Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede: Unterschied zwischen den Versionen

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 135: Zeile 135:
  
 
Karte formartiert, Datteln eingetragen. Empfohlener Preis bei HK4 1 Dattel, sonst 0 Datteln. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)
 
Karte formartiert, Datteln eingetragen. Empfohlener Preis bei HK4 1 Dattel, sonst 0 Datteln. [[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)
 +
 +
Aber [[Kamel:Dufo|Dufo]],wenn die Karte 0Datteln kostet kann man sich mit Glück seine Super-Kreatur im ersten Zug holen,des ist doch karnk,darum hat ich gedacht 4Datteln wäre besser um sie erst später einstzbar zu machen.Aber wenn du meinst,dann lassich es so.[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:28, 5. Apr 2007 (CEST)
  
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
 
<big> '''Abstimmung''' </big>
 
{{Pro|Die Karte kann als spielbare Karte ins Sammelalbum.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)}}
 
{{Pro|Die Karte kann als spielbare Karte ins Sammelalbum.|[[Kamel:Dufo|Dufo]] 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)}}
 +
<big> '''Abstimmung''' </big>
 +
{{Pro|So eine Karte fehlt noch,also rein damit.. .[[Kamel:Der Kamelkönig|Der Kamelkönig]] 18:28, 5. Apr 2007 (CEST)
  
 
== Dattel-Währungskarten ==
 
== Dattel-Währungskarten ==

Version vom 5. April 2007, 18:29 Uhr

Kartenschmiede.gif


Willkommen in der Schriftzug klein.png-Kartenschmiede!


So funktioniert's:

1. Karten in die Schmiede stellen

  • überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
Kartenname einpflegen
  • überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
  • lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
  • Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
  • erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
  • warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!

Monsterkarten

  • Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = monster
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| ap = AP (10 - 60)
	| dp = DP (5 - 50)
	| lp = LP (20 - 300)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
	| rasse = Rasse
	| angriff = Angriff
	| abwehr = Verteidigung
	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
  1. Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke: Kartenhäufigkeit1.png , Kartenhäufigkeit2.png , Kartenhäufigkeit3.png oder  Kartenhäufigkeit4.png
    Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
    Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“
  2. Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
  3. Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
  4. AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
  5. DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
  6. LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
  7. Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
  8. Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
  9. Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
  10. Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
  11. Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
  12. Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
  13. Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.

Itemkarten

  • Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:


{{Ka-Mel-Oh
	| nr = ?
	| typ = item
	| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
	| name = Kartenname
	| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
	| d = Dattel (0 - 6)
	| klasse = Klasse
 	| text = Beschreibungstext
	| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
	| autor = []
	| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
	| serie = Serienname oder leer
	}}
  • anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten

1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.

2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.

Siehe oben

2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen

  • Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
  • dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
  • zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und 
<big> '''Abstimmung''' </big>
ein.
  • erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
3. Karten aus der Schmiede nehmen

Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:

  • auf "einpflegen" drücken
  • einen der Links aufrufen (ggf. in neuem Tab)
  • Anweisungen befolgen und abspeichern
  • Karte aus der Schmiede nehmen
  • Fertig!

So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!

hier geht's zum Archiv.

Neue Karten

Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.

Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
  • Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]

Apfelschimmel

  • Schöpfer der Karte: Kamel:Kam-aeleon
  • Status: neue Karte
  • Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte


Kartenhäufigkeit4.png

 
Apfelschimmel

Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
15 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren

Der Apfelschimmel hat an seinem versilberten, pflanzlichen Mittelteil schwer zu tragen, was seine Kampfuntauglichkeit erklärt. Betritt ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet er aus Angst in die Wüste (Ablagestapel).
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Endlich mal ein Monster für den ersten Zug,hat aber einen zu großen Nachteil könnte rausgenommen werden der Nachteil * Der Kamelkönig 18:21, 5. Apr 2007 (CEST)

Brangelina

  • Schöpfer der Karte: Kamel:Kam-aeleon
  • Status: neue Karte
  • Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte


Original: Kam-aeleon Variante 1: Kam-aeleon
Kartenhäufigkeit3.png

 
Brangelina

Brangelina.jpg
20 AP | 25 DP | 130 LP | 4 D
Klasse: Zwitter
Rasse: SauspielerIn
Angriff: Erfolgt stets mit voller Croft
Abwehr: Troyanisches Kamel

Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

 
Brangelina

Brangelina.jpg
20 AP | 25 DP | 130 LP | 4 D
Klasse: Zwitter
Rasse: SauspielerIn
Angriff: Volle Croft laraus
Abwehr: Troyanisches Kamel

Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen. Dies darf er/sie laut Gesetz jedoch nur dreimal. Ebenfalls müßen dem Besitzer der adoptierten Karte jeweils 2 Datteln bezahlt werden.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

  • Idee ist super ... ich finde aber das Bild nicht soooo toll. Könnte man vielleicht was in der Richtung machen (kann auch nicht so toll Pfotoshop)?:
    Datei:Bangjolina Alternativtest.jpg
  • Das Bild halte auch ich für das größte Manko der Karte. Ich hab's halt auch nicht so mit dem Pfotoshop. Irgendwie mögen mich beide Bilder nicht recht überzeugen. Mal sehen, was daraus wird. -- Kam-aeleon 19:21, 4. Apr 2007 (CEST)
  • Mein Entwurf war auch nur als Anregung gedacht ... Bart von ihm, Lippen von ihr, usw. Vielleicht findet sich ja Jmd. der das besser hinkriegt. Gruß (sorry, hatte vergessen zu unterschreiben ...) --WiMu 19:24, 4. Apr 2007 (CEST)
Von den reinen Kampfwerten passt die Karte in die HK3/4D. Auch im KSDMK ist an fraglicher Stelle auch noch ein Platz frei. Von den reinen Zahlen werten, könnte die Karte rein. Aber' im Text steht was von adoptieren von gegnerischen Monstern. Was ist damit genau gemeint? Wenn ich es so verstehe, das es sich um ein Überlaufen zum Feind handelt, so bekommt die Karte eine enorm hohe Sonderfähigkeit. Dann past HK3/4D nicht mehr, sie kann sogar als zu stark für das Kartenspiel eingestuft werden. Also Text überabeiten. · Dufo 07:01, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Von mir aus kann sie auch zur Sonderkarte werden. Ich dachte mir "GW < 200" als Einschränkung der Sonderfähigkeit. -- Kam-aeleon 07:10, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Das mit dem Adoptieren ist ja gerade der Gag an der Karte. Finde mit GW < 100 (sind dann eh' nur drei oder vier Karten im Moment, die in Frage kommen) könnte man sie auch „offiziell“ machen. Vielleicht dauert die Adoption auch nur ein oder zwei Runden an? --WiMu 13:40, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Kommentar zu Variante 1: Ich habe die Sonderfähigkeit jetzt so modifiziert, dass sie m.E. als "stark" durchgehen kann und die Karte spielbar ist. Man beachte: Spielt der Gegner ein Monster mit GW < 200 aus, muss Br. es adoptieren und sein/ihr Besitzer dafür zwei Datteln zahlen; d.h., gegebenenfalls ist die Sonderfähigkeit ein Handicap. -- Kam-aeleon 15:54, 5. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelominileft.png Contra: Wenn mit atoptieren desertieren und überlaufen zum Feind mit gemeint ist, dann gebe ich richtig Contra. Die Karte wird zu stark. * Dufo 07:01, 5. Apr 2007 (CEST)

(Kameleon) & Zauberspiegel

  • Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
  • Status: neue Karten bzw. jetzt schon umstritten (noch bevor sie überhaupt in die Schmiede gestellt wurden ...)
  • Zielvorgabe: spielbar machen


Hier fehlt noch das
Kameleon, aber weil's
einige nicht
abwarten können...
Orschinal von --WiMu 16:15, 4. Apr 2007 (CEST) Alternative: als Item
Kartenhäufigkeit3.png

