Rote Karte
ITEM | 2 D
Macht die aktuelle Karte des Gegners sofort wirkungslos!
2007
Kommentare
- Gute Idee, das Bild scheint aber ein wenig zu schmal zu sein und was ist mit der "aktuellen Karte des Gegners" gemeint? -- Kam-aeleon 16:43, 6. Apr 2007 (CEST)
- Endlich mal ein Spontanzauber für den Zug des Gegners.Mit der aktuellen Karte ist wohl die Karte gemeint die gerade ausgespielt oder aktiviert wird.-- Der Kamelkönig 17:33, 6. Apr 2007 (CEST)
- Warum meint Kam-aeleon, dass Bild sei zu schmal? Es hat genau 256x192 Pixels und bei mir siehts "sauber" aus. -- Manmel 00:07, 7. Apr 2007 (CEST)
- Das Bild ist nicht zu schmal, alle Karten haben die weißen Streifen am Rand (bei Bildern mit weißem Hintergrund merkt das niemand).Der Kamelkönig
- Ja, sie hat die richtige Größe, lag wahrscheinlich am Computer. -- Kam-aeleon 09:28, 7. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Pro: Tolle Karte mit gutem Effekt. -- Der Kamelkönig 22:49, 6. Apr 2007 (CEST)
Pro: Super Idee, allerdungs könnte man noch irgendwo angeben, dass die Karte im Zug des Gegners gespielt wird, wenn dieser eine Karte gespielt hat, die man deaktivieren will (vielleicht: "Nur im Zug des Gegners anwendbar: Schickt seine zuletzt gespielte Karte in die Wüste" oder so was). -- Kam-aeleon 09:28, 7. Apr 2007 (CEST)
Doppelkapst
- Schöpfer der Karte: Kamel:Manmel
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte
Doppelkapst
20 AP | 20 DP | 220 LP | 2 D
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| Klasse:
|
Bifax
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| Rasse:
|
Janus
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| Angriff:
|
Exkommunikation
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| Abwehr:
|
Säligsprechung
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Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
2007
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Doppelkapst
20 AP | 20 DP | 200 LP | 2 D
|
|
|
| Klasse:
|
Bifax
|
| Rasse:
|
Janus
|
| Angriff:
|
Exkommunikation
|
| Abwehr:
|
Säligsprechung
|
Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
2007
|
Kommentare
- anderer Vorschlag: Der Doppelkapst (Fusionskarte) entsteht, wenn ein Spieler sowohl den Kapst (#145) als auch den Gegenkapst (#147) hat. Zusätzlich wird noch ein sehr seltenes Fusions-Item benötigt. -- Ameise 20:28, 6. Apr 2007 (CEST)
- 2×20+2×20+220 = 300 GW > 220-280 GW für HK2/2D . Bitte anpassen, dann kann die Karte ins Album. Dufo 22:27, 6. Apr 2007 (CEST)
Lahme Rasta Ente
- Schöpfer der Karte: Kamel:WiKa
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte
Lahme Rasta Ente
35 AP | 5 DP | 55 LP | 0 D
|
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| Klasse:
|
Kanonenfutter
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| Rasse:
|
Peace-Quaker
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| Angriff:
|
Zeitungsenten lancieren
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| Abwehr:
|
Lügenmärchen
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Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt. Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr
2007
|
Kommentar
- Sollte das mit den 5 zusätzlichen DP bei beinlosen Angreifern/Monstern nicht gehen, passend ändern.WiKa 01:25, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ich kapier den Witz net......Der Kamelkönig 19:24, 6. Apr 2007 (CEST)
- Naja, noch was rauchen, (durchziehen), dann geht das viel besser. "Legalize it", sind da schon drüber weg, Rastalocken hatte die Ente nicht, da hat sie halt ein Rasta bekommen und wenn die Enten bekifft sind, sind die eh lahm. Hauptverbreizungsgebiet der Enten ist nun mal die Zeitung, warum sollten dann nicht auch hier welche vorkommen … gut da kann ich jetzt noch weiterspinnen. Ist mit Sicherheit nicht die schänste und witzigste, habe ich aber auch nicht gerade für den KaKaKa designert. WiKa 23:08, 6. Apr 2007 (CEST)
Ein Hauch von PiMaYou!--Snoop kamell 23:11, 6. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Ec-Card
- Schöpfer der Karte: Kamel:Snoop kamell
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte
Ec-Card
ITEM | 2
D
Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
2007
Kommentar
Nee,ich glaube es ist gemeint,dass man jeden Zug eine Extradattel darauflegen kann.Diese Extradattel gibts einfach dazu,aber wenn man abbucht ist die Karte futschDer kamelkönig 09:19, 6. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Vorentwurf von Pille
Kreditkarte
Kreditkarte
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| Klasse:
|
Zahlungsmittel
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| Wert:
|
Kreditkarte
|
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen
2007
Kommentar
- Diese Karte ist völlig überflüssig, weil man sie nicht braucht. Datteln sparen darf man ohne Wenn und Aber. Datteln die man nicht ausgibt legt man zur Seite, um sie später wieder einzusetzen. Dies ist immer und alle Zeit im Spiel als Grundrecht erlaubt. Dufo 02:24, 6. Apr 2007 (CEST)
- Nee,ich glaube es ist gemeint,dass man jeden Zug eine Extradattel darauflegen kann.Diese Extradattel gibts einfach dazu,aber wenn man abbucht ist die Karte futschDer kamelkönig 09:19, 6. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Contra: Die Berechtigung die dort angeboten wird, hat der Spieler ohnehin, ganz ohne Karte. Dufo 02:24, 6. Apr 2007 (CEST)
Neutral: So wie ich das sehe(siehe oben)kann die Karte gut werde,aber es wird sich zeigen ob dieser Vorteil ausartet. Der Kamelkönig 09:20, 6. Apr 2007 (CEST)
Apfelschimmel
- Schöpfer der Karte: Kamel:Kam-aeleon
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte
| Original: Kam-aeleon
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Variante 1: ebenfalls Kam-aeleon
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Apfelschimmel
15 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
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| Klasse:
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Phytozoon
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| Rasse:
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Pferdeapfel
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| Angriff:
|
Veräppelung
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| Abwehr:
|
Davongaloppieren
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Der Apfelschimmel hat an seinem versilberten, pflanzlichen Mittelteil schwer zu tragen, was seine Kampfuntauglichkeit erklärt. Betritt ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet er aus Angst in die Wüste (Ablagestapel).
