> Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
|handicap =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Sternstunde ==
 
 
== EC-Karte ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 121
|nr = 132
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 3
|name =EC-Karte
+
| name = Sternstunde
|bild = Ec-card.jpg
+
| bild = Sternstunde.jpg
|ap = <nowiki>-10</nowiki>
+
| d = 2
|dp = <nowiki>-5</nowiki>
+
| klasse = Glücksmoment
|lp = <nowiki>-20</nowiki>
+
| text = Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
|d = 999
+
| autor = Dufo
|klasse = teurer Spaß
+
| datum =
|rasse = sehr viel Geld
+
}}
|angriff = Pleitegeier
+
== Horoskop ==
|abwehr = Schuldenfalle
 
|text = Wir machen den Weg frei!!!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Beinbeißer ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 122
|nr = 133
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 2
|name =Beinbeißer
+
| name = Horoskop
|bild = Beinbeisser.jpg
+
| bild = Horoskop.jpg
|ap = 40
+
| d = 3
|dp = 5
+
| klasse = Glücksaspekte
|lp = 90
+
| text = Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. <br><br> Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
|d = 1
+
| autor = Dufo
|klasse = Kannibale
+
| datum =
|rasse = Beinfresser
+
}}
|angriff = Heißhunger
+
== Sterndeuter ==
|abwehr = Selbstheilung
 
|text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Blumentopf ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 123
|nr = 134
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 1
|name =Blumentopf
+
| name = Sterndeuter
|bild = Blumentopf.GIF
+
| bild = Sterndeuter.jpg
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = Zusammenrottungs-Item
+
| klasse = Glückssucher
|text = Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume. <br> <br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
+
| text = Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
|handicap =
+
| autor = Sterndeuter
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Widder ==
 
 
== Wuttopf ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 124
|nr = 135
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = Wuttopf
+
| name = ♈Widder
|bild = Sauertopf.GIF
+
| bild = Widder.jpg
|ap = 55
+
| ap = 40
|dp = 5
+
| dp = 15
|lp = 100
+
| lp = 95
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Sauertopf
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldat
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Überkochen
+
| angriff = Hörner aufsetzen
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = Auf Widdersehen
|text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft.
+
| text = Ja ist denn scho' widder Weihnachten? <br><br> In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch [[Karies]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Stier ==
== Topflady ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 125
|nr = 136
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = Topflady
+
| name = ♉Stier
|bild = Topflady.GIF
+
| bild = Stier.jpg
|ap = 20
+
| ap = 35
|dp = 20
+
| dp = 25
|lp = 90
+
| lp = 150
|d = 2
+
| d = 3
|klasse = Handtaschenbesitzer
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldatin
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Handtaschenüberzieher
+
| angriff = Red Bull trinken
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = Flügel verleihen
|text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
+
| text = Stierchproben haben ergeben: der [[Stier]] ist ein männliches [[Rindvieh]]. <br><br> In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Taunus genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Zwillinge ==
== Topfguru ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 126
|nr = 137
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = Topfguru
+
| name = ♊Zwillinge
|bild = Topfking.GIF
+
| bild = Zwillinge.gif
|ap = 25
+
| ap = 30
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 95
+
| lp = 130
|d = 1
+
| d = 2
|klasse = Fanattopf
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldat
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = topfythische Koralgesänge
+
| angriff = Doppelt
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = gemoppelt
|text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
+
| text = Ein [[Zwillinge|Zwilling]] kommt selten daheim. <br><br> In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge [[Eier|zweieiig]] und deren AP & DP steigen um 20 Punkte. <br><br> Lateinisch auch [[Gemein]]i genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Krebs ==
== Trüber Topf ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 127
|nr = 138
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 3
|name = Trüber Topf
+
| name = ♋Krebs
|bild = Trüber Topf.GIF
+
| bild = Krebs.jpg
|ap = 35
+
| ap = 25
|dp = 10
+
| dp = 15
|lp = 60
+
| lp = 125
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Heulsuse
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Aliensoldat
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Tränenregen
+
| angriff = fiese Krankheit
|abwehr = Deggel zu
+
| abwehr = fiese Krankheit
|text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
+
| text = Der [[Krebs]] liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts. <br><br> In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Cancan genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Löwe ==
== fettes Mööepp! ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 128
|nr = 139
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =fettes Mööepp!
+
| name = ♌Löwe
|bild = fettesMoeoeepp.jpg
+
| bild = Löwe.jpg
|d = 2
+
| ap = 40
|klasse = LRAD
+
| dp = 25
|text = Dieses [[wikipedia:de:Long_Range_Acoustic_Device|Long Range Acoustic Device]] paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. <br> <br> Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
+
| lp = 135
|handicap =
+
| d = 3
|autor =
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|datum =
+
| rasse = Esoteriker
}}
+
| angriff = auf dicke Hose machen
 
+
| abwehr = Schwanz einziehen
== Kapst ==
+
| text = Der [[Löwe]] ist ein [[Kameleopard]] mit ohne [[Punkt]]en, dafür mit [[Bart]]. <br><br> In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Lego]] genannt.
 