 
Kameleon

Kameloh-kameleon.jpg
? AP |  ? DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Verkleidungskünstler
Rasse: Reptilien
Angriff: Lange Zunge
Abwehr: Sich unsichtbar machen

Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 
Zauberspiegel Titel.png

Zauberspiegel.jpg
Zauberspiegel AP.png AP | Zauberspiegel DP.png DP | 30 LP | Zauberspiegel D.png D
Klasse: Zauberspiegel Klasse.png
Rasse: Zauberspiegel Rasse.png
Angriff: Zauberspiegel Angriff.png
Abwehr: Zauberspiegel Abwer.png

Zauberspiegel Berschreibungstext.png
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

 
Zauberspiegel

Zauberspiegel.jpg
ITEM | 2 D
Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item

Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

  • Also: geplant ist neben dem Zauperspiegel, der ein Monster mit umgekehrten AP&DP kreiert noch ein Kameleon, das die AP&DP seines Gegners annimmt. Treffen Kameleon und Zauberspiegel aufeinender, zerspringt das Kameleon in 1000 Stücke (ist doch klar) ... Mir ist schon bewusst, dass das gegen die Kartenvorgaben verstößt. ABER: Regeln sind dazu da, das Spiel spielbar zu machen/halten. Ich sehe da keinen Verstoß in diesem Sinne (es stört den Spielablauf nicht im geringsten) LP sind übrigens ganz bewusst sehr gering, weil u.U. DP sehr hoch ... Alternativ: den Zauberspiegel als Item einführen, dann ist er aus den offiziellen Wertevorgaben draußen, fände ich aber doof! So, und jetzt dürft ihr mich zerreißen, teeren & federn, vierteilen und was ihr sonst noch wollt ...! --WiMu 16:25, 4. Apr 2007 (CEST)
  • @Kameleon: Etwa so? Im Übrigen find ich die Idee klasse! --S.Z. (¿?) 16:34, 4. Apr 2007 (CEST)
    • So hatte ich mir das in etwa vorgestellt ... Werte hin oder her ... erstmal klären, ob's überhaupt möglich ist, bevor Arbeit investieren, aber Danke nochmal, S.Z. --WiMu 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
  • Zauberspiegel wie er jetzt ist als Sonderkarte ist die einzig vermünftige Lösung. Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
    • Liegt's jetzt an den fehlenden Werten, oder an der Spiegelschrift? Wäre nett, wenn Du Deine Meinung etwas begründest, denn geplant isses als spielbare Karte ... --WiMu 16:47, 4. Apr 2007 (CEST)
  • Es liegt an der Spiegelschrift. Auf die Werte habe ich gar nicht geachtet, weil allein auf Grund der Spiegelschrift diese Karte als Spielkarte abzulehnen ist. Diese Karte würde ich als ITEM gestalten. Und zwar zweimal: Als spielbare ITEM-Karte mit Normalschrift, und als Gag-Sonderkarte in Spiegelschrift. Dufo 16:55, 4. Apr 2007 (CEST)
    • Wenn's nur um die Lesbarkeit geht: man könnte statt echter Spiegelschrift auch „nur“ die Buchstaben verdrehen ... (sieht dann wie Spiegelschrift aus, ist aber keine und lässt sich ganz gut lesen). Hier ist ja der Text auch noch von rechts nach links zu lesen ... wegen Item kann man dann nochmal gesondert gucken. --WiMu 17:02, 4. Apr 2007 (CEST)
  • Mir geht gerade ein Licht auf: Was wäre, wenn der Zauberspiegel dabei helfen könnte, aus zwei rechten Beinen zwei ach so seltene linke Beine zu machen? --S.Z. (¿?) 14:31, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Auf jeden Fall eine lustige Idee, aber ein Beinpaar sollte aus guten Grund sehr selten sein, denn der Kamelkönig ist ganz schön overpowerd und trotzdem sehr günstig wenn man alle Beine beisammen hat ... --WiMu 14:37, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Besser so? --S.Z. (¿?) 14:49, 5. Apr 2007 (CEST)
Naja, wenn ich's mir recht überlege ... muss nicht unbedingt sein die Einschränkung mit den Beinen (der Spiegel ist ja selbst auch HK3) und Vorder- und Hinterbeine werden ja definitiv nicht vertauscht. Also wegen mir: mein Spiegel so wie er ist als Sonderkarte und die beiden Anderen ins Album, OK? --WiMu 15:05, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Die gespiegelte Variante des Zauberspiegel kann auch nicht als Sonderkarte eingetragen werden. Die Spiegelschrift wird durch Bilder erzeugt, und diese vergrößern die Karte. Die Karte wird dadurch länger als die normal. Außerdem tanzt sie aus der Reihe. Dufo 16:27, 5. Apr 2007 (CEST)
    • Das liegt definitiv am Browser ... ich lass' mir was einfallen ... --WiMu 16:31, 5. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Zauberspiegel als Sonderkarte. Die Spiegelschrift ist der Gag * Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Zauberspiegel als spielbare Spielkarte. Absurde Idee, Spiegelschrift ist nur was für Sonderkarten. * Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Für die gespiegelten Zauberspiegel gilt mein Contra nun auch für Sonderkarte. Der Grafikaufbau wird gestört, die Karte wird durch eine Einbau von Bildchen mit Spiegelschrift länger als normal. Kann auch an Browser liegen. Dufo 16:27, 5. Apr 2007 (CEST)

