Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede
Willkommen in der
-Kartenschmiede!
So funktioniert's:
1. Karten in die Schmiede stellen
- überlege Dir, zuerstmal, was für eine Sammelkarte Du erstellen willst. Es gibt derzeit zwei verschiedene Sorten, Monster (die gegeneinander kämpfen), Items (die von Monstern benutzt werden oder das Spielgeschehen sonstwie beeinflussen):
Kartenname einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beschreibungstext |
Kartenname einpflegen
ITEM http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Beschreibungstext |
- überlege Dir einen hübschen, aussagekräftigen und originellen Namen für Deine Sammelkarte
- lade ein Bild für Deine Karte hoch, dieses muss 256 x 192 Pixel groß sein, oder wenigstens das entsprechende Größenverhältniss 4:3 haben.
- Wichtig: mach Dich schlau über die Wertevorgaben (siehe Projekt:Ka-Mel-Oh!/Kartenwerte), sonst wird Deine Karte unweigerlich zu einer unspielbaren Sonderkarte, oder – schlimmer noch – ausgemustert; wenn dir die Werte egal sind, lass sie frei und irgendein Kamel bügelt das dann schon aus.
- erzeuge eine Überschrift mit dem Namen Deiner Karte und füge dort den jeweiligen Quelltext (s.u.) ein
- warte ab, was passiert und sei nicht beleidigt, wenn Andere Deine Karte kritisieren. Nicht vergessen: It's a Wiki!
Monsterkarten
- Monsterkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=monster}}oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-monster}}(für Zusammenrottungsmonster), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = monster
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| ap = AP (10 - 60)
| dp = DP (5 - 50)
| lp = LP (20 - 300)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| rasse = Rasse
| angriff = Angriff
| abwehr = Verteidigung
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. <nowiki>± Zahl</nowiki> oder „sonder“1 oder „variabel“2)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
- Kartenhäufigkeit: gebe hier eine Zahl zwischen 1 (sehr selten) und 4 (sehr häufig) ein. Diese Zahl erzeugt dann eines der folgenden Piktogramme in der rechten oberen Ecke:
,
,
oder 
Anmerkung: die Häufigkeit einer Karte ergibt sich daraus, dass in den Starter- oder Booster- oder Themen- oder Sonstwas-Packs nur soundsoviele Karten einer Häufigkeitsklasse enthalten sind. Das heißt, dass es insgesamt von jeder Häufigkeitsklasse in etwa gleichviele Karten geben sollte, und nicht etwa, dass es von seltenen Karten weniger geben darf (die werden dann nämlich umso häufiger - klingt komisch, ist aber so).
Zur Zeit sind die Häufigkeiten folgendermaßen verteilt: hk = 1: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 2: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 3: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“, hk = 4: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „[“ - Kartenname: hier schreibst Du den Namen Deiner Karte hin. Bitte verwende keine Links im Titel, da dies die Farbgestaltung beeinträchtigt.
- Bildname: hier gibst Du den Namen des Bildes nebst entsprechender Endung (.jpg, .gif, .png, etc.) ein.
- AP: die Angriffspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 10 und 60 (in Fünfer-Schritten)
- DP: die Defensivspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 5 und 50 (in Fünfer-Schritten)
- LP: die Lebenspunke Deines Monsters – ein Wert zwischen 20 und 300 (in Fünfer-Schritten)
- Dattel: dies ist der Preis Deiner Karte – er liegt zwischen 0 und 6 Datteln
- Klasse: die Klasse Deines Monsters (ob Krieger, Weichei, oder sonstiges – lass Dir was einfallen!)
- Rasse: die Rasse Deines Monsters (ob Kamel, Mensch, Elian – auch hier: lass Dir was einfallen!)
- Angriff: womit greift Dein Monster an (Maschinengewehr, Fußtritt, etc.)?
- Verteidigung: womit verteidigt sich Dein Monster (panisch Wegrennen, Astralschild, etc.)?