+
| handicap = 10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Jungfrau ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 129
|nr = 140
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Kapst
+
| name = ♍Jungfrau
|bild = Kapst_up.jpg
+
| bild = Jungfrau.jpg
|ap = 10
+
| ap = 35
|dp = 25
+
| dp = 20
|lp = 110
+
| lp = 115
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Spontifax
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Urbi@Orbi
+
| rasse = Esoteriker(in)
|angriff = Sägen
+
| angriff = Unbefleckte Empfängnis
|abwehr = Speihwasser
+
| abwehr = Bitte nicht öffnen
|text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt [[Heiliger Stuhl|heiligen Stuhl!]] <br> <br> Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
+
| text = Die [[Jungfrau]] ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ... <br><br> In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine [[Nichtmehrjungfrau]] und hat 20 AP & 20 DP mehr. <br><br> [[Latein]]isch auch [[Viagra]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Waage ==
== ♈<br>Widder ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 130
|nr = 141
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = ♈<br>Widder
+
| name = ♎Waage
|bild = Widder.jpg
+
| bild = Waage.jpg
|ap = 40
+
| ap = 30
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 95
+
| lp = 120
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Hörner aufsetzen
+
| angriff = Fettsucht
|abwehr = Auf Widdersehen
+
| abwehr = Bulimie
|text = Ja ist denn scho' widder Weihnachten?<br><br>In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Karies]] genannt.
+
| text = Die Waage ist der größte Feind der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/48|Fettkatze]].<br><br> In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20 <br><br> [[Latein]]isch auch [[Lebra]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Skorpion ==
== ♉<br>Stier ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 131
|nr = 142
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = ♉<br>Stier
+
| name = ♏Skorpion
|bild = Stier.jpg
+
| bild = Skorpion.jpg
|ap = 35
+
| ap = 25
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 150
+
| lp = 140
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Red Bull trinken
+
| angriff = Hammer & SichelZange & Stachel
|abwehr = Flügel verleihen
+
| abwehr = s.o.
|text = Stierchproben haben ergeben: der [[Stier]] ist ein männliches [[Rindvieh]].<br><br>In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch Taunus genannt.
+
| text = In der Mehrzahl trägt er einen [[Hartrock]] und leidet an [[Heavy Metal]]. <br><br> In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Scorp ... [[Hatschi]] ... Gesundheit!
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Schütze ==
== ♊<br>Zwillinge ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 132
|nr = 143
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = ♊<br>Zwillinge
+
| name = ♐Schütze
|bild = Zwillinge.gif
+
| bild = Schütze.gif
|ap = 30
+
| ap = 40
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 130
+
| lp = 125
|d = 2
+
| d = 3
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Doppelt
+
| angriff = Langbogen
|abwehr = gemoppelt
+
| abwehr = sich schützen
|text = Ein [[Zwillinge|Zwilling]] kommt selten daheim.<br><br>In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge [[Eier|zweieiig]] und deren AP & DP steigen um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Gemein|Gemeini]] genannt.
+
| text = Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition. <br> <br> In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte. <br> <br> [[Latein]]isch auch Sekretarius genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = WiMu
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Steinbock ==
== ♋<br>Krebs ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 133
|nr = 144
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name = ♋<br>Krebs
+
| name = ♑Steinbock
|bild = Krebs.jpg
+
| bild = Steinbock.jpg
|ap = 25
+
| ap = 35
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 125
+
| lp = 135
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = fiese Krankheit
+
| angriff = Im Tal kämpfen
|abwehr = fiese Krankheit
+
| abwehr = Auf die Berge hochklettern
|text = Der [[Krebs]] liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts.<br><br>In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch Cancan genannt.
+
| text = Klettert in den [[Alpen]] herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines [[Rentier]]. <br> Denn ausgerechnet zur [[Weihnacht]]szeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Wassermann ==
== ♌<br>Löwe ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 134
|nr = 145
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = ♌<br>Löwe
+
| name = ♒Wassermann
|bild = Löwe.jpg
+
| bild = Wassermann.jpg
|ap = 40
+
| ap = 30
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 135
+
| lp = 125
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = auf dicke Hose machen
+
| angriff = Wasserwerfer
|abwehr = Schwanz einziehen
+
| abwehr = Abtauchen
|text = Der [[Löwe]] ist ein [[Kameleopard]] mit ohne [[Punkt]]en, dafür mit [[Bart]]. <br>In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br>[[Latein]]isch auch [[Lego]] genannt.
+
| text = Eisverkäufer dessen [[Eis]] in der Sonne geschmolzen ist, und nun das [[Wasser]] erfolgreich in der Wüste verkauft. <br><br> In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch auch Aquallius genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Fische ==
== ♍<br>Jungfrau ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 135
|nr = 146
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = ♍<br>Jungfrau
+
| name = ♓Fische
|bild = Jungfrau.jpg
+
| bild = Fische.jpg
|ap = 35
+
| ap = 25
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 115
+
| lp = 110
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen  
+
| klasse = Tiergreiszeichen
|rasse = Esoteriker(in)
+
| rasse = Esoteriker
|angriff = Unbefleckte Empfängnis
+
| angriff = Als Haie zubeißen
|abwehr = Bitte nicht öffnen
+
| abwehr = Als Aale durchflutschen
|text = Die [[Jungfrau]] ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...<br> In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine [[Nichtmehrjungfrau]] und hat 20 AP & 20 DP mehr. <br> <br>[[Latein]]isch auch [[Viagra]] genannt.
+
| text = [[Fische]] fliegen im [[Wasser]] herum, wie die [[Vögel]] in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). <br><br> In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. <br><br> [[Latein]]isch aus Piss-[[Käse|Käs]] genannt.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== fettes Mööepp! ==
== Horoskop ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 136
|nr = 147
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Horoskop
+
| name = fettes Mööepp!
|bild = Horoskop.jpg
+
| bild = fettesMoeoeepp.jpg
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Glücksaspekte
+
| klasse = LRAD
|text = Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an. <br> <br> Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
+
| text = Dieses [[wikipedia:de:Long_Range_Acoustic_Device|Long Range Acoustic Device]] paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10. <br> <br> Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
|handicap =
+
| autor = Manmel
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Wuttopf ==
 
 
== Sterndeuter ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 137
|nr = 148
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 2
|name = Sterndeuter
+
| name = Wuttopf
|bild = Sterndeuter.jpg
+
| bild = Sauertopf.GIF
|d = 1
+
| ap = 55
|klasse = Glückssucher
+
| dp = 5
|text = Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
+
| lp = 100
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Sauertopf
|datum =
+
| rasse = Aliensoldat
}}
+
| angriff = Überkochen
 
+
| abwehr = Deggel zu
== ♎<br>Waage ==
+
| text = Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungs-kraft.
 
+
| handicap =
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topflady ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 138
|nr = 149
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = ♎<br>Waage
+
| name = Topflady
|bild = Waage.jpg
+
| bild = Topflady.GIF
|ap = 30
+
| ap = 20
|dp = 15
+
| dp = 20
|lp = 120
+
| lp = 90
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Handtaschenbesitzer
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Aliensoldatin
|angriff = Fettsucht
+
| angriff = Handtaschenüberzieher
|abwehr = Bulimie
+
| abwehr = Deggel zu
|text = Die Waage ist der größte Feind der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/48|Fettkatze]].<br>In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20<br>[[Latein]]isch auch [[Lebra]] genannt.
+
| text = Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Topfguru ==
== ♏<br>Skorpion ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 139
|nr = 150
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = ♏<br>Skorpion
+
| name =   Topfguru
|bild = Skorpion.jpg
+
| bild = Topfking.GIF
|ap = 25
+
| ap = 25
|dp = 25
+
| dp = 20
|lp = 140
+
| lp = 95
|d = 3
+
| d = 1
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Fanattopf
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Aliensoldat
|angriff = <s>Hammer & Sichel</s><br>Zange & Stachel
+
| angriff = topfythische Koralgesänge
|abwehr = s.o.
+
| abwehr = Deggel zu
|text = In der Mehrzahl trägt er einen [[Hartrock]] und leidet an [[Heavy Metal]]. In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch auch Scorp ... [[Hatschi]] ... Gesundheit!
+
| text = Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Trüber Topf ==
== ♐<br>Schütze ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 140
|nr = 151
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 4
|name = ♐<br>Schütze
+
| name = Trüber Topf
|bild = Schütze.gif
+
| bild = Trüber Topf.GIF
|ap = 40
+
| ap = 35
|dp = 20
+
| dp = 10
|lp = 125
+
| lp = 60
|d = 3
+
| d = 2
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Heulsuse
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Aliensoldat
|angriff = [[Langbogen]]
+
| angriff = Tränenregen
|abwehr = sich schützen
+
| abwehr = Deggel zu
|text = Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition. <br>In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte. <br> <br> [[Latein]]isch auch Sekretarius genannt
+
| text = Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Topf secret! ==
== ♑<br>Steinbock ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 141
|nr = 152
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 3
|name = ♑<br>Steinbock
+
| name = Topf secret!
|bild = Steinbock.jpg
+
| bild = Topfsecret.JPG
|ap = 35
+
| d = 2
|dp = 15
+
| klasse = Schutzpanzer
|lp = 135
+
| text = Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
|d = 2
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| datum =
|rasse = Esoteriker
+
}}
|angriff = Im Tal kämpfen
+
== Dreibeinige Amöbe ==
|abwehr = Auf die Berge hochklettern
 