Palindromedare

Nommer 1 Nummer 2
Kartenhäufigkeit4.png

 
Palindromedar

Palindromedar-klein.jpg
20 AP | 25 DP | 80 LP | 3 D
Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf

Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit4.png

Verarschtes
Palindromedar

Arsch-Palindromedar-klein.jpg
10 AP | 15 DP | 80 LP | 1 D
Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil

Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
  • Meine Intention ist es, durch die Sonderfertigkeit die etwas overpowerten Dromedare (Dromedarminator, Dromedagent Smith) etwas zu schwächen. --S.Z. (¿?) 13:02, 5. Apr 2007 (CEST)


Hey,Gag mit dem Palindrom wollt ich auch machen aber gute KartenDer Kamelkönig 13:33, 5. Apr 2007 (CEST)

Ställe-Abbau

Vorgeschlagen von
Pille
Vorlage:Kameloh-Item

Folge dem Wegweiser

!Vorgeschlagen von
Der Kamelkönig


Kartenhäufigkeit2.png

Folge dem
Wegweiser!

Palme.jpg
ITEM | 0 D
Klasse: Naviprototyp

Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall rufe das Monster aufs Feld, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar Bild bitte ersetzten.Krieg die Datteln nicht hin.

Karte formartiert, Datteln eingetragen. Empfohlener Preis bei HK4 1 Dattel, sonst 0 Datteln. Dufo 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)

Aber Dufo,wenn die Karte 0Datteln kostet kann man sich mit Glück seine Super-Kreatur im ersten Zug holen,des ist doch karnk,darum hat ich gedacht 4Datteln wäre besser um sie erst später einstzbar zu machen.Aber wenn du meinst,dann lassich es so.Der Kamelkönig 18:28, 5. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Die Karte kann als spielbare Karte ins Sammelalbum. Dufo 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro:

! Vorentwurf ! Vorentwurf ! Vorentwurf

-

! Kindchen Atreju ! Dufo ! noch frei

Also ich zitiere mal PiMaYou, den Schöpfer der Karten (siehe hier auf der [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Diskussionsseite]]):
„Hallo,
Finde die Sammelkarten-Schmiede ist eine sehr gute Idee. Hier müssen alle durch, hoffe ich.
Mögen nur die Guten Eingang finden.
Gruß PiMaYou, der Ardhamedsrivara-Macher“
Unter dieser Voraussetzung schließe ich mich dann mal dem Kamelkönig an ... wech damit! Auch als Sonderkarte nicht! --WiMu 17:05, 5. Apr 2007 (CEST)
Man sieht dass in den Karten einige Arbeit steckt, ich finde sie auch durchaus interessant zum angucken. Sie sang- und klanglos zu löschen fände ich schade. Mali 18:10, 5. Apr 2007 (CEST)