2007
|
Apfelschimmel
15 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
|
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| Klasse:
|
Phytozoon
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| Rasse:
|
Pferdeapfel
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| Angriff:
|
Veräppelung
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| Abwehr:
|
Davongaloppieren
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Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
2007
|
Kommentar
Abstimmung
Pro: Endlich mal ein Monster für den ersten Zug,hat aber einen zu großen Nachteil könnte rausgenommen werden der Nachteil * Der Kamelkönig 18:21, 5. Apr 2007 (CEST)
Pro: Vielleicht gibt ihm ja eine Ladung Camembert den nötigen Mut, in der Arena zu bleiben... -- S.Z. (¿?) 20:03, 5. Apr 2007 (CEST)
(Kameleon) & Zauberspiegel
- Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
- Status: neue Karten bzw. jetzt schon umstritten (noch bevor sie überhaupt in die Schmiede gestellt wurden ...)
- Zielvorgabe: spielbar machen
Hier fehlt noch das Kameleon, aber weil's einige nicht abwarten können...
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Orschinal von --WiMu 16:15, 4. Apr 2007 (CEST)
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Alternative: als Item
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Kameleon
? AP | ? DP | 80 LP | 3 D
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| Klasse:
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Verkleidungskünstler
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| Rasse:
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Reptilien
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| Angriff:
|
Lange Zunge
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| Abwehr:
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Sich unsichtbar machen
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Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP.
2007
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Zauberspiegel
ITEM | 2 D
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| Klasse:
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Spiegelungs-/Mutations-Item
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Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.
2007
|
Kommentar
- Also: geplant ist neben dem Zauperspiegel, der ein Monster mit umgekehrten AP&DP kreiert noch ein Kameleon, das die AP&DP seines Gegners annimmt. Treffen Kameleon und Zauberspiegel aufeinender, zerspringt das Kameleon in 1000 Stücke (ist doch klar) ... Mir ist schon bewusst, dass das gegen die Kartenvorgaben verstößt. ABER: Regeln sind dazu da, das Spiel spielbar zu machen/halten. Ich sehe da keinen Verstoß in diesem Sinne (es stört den Spielablauf nicht im geringsten) LP sind übrigens ganz bewusst sehr gering, weil u.U. DP sehr hoch ... Alternativ: den Zauberspiegel als Item einführen, dann ist er aus den offiziellen Wertevorgaben draußen, fände ich aber doof! So, und jetzt dürft ihr mich zerreißen, teeren & federn, vierteilen und was ihr sonst noch wollt ...! --WiMu 16:25, 4. Apr 2007 (CEST)
- @Kameleon: Etwa so? Im Übrigen find ich die Idee klasse! --S.Z. (¿?) 16:34, 4. Apr 2007 (CEST)
- So hatte ich mir das in etwa vorgestellt ... Werte hin oder her ... erstmal klären, ob's überhaupt möglich ist, bevor Arbeit investieren, aber Danke nochmal, S.Z. --WiMu 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
- Zauberspiegel wie er jetzt ist als Sonderkarte ist die einzig vermünftige Lösung. Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
- Liegt's jetzt an den fehlenden Werten, oder an der Spiegelschrift? Wäre nett, wenn Du Deine Meinung etwas begründest, denn geplant isses als spielbare Karte ... --WiMu 16:47, 4. Apr 2007 (CEST)
- Es liegt an der Spiegelschrift. Auf die Werte habe ich gar nicht geachtet, weil allein auf Grund der Spiegelschrift diese Karte als Spielkarte abzulehnen ist. Diese Karte würde ich als ITEM gestalten. Und zwar zweimal: Als spielbare ITEM-Karte mit Normalschrift, und als Gag-Sonderkarte in Spiegelschrift. Dufo 16:55, 4. Apr 2007 (CEST)
- Wenn's nur um die Lesbarkeit geht: man könnte statt echter Spiegelschrift auch „nur“ die Buchstaben verdrehen ... (sieht dann wie Spiegelschrift aus, ist aber keine und lässt sich ganz gut lesen). Hier ist ja der Text auch noch von rechts nach links zu lesen ... wegen Item kann man dann nochmal gesondert gucken. --WiMu 17:02, 4. Apr 2007 (CEST)
- Mir geht gerade ein Licht auf: Was wäre, wenn der Zauberspiegel dabei helfen könnte, aus zwei rechten Beinen zwei ach so seltene linke Beine zu machen? --S.Z. (¿?) 14:31, 5. Apr 2007 (CEST)
- Auf jeden Fall eine lustige Idee, aber ein Beinpaar sollte aus guten Grund sehr selten sein, denn der Kamelkönig ist ganz schön overpowerd und trotzdem sehr günstig wenn man alle Beine beisammen hat ... --WiMu 14:37, 5. Apr 2007 (CEST)
- Besser so? --S.Z. (¿?) 14:49, 5. Apr 2007 (CEST)
- Naja, wenn ich's mir recht überlege ... muss nicht unbedingt sein die Einschränkung mit den Beinen (der Spiegel ist ja selbst auch HK3) und Vorder- und Hinterbeine werden ja definitiv nicht vertauscht. Also wegen mir: mein Spiegel so wie er ist als Sonderkarte und die beiden Anderen ins Album, OK? --WiMu 15:05, 5. Apr 2007 (CEST)
- Die gespiegelte Variante des Zauberspiegel kann auch nicht als Sonderkarte eingetragen werden. Die Spiegelschrift wird durch Bilder erzeugt, und diese vergrößern die Karte. Die Karte wird dadurch länger als die normal. Außerdem tanzt sie aus der Reihe. Dufo 16:27, 5. Apr 2007 (CEST)
- Das liegt definitiv am Browser ... ich lass' mir was einfallen ... --WiMu 16:31, 5. Apr 2007 (CEST)
