Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede
Hier werden Sammelkarten für das Ka-Mel-Oh!-Projekt geschmiedet.
hier geht's zum Archiv.
und so funktioniert's
Willkommen in der
-Kartenschmiede!
So funktioniert's:
1. Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beschreibungstext |
Kartenname einpflegen
ITEM http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Beschreibungstext |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| ap = AP (10 - 60)
| dp = DP (5 - 50)
| lp = LP (20 - 300)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| rasse = Rasse
| angriff = Angriff
| abwehr = Verteidigung
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“ - Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
- Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.
2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.
Siehe oben
2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen
- Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
- dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
- zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und <big> '''Abstimmung''' </big>
- ein.
- erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
| 3. Karten aus der Schmiede nehmen
Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:
|
So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
- Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]
Dattel-Währungskarten
- Schöpfer der ersten Karte: Kindchen Atreju
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: Spielbare Karte.
Es wird Zeit sich um die Gestaltung der Dattel-Währungskarten zu kümmern. Geplant ist die Einführung von sechs Wertstufen.
- Die Dattel-Währungskarten sind spielbar, bekommen aber keine reguläre Spielkarten Nummer, und auch keine reine Buchstabenkombination wie die Sonderkarten.
Sie werden mit D1 bis D6 bezeichnet. So lässt sich bei Bedarf die Reihe fortsetzen D7, D8 usw. - Die Wertstufen der sechs Karten und deren Haufigkeitsstufen sind bei allen sechs Karten bereits festgelegt.
- Offen sind nur noch die Gestaltung der Bilder und die Beschreibungstext der Dattel-Währungskarten.
Als Schöpfer der Karte D1 wird Kindchen Atreju betrachtet, weil er als erstes die Idee von Währungskarten ins Spiel brachte, und die Dattelkarte in der Kartenschmiede als erster vorschlug. Karte D2 wird Dufo zugeteilt, wegen der Ausarbeitung der Kartenregeln, wozu auch die zulässigen Preise von 0-6 Datteln pro Karte gehöhren. Die Dattel-Währungskarten D3, D4, D5 und D6 sind noch frei zu vergeben. Wer Lust hat ein Bild und einen Text zu einer dieser Karten zu schreiben, soll dies bitte tun. Er gilt automatisch als Schöpfer seiner von ihm gestalteten Dattel-Währungskarte.
Dufo 22:13, 29. Mär 2007 (CEST)
| Vorentwurf | Vorentwurf | Vorentwurf | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kindchen Atreju | Dufo | noch frei | ||||||||||||||||||
1 Dattel
Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert. |
2 Datteln
Datteln werden von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert. |
3 Datteln
Text ..... | ||||||||||||||||||
| Vorentwurf | Vorentwurf | Vorentwurf | ||||||||||||||||||
| noch frei | noch frei | noch frei | ||||||||||||||||||
4 Datteln
Text ..... |
5 Datteln
Text ..... |
6 Datteln
Text ..... |
Kommentare
- Ich bin ganz grundsätzlich dagegen, die Datteln als Sammelkarten einzuführen. Besser fände ich ein Konzept, bei dem während des Spiels Datteln produziert werden (z.B. durch Oasen, o.Ä.). Damit entfallen dann die Häufigkeitsklassen. Zusätzlich könnten aber ITEMS eingeführt werden, die eine bestimmte Anzahl Datteln bringen.
Nunja, das gehört alles weniger hierher als in die Regelschmiede, wollte ich trotzdem nur mal gesagt haben. Grüße, --WiMu 00:24, 30. Mär 2007 (CEST)
- Im Prinzip sind Dattel-Währungskarten ITEM-Karten. Also ITEMs die Datteln bringen, die man später wieder ausgeben kann.
- Durch eine gesonderte Farbe sind sie von den gewöhnlichen ITEM-Karten zu unterscheiden.
- Wenn nach endgültigen Spielregeln keine Dattel-Währungskarten nötig; werden sie mit den Sonderkarten gleichgestellt.
- Und wenn es nach den endgültigen Spielregeln Dattel-Währungskarten geben sollte wird die Dattel-Währungskarten als spielbar eingestuft.
- Deshalb wurde für die Dattel-Währungskarten auch eine eigene Kartenserie geschaffen, die weder bei den regulären spielbaren Karten, noch bei den Sonderkarten gelisten wird.