Apokamelypse

  • Schöpfer der Karte: Kamel:Dully
  • Status: neue Karte
  • Zielvorgabe: auf Tauglichkeit überprüfen



Entwurf Variante 1 Variante 2
Kartenhäufigkeit1.png


Apokamelypse

Apokamelypse.PNG
ITEM | 5 D
Klasse: Weltuntergang

Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit1.png


Apokamelypse

Apokamelypse.PNG
ITEM | 5 D
Klasse: Weltuntergang

Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster bis auf eins tot sind. Danach verlieren alle Spieler bis auf den Besitzer des glücklichen Monsters ihre Handkarten und ziehen sofort drei neue Karten von ihrem Deck.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentar

  • Steigert sich zu apokalyptischen Ausmaßen, greift massiv ins Spielgeschehen, fast sofortiger Abruch. Zu stark, nur als Sonderkarte tauglich.
    Aber von mir aus, es wird Zeit das mal wieder eine Sonderkarte hinzukommt. Warum nicht diese ?! Dufo 19:43, 2. Apr 2007 (CEST)
  • Ich glaube an die Widdergeburt von Spielern und Monstern und schlage daher Variante 1 vor! --S.Z. (¿?) 14:36, 4. Apr 2007 (CEST)
  • Von mir aus Variante 1, aber als Sonderkarte ! · Dufo 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelominileft.png Contra: Vor allen das Original aber auch Variante 1: Greift zu stark ins Spiel ein. Deshalb nur als Sonderkarte tauglich · Dufo 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)

Buch des Ninja

Original Variante 1: Dufo
Kartenhäufigkeit1.png


Buch des Ninja

Ninjabuch.png
55 AP | 30 DP | 175 LP | 4 D
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen

Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit4.png


Buch des Ninja

Ninjabuch.png
35 AP | 5 DP | 60 LP | 1 D
Klasse: Schwere Lektüre
Rasse: Kampfbuch
Angriff: Papierklinge
Abwehr: Zuschnappen

Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


Kommentar

  • Für ein Buch ist es einfach zu kampfstark. Vor allen das mit dem Würfeln und dem dreimal aussetzen ist wohl dem guten zuviel. Das Monster müsste abgeschwächt werden. AP auf 35, ist für ein Buch schon sehr viel, ich würde gerne noch weiter runtergehen. LP auf 5, ist ja nur Papier, geringe Verteidigung. LP 60, immer noch mehr als das Minimum von 20. Sonderfuktion weg. Dufo 09:24, 5. Apr 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Ich bin für die Variante von Dufo. --Kamel-ohne-Namen 13:46, 5. Apr 2007 (CEST)


Umstrittene Karten

Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.

Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.

Das erste Ultimatum läuft: gegen Glocken-kaddoffeloschi !


Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra

  • Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
  • Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
  • Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
  • Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.


PiMaYou Sockenzombie Sockenzombie
Ardhamedsrivara einpflegen
Kartenhäufigkeit1.png
Ardhamedsrivara
KarteYZ.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tempeltänzer m/w
Rasse: Mensch
Angriff: Hosen runter!
Abwehr: Hosen runter!
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur.

LOVE & PEACE
Rote Karte einpflegen
Kartenhäufigkeit2.png
Rote Karte
RotRedRouge.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Hoyzer
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Aravirsdemahdra einpflegen
Kartenhäufigkeit1.png
Aravirsdemahdra
Aravirsdemahdra.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feuerkreistänzer w/m
Rasse: Unmensch
Angriff: Hosen rauf!
Abwehr: Hosen rauf!
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.