|text = Klettert in den [[Alpen]] herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines [[Rentier]]. Denn ausgerechnet zur [[Weihnacht]]szeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== ♒<br>Wassermann ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 142
|nr = 153
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 4
|name = ♒<br>Wassermann
+
| name = Dreibeinige Amöbe
|bild = Wassermann.jpg
+
| bild = Dreibeinige Amöbe.jpg
|ap = 30
+
| ap = 10
|dp = 25
+
| dp = 30
|lp = 125
+
| lp = 110
|d = 2
+
| d = 4
|klasse = Tiergreiszeichen
+
| klasse = Amöben
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Landlebende Amöben
|angriff = Wasserwerfer
+
| angriff = Schleimattacke
|abwehr = Abtauchen
+
| abwehr = Elastische Verformung
|text = Eisverkäufer dessen [[Eis]] in der Sonne geschmolzen ist, und nun das [[Wasser]] erfolgreich in der Wüste verkauft. <br> In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch auch Aquallius genannt.
+
| text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. <br><br> Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Mathekamel
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Beinbeißer ==
== ♓<br>Fische ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 143
|nr = 154
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = ♓<br>Fische
+
| name = Beinbeißer
|bild = Fische.jpg
+
| bild = Beinbeisser.jpg
|ap = 25
+
| ap = 40
|dp = 20
+
| dp = 5
|lp = 110
+
| lp = 90
|d = 2
+
| d = 1
|klasse = [[Tiergreiszeichen]]
+
| klasse = Kannibale
|rasse = Esoteriker
+
| rasse = Beinfresser
|angriff = Als [[Hai]]e zubeißen
+
| angriff = Heißhunger
|abwehr = Als [[Aal]]e durchflutschen
+
| abwehr = Selbstheilung
|text = [[Fische]] fliegen im [[Wasser]] herum, wie die [[Vögel]] in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale). <br> In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte. <br> [[Latein]]isch aus Piss-[[Käse|Käs]] genannt.
+
| text = Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
|handicap =
+
| handicap = 10
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Fireianischer Kriegsmönch ==
== Dreibeinige <br> Amöbe ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 144
|nr = 155
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 1
|name = Dreibeinige <br> Amöbe
+
| name = Fireianischer Kriegsmönch
|bild = Dreibeinige Amöbe.jpg
+
| bild = Fire.gif
|ap = 10
+
| ap = 60
|dp = 30
+
| dp = 40
|lp = 110
+
| lp = 200
|d = 4
+
| d = 6
|klasse = Amöben
+
| klasse = Göttlicher Ritter
|rasse = Landlebende Amöben
+
| rasse = Kamel/Viertelgott
|angriff = Schleimattacke
+
| angriff = Säbel und Axt
|abwehr = Elastische Verformung
+
| abwehr = Säbel und Axt
|text = Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine. <br> Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. <br> Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
+
| text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Kapst ==
== Fireianischer<br>Kriegsmönch ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 145
|nr = 156
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 4
|name = Fireianischer<br>Kriegsmönch
+
| name = Kapst
|bild = Fire.gif
+
| bild = Kapst_up.jpg
|ap = 60
+
| ap = 10
|dp = 40
+
| dp = 25
|lp = 200
+
| lp = 110
|d = 6
+
| d = 3
|klasse = Göttlicher Ritter
+
| klasse = Spontifax
|rasse = Kamel/Viertelgott
+
| rasse = Urbi@Orbi
|angriff = Säbel und Axt
+
| angriff = Sägen
|abwehr = Säbel und Axt
+
| abwehr = Speihwasser
|text = Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
+
| text = Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt [[Heiliger Stuhl|heiligen Stuhl]]! <br><br> Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Manmel
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Wir sind Kapst ==
==  Auf-die-eigene-<br>Seite-Zieher ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 157
 
|hk = 1
 
|name =  Auf-die-eigene-<br>Seite-Zieher
 
|bild = Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
 
|d = 5
 
|klasse = Zusatzwaffe
 
|text = Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Soundkarte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 158
 
|hk = 1
 
|name =Soundkarte
 
|bild = Soundkarte.jpg
 
|ap = ♫♪
 
|dp = ♫
 
|lp = ♪
 
|d = ♫♪
 
|klasse = Multimedia
 
|rasse = Hardware
 
|angriff = [[Bild:Lautsprecher trans.png|20px]][[Media:That's MID.MID|.MID]]
 
|abwehr = [[Bild:Lautsprecher trans.png|20px]][[Media:That's OGG.ogg|.OGG]]
 
|text = Ha! Die erste Karte mit Soundeffekten, das soll uns mal einer nachmachen!
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Brangelina ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 146
|nr = 159
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 4
|name =Brangelina
+
| name = Wir sind Kapst
|bild = Brangelina.jpg
+
| bild = Wir-sind-kapst.jpg
|ap = 20
+
| d = 3
|dp = 25
+
| klasse = Mitläufer
|lp = 130
+
| text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. <br><br>  Dem [[Kapst]] kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
|d = 4
+
| autor = Ameise
|klasse = Zwitter
+
| datum =
|rasse = SauspielerIn
+
}}
|angriff = Erfolgt stets mit voller '''Croft'''
 
|abwehr = '''Troy'''anisches Kamel
 
|text = Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== Gegenkapst ==
 
== Gegenkapst ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 160
 
|hk = 2
 
|name =Gegenkapst
 
|bild = gegenkapst.jpg
 
|ap = 25
 
|dp = 10
 
|lp = 110
 
|d = 0
 
|klasse = Fundifax
 
|rasse = Orbi@Urbi
 
|angriff = Kreuzzug
 
|abwehr = Inquisition
 
|text = Der Gegenkapst hat den [[Heiliger Stuhl|Heiligen Stuhl]] versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum [[Kapst]], dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Wir sind Kapst ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 147
|nr = 161
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Wir sind Kapst
+
| name = Gegenkapst
|bild = Wir-sind-kapst.jpg
+
| bild = gegenkapst.jpg
|d = 3
+
| ap = 25
|klasse = Mitläufer
+
| dp = 10
|text = Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP. <br> <br> Dem [[Kapst]] kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
+
| lp = 110
|handicap =
+
| d = 0
|autor =
+
| klasse = Fundifax
|datum =
+
| rasse = Orbi@Urbi
}}
+
| angriff = Kreuzzug
 
+
| abwehr = Inquisition
 +
| text = Der Gegenkapst hat den [[Heiliger Stuhl|Heiligen Stuhl]] versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum [[Kapst]], dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.  
 +
| handicap =
 +
| autor = Ameise
 +
| datum =
 +
}}
 
== Schisma ==
 
== Schisma ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 148
|nr = 162
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Schisma
+
| name = Schisma
|bild = schisma.jpg
+
| bild = schisma.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Toilettenzauber
+
| klasse = Toilettenzauber
|text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. <br> Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem [[Kapst]] führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. <br> <br> Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
+
| text = Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt. <br><br> Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem [[Kapst]] führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt. <br><br> Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
|handicap =
+
| autor = Ameise
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Buch des Ninja ==
 
== Buch des Ninja ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 149
|nr = 163
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Buch des Ninja
+
| name = Buch des Ninja
|bild = ninjabuch.png
+
| bild = ninjabuch.png
|ap = 35
+
| ap = 35
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 60
+
| lp = 60
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Schwere Lektüre
+
| klasse = Schwere Lektüre
|rasse = Kampfbuch
+
| rasse = Kampfbuch
|angriff = Papierklinge
+
| angriff = Papierklinge
|abwehr = Zuschnappen
+
| abwehr = Zuschnappen
|text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
+
| text = Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Jumpy
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Folge dem Wegweiser! ==
== Folge dem <br>Wegweiser! ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 150
|nr = 164
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Folge dem <br>Wegweiser!
+
| name = Folge dem Wegweiser!
|bild = Palme.jpg
+
| bild = Palme.jpg
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Naviprototyp
+
| klasse = Naviprototyp
|text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
+
| text = Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). <br><br> In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
|handicap =
+
| autor = Der Kamelkönig
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Fluchtfliege ==
 
== Fluchtfliege ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 151
|nr = 165
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Fluchtfliege
+
| name = Fluchtfliege
|bild = fluchtfliege.jpg
+
| bild = fluchtfliege.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 40
+
| dp = 40
|lp = 20
+
| lp = 20
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Feigling
+
| klasse = Feigling
|rasse = Drosophila Melanogaster
+
| rasse = Drosophila Melanogaster
|angriff = Ins Auge fliegen
+
| angriff = Ins Auge fliegen
|abwehr = Ausweichen
+
| abwehr = Ausweichen
|text = Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
+
| text = Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
|handicap =
+
| handicap = ??
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Insektenspray ==
 
== Insektenspray ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 152
|nr = 166
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 1
|name =Insektenspray
+
| name = Insektenspray
|bild = DDT.jpg
+
| bild = DDT.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Pestizid
+
| klasse = Pestizid
|text = Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
+
| text = Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
|handicap =
+
| autor = Sockenzombie
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Bärenfalle ==
 