- Beschreibungstext: hier fügst Du einen Text ein. Achte darauf Dich kurz zu fassen, wegen des Platzmangels. Textformatierungen wie <big>, <small>, <center> usw. solltest Du vermeiden, da sie von manchen Browsern nicht unterstützt werden. Hier darfst Du dafür – ja solltest Du sogar – Links zu Seiten in der Kamelopedia setzten. In jedem Fall: je origineller Dein Text, desto besser ...
- Serie: gehört deine Karte zu einer Kartenserie, kannst du den Namen der Serie hier eintragen.
Itemkarten
- Itemkarten werden mit der Vorlage {{Ka-Mel-Oh!|typ=item}} oder {{Ka-Mel-Oh!|typ=zm-item}} (für Zusammenrottungsitems), erzeugt. Kopiere dazu folgenden Quelltext:
{{Ka-Mel-Oh
| nr = ?
| typ = item
| hk = Kartenhäufigkeit (1 - 4)
| name = Kartenname
| bild = Bildname (ohne „Bild:“)
| d = Dattel (0 - 6)
| klasse = Klasse
| text = Beschreibungstext
| handicap = handicap (evtl. „sonder“1)
| autor = []
| datum = wird später mal eingeführt (bitte leer lassen)
| serie = Serienname oder leer
}}
- anschließend ersetzt Du die Parameter mit den passenden Werten, bzw. Texten
1 Sonderkarten: gebe bei handicap „sonder“ an, wenn du eine Karte erstellen willst, die zwar lustig, aber nicht zum spielen geeignet ist; dann darfst du bei den Parametern so ziemlich jeden Blödsinn machen, der dir einfällt.
2 variable Werte: gebe bei handicap „variabel“ an, wenn sich die Werte erst während des Spiels ergeben bzw. berechnet werden müssen; also immer dann, wenn einer der Werte ap, dp, lp oder d mit einem ? versehen werden muss.
Siehe oben
2. Bearbeitung der Karten und Abstimmungen
- Karten selbst werden in der Schmiede nicht editiert! Stattdessen werden Kommentare abgegeben und ggf. Alternativvorschläge in Form einer Variante gemacht.
- dazu bindest Du Deine Karte in eine Tabelle ein, damit das Original neben der Variante erscheint.
- zu jeder Karte gehört in der Schmiede ein Abschnitt Kommentar und eine Abstimmung, bitte füge diese hinter der Tabelle in Form von
<big> '''Kommentar''' </big> und <big> '''Abstimmung''' </big>
- ein.
- erzeuge bitte dafür keine Unterüberschriften, da sonst das Inhaltsverzeichnis zu lang wird, und man so in den Letzten Änderungen sieht, bei welcher Karte sich was getan hat.
| 3. Karten aus der Schmiede nehmen
Fertige und für gut befundene Karten können in die Datenbank übernommen werden:
|
So, das war's. Viel Spaß in der Schmiede und Danke, dass Du Dich an diesem Projekt beteiligst!
hier geht's zum Archiv.
Neue Karten
Ab hier werden neue Karten für das Sammelkartenspiel Ka-Mel-Oh! entworfen.
- Frage: muss jetzt jede neue Karte durch die Schmiede geschickt werden? Das bedürfte einer Klärung, oder hab' ich was übersehen? --WiMu 15:10, 20. Mär 2007 (CET)
- Dies ist eine sehr wichtige Frage die es zu klären gilt. [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Hier geht es zur Diskussion]]
Apfelschimmel
- Schöpfer der Karte: Kamel:Kam-aeleon
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte
15 AP | 10 DP | 50 LP | 0 D
Der Apfelschimmel hat an seinem versilberten, pflanzlichen Mittelteil schwer zu tragen, was seine Kampfuntauglichkeit erklärt. Betritt ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet er aus Angst in die Wüste (Ablagestapel). |
Kommentar
Abstimmung
Brangelina
- Schöpfer der Karte: Kamel:Kam-aeleon
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: spielbare Sammelkarte
| Original: Kam-aeleon | Variante 1: Kam-aeleon | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 AP | 25 DP | 130
LP | 4 D
Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen. |
20 AP | 25 DP | 130
LP | 4 D
Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen. Dies darf er/sie laut Gesetz jedoch nur dreimal. Ebenfalls müßen dem Besitzer der adoptierten Karte jeweils 2 Datteln bezahlt werden. |
Kommentar
- Idee ist super ... ich finde aber das Bild nicht soooo toll. Könnte man vielleicht was in der Richtung machen (kann auch nicht so toll Pfotoshop)?:
Datei:Bangjolina Alternativtest.jpg - Das Bild halte auch ich für das größte Manko der Karte. Ich hab's halt auch nicht so mit dem Pfotoshop. Irgendwie mögen mich beide Bilder nicht recht überzeugen. Mal sehen, was daraus wird. -- Kam-aeleon 19:21, 4. Apr 2007 (CEST)
- Mein Entwurf war auch nur als Anregung gedacht ... Bart von ihm, Lippen von ihr, usw. Vielleicht findet sich ja Jmd. der das besser hinkriegt. Gruß (sorry, hatte vergessen zu unterschreiben ...) --WiMu 19:24, 4. Apr 2007 (CEST)
- Von den reinen Kampfwerten passt die Karte in die HK3/4D. Auch im KSDMK ist an fraglicher Stelle auch noch ein Platz frei. Von den reinen Zahlen werten, könnte die Karte rein. Aber' im Text steht was von adoptieren von gegnerischen Monstern. Was ist damit genau gemeint? Wenn ich es so verstehe, das es sich um ein Überlaufen zum Feind handelt, so bekommt die Karte eine enorm hohe Sonderfähigkeit. Dann past HK3/4D nicht mehr, sie kann sogar als zu stark für das Kartenspiel eingestuft werden. Also Text überabeiten. · Dufo 07:01, 5. Apr 2007 (CEST)
- Von mir aus kann sie auch zur Sonderkarte werden. Ich dachte mir "GW < 200" als Einschränkung der Sonderfähigkeit. -- Kam-aeleon 07:10, 5. Apr 2007 (CEST)
- Das mit dem Adoptieren ist ja gerade der Gag an der Karte. Finde mit GW < 100 (sind dann eh' nur drei oder vier Karten im Moment, die in Frage kommen) könnte man sie auch „offiziell“ machen. Vielleicht dauert die Adoption auch nur ein oder zwei Runden an? --WiMu 13:40, 5. Apr 2007 (CEST)
- Kommentar zu Variante 1: Ich habe die Sonderfähigkeit jetzt so modifiziert, dass sie m.E. als "stark" durchgehen kann und die Karte spielbar ist. Man beachte: Spielt der Gegner ein Monster mit GW < 200 aus, muss Br. es adoptieren und sein/ihr Besitzer dafür zwei Datteln zahlen; d.h., gegebenenfalls ist die Sonderfähigkeit ein Handicap. -- Kam-aeleon 15:54, 5. Apr 2007 (CEST)
- Von den reinen Kampfwerten passt die Karte in die HK3/4D. Auch im KSDMK ist an fraglicher Stelle auch noch ein Platz frei. Von den reinen Zahlen werten, könnte die Karte rein. Aber' im Text steht was von adoptieren von gegnerischen Monstern. Was ist damit genau gemeint? Wenn ich es so verstehe, das es sich um ein Überlaufen zum Feind handelt, so bekommt die Karte eine enorm hohe Sonderfähigkeit. Dann past HK3/4D nicht mehr, sie kann sogar als zu stark für das Kartenspiel eingestuft werden. Also Text überabeiten. · Dufo 07:01, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
(Kameleon) & Zauberspiegel
- Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
- Status: neue Karten bzw. jetzt schon umstritten (noch bevor sie überhaupt in die Schmiede gestellt wurden ...)