Kommentare

  • Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
    Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
  • Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --S.Z. (¿?) 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelominidoub.png Neutral: Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. * Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)



Gesang

Original Version Kamel:WiMu
Kartenhäufigkeit3.png

 
Gesang

ChantFF.JPG
ITEM |  ? D
Klasse: Gebet & Geist

Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10!
-Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant.
Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama.
Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama.
Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit3.png

 
Gesang

ChantFF.JPG
ITEM |  ? D
Klasse: Gebet & Geist

Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10!
-Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant.
Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama.
Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama.
Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

... und so kommts bei mir an:

Vorher Nachher.jpg


Warum ist sie bei mir wieder ganz anders?--Snoop kamell 23:48, 1. Apr 2007 (CEST) 2Karten.JPG


Warum hab ich keine abgerundeten Ecken, warum sind meine Seiten drei Mal so lang wie normal, warum sind Kartenhäufigkeit etc. nicht auf den Karten, sondern irgenwo unter der Seite??? Warum?

Das liegt wohl an Deinem Brauser ... Internet Explorer nehme ich an ... Tipp: Firefox benutzen (oder irgend einen anderen, der nicht von Microschrott verbrochen wurde) --WiMu 23:56, 1. Apr 2007 (CEST)

Kommentar

  • Ich hab's jetzt schon zig mal gesagt, die Formatiererei zerschießt die Vorlagen u.U. sogar die ganze Seite, auf der die Karte eingebunden wird. Die Originalkarte enthält im Beschreibungstext vier <br>'s und ein <center> und das Ergebnis kann man dann oben bewundern. Wenn ich sowas nochmal sehe werde ich das ungefragt korrigieren, das muss einfach nicht sein, und ich hab' das PiMaYou jetzt auch schon oft genug gesagt – vgl. [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/14]] (und entsprechende Karte sieht bei mir immer noch aus wie Kraut&Rüben). --WiMu 02:49, 31. Mär 2007 (CEST)
  • Es gibt wirklich Gründe wo man ungefragt korrigieren darf, und es auch tun sollte. Dazu gehören auch verkrüppelte Formationsbefehle. Dufo 03:16, 31. Mär 2007 (CEST)

Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Hare Rama! PiMaYou 22:21, 30. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Rama Dama! --WiMu 02:50, 31. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Wie gesagt. Das Herumformartieren stört den Seitenaufbau* Dufo 03:16, 31. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Meine Mißstimmung rührt mehr von dem Umstand her, dass ich es wenig ersprießlich finde Ganztextkarten in Umlauf zu bringen, wenngleich entsprechende Beschwörungen und dergleichen in dem Spiel helfen könnten, so sind es aber keine optischen Aufhänger, was wesentlich für die Karten ist. Man sollte es fast zum Statut machen, das oben ein Bild zu sein hat und nicht eine Textdarstellung … so meine bescheidene Meinung. WiKa 18:25, 31. Mär 2007 (CEST)

Mantra

Kartenhäufigkeit2.png

 
Mantra

Wisdom.JPG
ITEM | 1 D
Klasse: Weisheit


Alle lieben Monster gehen mit 10 LP mehr aus dieser Runde.


Unmenschen und Untote werden vertrieben. Auch unbelebte Dinge, fliehen in die Wüste.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007
Kartenhäufigkeit2.png

 
Mantra

PanzerMantra.png
ITEM | 1 D
Klasse: Weisheit


Alle lieben Monster gehen mit 10 LP mehr aus dieser Runde.


Unmenschen und Untote werden vertrieben. Auch unbelebte Dinge, fliehen in die Wüste.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

Kommentare wie wäre es mit Bildersatz, von anno Tuck liegt da noch das Bild:PanzerMantra.png, vielleicht wäre das eine Alternative zum Text und ja auch ein wenig kämpferisch … so als Vorschlag, könnte dann auch auf Mantra gelinkt werden. WiKa 19:28, 4. Apr 2007 (CEST) Abstimmung

Kamelomini.png Pro: Animal rights! PiMaYou 11:37, 31. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Als Sonderkarte vielleicht pro. Textbild-Karten a´la Hare Krishna sind doch eher was für Gebetsmühlen. Dufo 21:38, 31. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: wenn Textkarten nicht erwünscht sind (was sie sein sollten), dann auch als Sonderkatze ... -ketre ... -karte (verdammt) contra --WiMu 23:03, 31. Mär 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Und siehe gleich Folgeabsatz … bitte Meinungen. WiKa 00:36, 1. Apr 2007 (CEST)

Anfrage zu reinen Textkarten an die ursächlichen Akteure

Ich habe oben zwar in einer Abstimmung maßgeblich meine Meinung zu Textkarten gesagt, dass muss aber nichts heißen! Ich ergötze mich in aller Regel an den Bildern und den beknackten Texten. Jetzt würde ich gerne noch mehr Meinungen zu Textkarten hören. Persönlich finde ich sollte es immer eine gelungene Kombination sein zwischen Bild und knappem Text. Wenn sich hier mehrheitlich auch Befürworter für reine Textkarten finden, dann ist das eine demokratische Sache … ich wollte also mit meiner Meinung nichts vorweg nehmen, bin eben nur persönlich dagegen. Also bitt einfach mal ein paar Meinungen dazuschreiben WiKa 00:36, 1. Apr 2007 (CEST)

Kamelominileft.png Contra: Ich mag lieber gelungene Kombinationen aus Bild und Text, bin aber nicht repräsentativ. WiKa 00:36, 1. Apr 2007 (CEST)
Kamelominileft.png Contra: Nunja, es mag teilweise berechtigte Ausnahmen geben, z.B. SIE ist fast eine reine Textkarte, aber grundsätzlich sehe ich das genauso. --WiMu 11:35, 1. Apr 2007 (CEST)

Hilfe¿?!

Siehe auch.png Siehe auch:  Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick

Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. 
Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage 
(Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.

Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch.png Siehe auch:  Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK

zu starke Karte

Beim Erstellen dieser Karte hab ich doch glatt vergessen, sie vorher mal hier zu präsentieren. Da ich deswegen ein' gscheiden Anschiss bekommen hab, hol ich das jetzt nach:

Entwurf Variante 1 Variante 2
Auf-die-eigene-Seite-Zieher einpflegen
Kartenhäufigkeit1.png
Auf-die-eigene-Seite-Zieher
Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
Kartenhäufigkeit1.png

Auf-die-eigene-
Seite-Zieher

Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
ITEM | 6 D
Klasse: Zusatzwaffe

Beschieße das gegnerische Monster mit dieser von Fire selbst gebauten Waffe. Der Gegner muss anschließend würfeln: Bei 4, 5 oder 6 konnte sein Monster ausweichen. Bei 1, 2 oder 3 wird es getroffen (-50LP) und von der Seilwinde auf deine Seite gezogen. Für den Rest des Spiels kämpft es für dich, wenn es besiegt wird flieht es wieder in deines Gegners Wüste. (Nur einmal verwendbar.)
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

soll diese Karte zugelassen werden??
Abstimmung und Komentare

Kamelominileft.png Contra: Ich bin gegen eine Zulassung, dieser Karte. Und eines möchte ich dir gerne noch einmal sagen. Laufend erstellst du sehr starke Karten, du reizt die obere Grenzen voll aus. Das du damit das Spiel aus den Gleichgewicht bringst kümmert dich überhaupt nicht. In der Monster-Liste: von wem stammen den die sehr starken Monster. Überwiegend von dir! Und deine ITEM, fast alle vom bärenstarken Kaliber. Mich ärgert das schon lange das die den Mittelweg nicht findest, um immer am starken Extrem herum turnst. Deshalb schon aus Prinzip. Diese Karte lehne ich ab! Du hast sie zwar minimal geschwächt, aber das reicht nicht. Und in Zukunft möchte ich von dir keine starken Spielkarten mehr sehen. In dieser Kategorie hast du dein Limit ausgeschöpft, ja schon deutlich überzogen. Die Karte #144 die du auch wild ins Sammelarchiv gesetzt hast, habe ich noch toleriert. Sie als #144 unverändert bleibt drin, obwohl sie extrem stark ist. Aber jetzt ist Schluss damit! Erstelle bitte auch mal schwache und mittelstarke Karten, davon kann das Spiel noch sehr viele gebrauchen. * Dufo 11:44, 5. Apr 2007 (CEST)

hmmmm... das muss ich ertsmal verkraften... mir is das gar nicht wirklich aufgefallen... ich mal einfach drauf los und irgendwie kommt immer was raus wozu keine schwache Karte passt. Aber ich werde mich ab jetzt bemühen auch schwache Karten zu produzieren... Tut mir wirklich Leid, und ich hoffe du nimmst die Entschuldigung an! noch eine Frage: ich finde es dauert wahnsinnig lange die Karte erst hier rein zu stellen und sie dann bewerten zu lassen.... Darf ich die schwachen Karten nicht einfach gleich ins Sammelalbum kleben? BLAZE 12:07, 5. Apr 2007 (CEST)