 
== Teddy-Krieger ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 153
|nr = 167
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 3
|name =Teddy-Krieger
+
| name = Bärenfalle
|bild = Teddy_Soldat.png
+
| bild = Falle.png
|ap = 20
+
| d = 3
|dp = 10
+
| klasse = Karten-Eliminator
|lp = 55
+
| text = Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
|d = 0
+
| autor = BLAZE
|klasse = Möchtegern-Krieger
+
| datum =
|rasse = Stofftier
+
}}
|angriff = Holzschwert
 
|abwehr = Gar nichts
 
|text = Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
 
== Teddy-Schütze ==
 
== Teddy-Schütze ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 154
|nr = 168
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Teddy-Schütze
+
| name = Teddy-Schütze
|bild = Teddy_Schütze_grün.png
+
| bild = Teddy_Schütze_grün.png
|ap = 25
+
| ap = 25
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Möchtegern-Bogenschütze
+
| klasse = Möchtegern-Bogenschütze
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Schaumstoffpfeil
+
| angriff = Schaumstoffpfeil
|abwehr = gar nichts
+
| abwehr = gar nichts
|text = Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Teddy-Krieger ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 155
 +
| typ = monster
 +
| hk = 4
 +
| name = Teddy-Krieger
 +
| bild = Teddy_Soldat.png
 +
| ap = 20
 +
| dp = 10
 +
| lp = 55
 +
| d = 0
 +
| klasse = Möchtegern-Krieger
 +
| rasse = Stofftier
 +
| angriff = Holzschwert
 +
| abwehr = Gar nichts
 +
| text = Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
 +
| handicap = 5
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 
== Teddy-Pikenier ==
 
== Teddy-Pikenier ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 156
|nr = 169
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Teddy-Pikenier
+
| name = Teddy-Pikenier
|bild = Teddy_Pikenier.png
+
| bild = Teddy_Pikenier.png
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Möchtegern Pikenier
+
| klasse = Möchtegern Pikenier
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Schaumstoffpike
+
| angriff = Schaumstoffpike
|abwehr = Schaumstoffpike
+
| abwehr = Schaumstoffpike
|text = Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Teddy-Schildträger ==
== Teddy-<br>Schildträger ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 157
|nr = 170
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Teddy-<br>Schildträger
+
| name = Teddy-Schildträger
|bild = Teddy_Schildträger.png
+
| bild = Teddy_Schildträger.png
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+
| ap = 10
|dp = 20
+
| dp = 20
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Möchtegern Schildträger
+
| klasse = Möchtegern Schildträger
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Mini-Krallen
+
| angriff = Mini-Krallen
|abwehr = Schild
+
| abwehr = Schild
|text = Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Teddy-Ritter ==
 
== Teddy-Ritter ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 158
|nr = 171
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
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+
| name = Teddy-Ritter
|bild = Teddy_Ritter.png
+
| bild = Teddy_Ritter.png
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 15
+
| dp = 15
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+
| lp = 70
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+
| d = 0
|klasse = Möchtegern Ritter
+
| klasse = Möchtegern Ritter
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Plüsch-Morgenstern
+
| angriff = Plüsch-Morgenstern
|abwehr = gar nichts
+
| abwehr = gar nichts
|text = Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
+
| text = Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: <br> Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Teddy-König ==
 
== Teddy-König ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 159
|nr = 172
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Teddy-König
+
| name = Teddy-König
|bild = Teddy_König.png
+
| bild = Teddy_König.png
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 95
+
| lp = 95
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Anführer der Teddies
+
| klasse = Anführer der Teddies
|rasse = Stoff-Tier
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Szepter
+
| angriff = Szepter
|abwehr = gar nichts
+
| abwehr = gar nichts
|text = König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
+
| text = König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Bärenvereinigung ==
== Bären-<br>vereinigung ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 160
|nr = 173
+
| typ = zm-item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Bären-<br>vereinigung
+
| name = Bärenvereinigung
|bild = Bären_Vereinigung2.gif
+
| bild = Bären_Vereinigung2.gif
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Zusammenrottungs-Item
+
| klasse = Zusammenrottungs-Item
|text = Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
+
| text = Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Teddy-Armee ==
 
 
== Pferdente 2 ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 161
|nr = 174
+
| typ = zm-monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Pferdente 2
+
| name = Teddy-Armee
|bild = Pferdente_(Ka-Mel-Oh!).jpg
+
| bild = Teddy_Armee.png
|ap = 25
+
| ap = ?
|dp = 15
+
| dp = ?
|lp = 150
+
| lp = ?
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Mischling
+
| klasse = Armee
|rasse = Marinekavallerie
+
| rasse = Stoff-Tiere
|angriff = Ausschlagen
+
| angriff = Plüsch-Waffen
|abwehr = Abtauchen
+
| abwehr = bloße Masse
|text =  
+
| text = Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein. <br><br> Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.
''[[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/115|Pferdente]]s großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als [[Kanonenfutter|tapferer Vorreiter]].
+
| handicap =
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Teddy-Team ==
 
 
== Rote Karte ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 162
|nr = 175
+
| typ = zm-item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Rote Karte
+
| name = Teddy-Team
|bild = RotRedRouge.jpg
+
| bild = Teddy_Team.gif
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Hoyzer
+
| klasse = Zusammenrottungs-Item
|text = Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!<br><br> Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
+
| text = Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister".
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Teddy-Meister ==
 
 
 
 
== Papp-Attrapp ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 163
|nr = 176
+
| typ = zm-monster
|hk = 3
+
| hk = 2
|name =Papp-Attrapp
+
| name = Teddy-Meister
|bild = Pappatrappe.GIF
+
| bild = Teddy_Meister.png
|ap = 45
+
| ap = 30
|dp = 5
+
| dp = 30
|lp = 60
+
| lp = 120
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Täuschend echt..
+
| klasse = Teddy Meister
|rasse = Fake/Pappmaschee
+
| rasse = Stoff-Tier
|angriff = Umkippen
+
| angriff = Holz-Breitschwert
|abwehr = [[Hanuta]]-Panzerung
+
| abwehr = Schild
|text = Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
+
| text = Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = BLAZE
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Sturm der Vereinigung ==
== Sturm der <br> Vereinigung ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = zm-item
+
| nr = 164
|nr = 178
+
| typ = zm-item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Sturm der <br> Vereinigung
+
| name = Sturm der Vereinigung
|bild = Sturm_der_Vereinigung.png
+
| bild = Sturm_der_Vereinigung.png
|d = 6 D <nowiki>
+
| d = 6 D | 3
|klasse =  3
+
| klasse = universales Zusammenrottungs-Item
|text = universales Zusammenrottungs-Item
+
| text = Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck. <br><br> Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Auseinanderrottung ==
 
 
== Auseinander <br> Rottung ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 165
|nr = 179
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 2
|name = Auseinander <br> Rottung
+
| name = Auseinanderrottung
|bild = Auseinander-Rottung.png
+
| bild = Auseinander-Rottung.png
|d = 4
+
| d = 4
|klasse =  Auflösungs-ITEM
+
| klasse =  Auflösungs-ITEM
|text = Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP. <br> Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
+
| text = Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP. <br><br> Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Lahme Rasta Ente ==
 
 
== Lahme<br>Rasta Ente ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 166
|nr = 180
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Lahme<br>Rasta Ente
+
| name = Lahme Rasta Ente
|bild = LahmeRastaEnte.png
+
| bild = LahmeRastaEnte.png
|ap = 35
+
| ap = 35
|dp = 5
+
| dp = 5
|lp = 55
+
| lp = 55
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = [[Kanonenfutter]]
+
| klasse = [[Kanonenfutter]]
|rasse = Peace-Quaker
+
| rasse = Peace-Quaker
|angriff = Zeitungsenten lancieren
+
| angriff = Zeitungsenten lancieren
|abwehr = Lügenmärchen
+
| abwehr = Lügenmärchen
|text = Die lahme Rasta [[Ente]] schreit immer [[Peace]], ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.<br>Hat ihr [[Gegner]] keine [[Bein]]e, hat sie als gevögeltes [[Wesen]] bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
+
| text = Die lahme Rasta [[Ente]] schreit immer [[Peace]], ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt. <br> Hat ihr [[Gegner]] keine [[Bein]]e, hat sie als gevögeltes [[Wesen]] bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.
|handicap =
+
| handicap = 5
|autor =
+
| autor = WiKa
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Apfelschimmel ==
 