- Zielvorgabe: spielbar machen
| Hier fehlt noch das Kameleon, aber weil's einige nicht abwarten können... |
Orschinal von --WiMu 16:15, 4. Apr 2007 (CEST) | Alternative: als Item | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
? AP | ? DP | 80 LP | 3 D
Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP. |
ITEM | 2 D
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare. |
Kommentar
- Also: geplant ist neben dem Zauperspiegel, der ein Monster mit umgekehrten AP&DP kreiert noch ein Kameleon, das die AP&DP seines Gegners annimmt. Treffen Kameleon und Zauberspiegel aufeinender, zerspringt das Kameleon in 1000 Stücke (ist doch klar) ... Mir ist schon bewusst, dass das gegen die Kartenvorgaben verstößt. ABER: Regeln sind dazu da, das Spiel spielbar zu machen/halten. Ich sehe da keinen Verstoß in diesem Sinne (es stört den Spielablauf nicht im geringsten) LP sind übrigens ganz bewusst sehr gering, weil u.U. DP sehr hoch ... Alternativ: den Zauberspiegel als Item einführen, dann ist er aus den offiziellen Wertevorgaben draußen, fände ich aber doof! So, und jetzt dürft ihr mich zerreißen, teeren & federn, vierteilen und was ihr sonst noch wollt ...! --WiMu 16:25, 4. Apr 2007 (CEST)
- @Kameleon: Etwa so? Im Übrigen find ich die Idee klasse! --S.Z. (¿?) 16:34, 4. Apr 2007 (CEST)
- So hatte ich mir das in etwa vorgestellt ... Werte hin oder her ... erstmal klären, ob's überhaupt möglich ist, bevor Arbeit investieren, aber Danke nochmal, S.Z. --WiMu 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
- Zauberspiegel wie er jetzt ist als Sonderkarte ist die einzig vermünftige Lösung. Dufo 16:43, 4. Apr 2007 (CEST)
- Liegt's jetzt an den fehlenden Werten, oder an der Spiegelschrift? Wäre nett, wenn Du Deine Meinung etwas begründest, denn geplant isses als spielbare Karte ... --WiMu 16:47, 4. Apr 2007 (CEST)
- Es liegt an der Spiegelschrift. Auf die Werte habe ich gar nicht geachtet, weil allein auf Grund der Spiegelschrift diese Karte als Spielkarte abzulehnen ist. Diese Karte würde ich als ITEM gestalten. Und zwar zweimal: Als spielbare ITEM-Karte mit Normalschrift, und als Gag-Sonderkarte in Spiegelschrift. Dufo 16:55, 4. Apr 2007 (CEST)
- Wenn's nur um die Lesbarkeit geht: man könnte statt echter Spiegelschrift auch „nur“ die Buchstaben verdrehen ... (sieht dann wie Spiegelschrift aus, ist aber keine und lässt sich ganz gut lesen). Hier ist ja der Text auch noch von rechts nach links zu lesen ... wegen Item kann man dann nochmal gesondert gucken. --WiMu 17:02, 4. Apr 2007 (CEST)
- Mir geht gerade ein Licht auf: Was wäre, wenn der Zauberspiegel dabei helfen könnte, aus zwei rechten Beinen zwei ach so seltene linke Beine zu machen? --S.Z. (¿?) 14:31, 5. Apr 2007 (CEST)
- Auf jeden Fall eine lustige Idee, aber ein Beinpaar sollte aus guten Grund sehr selten sein, denn der Kamelkönig ist ganz schön overpowerd und trotzdem sehr günstig wenn man alle Beine beisammen hat ... --WiMu 14:37, 5. Apr 2007 (CEST)
-
- Naja, wenn ich's mir recht überlege ... muss nicht unbedingt sein die Einschränkung mit den Beinen (der Spiegel ist ja selbst auch HK3) und Vorder- und Hinterbeine werden ja definitiv nicht vertauscht. Also wegen mir: mein Spiegel so wie er ist als Sonderkarte und die beiden Anderen ins Album, OK? --WiMu 15:05, 5. Apr 2007 (CEST)
- Die gespiegelte Variante des Zauberspiegel kann auch nicht als Sonderkarte eingetragen werden. Die Spiegelschrift wird durch Bilder erzeugt, und diese vergrößern die Karte. Die Karte wird dadurch länger als die normal. Außerdem tanzt sie aus der Reihe. Dufo 16:27, 5. Apr 2007 (CEST)
- Das liegt definitiv am Browser ... ich lass' mir was einfallen ... --WiMu 16:31, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Palindromedare
| Nommer 1 | Nummer 2 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 AP | 25 DP | 80 LP | 3 D
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen. |
Verarschtes 10 AP | 15 DP | 80 LP | 1 D
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen. |
- Meine Intention ist es, durch die Sonderfertigkeit die etwas overpowerten Dromedare (Dromedarminator, Dromedagent Smith) etwas zu schwächen. --S.Z. (¿?) 13:02, 5. Apr 2007 (CEST)
Hey,Gag mit dem Palindrom wollt ich auch machen aber gute KartenDer Kamelkönig 13:33, 5. Apr 2007 (CEST)
Ställe-Abbau
| Vorgeschlagen von Pille |
|---|
| Vorlage:Kameloh-Item |
Folge dem Wegweiser
!Vorgeschlagen von
Der Kamelkönig
Folge dem
Wegweiser!
| Klasse: | Naviprototyp |
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall rufe das Monster aufs Feld, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
Kommentar Bild bitte ersetzten.Krieg die Datteln nicht hin.
Karte formartiert, Datteln eingetragen. Empfohlener Preis bei HK4 1 Dattel, sonst 0 Datteln. Dufo 18:17, 5. Apr 2007 (CEST)
Aber Dufo,wenn die Karte 0Datteln kostet kann man sich mit Glück seine Super-Kreatur im ersten Zug holen,des ist doch karnk,darum hat ich gedacht 4Datteln wäre besser um sie erst später einstzbar zu machen.Aber wenn du meinst,dann lassich es so.Der Kamelkönig 18:28, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Abstimmung
- Also ich zitiere mal PiMaYou, den Schöpfer der Karten (siehe hier auf der [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelkarten-Schmiede|Diskussionsseite]]):
- „Hallo,
Finde die Sammelkarten-Schmiede ist eine sehr gute Idee. Hier müssen alle durch, hoffe ich.
Mögen nur die Guten Eingang finden.
Gruß PiMaYou, der Ardhamedsrivara-Macher“ - Unter dieser Voraussetzung schließe ich mich dann mal dem Kamelkönig an ... wech damit! Auch als Sonderkarte nicht! --WiMu 17:05, 5. Apr 2007 (CEST)
- Man sieht dass in den Karten einige Arbeit steckt, ich finde sie auch durchaus interessant zum angucken. Sie sang- und klanglos zu löschen fände ich schade. Mali 18:10, 5. Apr 2007 (CEST)
Apokamelypse
- Schöpfer der Karte: Kamel:Dully
- Status: neue Karte
- Zielvorgabe: auf Tauglichkeit überprüfen
| Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen. "Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist." |
ITEM | 5 D
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster bis auf eins tot sind. Danach verlieren alle Spieler bis auf den Besitzer des glücklichen Monsters ihre Handkarten und ziehen sofort drei neue Karten von ihrem Deck. |
Kommentar
- Steigert sich zu apokalyptischen Ausmaßen, greift massiv ins Spielgeschehen, fast sofortiger Abruch. Zu stark, nur als Sonderkarte tauglich.
Aber von mir aus, es wird Zeit das mal wieder eine Sonderkarte hinzukommt. Warum nicht diese ?! Dufo 19:43, 2. Apr 2007 (CEST) - Ich glaube an die Widdergeburt von Spielern und Monstern und schlage daher Variante 1 vor! --S.Z. (¿?) 14:36, 4. Apr 2007 (CEST)
- Von mir aus Variante 1, aber als Sonderkarte ! · Dufo 09:00, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Buch des Ninja
- entworfen von Kamel:Jumpy [1]
| Original | Variante 1: Dufo | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
55 AP | 30 DP | 175 LP | 4 D
Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. Würfle, wenn das Buch des Ninja angegriffen wird eine 1, 3 oder 6 und der Angriff wird zunichte, und das gegnerische Monster kann 3 Runden nicht angreifen |
35 AP | 5 DP | 60 LP | 1 D
Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu. |
Kommentar
- Für ein Buch ist es einfach zu kampfstark. Vor allen das mit dem Würfeln und dem dreimal aussetzen ist wohl dem guten zuviel. Das Monster müsste abgeschwächt werden. AP auf 35, ist für ein Buch schon sehr viel, ich würde gerne noch weiter runtergehen. LP auf 5, ist ja nur Papier, geringe Verteidigung. LP 60, immer noch mehr als das Minimum von 20. Sonderfuktion weg. Dufo 09:24, 5. Apr 2007 (CEST)
Abstimmung
Umstrittene Karten
Bereits gelisteten Ka-Mel-Oh!-Sammelkarten, dessen Status umstritten ist.
Allerlei Altlasten die die Schmiede verstopfen.
Das erste Ultimatum läuft: gegen Glocken-kaddoffeloschi !
Ardhamedsrivara und Aravirsdemahdra
- Status: Zur Zeit als spielbare Karten #14 #58 #76
- Wunsch: Die umstrittene Zulässigkeit der drei Karten ist zu überprüfen.
- Problem bei #14 und #76 : Wegen starker Sonderfähigkeit möglicher weise zu stark.
- Problem bei #58 : Preisangabe zu hoch 12>6 . Wenn *#14 zur Sonderkarte werden sollte dann wird Karte #58 sowie überflüssig.
| PiMaYou | Sockenzombie | Sockenzombie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ardhamedsrivara einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur. |
Rote Karte einpflegen
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen! Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden. |
Aravirsdemahdra einpflegen
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Aravirsdemahdra ist der schärfste Widersacher von Ardhamedsrivara. Im Kampf sind sie ebenbürtig und keiner von beiden wird den Gegner allein und ohne Hilfsmittel bezwingen können. |
Kommentare
- Am besten alle drei Karten zu Sonderkarten erklären. Die dann freigewordenen Karten-Nummern #14 #58 und #76 werden danach von völlig neuen Karten neu besetzt.
Alternativ könnten die Karten auch überarbeitet werden, damit sie unbetritten den Status als Spielbare Sammelkarten erhalten können. Dufo 03:34, 30. Mär 2007 (CEST)
- Es wäre vielleicht mal nützlich, zu wissen, was denn genau Adrhamedsrivara im Kampf macht. Wer genau sind denn seine Freunde bzw. Feinde, die in die Flucht geschlagen werden? Welchen Sinn haben die Kampfwerte, wenn ein klassischer Kampf ohnehin nicht stattfinden kann, weil der Gegner entweder flieht oder ihm einen Schal hinhält? --S.Z. (¿?) 14:31, 30. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Gesang
| Original | Version Kamel:WiMu | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ITEM | ? D
Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10! -Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant. Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama. Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare. |
ITEM | ? D
Du machst Center, man. Gutes Food bringt Dein Karma auf Reihe! Deine AP & DP steigen um 10! -Weitere Chants vitalisieren: 30 LP pro REALem Chant. Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama. Hare Rama Hare Rama, Rama Rama Rama Rama. Rama Rama Rama Rama, Hare Hare Hare Hare. |
... und so kommts bei mir an:
Warum ist sie bei mir wieder ganz anders?--Snoop kamell 23:48, 1. Apr 2007 (CEST)
Warum hab ich keine abgerundeten Ecken, warum sind meine Seiten drei Mal so lang wie normal, warum sind Kartenhäufigkeit etc. nicht auf den Karten, sondern irgenwo unter der Seite??? Warum?
- Das liegt wohl an Deinem Brauser ... Internet Explorer nehme ich an ... Tipp: Firefox benutzen (oder irgend einen anderen, der nicht von Microschrott verbrochen wurde) --WiMu 23:56, 1. Apr 2007 (CEST)
Kommentar
- Ich hab's jetzt schon zig mal gesagt, die Formatiererei zerschießt die Vorlagen u.U. sogar die ganze Seite, auf der die Karte eingebunden wird. Die Originalkarte enthält im Beschreibungstext vier <br>'s und ein <center> und das Ergebnis kann man dann oben bewundern. Wenn ich sowas nochmal sehe werde ich das ungefragt korrigieren, das muss einfach nicht sein, und ich hab' das PiMaYou jetzt auch schon oft genug gesagt – vgl. [[Diskussion:Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/14]] (und entsprechende Karte sieht bei mir immer noch aus wie Kraut&Rüben). --WiMu 02:49, 31. Mär 2007 (CEST)
- Es gibt wirklich Gründe wo man ungefragt korrigieren darf, und es auch tun sollte. Dazu gehören auch verkrüppelte Formationsbefehle. Dufo 03:16, 31. Mär 2007 (CEST)
Abstimmung
Mantra
ITEM | 1 D
Unmenschen und Untote werden vertrieben. Auch unbelebte Dinge, fliehen in die Wüste. |
ITEM | 1 D
Unmenschen und Untote werden vertrieben. Auch unbelebte Dinge, fliehen in die Wüste. |
Kommentare wie wäre es mit Bildersatz, von anno Tuck liegt da noch das Bild:PanzerMantra.png, vielleicht wäre das eine Alternative zum Text und ja auch ein wenig kämpferisch … so als Vorschlag, könnte dann auch auf Mantra gelinkt werden. WiKa 19:28, 4. Apr 2007 (CEST) Abstimmung
Anfrage zu reinen Textkarten an die ursächlichen Akteure
Ich habe oben zwar in einer Abstimmung maßgeblich meine Meinung zu Textkarten gesagt, dass muss aber nichts heißen! Ich ergötze mich in aller Regel an den Bildern und den beknackten Texten. Jetzt würde ich gerne noch mehr Meinungen zu Textkarten hören. Persönlich finde ich sollte es immer eine gelungene Kombination sein zwischen Bild und knappem Text. Wenn sich hier mehrheitlich auch Befürworter für reine Textkarten finden, dann ist das eine demokratische Sache … ich wollte also mit meiner Meinung nichts vorweg nehmen, bin eben nur persönlich dagegen. Also bitt einfach mal ein paar Meinungen dazuschreiben WiKa 00:36, 1. Apr 2007 (CEST)
Hilfe¿?!
Siehe auch: Liste der Monster und deren Einwertung, auch oben über Menü -> Die Monster im Überblick
Kampfwerte wurden auf v1.1. umgestellt. Bitte die Jeweiligen Autoren Häufigkeit und Preis in der Tabelle und der jeweiligen Vorlage (Vorlage:Karte/Kartennummer, bzw. einfach die Nummer anklicken) ergänzen.
Siehe auch: Die Liste der Items (ebenfalls oben über Menü zu erreichen): Die Items im Überblick
Siehe auch: Die Liste der bisherigen Sonderkarten: Die Sonderkarten im Überblick
Siehe auch: Der schnelle Blick über alle Karten im Koordinatensystem: KSDMK
zu starke Karte
Beim Erstellen dieser Karte hab ich doch glatt vergessen, sie vorher mal hier zu präsentieren. Da ich deswegen ein' gscheiden Anschiss bekommen hab, hol ich das jetzt nach:
| Entwurf | Variante 1 | Variante 2 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Auf-die-eigene-Seite-Zieher einpflegen
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar) |
Auf-die-eigene- ITEM | 6 D
Beschieße das gegnerische Monster mit dieser von Fire selbst gebauten Waffe. Der Gegner muss anschließend würfeln: Bei 4, 5 oder 6 konnte sein Monster ausweichen. Bei 1, 2 oder 3 wird es getroffen (-50LP) und von der Seilwinde auf deine Seite gezogen. Für den Rest des Spiels kämpft es für dich, wenn es besiegt wird flieht es wieder in deines Gegners Wüste. (Nur einmal verwendbar.) |
soll diese Karte zugelassen werden??
Abstimmung und Komentare
hmmmm... das muss ich ertsmal verkraften... mir is das gar nicht wirklich aufgefallen... ich mal einfach drauf los und irgendwie kommt immer was raus wozu keine schwache Karte passt. Aber ich werde mich ab jetzt bemühen auch schwache Karten zu produzieren... Tut mir wirklich Leid, und ich hoffe du nimmst die Entschuldigung an! noch eine Frage: ich finde es dauert wahnsinnig lange die Karte erst hier rein zu stellen und sie dann bewerten zu lassen.... Darf ich die schwachen Karten nicht einfach gleich ins Sammelalbum kleben? BLAZE 12:07, 5. Apr 2007 (CEST)
- Die Karte #96 ist auch von BLAZE, er hat wirklich eine Vorliebe für sehr starke Karten. Auch diese Karte ist zu stark und muss umgeschmiedet werden. Die Karte #96 ist noch eine Altlast aus der Zeit vor der Kartenschmiede. Dufo 12:30, 5. Apr 2007 (CEST)
AHHHHHHHH hör mal mauf mich so fertig zu machen, ich kümmer mich schon drum.... BLAZE 12:44, 5. Apr 2007 (CEST)
Für umstrittenen Karten im Sammelalbum, die nachgeschmieden werden. Ersetzt wird:
- bei Monster-Karten: Vorgabe {{kameloh2}} durch {{kameloh/Kartenschmiede}}
- bei Item-Karten: Vorgabe {{kameloh-Item2}} durch {{kameloh-Item/Kartenschmiede}}
So Karte #96 ist als erstes dran !
| ShitKanone |
| Klasse: | Fäkalschleuder |
- @ Dufo: ist schön, dass Du die neuen Vorlagen benutzt, bzw. die für Items noch ergänzt hast, aber hier in die Schmiede kommt natürlich die Originalkarte mit der ursprünglichen Vorlage ... könnte ja sonst sein, dass der Amboss wichtiges verdeckt und die Diskussion damit beeinflusst ... Grüße, --WiMu 13:29, 5. Apr 2007 (CEST)
und noch eine Karte
Ich glaub ich habs jetzt verstanden: man muss alle Karten erstmal hier reinstellen, und hier wird dann entschieden ob sie zugelassen wird oder nicht, das dauert zwar ewig aber is ja egal.
Shit
Kanone
| Klasse: | hmm keine Ahnung.. |
Beschießt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was es eine wertvolle Runde kostet
- sinnvoller wäre ein Preis von 2 oder gar 3 Datteln. Dufo 11:48, 5. Apr 2007 (CEST)
noch eine..
Teddy
Soldat
| Klasse: | Möchtegern Ritter |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Holzschwert |
| Abwehr: | gar nichts |
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen mehrere Teddies zusammen erhöhen sich bei jedem die AP um 5 x Anzahl der Teddies insgesamt.
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Teddy
Schütze
| Klasse: | Möchtegern Bogenschütze |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Schaumstoffpfeil |
| Abwehr: | gar nichts |
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen mehrere Teddies zusammen erhöhen sich bei jedem die AP um 5 x Anzahl der Teddies insgesamt.
- Kannst Du die Karten bitte oben unter neue Karten einsortieren, so wie in der Anleitung beschrieben ... geht hier sonst alles drunter und drüber, Danke --WiMu 13:29, 5. Apr 2007 (CEST)


