Dufo 01:17, 30. Mär 2007 (CEST)
- Du hast mich gründlich missverstanden, glaube ich. Ich habe gar nichts gegen diese Karten & deren Optik, etc. ich finde nur, dass diese Karten nicht Teil des regulären Sammelprinzips sein sollten (also zufällig die eine oder andere im Starter/Boster-Pack gefunden wird). Die Dattelwährung an sich wird kommen, da bin ich mir sicher, weil sich so gut wie jeder dafür ausgesprochen hat (und nebenbei: ich finde auch, dass wir so was brauchen), und die entsprechenden Karten sind – quasi als Geldscheine – auch völlig O.K. (in Farbgestalung, etc.). Ich mag eben nur nicht dass ich erstmal eine seltene 6-Dattel-Karte finden muss, um meine ebenso seltene Schieß-mich-tot-irgendeine-Monsterkarte einsetzen kann. Lieber wäre mir eben ein Prinzip, bei dem diese Karten während des Spiels „erzeugt“ werden. --WiMu 10:12, 30. Mär 2007 (CEST)
- Moin zusammen. Normalerweise werden solche Waehrungskarten immer den Starterpacks in bestimmter Anzahl beigemischt (z.B. 7 Karten aus 60 Karten sind dann Waehrungskarten). In Boosterpacks sind die Karten nicht zu finden (ausser sie haben spezielle Eigenschaften die sich deutlich von einer normalen Karte abhebt). Was macht ein Spieler eigentlich, wenn er z.B. ein Monster das vier Datteln kostet ausspielt, aber nur eine fuenf oder sechs Dattelkarte in der Hand hat? Bei Magic gibt's den "Manaburn". Das heisst das ueberzaehlige Mana wird dem Spieler als Schaden von den Lebenspunkten abgezogen (geht ja nicht, weil Spieler bei uns keine LP haben). Ist's einfach egal bei uns und das Monster muss eben mit mindestens x Datteln rausgebracht werden? --Kindchen Atreju 10:40, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
EC-Karte
| Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Snoop kamell | Dufo | Kindchen Atreju | ||||||||||||||||||||||||
-1500 AP | -4530 DP | 100.000 LP | sehr teuer D
Wir machen den Weg frei!!! |
-10 AP | -5 DP | -20 LP | 999 D
Wir machen den Weg frei!!! |
ITEM | 4 D
Auf der EC-Karte können Datteln eingezahlt und jederzeit wieder abgehoben werden. Dazu wird pro gespeicherte Dattel eine Wertmarke auf die EC-Karte abgelegt und bei Abhebung (Verbrauch) wieder entfernt. Jede Abhebung mit der EC-Karte kostet eine Dattel Gebühr, Einzahlungen sind Gebührenfrei. Wir machen den Weg frei!!! |
|}
Kommentare
- Kein Zeilenumbrich in der Zeile mit AP, LP, DP, D, weil dies die Karte verlängert. Als Lange Karte keine Zulassung, auch nicht als Sonderkarte. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
- Variante 2 als Itemkarte: Datteln koennen auf der EC-Karte in Form von Countern abgelegt werden, die bei Bedarf eingesetzt werden koennen. --Kindchen Atreju 10:49, 30. Mär 2007 (CEST)
Dreibeinige Amöbe
| Entwurf | Variante 1 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mathekamel | Dufo | ||||||||||||||||||||
Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 4 D
Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein. |
Dreibeinige 10 AP | 30 DP | 110 LP | 1 D
Die Dreibeinige Amöbe erhält zusätzlich 10 AP für jedes weitere Vorder- und 10 DP für jedes weitere Hinterbein. |
Kommentare
- Muss die dreibeinige Amöbe auch so viele Beine suchen wie der Kamelkönig?
Beim Kamelkönig sind die immerhin 13 Beine verteilt auf 6 Karten!
Die Werte sind OK. Die Kombination von 10 AP und 30 DP fehlt noch in unserer Sammlung.
Vielleicht wäre HK3 sinnvoller statt HK4, vor allem wenn die zu suchenden ITEM-Karten mit den Beinen nicht umsonst sein sollten.
Dufo 10:05, 28. Mär 2007 (CEST)
- Find' das doof mit den Beinen!
Das entwertet den Kamelkönig.
--WiMu 12:13, 28. Mär 2007 (CEST)
Irie-Kamel & Items
- Alle neun Karten von PiMaYou
25 AP | 15 DP | 120 LP | ? D
Mit einfachen Angriffen erzielt er 25 AP. Durch ein Quarzit-Item wird er jedoch unbesiegbar. Nur er trifft mit den Steinen so richtig. Den Rücken hält ihm ein Glückskäfer frei. -Finde weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Mit diesem weißen Stein erhöht sich Deine Angriffskraft um 10AP. -Finde noch mehr Weiße Steine, mit Namen darauf, die nur Du kennst. |
ITEM | ? D
Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10! -Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant. Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama. Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare. |
Kommentare
S o n i c h t !
- Die Häufigkeitsklassen und die Dattelpreise der neun Karten fehlen noch, sie müssen noch nachgetragen werden.
Doch dies ist in diesen Fall erst einmal Nebensache. Völlig egal was du dorts nachträgst:
Dir ist doch wohl hoffentlich bewusst, das alle neun Karten mit diesen Texten nicht den Hauch einer Chance haben als spielbare Karten in die Liste aufgenommen zu werden ! - Typisch, alles ist voll auf das von dir geschaffene Wundermonster Chagall zugeschnitten.
Allein die Tatsache das dein Chagall durch eines deiner Quarzit-TTEMs unbesiegbar wird, ist ein grober Vorstoß gegen die Spielregeln.
Egel in welcher Form die endgültigen Spielregeln später haben werden: Unbesiegbare Monster kann und darf es nicht geben ! - In dieser Form sind es höchstens Sonderkarten. Aber auch als Sonderkarten möchte ich diese nicht gerne sehen, sie würden in der Übersicht total dominieren, und dies sehe beschissen aus. Wichtigtuerei, nichts anderes. Behalte diesen Schund bitte auf deiner Privatseite, oder überarbeite ihn gründlich.