- Kannst Du (Dufo) mal einen Screenshot hochladen, dann überlege ich mir, ob's die Mühe Wert ist und was man da machen könnte ... --WiMu 17:08, 6. Apr 2007 (CEST)
- So sieht es bei mir aus:
Dufo 22:40, 6. Apr 2007 (CEST)
Datei:Screenshot Zauberspiegel.png Dufo 22:40, 6. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Pro: Zauberspiegel als Sonderkarte. Die Spiegelschrift ist der Gag * Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
Contra: Zauberspiegel als spielbare Spielkarte. Absurde Idee, Spiegelschrift ist nur was für Sonderkarten. * Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
Contra: Für die gespiegelten Zauberspiegel gilt mein Contra nun auch für Sonderkarte. Der Grafikaufbau wird gestört, die Karte wird durch eine Einbau von Bildchen mit Spiegelschrift länger als normal. Kann auch an Browser liegen. Dufo 16:27, 5. Apr 2007 (CEST)
Pro: Als Item sofort ins Album die anderen erstmal überarbeiten ok? * Der Kamelkönig 19:53, 6. Apr 2007 (CEST)
Palindromedare
| Nommer 1
|
Nummer 2
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Palindromedar
20 AP | 25 DP | 80 LP | 3 D
|
|
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| Klasse:
|
Lusche
|
| Rasse:
|
Dromedare
|
| Angriff:
|
Vorderkopf
|
| Abwehr:
|
Hinterkopf
|
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
2007
|
Verarschtes Palindromedar
10 AP | 15 DP | 80 LP | 1 D
|
|
|
| Klasse:
|
Absolute Lusche
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| Rasse:
|
Dromedare
|
| Angriff:
|
Vorder-Hinterteil
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| Abwehr:
|
Hinter-Hinterteil
|
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
2007
|
- Meine Intention ist es, durch die Sonderfertigkeit die etwas overpowerten Dromedare (Dromedarminator, Dromedagent Smith) etwas zu schwächen. --S.Z. (¿?) 13:02, 5. Apr 2007 (CEST)
Hey,Gag mit dem Palindrom wollt ich auch machen aber gute KartenDer Kamelkönig 13:33, 5. Apr 2007 (CEST)
Ställe-Abbau
Noch mehr Töpfe
made by Kamelkönig
Topf secret!
ITEM | 1 D
Nimm ein Monster aus deinem Deck und lege es unter eines deiner Topf-Monster(es befindet sich nun im Topf),wenn der Topf zerstört wird kannst du die hälfte der Dattelkosten des versteckten Monsters zahlen(aufgerundet)und es in die Arena rufen oder du nimmst das Monster auf die Hand.Psssssssst,geheim!
2007
Kommentar
Abstimmung
Dattel-Währungskarten
- Schöpfer der ersten Karte: Kindchen Atreju
- Status: Neuentwurf
- Zielvorgabe: Spielbare Karte.
Es wird Zeit sich um die Gestaltung der Dattel-Währungskarten zu kümmern. Geplant ist die Einführung von sechs Wertstufen.
- Die Dattel-Währungskarten sind spielbar, bekommen aber keine reguläre Spielkarten Nummer, und auch keine reine Buchstabenkombination wie die Sonderkarten.
Sie werden mit D1 bis D6 bezeichnet. So lässt sich bei Bedarf die Reihe fortsetzen D7, D8 usw.
- Die Wertstufen der sechs Karten und deren Haufigkeitsstufen sind bei allen sechs Karten bereits festgelegt.
- Offen sind nur noch die Gestaltung der Bilder und die Beschreibungstext der Dattel-Währungskarten.
Als Schöpfer der Karte D1 wird Kindchen Atreju betrachtet, weil er als erstes die Idee von Währungskarten ins Spiel brachte, und die Dattelkarte in der Kartenschmiede als erster vorschlug. Karte D2 wird Dufo zugeteilt, wegen der Ausarbeitung der Kartenregeln, wozu auch die zulässigen Preise von 0-6 Datteln pro Karte gehöhren. Die Dattel-Währungskarten D3, D4, D5 und D6 sind noch frei zu vergeben. Wer Lust hat ein Bild und einen Text zu einer dieser Karten zu schreiben, soll dies bitte tun. Er gilt automatisch als Schöpfer seiner von ihm gestalteten Dattel-Währungskarte.
Dufo 22:13, 29. Mär 2007 (CEST)
| Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
| Kindchen Atreju
|
Dufo
|
noch frei
|
1 Dattel
1 Dattel
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
1 Dattel
|
Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.
2007
|
2 Datteln
2 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
2 Datteln
|
Zwei Datteln sind nicht gerade viele, aber immerhin besser als eine, oder gar keine. Aber immerhin gibt es schon viele nützliche Dinge die man für bereits zwei Datteln kaufen kann.
2007
|
3 Datteln
3 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
3 Datteln
|
Text .....
2007
|
| Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
| Kindchen Atreju
|
Dufo
|
noch frei
|
1 Dattel
1 Dattel
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
1 Dattel
|
Die Dattel wird von jedem Monster als Zahlungsmittel akzeptiert.
2007
|
2 Datteln
2 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
2 Datteln
|
Zwei Datteln sind nicht gerade viele, aber immerhin besser als eine, oder gar keine. Aber immerhin gibt es schon viele nützliche Dinge die man für bereits zwei Datteln kaufen kann.
2007
|
3 Datteln
3 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
3 Datteln
|
Text .....
2007
|
| Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
| noch frei
|
Snoop kamell
|
Snoop kamell
|
4 Datteln
4 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
4 Datteln
|
Da hatt wohl einer Hunger. Was würde ein Kamel nicht für 4 Datteln tun.
2007
|
5 Datteln
5 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
5 Datteln
|
Ne ganze Menge Datteln, aber noch keine ganze Palme.
2007
|
6 Datteln
6 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
6 Datteln
|
Eine ganze Dattelpalme. Davon kann man sich allerhand Sachen kaufen!!!
2007
|
| Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
Vorentwurf
|
| Snoop kamell
|
noch frei
|
noch frei
|
4 Datteln
4 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
4 Datteln
|
Da hatt wohl einer Hunger. Was würde ein Kamel nicht für 4 Datteln tun.