== Apfelschimmel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 167
|nr = 181
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Apfelschimmel
+
| name = Apfelschimmel
|bild = Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
+
| bild = Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
|ap = 15
+
| ap = 15
|dp = 10
+
| dp = 10
|lp = 65
+
| lp = 65
|d = 0
+
| d = 0
|klasse = Phytozoon
+
| klasse = Phytozoon
|rasse = [[Dung|Pferdeapfel]]
+
| rasse = [[Dung|Pferdeapfel]]
|angriff = Veräppelung
+
| angriff = Veräppelung
|abwehr = Davongaloppieren
+
| abwehr = Davongaloppieren
|text = Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der [[Apfelschimmel]] panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
+
| text = Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der [[Apfelschimmel]] panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Dufo
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Doppelkapst ==
 
== Doppelkapst ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = monster
 
|nr = 182
 
|hk = 2
 
|name =Doppelkapst
 
|bild = JanusDerErste.jpg
 
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|dp = 20
 
|lp = 200
 
|d = 2
 
|klasse = Bifax
 
|rasse = Janus
 
|angriff = Exkommunikation
 
|abwehr = Säligsprechung
 
|text = Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum [[Kardimel]]. <br><br> Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== Kreditkarte ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 168
|nr = 183
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 2
|name =Kreditkarte
+
| name = Doppelkapst
|bild = kreditkarte.jpg
+
| bild = JanusDerErste.jpg
|d = 1
+
| ap = 20
|klasse = Zahlungsmittel
+
| dp = 20
|text = So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
+
| lp = 200
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Bifax
|datum =
+
| rasse = Janus
}}
+
| angriff = Exkommunikation
 
+
| abwehr = Säligsprechung
 +
| text = Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum [[Kardimel]]. <br><br> Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
 +
| handicap =
 +
| autor = Manmel
 +
| datum =
 +
}}
 
== Hochmut ==
 
== Hochmut ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
|typ = item
 
|nr = 184
 
|hk = 1
 
|name =Hochmut
 
|bild = Goliath.JPG
 
|d = 3
 
|klasse = Kommt vor dem Fall
 
|text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, <br> so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
== ''„Mausetot“''<br>Selbstmordpille ==
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 169
|nr = 185
+
| typ = item
|hk = 2
+
| hk = 1
|name = ''„Mausetot“''<br>Selbstmordpille
+
| name = Hochmut
|bild = Tabletten.gif
+
| bild = Goliath.JPG
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Selbstvernichter
+
| klasse = Kommt vor dem Fall
|text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!<br>Kaufen Sie jetzt die neuen      Selbstmordpillen von Mausetot!<br>  Tot - Töter - Mausetot!
+
| text = Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
|handicap =
+
| autor = Sockenzombie
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== „Mausetot“ Selbstmordpille ==
 
 
== Osterhuhn  ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 170
|nr = 186
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 2
|name =Osterhuhn
+
| name = „Mausetot“ Selbstmordpille
|bild = Osterhuhn.GIF
+
| bild = Tabletten.gif
|ap = 20
+
| d = 3
|dp = 5
+
| klasse = Selbstvernichter
|lp = 70
+
| text = Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben! <br><br> Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot! <br>  Tot - Töter - Mausetot!
|d = 0
+
| autor = Sockenzombie
|klasse = Eierlieferant
+
| datum =
|rasse =  Federvieh
+
}}
|angriff = Eierbombe
+
== Osterhuhn ==
|abwehr = Wegfliegen oder -laufen
 
|text = '''Osterreim''': Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Paprika-Drache ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 171
|nr = 187
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 4
|name =Paprika-Drache
+
| name = Osterhuhn
|bild = Drache.jpg
+
| bild = Osterhuhn.GIF
|ap = 35
+
| ap = 20
|dp = 20
+
| dp = 5
|lp = 100
+
| lp = 70
 
+
| d = 0
|d = 3
+
| klasse = Eierlieferant
|klasse = Feuerspucker
+
| rasse = Federvieh
|rasse = Reptilia capsici
+
| angriff = Eierbombe
|angriff = eingebauter Flammenwerfer
+
| abwehr = Wegfliegen oder -laufen
|abwehr = Schuppenpanzer
+
| text = '''Osterreim:''' Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
|text = Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
+
| handicap =
|handicap =
+
| autor = Kamel-ohne-Namen
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Palindromedar ==
 
 
== Palindromedar ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 172
|nr = 188
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Palindromedar
+
| name = Palindromedar
|bild = Palindromedar-klein.jpg
+
| bild = Palindromedar-klein.jpg
|ap = 20
+
| ap = 20
|dp = 25
+
| dp = 25
|lp = 80
+
| lp = 80
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Lusche
+
| klasse = Lusche
|rasse = Dromedare
+
| rasse = Dromedare
|angriff = Vorderkopf
+
| angriff = Vorderkopf
|abwehr = Hinterkopf
+
| abwehr = Hinterkopf
|text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
+
| text = Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
+
== Verarschtes Palindromedar ==
== Verarschtes<br> Palindromedar ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 173
|nr = 189
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 4
|name = Verarschtes<br> Palindromedar
+
| name = Verarschtes Palindromedar
|bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg
+
| bild = Arsch-Palindromedar-klein.jpg
|ap = 10
+
| ap = 10
|dp = 15
+
| dp = 15
|lp = 80
+
| lp = 80
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Absolute Lusche
+
| klasse = Absolute Lusche
|rasse = Dromedare
+
| rasse = Dromedare
|angriff = Vorder-Hinterteil
+
| angriff = Vorder-Hinterteil
|abwehr = Hinter-Hinterteil
+
| abwehr = Hinter-Hinterteil
|text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
+
| text = Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein [[Palindromedar]] ersetzen.
|handicap =
+
| handicap =
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Zauberspiegel ==
 
== Zauberspiegel ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 174
|nr = 190
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Zauberspiegel
+
| name = Zauberspiegel
|bild = Zauberspiegel.jpg
+
| bild = Zauberspiegel.jpg
|d = 2
+
| d = 2
|klasse = Spiegelungs-/Mutations-Item
+
| klasse = Spiegelungs-/Mutations-Item
|text = Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber '''nicht''' umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. <br><br> Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
+
| text = Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber '''nicht''' umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. <br><br> Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
|handicap =
+
| autor = WiMu
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Paprika-Drache ==
 
 
== Shit<br>Kanone ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 175
|nr = 191
+
| typ = monster
|hk = 4
+
| hk = 3
|name = Shit<br>Kanone
+
| name = Paprika-Drache
|bild = Shit-Kanone.png
+
| bild = Drache.jpg
|d = 3
+
| ap = 35
|klasse = Fäkalschleuder
+
| dp = 20
|text = Besch'''ei'''ßt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die [[Scheiße]] abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.<br><br> Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
+
| lp = 100
|handicap =
+
| d = 3
|autor =
+
| klasse = Feuerspucker
|datum =
+
| rasse = Reptilia capsici
}}
+
| angriff = eingebauter Flammenwerfer
 
+
| abwehr = Schuppenpanzer
== Unsterblicher<br>Elf ==
+
| text = Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
 
