Projekt:Adventure/322

aus Kamelopedia, der wüsten Enzyklopädie
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Das Wasser reißt dich davon. Nach einer Weile stößt du mit dem Kopf gegen etwas Hartes und wirst ohnmächtig.

Du erwachst von einigen unsanften Berührungen auf deinen Wangen. Du liegst auf einem Flur, über dich gebeugt steht der Hausmeister der Kamelschule, in die du unterirdisch gespült wurdest. Er zerrt dich hoch.

»Du hast den Wasserschaden zu verantworten! Ich werde dich anzeigen!«

Gehe in das Gefängnis. Begib dich direkt dorthin. Gehe nicht über Los, ziehe keine 400 Lewonzen ein. – Aber Moment, du hast noch eine Ereigniskarte einstecken: Du kommst aus dem Gefängnis frei. Diese Karte musst du behalten, bist du sie benötigst, verkaufst oder dein Skelett in der Fallengrube des Pharao zerbröselt. Also darfst du zurück zum Start.