2007
|
5 Datteln
5 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
5 Datteln
|
Ne ganze Menge Datteln, aber noch keine ganze Palme.
2007
|
6 Datteln
6 Datteln
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
6 Datteln
|
Eine ganze Dattelpalme. Davon kann man sich allerhand Sachen kaufen!!!
2007
|
Vorentwurf
|
| Pille
|
Kreditkarte
Kreditkarte
|
|
|
| Klasse:
|
Zahlungsmittel
|
| Wert:
|
Kreditkarte
|
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen
2007
|
Kommentare
- Ich bin ganz grundsätzlich dagegen, die Datteln als Sammelkarten einzuführen. Besser fände ich ein Konzept, bei dem während des Spiels Datteln produziert werden (z.B. durch Oasen, o.Ä.). Damit entfallen dann die Häufigkeitsklassen. Zusätzlich könnten aber ITEMS eingeführt werden, die eine bestimmte Anzahl Datteln bringen.
Nunja, das gehört alles weniger hierher als in die Regelschmiede, wollte ich trotzdem nur mal gesagt haben. Grüße, --WiMu 00:24, 30. Mär 2007 (CEST)
- Im Prinzip sind Dattel-Währungskarten ITEM-Karten. Also ITEMs die Datteln bringen, die man später wieder ausgeben kann.
- Durch eine gesonderte Farbe sind sie von den gewöhnlichen ITEM-Karten zu unterscheiden.
- Wenn nach endgültigen Spielregeln keine Dattel-Währungskarten nötig; werden sie mit den Sonderkarten gleichgestellt.
- Und wenn es nach den endgültigen Spielregeln Dattel-Währungskarten geben sollte wird die Dattel-Währungskarten als spielbar eingestuft.
- Deshalb wurde für die Dattel-Währungskarten auch eine eigene Kartenserie geschaffen, die weder bei den regulären spielbaren Karten, noch bei den Sonderkarten gelisten wird.
Dufo 01:17, 30. Mär 2007 (CEST)
- Du hast mich gründlich missverstanden, glaube ich. Ich habe gar nichts gegen diese Karten & deren Optik, etc. ich finde nur, dass diese Karten nicht Teil des regulären Sammelprinzips sein sollten (also zufällig die eine oder andere im Starter/Boster-Pack gefunden wird). Die Dattelwährung an sich wird kommen, da bin ich mir sicher, weil sich so gut wie jeder dafür ausgesprochen hat (und nebenbei: ich finde auch, dass wir so was brauchen), und die entsprechenden Karten sind – quasi als Geldscheine – auch völlig O.K. (in Farbgestalung, etc.). Ich mag eben nur nicht dass ich erstmal eine seltene 6-Dattel-Karte finden muss, um meine ebenso seltene Schieß-mich-tot-irgendeine-Monsterkarte einsetzen kann. Lieber wäre mir eben ein Prinzip, bei dem diese Karten während des Spiels „erzeugt“ werden. --WiMu 10:12, 30. Mär 2007 (CEST)
- Moin zusammen. Normalerweise werden solche Waehrungskarten immer den Starterpacks in bestimmter Anzahl beigemischt (z.B. 7 Karten aus 60 Karten sind dann Waehrungskarten). In Boosterpacks sind die Karten nicht zu finden (ausser sie haben spezielle Eigenschaften die sich deutlich von einer normalen Karte abhebt). Was macht ein Spieler eigentlich, wenn er z.B. ein Monster das vier Datteln kostet ausspielt, aber nur eine fuenf oder sechs Dattelkarte in der Hand hat? Bei Magic gibt's den "Manaburn". Das heisst das ueberzaehlige Mana wird dem Spieler als Schaden von den Lebenspunkten abgezogen (geht ja nicht, weil Spieler bei uns keine LP haben). Ist's einfach egal bei uns und das Monster muss eben mit mindestens x Datteln rausgebracht werden? --Kindchen Atreju 10:40, 30. Mär 2007 (CEST)
- Das mit dem Starterpack hatte ich mir so ungefähr auch vorgestellt. Vorschlag: im Starterpack sind 3x 1-Dattelkarten, 1x 2-Dattelkarte und 1x 5-Dattelkarte, damit lassen sich dann alle Dattelwerte von 1 bis 10 bilden. Die Karten kommen nach dem Bezahlen nicht aus dem Spiel, sondern werden – je nach dem – umgedreht (Rückseite nach oben). Damit entfallen – und darauf wollte ich hinaus – die Häufigkeitsklassen. --WiMu 11:05, 30. Mär 2007 (CEST)
- Eigentlich sind es nicht die Dattel-Karten mit denen selber direkt bezahlt wird. Direkt bezahlt wird mit den Dattel-Spielsteinen.
Dattel-Spielsteine sind vergleichbar mit den Spielmarken die auf den kämpfenden Monster liegen und deren restliche LP anzeigen. Die Dattel-Spielsteine liegen in einer Schüssel, der Dattelbank,die neutral ist und keinen der beiden Spieler gehört. Dattel-Karten sind "eine besondere Art von Item-Karten" die den Spieler berechtigen die auf ihr aufgedruckte Anzahl von Dattel-Spielsteinen aus der Vorratsschüssel (Dattelbank) zu nehmen. Gibt man Datteln aus so legt man die entsprechende Anzahl von Spielsteinen in die Vorratsschüssel der Dattelbank zurück. So etwas wie einen Manabrand dass überzählige Datteln den Monstern schadet, soll es bei Ka-Mel-Oh! nicht geben. Überzählige Dattel-Spielsteine bleiben bleiben dem Spieler erhalten, und können später ausgegeben werden. [] Projekt:Ka-Mel-Oh!/Regelschmiede
- Sollten die entgültigen Spielregeln aber so gestalltet werden, das Dattelkarten nicht zu benötigt werden, werden die 6 Entwürfe als Sonderkarten betrachtet.
- Aber egal wie es kommt, entwerfen sollten wir die sechs Dattel-Wertkarten D1 - D6 trotzdem.
Je nach endgültiger Spielregel wird diese Miniserie als entweder als Spielbare Karten oder Sonderkarten eingestuft. Dufo 17:02, 30. Mär 2007 (CEST)
- Warum so kompliziert, und jetzt auch noch Spielsteine einführen ... ist doch ein Kartenspiel! mit Vorder- und Rückseite der Dattelkarten lässt sich problemlos ein „Dattel-Besitz“ von 0 bis 10 Datteln (bei 5 Karten) anzeigen ... Spielsteine sind überflüssig! Und nebenbei: woher die Spielsteine nehmen (in real life, meine ich), die Karten kann man sich ausdrucken, die Steine? --WiMu 17:08, 30. Mär 2007 (CEST)
- P.S. Die restlichen LP eines Monster lassen sich auch schlicht und einfach aufschreiben ...
- Es geht eigentlich nur darum: Datteln kann man sparen für die nächste Runde, (ja sogar bis zum Spielende, wo sie dem Spieler auch noch Vorteile bringen), Datteln müssen nicht alle sofort ausgegeben werden. In welcher Form man dies tun ist zweitrangig. Genauso wie bei den übrig gebliebenen LP, kann man den Dattelstand sich auch aufschreiben.Dufo 17:53, 30. Mär 2007 (CEST)
- Jupp, es müssen ja nicht nur 5 Dattelkarten sein (noch eine 10er Karte und eine 20er und eine ...) und schon kann man ganz schön viel Datteln besitzen. Ist aber jetzt auch mal egal, bzw. ein Fall für die Regelwerkstatt. Ich stimme Dir zu, dass wir die Karten mit dieser Vorlage (also inkl. Häufigkeit) einfach mal gestalten sollten ... man kann's ja dann imma noch anpassen. Grüße, --WiMu 18:05, 30. Mär 2007 (CEST)
- Ich schmiede zur Zeit eine Spiel-Regel zusammen. Ich habe es sogar hingekriegt, das auf eine Unstellung der Werte bei allen Monstern gänzlich verzichtet werden kann. Über das Preisgefüge habe ich mir auch schon Gedanken gemacht. Dattelkarten von 1-6 Datteln halte ich für angemessen. Wenn höhere Werte nötig sein sollten können sie immer noch später eingeführt werden. Aber wer eine Dattelkarte mit einen höheren Spielwert einführen möchte kann dieses bitte tun, und diese als Sonderkarte listen. Dufo 21:22, 30. Mär 2007 (CEST)
Kommentare Teil 2
- Jetzt mal nicht mehr zur Dattelwährung im allgemeinen, sondern zu den konkreten Karten. Ich kann die erste und die letzten beiden Karten gut leiden ... Karte 2 springt optisch aber irgendwie aus der Reihe.
Vorschlag: könnte man nicht das Bild der ersten Karte für die vier Datteln verwenden, und aus diesem jeweils 1, 2 und 3 Datteln für die ersten Karten rauskopieren? Ungefähr so:
< ... kann man sicher noch besser machen, ist nur ein Beispiel. Grüße, --WiMu 11:33, 2. Apr 2007 (CEST)
- Obgleich die Dattelkarten wohl eingeführt sind oder werden. Ich würde bei der Bebilderung nicht so Dattelig vorgehen. Vielleicht andere schöne Symbole finden als nur Datteln. Auf unseren Geldscheinen sind ja auch keine Münzen abgebildet sondern Personen und Dinge von herausragender Bedeutung für eben die Gesellschaft die jeniges verwendet. Insoweit nochmals über Dattellastigkeit der Bebilderung nachdenken, nicht über die Karte(n} als solches. WiKa 14:14, 2. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Chagall & Quarz-Items
wurde verschoben nach Projekt:Ka-Mel-Oh!/Galerie Chagall und [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Galerie Chagall]].
Apokamelypse
- Schöpfer der Karte: Kamel:Dully
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: auf Tauglichkeit überprüfen
| Entwurf
|
Variante 1
|
Variante 2
|
Apokamelypse
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen. "Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
2007
|
Apokamelypse
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster bis auf eins tot sind. Danach verlieren alle Spieler bis auf den Besitzer des glücklichen Monsters ihre Handkarten und ziehen sofort drei neue Karten von ihrem Deck.
2007
|
Kommentar
- Steigert sich zu apokalyptischen Ausmaßen, greift massiv ins Spielgeschehen, fast sofortiger Abruch. Zu stark, nur als Sonderkarte tauglich.
Aber von mir aus, es wird Zeit das mal wieder eine Sonderkarte hinzukommt. Warum nicht diese ?! Dufo 19:43, 2. Apr 2007 (CEST)
- Ich glaube an die Widdergeburt von Spielern und Monstern und schlage daher Variante 1 vor! --S.Z. (¿?) 14:36, 4. Apr 2007 (CEST)
- Von mir aus Variante 1, aber als Sonderkarte ! · Dufo 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Contra: Vor allen das Original aber auch Variante 1: Greift zu stark ins Spiel ein. Deshalb nur als Sonderkarte tauglich · Dufo 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)
Teddies
[] Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/154
Bären Vereinigung und Teddy Armee
| Bären Vereinigung
|
Teddy Armee
|
| Entwurf von BLAZE
|
Entwurf von BLAZE
|
Bären Vereinigung
ITEM | 6 D
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Fusions-Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
2007
|
|
| Variante, da Original nicht spielbar
|
Variante, da Original nicht spielbar
|
Bären Vereinigung
ITEM | 4 D
Vereinige zwei Teddys zu einem Super-Teddy. Dieses Item wird zusammen mit den beiden Teddy-Karten von deiner Hand in die Arena geschickt. Der Super-Teddy wird als einzelne Monster-Karte betrachtet, und benötigt nur einen Kampfplatz in der Arena. AP, DP und LP der beiden Teddys werden addiert, und bilden die Grundwerte des Super-Teddys.
2007
|
Teddy Armee
35 AP | 40 DP | 215 LP | 5 D
|
|
|
| Klasse:
|
Armee
|
| Rasse:
|
Stoff-Tiere
|
| Angriff:
|
Plüsch-Waffen
|
| Abwehr:
|
bloße Masse
|
Pure Zusammengeworfene Masse harmloser Stofftiere. Durch die große Masse macht diesn Haufen zu einem Spielstarken Monster. Diese Karte ist bereits eine Fusion von Bären, und wird deshalb vom ITEM "Bären-Vereinigung" ausgeschlossen.