+
| handicap =
 +
| autor = BLAZE
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Unsterblicher Elf ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 176
|nr = 192
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 3
|name = Unsterblicher<br>Elf
+
| name = Unsterblicher Elf
|bild = Kameloh-Elf.jpg
+
| bild = Kameloh-Elf.jpg
|ap = ?
+
| ap = ?
|dp = ?
+
| dp = ?
|lp = 100
+
| lp = 100
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Den-Schwanz-Einzieher
+
| klasse = Den-Schwanz-Einzieher
|rasse = [[Elfen]]
+
| rasse = [[Elfen]]
|angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP)
+
| angriff = Elfenbogen (Start: 50 AP)
|abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
+
| abwehr = Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
|text = Startet mit 50 AP und 5 DP. <br> Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
+
| text = Startet mit 50 AP und 5 DP. <br><br> Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
|handicap =
+
| handicap = 0
|autor =
+
| autor = Sockenzombie
|datum =
+
| datum =
}}
+
}}
 
 
 
== Schriftzug ==
 
== Schriftzug ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 177
|nr = 193
+
| typ = item
|hk = 4
+
| hk = 4
|name =Schriftzug
+
| name = Schriftzug
|bild = Schriftzug.jpg
+
| bild = Schriftzug.jpg
|d = 1
+
| d = 1
|klasse = Sonderzug
+
| klasse = Sonderzug
|text = Der Schriftzug ist ein [[Zug|Sonderzug]] der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige [[Geist|Monster]]  (wenig AP) zu hochwertigem [[Kanonenfutter]] bündelt. <br> Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.<br>Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner [[reise]]lustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
+
| text = Der Schriftzug ist ein [[Zug|Sonderzug]] der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige [[Geist|Monster]]  (wenig AP) zu hochwertigem [[Kanonenfutter]] bündelt. <br> Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf. <br><br> Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner [[reise]]lustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
|handicap =
+
| autor = WiKa
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
 
 
 
 
== Super-Chili ==
 
== Super-Chili ==
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 178
|nr = 194
+
| typ = item
|hk = 3
+
| hk = 3
|name =Super-Chili
+
| name = Super-Chili
|bild = Chili2.png
+
| bild = Chili2.png
|d = 3
+
| d = 3
|klasse = Monsterverstärker
+
| klasse = Monsterverstärker
|text = Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
+
| text = Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
|handicap =
+
| autor = BLAZE
|autor =
+
| datum =
|datum =
+
}}
}}
+
== Ställe-Abbau ==
 
+
{{Ka-Mel-Oh
== Kamelstern<br>Galaktika ==
+
| nr = 179
 
+
| typ = item
 +
| hk = 2
 +
| name = Ställe-Abbau
 +
| bild = Ställeabbau.jpg
 +
| d = 0
 +
| klasse = Spontanzauber
 +
| text = Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
 +
| autor = Pille
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Muzilla der Feuerfuchs ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 180
 +
| typ = monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Muzilla der Feuerfuchs
 +
| bild = Firefox.jpg
 +
| ap = 40
 +
| dp = 35
 +
| lp = 140
 +
| d = 4
 +
| klasse = Browser
 +
| rasse = Fire´s Haustier
 +
| angriff = Odem der Zerstörung
 +
| abwehr = Fehlermeldung
 +
| text = Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
 +
| handicap = 10
 +
| autor = Der Kamelkönig
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Roter Deggel ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 181
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Roter Deggel
 +
| bild = Roter_Deggel.JPG
 +
| d = 3
 +
| klasse = Topf-Verstärker
 +
| text = Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom [[Himmel]], wenn einer seiner Topffreunde in [[Gefahr]] ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder [[Topf]] oder Deggel zerstört werden.
 +
| autor = Sockenzombie
 +
| datum =
 +
}}
 +
== WOW-Topf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 182
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name =  WOW-Topf
 +
| bild = Stauntopf.GIF
 +
| ap = 15
 +
| dp = 30
 +
| lp = 100
 +
| d = 3
 +
| klasse = Aliensoldat
 +
| rasse = Augenaufreißer
 +
| angriff = Bauklötze staunen
 +
| abwehr = Deggel zu
 +
| text = Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
 +
| handicap = 40
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Blumentopf ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 183
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 2
 +
| name = Blumentopf
 +
| bild = Blumentopf.GIF
 +
| d = 2
 +
| klasse = Zusammenrottungs-Item
 +
| text = Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume. <br><br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
 +
| autor = Kamel-ohne-Namen
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Topfblume ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 184
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Topfblume
 +
| bild = Topfblume.jpg
 +
| ap = ?
 +
| dp = ?
 +
| lp = 200
 +
| d = 2
 +
| klasse = Alien-Hybrid-Pflanze
 +
| rasse = Kampfblumentopf
 +
| angriff = je nachdem
 +
| abwehr = mal so mal so
 +
| text = Die Topfblume ist eine [[Zusammenrottung]] einer Kampfblume und eines [[Topf]]s. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/183|Blumentopf]]. <br><br> Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
 +
| handicap =
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Stiefmütterchen ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 185
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Stiefmütterchen
 +
| bild = Stiefmütterchen.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 25
 +
| lp = 90
 +
| d = 0
 +
| klasse = Violaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Nudelholz
 +
| abwehr =  cholerischer Anfall
 +
| text = Das Stiefmütterchen hat – wie das [[Schwiegermutter|Schwiegermütterchen]] – die häusliche [[Gewalt]] zu ihrem Beruf gemacht. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Schwertlilie ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 186
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Schwertlilie
 +
| bild = Schwertlilie.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 25
 +
| lp = 110
 +
| d = 2
 +
| klasse = Liliaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = rechtes Schwert
 +
| abwehr = linkes Schwert
 +
| text = Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Osterglocke ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 187
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Osterglocke
 +
| bild = Osterglocke3.jpg
 +
| ap = 20
 +
| dp = 30
 +
| lp = 85
 +
| d = 1
 +
| klasse = Narcissus
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Glockengeläut
 +
| abwehr =  Eiertanz
 +
| text = Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Sonnenblume ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 188
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Sonnenblume
 +
| bild = Sonnenblume.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 35
 +
| lp = 110
 +
| d = 2
 +
| klasse = Helianthus
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Sonnenbrand
 +
| abwehr = Ohr abschneiden
 +
| text = Die Sonnenblume ist eine überzeugte [[Atom]]kraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Magnolie aus Stahl ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 189
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Magnolie aus Stahl
 +
| bild = Magnolie aus Stahl.jpg
 +
| ap = 10
 +
| dp = 40
 +
| lp = 80
 +
| d = 1
 +
| klasse = Magnoliaceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = ist in dem Fall die gute Verteidigung
 +
| abwehr = Stahlpanzer
 +
| text = Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. <br><br> Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>10
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Löwenzahn ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 190
 +
| typ = monster
 +
| hk = 3
 +
| name = Löwenzahn
 +
| bild = Löwenzahn.jpg
 +
| ap = 15
 +
| dp = 30
 +
| lp = 70
 +
| d = 0
 +
| klasse = Asteraceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = scharfe Löwenzähne
 +
| abwehr = kein Blatt vor'n Mund nehmen
 +
| text = Wie jeder [[Löwe]] macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Pusteblume ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 191
 +
| typ = zm-monster
 +
| hk = 2
 +
| name = Pusteblume
 +
| bild = Pusteblume.jpg
 +
| ap = 30
 +
| dp = 35
 +
| lp = 120
 +
| d = 1
 +
| klasse = Asteraceae
 +
| rasse = Kampfblume
 +
| angriff = Blow-Job
 +
| abwehr = Fliegende Kampfsamen
 +
| text = Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Fliegende Kampfsamen ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 192
 +
| typ = zm-item
 +
| hk = 2
 +
| name = Fliegende Kampfsamen
 +
| bild = Fliegende Kampfsamen.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Mutations-Item
 +
| text = Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Kameldung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 193
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Kameldung
 +
| bild = Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
 +
| d = 1
 +
| klasse = Blumendünger
 +
| text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br><br> Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Doppeldung ==
 +
{{Ka-Mel-Oh
 +
| nr = 194
 +
| typ = item
 +
| hk = 4
 +
| name = Doppeldung
 +
| bild = Kameldung KMO 2.jpg
 +
| d = 2
 +
| klasse = Blumendünger
 +
| text = [[Kameldung]] eignet sich hervorragend als Blumendünger. <br><br> Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
 +
| autor = Dufo
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Unkrautvernichter ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = monster
+
| nr = 195
|nr = 195
+
| typ = item
|hk = 1
+
| hk = 2
|name = Kamelstern<br>Galaktika
+
| name = Unkrautvernichter
|bild = Kamelstern_Galaktika.jpg  
+
| bild = Unkrautvernichter.jpg
|ap = 60
+
| d = 3
|dp = 45
+
| klasse = Pflanzenkiller
|lp = 240
+
| text = Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung. <br><br> So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
|d = 6
+
| autor =
|klasse = Raumschiff
+
| datum =
|rasse = Bewegliche Festung
+
}}
|angriff = Photonenwerfer
+
== Veilchen ==
|abwehr = Gravitonschild
 