Kamelomini.png Pro: für Variante 1: Sammelkarte 96 wirkt ähnlich und besitzt mit 5 Runden Wirkdauer eine ähnliche Stärke. Wenn es schon möglich ist, ein gegnerisches Monster für zwei Datteln in die Wüste zu schicken, dann sollte auch diese Karte erlaubt oder zumindest Karte #96 (Amor-Equipment) abgeschwächt werden. --S.Z. (¿?) 12:13, 5. Apr 2007 (CEST)
  • Die Karte #96 ist auch von BLAZE, er hat wirklich eine Vorliebe für sehr starke Karten. Auch diese Karte ist zu stark und muss umgeschmiedet werden. Die Karte #96 ist noch eine Altlast aus der Zeit vor der Kartenschmiede. Dufo 12:30, 5. Apr 2007 (CEST)

AHHHHHHHH hör mal mauf mich so fertig zu machen, ich kümmer mich schon drum.... BLAZE 12:44, 5. Apr 2007 (CEST)

Für umstrittenen Karten im Sammelalbum, die nachgeschmieden werden. Ersetzt wird:

  • bei Monster-Karten: Vorgabe {{kameloh2}} durch {{kameloh/Kartenschmiede}}
  • bei Item-Karten: Vorgabe {{kameloh-Item2}} durch {{kameloh-Item/Kartenschmiede}}

So Karte #96 ist als erstes dran !

ShitKanone einpflegen
Kartenhäufigkeit4.png
ShitKanone
Shit-Kanone.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Fäkalschleuder
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet. Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
  • @ Dufo: ist schön, dass Du die neuen Vorlagen benutzt, bzw. die für Items noch ergänzt hast, aber hier in die Schmiede kommt natürlich die Originalkarte mit der ursprünglichen Vorlage ... könnte ja sonst sein, dass der Amboss wichtiges verdeckt und die Diskussion damit beeinflusst ... Grüße, --WiMu 13:29, 5. Apr 2007 (CEST)


und noch eine Karte

Ich glaub ich habs jetzt verstanden: man muss alle Karten erstmal hier reinstellen, und hier wird dann entschieden ob sie zugelassen wird oder nicht, das dauert zwar ewig aber is ja egal.

Kartenhäufigkeit4.png

Shit
Kanone

Shit-Kanone.png
ITEM | 1 D
Klasse: hmm keine Ahnung..

Beschießt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was es eine wertvolle Runde kostet
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


  • sinnvoller wäre ein Preis von 2 oder gar 3 Datteln. Dufo 11:48, 5. Apr 2007 (CEST)

noch eine..

Kartenhäufigkeit4.png

Teddy
Soldat

Teddy Soldat.png
10 AP | 5 DP | 60 LP | 1 D
Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: gar nichts

Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen mehrere Teddies zusammen erhöhen sich bei jedem die AP um 5 x Anzahl der Teddies insgesamt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007

|

Kartenhäufigkeit4.png

Teddy
Schütze

15 AP | 5 DP | 50 LP | 1 D
Klasse: Möchtegern Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts

Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen mehrere Teddies zusammen erhöhen sich bei jedem die AP um 5 x Anzahl der Teddies insgesamt.
   Copyleft.png Schriftzug klein.png 2007


  • Kannst Du die Karten bitte oben unter neue Karten einsortieren, so wie in der Anleitung beschrieben ... geht hier sonst alles drunter und drüber, Danke --WiMu 13:29, 5. Apr 2007 (CEST)