2007
|
Bemerkungen zu der Fusion:
- Ich hoffe Dufo lässt diese evtl. relativ starke Karte durchgehen!! BITTE DUFO!!! BLAZE 17:25, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ich denke Dufo akzeptiert das,weil die Fusion so viele Karten braucht.Außerdem kann auch Dufo überstimmt werden.Sollten Fusionen nicht wie bei Yu-gi-oh! farbig anders sein?Der Kamelkönig 17:39, 6. Apr 2007 (CEST)
- Doch, doch, fänd' ich auch besser.. aber bei den drei Fusions-Monstern, die wir haben, lohnt sich das noch nicht eine eigene Vorlage zu erstellen... ALSO: Macht mal mehr Fusionskarten! BLAZE 17:54, 6. Apr 2007 (CEST)
- Also ich hab dann doch mal ne neue Vorlage für Fusions-Karten erstellt (ähnliche Farben wie die Yu-Gi-Oh! Fusionskarten), wie gefällt sie euch??? (Hab auch gleich mal meine neue Item-Vorlage hier ausprobiert, die ist auch passend zur Yu-Gi-Oh! Item-Karte) BLAZE 19:06, 6. Apr 2007 (CEST)
Super Vorlage Blaze.?Der Kamelkönig 19:17, 6. Apr 2007 (CEST)
Du findest die gut? Na dann stimm sofort für sie auf der Vorlagen-Schmiede Seite ganz unten :-) BLAZE 19:39, 6. Apr 2007 (CEST)
Kommentare zur Bären Vereinigung
- Die Karte Bären Vereinigung verstößt gegen die Spielregel: Die besagt das jeder der beiden Spieler nur 1 oder 2 Monster gleichzeitig in die Kapfarena schicken können. In der Kampfarena sind 4 Kampfplätze frei, 2 für jeden der beiden Spieler. Du kannst demnach niemals 3 Teddybären in die Arena gleichzeitig schicken, weil kein dritter Kämpfplatz frei ist.
- Ach ihr immer mit euren blöden Regeln, immer is irgendwo was, was ich übersehen hab! Kann man das nicht ändern? bei Yu-Gi-Oh! kann man 5 Monsterkarten und 5 Zauber- oder Fallenkarten gleichzeitig legen... BLAZE 19:54, 6. Apr 2007 (CEST)
- Mit meinen Vorschlag der Bärenfusion kannst du durch die Hintertür doch bis zu vier Teddybären in die Arena schicken. Dufo 21:33, 6. Apr 2007 (CEST)
- Nein man sollte die Monster für die Fusion wie bei Yu-gi-oh!(das Plagiat)gänzlich oder zu Teilen aus der Hand beziehen können,dass macht Fusionen möglich,ohne das ein Monster stört.Der Kamelkönig 22:23, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ne, ne ,ne! Mir gefällt das noch nicht so ganz! Wieso können wir das denn nicht wie bei Yu-Gi-Oh! machen, dass 5 Monster gleichzeitig in den Kampf geschickt werden können? (siehe Bild) Mir gefällt die Teddy Armee als Fusionskarte viel besser!BLAZE 23:10, 6. Apr 2007 (CEST)
- Ich kenne von diesem Sammelkartenspiel Yu-Gi-Oh! nicht die Regel. Ich habe mich bisher an Pokémon orientiert, weil ich dieses Sammelkartenspiel selber spiele. Allerdings habe ich nicht genau die Regeln für Pokemon übernommen, da kämpft in der immer nur 1:1 gekämpft. Jeder Spieler hat dort nur ein Pokemon in der Arena dass kämpft. Hier können auch zwei Monster mit vereinten Kräften gemeinsam kämpfen. Aber Kampfgruppen mehr als zwei Monster sind nicht vergesehen, das würde das Spiel zu komplizeiert machen.
Zu Kamelkönig: Eine Monsterkarte, kann sich im Spiel an vier Orten befinden:
- Im Deck: der Spieler jat die Karte noch nicht gezogen.
- In der Hand: der Spieler hat die Karte von seinen Deck gezogen, aber sie noch nicht in den Kampf geschickt.
- In der Arena: Das Monster ist im aktiven Kampfeinsatz. Nur dort kämpft es und kann dort Schaden erleiden, und LP verlieren.
- Auf den Ablagestapel: Monster wurde besiegt und ist aus dem Spiel.
Dufo 23:38, 6. Apr 2007 (CEST)
- Nee Dufo ich meine:Spieler A hält "Bären Vereinigung" und 2 Teddys + König in der Hand.Auf seinem Feld befindet sich 1 Monster.Er spielt "Bären Vereinigung" und wirft alle seine Teddys von der Hand dierekt auf den Ablagestapel und erhält eine Teddyarmee.
Übrigens:Dufo kenn ich die Regeln sehr genau und meiner Meinung nach sollten sich die Kamele mehr mit den Regeln als mit den Karten beschäftigen.Ich habe ganz in der Regelschmiede unten einen alternativen Dattelvorschlag gemacht der bisher ignoriert wurde.Ich finde Ländereien dämlich.Der Kamelkönig 23:56, 6. Apr 2007 (CEST)
Ganz neue Abstimmung!!
Also wer ist alles dafür, dass die Karten "Bären Vereinigung" und "Teddy Armee" so, wie sie jetzt als Sonderkarten #R und #S existieren, zu spielbaren Karten #160 und #161 gemacht werden? Bei "Contra" bitte auch Grund angeben!
Pro: Ich bin selbstverständlich FÜR den Vorschlag, da ich ihn selbst gemacht habe!! BLAZE 02:00, 7. Apr 2007 (CEST)
Contra: Ist es dir immer noch nicht klar das du keine drei Teddybären gleichzeitig in die Arena schicken kannst! Wären die Karten regelkonform, dann hätte ich sie auch nicht zur Sonderkarten degradiert, dann wären sie immer dort wo du sie ins Album geklebt hast. Und schau dir mal bitte in der Regelschmiede den Spielplan an, dort ist klar zu erkennt für jeden Spieler stehen nur zwei Kampfplätze zur Verfügung. Dufo 07:32, 7. Apr 2007 (CEST)
Pro: Dufo schau dir mal im Netz die Regeln von Yu-gi-oh! an,du kapierst auch garnix.Karten müssen nicht auf dem Feld sein,um für eine Fusion rangezogen zu werden.Ich weiß bei Pokemon ist das anders,aber das is auch net so toll.Bei Yu-gi-oh haben auch Karten noch auf der Hand Chancen etwas zu wirken. Der Kamelkönig 07:39, 7. Apr 2007 (CEST)
- Dies ist nicht Yu-gi-oh! sondern Ka-Mel-Oh!, das sind zwei unterschiedliche Spiele, genauso wie Pokémon und Magic wiederum völlig anders sind.
Hier ist der Spielplan von Ka-Mel-Oh!
- Ich meine man sollte auch die Karten von der Hand dierekt fusionieren können,dann ist es egal ob nur 1Platz in der Arena frei ist.In den Regeln steht nicht ,dass das nicht geht und Blaze denkt auch,dass das so gehen sollte.Dufo du orientierst dich zu stark an Pokemon,wo Handkarten zum Nichtstun verdammt sind.|Der Kamelkönig08:05,7. Apr 2007 (CEST)
@ Dufo: Bei Pokemon heißt des "Entwicklung" :-D
Vielleicht gefällt es dir so am besten (am Beispiel graues Säbelzahnlama): Graues Säbelzahnlama entwickelt sich zu.. blink, blink, blink ... Rotes Hornlama, Glückwunsch, die neuen Daten werden in deinen Pokedex eingetragen!
Sorry, aber ich musste auch mal zurück schlagen ;-) BLAZE 10:41, 7. Apr 2007 (CEST)
Schau ihn dir an, und du verstehst. Dufo 08:01, 7. Apr 2007 (CEST)
- Also ICH weiß von noch keiner allgemein verbindlichen Spielregel, oder hab' ich was übersehen? Was soll das? Da wird über Nacht irgendwas zusammengeschustert und sofort – ohne ausführliche Abstimmung – zum Status Quo gemacht und alles was da nicht ins Konzept passt zur Sonderkarte erklärt. Das läuft jetzt schon eine ganze Weile so. Wir sind hier doch sowas wie eine Demokratie, zumindest eine Community mit gleichen Rechten des Einzelnen. Dufo, Du gehst mir wiedermal zu weit! Dein Spielplan ist fein und gut, aber es ist nicht an Dir, zu entscheiden, ob der so auch umgesetzt wird! --WiMu 10:57, 7. Apr 2007 (CEST)
| Hier noch zwei Ersatzkarten, falls die andere
|
Fusion eine Sonderkarte bleiben muss:
|
Und noch die Prämiere für meine Fallen-Vorlage:
|
Teddy Team
ITEM | 4 D
Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister" in deinem Fusionsdeck
2007
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Bärenfalle
Falle | 3 D
|
|
|
| Klasse:
|
Karten-Eliminator
|
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
2007
|
Kommentar
- Brauch man dann für jedes Fusionsmonster die spezielle Karte?Ich finde es sollte eine Fusionskarte geben die für jede Fusion einsetzbar ist.Wenn es mehr Fusionsmonster gibt hat man selten die richtige Karte.|Der Kamelkönig 08:07, 7. Apr 2007 (CEST)}}
Abstimmung
Contra: Vorerst Contra, erstmal muss überhaupt geklärt werden, ob neue Kartengattungen überhaupt zugelassen werden. Ein Fall für die Regelschmiede. Aber BLAZE dir macht es wohl Spaß Grenzen zu überschreiten. Dufo
Contra: Vorerst Contra, nur für die Falle,ich finde es sollte statt Fallen Spontanzauber wie die neue Karte "Rote Karte"(weiter oben)geben. Der Kamelkönig
- Dufo hat ganz offensichtlich ein Problem mit mir. Er will nicht einsehen, dass man auch aus der Hand fusionieren kann! Als nächstes wird er irgendwie sehr schnell verletzend mir gegenüber, ich meine wenn ich hier nur mal meine Fallen-Vorlage ausprobiere, platzt ihm gleich der Kragen! Menschens Kinder: It's a Wiki!!!
Dufo: Tu bitte nicht immer so als würds hier um Leben und Tod gehen!!!
Ich finde das Argument "Ka-Mel-Oh! ist nicht gleich Yu-Gi-Oh!" noch viel bescheuerter als "bei Yu-Gi-Oh! ist es auch so", wenn man aus der Hand fusionieren kann, wäre dieses sau-blöde Problem gelöst, aber wenn ich den Vorschlag bringe, hörst du irgendwie einfach weg. Wo läge das Problem beim aus der Hand fusionieren???
BLAZE 10:35, 7. Apr 2007 (CEST)
- Blaze du sprichst mir aus der Seele.Ich versuche schon eine Weile diesen Vorschlag zu Unterbreiten,werde dann aber als Nixwisser abgestempelt.Mein Vorschlag zur Dattelproduktion wie bei Duel Masters wurde bisher auch von Dufo ignoriert.Der Kamelkönig 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
- Ich habe meinen Karten-Vorschlag zur Bären-Vereinigung etwas deutlicher fusioniert. Es geht nur so: Du hast in der Hand zwei Teddys und das ITEM Bärenvereinigung, du legts alle drei Karten zusammen auf einen Kampfplatz in der Arena (normalerweise liegt dort nur eine einzelne Monsterkarte). Du hast zwar drei Karten auf dem Kampfplatz liegen, wird aber als EIN Monster betrachtet. Teddys die bereits in der Arena stehen können nicht zu Fusion herangezogen werden. Dufo 10:55, 7. Apr 2007 (CEST)
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
Das erste Ultimatum läuft: gegen Glocken-kaddoffeloschi !
Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra
- Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
- Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
- Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
- Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.
| PiMaYou
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Sockenzombie
|
Sockenzombie
|
Ardhamedsrivara einpflegen
schließen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
|
|
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| Klasse: |
Tempeltänzer m/w
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| Rasse: |
Mensch
|
| Angriff: |
Hosen runter!
|
| Abwehr: |
Hosen runter!
| Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur.
LOVE & PEACE
|
Rote Karte einpflegen
schließen
|
Aravirsdemahdra einpflegen
schließen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
|
|
|
| Klasse: |
Feuerkreistänzer w/m
|
| Rasse: |
Unmensch
|
| Angriff: |
Hosen rauf!
|
| Abwehr: |
Hosen rauf!
| Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können.
|
Kommentare
- Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
- Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --S.Z. (¿?) 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Neutral: Ungültige Textabstimmung, dient nur als Vorlage. * Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
Contra: Wie lange sollen die hier denn noch rumgammeln? Ich sage:Ab zu den Sonderkarten und fertig! Entschuldigung,aber die Schmiede muss halt entlastet werden.* Der Kamelkönig 19:00, 6. Apr 2007 (CEST)
zu starke Karte
Beim Erstellen dieser Karte hab ich doch glatt vergessen, sie vorher mal hier zu präsentieren. Da ich deswegen ein' gscheiden Anschiss bekommen hab, hol ich das jetzt nach:
| Entwurf
|
Variante 1
|
Variante 2
|
Auf-die-eigene-Seite-Zieher einpflegen
schließen
| Auf-die-eigene-Seite-Zieher
|
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
|
Auf-die-eigene- Seite-Zieher
ITEM | 6 D
Beschieße das gegnerische Monster mit dieser von Fire selbst gebauten Waffe. Der Gegner muss anschließend würfeln: Bei 4, 5 oder 6 konnte sein Monster ausweichen. Bei 1, 2 oder 3 wird es getroffen (-50LP) und von der Seilwinde auf deine Seite gezogen. Für den Rest des Spiels kämpft es für dich, wenn es besiegt wird flieht es wieder in deines Gegners Wüste. (Nur einmal verwendbar.)
2007
|
soll diese Karte zugelassen werden??
Abstimmung und Komentare
Contra: Ich bin gegen eine Zulassung, dieser Karte. Und eines möchte ich dir gerne noch einmal sagen. Laufend erstellst du sehr starke Karten, du reizt die obere Grenzen voll aus. Das du damit das Spiel aus den Gleichgewicht bringst kümmert dich überhaupt nicht. In der Monster-Liste: von wem stammen den die sehr starken Monster. Überwiegend von dir! Und deine ITEM, fast alle vom bärenstarken Kaliber. Mich ärgert das schon lange das die den Mittelweg nicht findest, um immer am starken Extrem herum turnst. Deshalb schon aus Prinzip. Diese Karte lehne ich ab! Du hast sie zwar minimal geschwächt, aber das reicht nicht. Und in Zukunft möchte ich von dir keine starken Spielkarten mehr sehen. In dieser Kategorie hast du dein Limit ausgeschöpft, ja schon deutlich überzogen. Die Karte #144 die du auch wild ins Sammelarchiv gesetzt hast, habe ich noch toleriert. Sie als #144 unverändert bleibt drin, obwohl sie extrem stark ist. Aber jetzt ist Schluss damit! Erstelle bitte auch mal schwache und mittelstarke Karten, davon kann das Spiel noch sehr viele gebrauchen. * Dufo 11:44, 5. Apr 2007 (CEST)
hmmmm... das muss ich ertsmal verkraften...
mir is das gar nicht wirklich aufgefallen... ich mal einfach drauf los und irgendwie kommt immer was raus wozu keine schwache Karte passt. Aber ich werde mich ab jetzt bemühen auch schwache Karten zu produzieren... Tut mir wirklich Leid, und ich hoffe du nimmst die Entschuldigung an! noch eine Frage: ich finde es dauert wahnsinnig lange die Karte erst hier rein zu stellen und sie dann bewerten zu lassen.... Darf ich die schwachen Karten nicht einfach gleich ins Sammelalbum kleben? BLAZE 12:07, 5. Apr 2007 (CEST)
Pro: für Variante 1: Sammelkarte 96 wirkt ähnlich und besitzt mit 5 Runden Wirkdauer eine ähnliche Stärke. Wenn es schon möglich ist, ein gegnerisches Monster für zwei Datteln in die Wüste zu schicken, dann sollte auch diese Karte erlaubt oder zumindest Karte #96 (Amor-Equipment) abgeschwächt werden. -- S.Z. (¿?) 12:13, 5. Apr 2007 (CEST)
- Die Karte #96 ist auch von BLAZE, er hat wirklich eine Vorliebe für sehr starke Karten. Auch diese Karte ist zu stark und muss umgeschmiedet werden. Die Karte #96 ist noch eine Altlast aus der Zeit vor der Kartenschmiede. Dufo 12:30, 5. Apr 2007 (CEST)
AHHHHHHHH hör mal mauf mich so fertig zu machen, ich kümmer mich schon drum.... BLAZE 12:44, 5. Apr 2007 (CEST)
Für umstrittenen Karten im Sammelalbum, die nachgeschmieden werden.
Ersetzt wird:
- bei Monster-Karten: Vorgabe {{kameloh2}} durch {{kameloh/Kartenschmiede}}
- bei Item-Karten: Vorgabe {{kameloh-Item2}} durch {{kameloh-Item/Kartenschmiede}}
So Karte #96 ist als erstes dran !
ShitKanone einpflegen
schließen
- @ Dufo: ist schön, dass Du die neuen Vorlagen benutzt, bzw. die für Items noch ergänzt hast, aber hier in die Schmiede kommt natürlich die Originalkarte mit der ursprünglichen Vorlage ... könnte ja sonst sein, dass der Amboss wichtiges verdeckt und die Diskussion damit beeinflusst ... Grüße, --WiMu 13:29, 5. Apr 2007 (CEST)
und noch eine Karte
Ich glaub ich habs jetzt verstanden: man muss alle Karten erstmal hier reinstellen, und hier wird dann entschieden ob sie zugelassen wird oder nicht, das dauert zwar ewig aber is ja egal.
Shit Kanone
ITEM | 1 D
Beschießt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was es eine wertvolle Runde kostet
2007
- sinnvoller wäre ein Preis von 2 oder gar 3 Datteln. Dufo 11:48, 5. Apr 2007 (CEST)
Hilfe¿?!
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