|text = Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
 
|handicap =
 
|autor =
 
|datum =
 
}}
 
 
 
== Krieg der<br>Sternbilder ==
 
 
 
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 196
|nr = 196
+
| typ = monster
|hk = 1
+
| hk = 4
|name = Krieg der<br>Sternbilder
+
| name = Veilchen
|bild = Krieg der Sternbilder.jpg
+
| bild = Veilchen.jpg
|d = 1
+
| ap = 10
|klasse = Kosten-Reduzierer
+
| dp = 35
|text = Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
+
| lp = 70
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Violaceae
|datum =
+
| rasse = Kampfblume
}}
+
| angriff = Hämatom
 
+
| abwehr = unter der Gürtellinie
== ec-Card ==
+
| text = Das [[Veilchen]] verursacht dieselben. <br><br> Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
 
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Nazisse ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 197
|nr = 197
+
| typ = monster
|hk = 3
+
| hk = 4
|name =ec-Card
+
| name = Nazisse
|bild = Ec-card.jpg
+
| bild = Nazisse.jpg
|d = 2
+
| ap = 10
|klasse = Konto
+
| dp = 25
|text = Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
+
| lp = 60
|handicap =
+
| d = 1
|autor =
+
| klasse = Faekaliae
|datum =
+
| rasse = Kampfblume
}}
+
| angriff = Volksverdummung
 
+
| abwehr = Alles leugnen
== Ställe-Abbau ==
+
| text = Wegen der Vorliebe der [[Nazismus|Nazisse]] für [[Faschismus|braunen]] [[Dung]] wirkt dieser bei ihr doppelt gut ([[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/193|Kameldung]] wirkt wie [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/194|Doppeldung]]). <br><br> Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
 
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Brennnessel ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 198
|nr = 198
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name =Ställe-Abbau
+
| name = Brennnessel
|bild = Ställeabbau.jpg
+
| bild = Brennnessel2.jpg
|d = 0
+
| ap = 30
|klasse = Spontanzauber
+
| dp = 30
|text = Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
+
| lp = 100
|handicap =
+
| d = 2
|autor =
+
| klasse = Urticaceae
|datum =
+
| rasse = Kampfblume
}}
+
| angriff = schmerzhafte Quaddeln
 
+
| abwehr = Schlechtschreibreform
== Die Nummer 1 ==
+
| text = Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
 
+
| handicap = <nowiki>-</nowiki>15
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}
 +
== Gürtelrose ==
 
{{Ka-Mel-Oh
 
{{Ka-Mel-Oh
|typ = item
+
| nr = 199
|nr = 199
+
| typ = monster
|hk = 2
+
| hk = 3
|name =Die Nummer 1
+
| name = Gürtelrose
|bild = Bild1.jpg
+
| bild = Gürtelrose.jpg
|d = 1
+
| ap = 25
|klasse = Verstärkungs-Item
+
| dp = 20
|text = Spielst du diese Karte aus würfelst du mit ''einem'' Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.
+
| lp = 105
|handicap =
+
| d = 1
|autor =
+
| klasse = Rosaceae
|datum =
+
| rasse = Kampfblume
}}
+
| angriff = mit Gürtel verprügeln
 +
| abwehr = Herpes Zoster
 +
| text = Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. <br><br> Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
 +
| handicap = <nowiki>-</nowiki>20
 +
| autor = WiMu
 +
| datum =
 +
}}

Version vom 15. Februar 2009, 18:13 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Datenbank
Datenbank



Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum

Indian Centaur

Molotowcocktail

Aktenvernichter

Renette

Schwarzes Kamel bei Nacht

Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes Kamel bei Nacht
Schwarzes Loch.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...

Allwissender Priester

Streifenschimmel

Camembert

Kartenhäufigkeit4.png
Camembert
Camenbert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.

Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.

Witzkratz Mys-Tiger

Kartenhäufigkeit2.png
Witzkratz Mys-Tiger
Dreikratz.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Krallblicker
Rasse: Mys-Tiger
Angriff: Sirenenhaftes Gejaule
Abwehr: Witzkratz-Pups
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.

Steinbeisser

Kartenhäufigkeit2.png
Steinbeisser
Steinfresser2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Diamantblüter
Rasse: Gebirgsfrühstücker
Angriff: Ausspucken
Abwehr: Bauch zeigen
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.

Toastboot Rettungsdienst

Kartenhäufigkeit1.png
Toastboot Rettungsdienst
Toastboot.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Rettungsdienst
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen Kanonen-Schuss vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".

Stein-Golem

Kartenhäufigkeit1.png
Stein-Golem
SteinGolem.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird

Turnkappen Aufklärer

Kartenhäufigkeit3.png
Turnkappen Aufklärer
Spionente.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Geheimtrottellunge
Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.

Voodoo-Puppe

Kartenhäufigkeit1.png
Voodoo-Puppe
Voodoo.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!

Trojanisches Kamel

Kartenhäufigkeit2.png
Trojanisches Kamel
Trojanisches Kamel.PNG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Falsches Geschenk
Rasse: Kiefer, bearbeitet
Angriff: Hinterhalt
Abwehr: Holzpanzerung
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.

Piercing

Kartenhäufigkeit3.png
Piercing
Piercing.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zu(sammen)hälter
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.

Amphetamin

Kartenhäufigkeit4.png
Amphetamin
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Aufputschmittel
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.

Einbauschwein

Kartenhäufigkeit3.png
Einbauschwein
Steckdose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Einbautiere
Rasse: Schwein
Angriff: Stromschlag
Abwehr: Nullleiter
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben.

AK-47

Kartenhäufigkeit2.png
AK-47
AK-47.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.

Embryomel

Kartenhäufigkeit3.png
Embryomel
Embryamel2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urkamel
Rasse: Nanokamel
Angriff: als Nanopartikel
Abwehr: nicht zu finden
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.

Osterei

Kartenhäufigkeit2.png
Osterei
Osterei2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Herbeirufer
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.

Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.

Sternstunde

Kartenhäufigkeit3.png
Sternstunde
Sternstunde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksmoment
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.

Horoskop

Kartenhäufigkeit2.png
Horoskop
Horoskop.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksaspekte
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.

Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.

Sterndeuter

Kartenhäufigkeit1.png
Sterndeuter
Sterndeuter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glückssucher
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.

Widder

Stier

Zwillinge

Krebs

Löwe

Jungfrau

Kartenhäufigkeit2.png
♍Jungfrau
Jungfrau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker(in)
Angriff: Unbefleckte Empfängnis
Abwehr: Bitte nicht öffnen
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...

In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.

Lateinisch auch Viagra genannt.

Waage

Skorpion

Kartenhäufigkeit2.png
♏Skorpion
Skorpion.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hammer & SichelZange & Stachel
Abwehr: s.o.
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal.

In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!