V E R S T A N D E N !!!?
Dufo 22:11, 28. Mär 2007 (CEST)
- Hallo Dufo, hab ja beim Lesen eine Gänsehaut bekommen. Klag- und fraglos hast Du Recht in der Sache. Ich denke PiMaYou hat die Tragweite seines Übereifers im ersten Moment nicht so ganz gepeilt. Du steckst halt so tief drin, dass es Dich gleich weggehauen hat. Nimms mal leicht und rede mit ihm darüber, ich denke er wird die Geschichte verstehen und auch wieder geradebiegen. Ich haue ja auch gerne mal über die Stränge wie Dir bekannt ist, aber nie in böser Absicht. Für heute gute Nacht und ich denke es sollte ein Spiel bleiben und über solche Ausreißer muss man eingfach mal gerzhaft lachen und dann ist gut! WiKa 22:54, 28. Mär 2007 (CEST)
Ups, so war das nicht gemeint, sorry. (auch Gänsehaut...) Dachte, bei so vielen Karten, und weil Chagall so gut trifft, naja... Werde weiter daran feilen und mal schauen. Ehrlich gesagt, bei den Kamel-Oh!-Regeln kenne ich mich noch nicht so gut aus, entschuldige Dufo, für meinen Übereifer. Ist Doppelte AP in Ordnung für das Wunder-Kamel Chagall? -Und sind verschiedene Motive für die Quarz-Items erlaubt? Nichts für ungut. PiMaYou 13:44, 29. Mär 2007 (CEST)
- Ist doch schon viel besser geworden. Aber bitte die Texte besser formulieren, sie sind noch zu schwammig. Die allerdings sehr klar formulierte Ausage bei Chagall: "Durch ein Quarzit-Item wird er jedoch unbesiegbar" verhindert allerdings klar die Zulassung als Spielbare Sammelkarte. Nur als Sonderkarte bekäme sie eine Zulassung. Bei allen drei Karten fehlen allerdings immer noch die Häufigkeitsklasse und der Dattel-Preis. * Dufo 04:09, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmungen
Nachtrag: ich würde ja {{Privatkram}} setzen, wenn davon nicht die gesamte Schmiede betroffen wäre ...
--WiMu 11:37, 29. Mär 2007 (CEST)
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Einbauschwein
- Schöpfer: Mambres
- Status: Zur Zeit Sonderkarte
- Wunsch: Autor Mambres hatte sie als spielbare Karte vorgesehen.
- Problem: AP ist zu hoch.
| Original | Variante 1 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mambres | Dufo | ||||||||||||||||
Antiker Kerzenleuchter einpflegen
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein. |
60 AP | 5 DP | 140 LP | 3 D
Einbauschweine sind fest in eine Wand eingebaut und lauern dort auf argloses Futter. Weil sich Einbauschweine nicht bewegen können, können sie nur Monster angreifen, die im vorigen Zug einen Angriff gegen den Spieler mit der Einbauschweinkarte gemacht haben. |
Kommentare
- Variante 1: Mein Vorschlag: Maximal erlaubte 60 AP, und zum Ausgleich mehr LP. Dufo 22:52, 19. Mär 2007 (CET)
GW= 2×60+2×10+140=270 ; da dieses Monster nicht den Erschlag aufführen kann, kann als ein Handicap von 35 GW bewertet werden. GW 270-35=235.
Die möglichen Häufigkeitskassen bei 235 GW sind: HK2 / 0-2 Datteln, HK3 / 3-5 Datteln, HK4 / 6 Datteln * Dufo 18:39, 24. Mär 2007 (CET)
Abstimmung
Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra
- Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
- Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
- Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
- Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.
| PiMaYou | Sockenzombie | Sockenzombie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ardhamedsrivara einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur. |
Rote Karte einpflegen
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden. |
Aravirsdemahdra einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können. |
Kommentare
- Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Glockenkaddoffeloschi
- Schöpfer: Kamillo
- Status: Zur Zeit Karte Nr.15
- Wunsch: Zulässigkeit überprüfen.
- Problem: Zu hoher Preis: >6 Datteln , Zu langer Beschreibungstext, HK fehlt.
kaddoffeloschi einpflegen
| Glocken- kaddoffeloschi |
| Klasse: | Lärmberserker |
| Rasse: | Kamelbehaart |
| Angriff: | Glockenschütteln |
| Abwehr: | Ohrenstöpsel + Schallmauer |
Kommentare
- Gleich drei Fehler. Müsste eigentlich eine Sonderkarte sein - Oder nachbessern. Dufo 12:28, 28. Mär 2007 (CEST)
- Der überarbeitete Text passt zwar jetzt im Rahmen. Aber der Preis von 96 ist immer noch viel zu hoch, und die Häufigkeitsklasse fehlt immer noch. - Zwei der drei Fehler sind immer noch da. Müsste immer noch Sonderkarte sein - oder weiter nachbessern. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK











