Forum:Kamel ärgere dich nicht

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Ich hab eine Projektsidee und würde gleich starten, aber vorher würde ich gern eure Meinung zu einem kameligen Mensch ärgere dich nicht hören. Ach ja:
Der Unterschied zwischen MenschÄDN und KamelÄDN

  • Die Spielfiguren sind Kamele oder Pyramiden usw.
  • Es gibt Fallen (Z.B.:Schwarze Löcher, Treibsand, Fata Morgana...
  • Ein Kameliges Spielbrett usw.

Also, was haltet ihr davon?--K-3000(Hbf|Kameloh!) 15:51, 12. Jan. 2009 (CET)

Erstmal: Ne gute Idee. Am besten fand ich ich in deiner Diskussion kameloids Vorschlag das als "Selberausdruck-Version" zu konzipieren. So ein Mensch-ärgere-dich-nicht auf kamelbasis. Wenn es aber ein Brettspiel (und keine "Mensch-ärgere-dich"-Version) sein soll, sieht es schon anders aus, das Spielfeld. Ist ja klar. Muttu also unterscheiden zwischen Brettspiel oder klassisch M-ä-d-n.y
Selber ausdrucken hat den Vorteil, dass nicht schon wieder ein "Weiterklickspiel" (finde ich langweilig) entsteht als Projekt entsteht. Da wirst du (kaum) jemand finden, der da helfen würde (sage ich mal so ganz frech).
Ich favorisiere ein Brettspiel für zwei bis vier Kamele. Würfel. Ereigniskarten/Felder. Und Aktionsfelder (Der Mitspieler muss irgend einen Blödsinn machen - pantomimisch einen Begriff aus dem Artikelraum vormachen z.B. (*ggg*) ... Wer zuerst am Ziel (Oase oder wasweißich) ankommt hat gewonnen (vorausgesetzt er hat keine Ereigniskarten auf der Hand, dann muss er nämlich 10 Felder zurück). So eine Mischung aus Monopoly und Brettspiel irgendwie, mit Wüstendollars um Wegelagerer zu bezahlen ... oder Wasser zu kaufen ... oder den Treiber zu bestechen ...Luzifers Freund 16:15, 12. Jan. 2009 (CET)


Abstimmung

Pro

Kamelomini.png Pro: Ist ja meine Idee--K-3000(Hbf Kameloh!) 15:51, 12. Jan. 2009 (CET)
Kamelomini.png Pro: finde ich gut die idee, müsste nur sich abheben vom normalen "adventure-weiterklick-spiel"Luzifers Freund 16:01, 12. Jan. 2009 (CET)

Contra