Schütze

Kartenhäufigkeit2.png
♐Schütze
Schütze.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Langbogen
Abwehr: sich schützen
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.

In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Sekretarius genannt.

Steinbock

Kartenhäufigkeit2.png
♑Steinbock
Steinbock.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Im Tal kämpfen
Abwehr: Auf die Berge hochklettern
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier.
Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.

Wassermann

Kartenhäufigkeit2.png
♒Wassermann
Wassermann.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Wasserwerfer
Abwehr: Abtauchen
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.

In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Aquallius genannt.

Fische

Kartenhäufigkeit3.png
♓Fische
Fische.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Als Haie zubeißen
Abwehr: Als Aale durchflutschen
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale).

In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch aus Piss-Käs genannt.

fettes Mööepp!

Kartenhäufigkeit2.png
fettes Mööepp!
FettesMoeoeepp.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: LRAD
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.

Wuttopf

Topflady

Kartenhäufigkeit3.png
Topflady
Topflady.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Handtaschenbesitzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: Handtaschenüberzieher
Abwehr: Deggel zu
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.

Topfguru

Trüber Topf

Topf secret!

Kartenhäufigkeit3.png
Topf secret!
Topfsecret.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schutzpanzer
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.

Dreibeinige Amöbe

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Dreibeinige Amöbe
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Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.

Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.

Beinbeißer

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Beinbeißer
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Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.

Fireianischer Kriegsmönch

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Fireianischer Kriegsmönch
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Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.

Kapst

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Kapst
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Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@Orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.

Wir sind Kapst

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Wir sind Kapst
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Klasse: Mitläufer
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.

Gegenkapst

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Gegenkapst
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Klasse: Fundifax
Rasse: Orbi@Urbi
Angriff: Kreuzzug
Abwehr: Inquisition
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.

Schisma

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Schisma
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Klasse: Toilettenzauber
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.

Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.

Buch des Ninja

Folge dem Wegweiser!

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Folge dem Wegweiser!
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Klasse: Naviprototyp
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?).

In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.

Fluchtfliege

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Fluchtfliege
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Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.

Insektenspray

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Insektenspray
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Klasse: Pestizid
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.

Bärenfalle

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Bärenfalle
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Klasse: Karten-Eliminator
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.

Teddy-Schütze

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Teddy-Schütze
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Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Krieger

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Teddy-Krieger
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Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Pikenier

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Pikenier
Teddy Pikenier.png
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Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Schildträger

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schildträger
Teddy Schildträger.png
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Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Ritter

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Teddy-Ritter
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Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance:
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-König

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Teddy-König
Teddy König.png
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Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.

Bärenvereinigung

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Bärenvereinigung
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!

Teddy-Armee

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Teddy-Armee
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Klasse: Armee
Rasse: Stoff-Tiere
Angriff: Plüsch-Waffen
Abwehr: bloße Masse
Du kannst 3 bis 5 Teddys zu einer Teddy-Armee vereinigen. Allerdings muss unter ihnen mindestens ein König sein.

Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.

Teddy-Team

Teddy-Meister

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Teddy-Meister
Teddy Meister.png
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Klasse: Teddy Meister
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Holz-Breitschwert
Abwehr: Schild
Der einzige Teddy, der in jahrelanger Ausbildung die Fähigkeit erlernte, gleichzeitig Schild und Waffe zu führen. Dadurch ist er all seinen Artgenossen weit überlegen.

Sturm der Vereinigung

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Sturm der Vereinigung
Sturm der Vereinigung.png
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Klasse: universales Zusammenrottungs-Item
Rotte mit dieser Karte zwei oder mehr beliebige fusionsfähige Monster zusammen. Dafür benötigst du allerdings das entsprechende Fusions-Monster in deinem Deck.

Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.

Auseinanderrottung

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Auseinanderrottung
Auseinander-Rottung.png
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Klasse: Auflösungs-ITEM
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.

Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!

Lahme Rasta Ente

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Lahme Rasta Ente
LahmeRastaEnte.png
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen
Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.

Apfelschimmel

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Apfelschimmel
Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.

Doppelkapst

Hochmut

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Hochmut
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Klasse: Kommt vor dem Fall
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters, so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.

„Mausetot“ Selbstmordpille

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„Mausetot“ Selbstmordpille
Tabletten.gif
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Klasse: Selbstvernichter
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!

Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!

Osterhuhn

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Osterhuhn
Osterhuhn.GIF
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Klasse: Eierlieferant
Rasse: Federvieh
Angriff: Eierbombe
Abwehr: Wegfliegen oder -laufen
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.

Palindromedar

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Palindromedar
Palindromedar-klein.jpg
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Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Verarschtes Palindromedar

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Verarschtes Palindromedar
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Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Zauberspiegel

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Zauberspiegel
Zauberspiegel.jpg
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Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.

Paprika-Drache

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Paprika-Drache
Drache.jpg
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Klasse: Feuerspucker
Rasse: Reptilia capsici
Angriff: eingebauter Flammenwerfer
Abwehr: Schuppenpanzer
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.

Unsterblicher Elf

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Unsterblicher Elf
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
Startet mit 50 AP und 5 DP.

Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.

Schriftzug

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Schriftzug
Schriftzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Sonderzug
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.

Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.

Super-Chili

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Super-Chili
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Monsterverstärker
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.

Ställe-Abbau

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Ställe-Abbau
Ställeabbau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spontanzauber
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.

Muzilla der Feuerfuchs

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Muzilla der Feuerfuchs
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.

Roter Deggel

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Roter Deggel
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Topf-Verstärker
Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.

WOW-Topf

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WOW-Topf
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Aliensoldat
Rasse: Augenaufreißer
Angriff: Bauklötze staunen
Abwehr: Deggel zu
Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.

Blumentopf

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Blumentopf
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.

Topfblume

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Topfblume
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Alien-Hybrid-Pflanze
Rasse: Kampfblumentopf
Angriff: je nachdem
Abwehr: mal so mal so
Die Topfblume ist eine Zusammenrottung einer Kampfblume und eines Topfs. Zur Herstellung benötigst Du einen beliebigen Topf, eine beliebige Kampfblume und das Zusammenrottungs-Item Blumentopf.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !

Stiefmütterchen

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Stiefmütterchen
Stiefmütterchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Nudelholz
Abwehr: cholerischer Anfall
Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.

Schwertlilie

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Schwertlilie
Schwertlilie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Liliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: rechtes Schwert
Abwehr: linkes Schwert
Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Osterglocke

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Osterglocke
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Narcissus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Glockengeläut
Abwehr: Eiertanz
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.

Sonnenblume

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Sonnenblume
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Helianthus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Sonnenbrand
Abwehr: Ohr abschneiden
Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Magnolie aus Stahl

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Magnolie aus Stahl
Magnolie aus Stahl.jpg
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Klasse: Magnoliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: ist in dem Fall die gute Verteidigung
Abwehr: Stahlpanzer
Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl.

Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Löwenzahn

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Löwenzahn
Löwenzahn.jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: scharfe Löwenzähne
Abwehr: kein Blatt vor'n Mund nehmen
Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose.

Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.

Pusteblume

Kartenhäufigkeit2.png
Pusteblume
Pusteblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Blow-Job
Abwehr: Fliegende Kampfsamen
Die Pusteblume ist ein mutierter Löwenzahn. Dazu benötigst Du fliegende Kampfsamen, mit denen sich die Pusteblume verteidigt.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Fliegende Kampfsamen

Kameldung

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Kameldung
Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.

Doppeldung

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Doppeldung
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.

Unkrautvernichter

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Unkrautvernichter
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Pflanzenkiller
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.

Veilchen

Nazisse

Brennnessel

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Brennnessel
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Urticaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: schmerzhafte Quaddeln
Abwehr: Schlechtschreibreform
Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.

Gürtelrose

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Gürtelrose
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Rosaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: mit Gürtel verprügeln
Abwehr: Herpes Zoster
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees.

Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.