Projekt:Bürokratenspiel/4. Runde/Organe/Zentralrat/Geschäftsordnung

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§ 0: Alles muss seine Ordnung haben!

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Wichtiger Hinweis:

Runde 4 ist beendet und wurde geschlossen. Der Sieger wurde noch nicht ermittelt.


Geschäfts-Ordnung Des Zentralrates In Lauter Länglichen Artikeln (GODZILLA)[<small>bearbeiten</small>]

Zuletzt geändert durch Vorgang Nr. 3/19 am 9. Oktober 2007

Länglicher Artikel 1 (LL.1) Aufgabe[<small>bearbeiten</small>]

Der Zentralrat der Paragraphenreiter berät über Anträge auf Änderung der Spielregeln, regt ggf. Änderungen und Ergänzungen an und verabschiedet geeignete Regeländerungen.

LL.2 Organisationsstruktur[<small>bearbeiten</small>]

(a) Der Zentralrat besteht aus drei Ratsherren, die gleichberechtigt an den Diskussionen und Sitzungen teilnehmen. Besondere Befugnisse einzelner Ratsherren ergeben sich nur aus den im folgenden dargestellten Ämtern.

(b) Die Leitung des Zentralrates obliegt dem Präsidenten.

(c) Die Gleichstellungsbeauftragte überwachte die angemessene Beteiligung weiblicher Kamele an der Arbeit des Zentralrates.

(d) Der Präsident, sein Stellvertreter und die Gleichstellungsbeauftragte werden von den Mitgliedern des Zentralrates mit einfacher Mehrheit gewählt.

LL.3 Ausscheiden[<small>bearbeiten</small>]

(a) Jeder Ratsherr kann seine Tätigkeit im Zentralrat jederzeit niederlegen.

(b) Die vakante Stelle wird durch Wahl nach § 2b der Spielregeln besetzt.

LL.4 Tätigkeit[<small>bearbeiten</small>]

(a) Die Arbeit des Zentralrates folgt dieser Geschäftsordnung.

(b) Änderungen der Geschäftsordnung treten in Kraft, wenn sie von allen Mitgliedern des Zentralrates einstimmig angenommen werden.

LL.5 Anträge[<small>bearbeiten</small>]

(a) Alle Anträge sind unter Benutzung der hierfür vorgesehenen Antragsvorlage zu stellen.

(b) Verwaltungsvorgänge, die keine Anträge sind, müssen die entsprechenden für diese Vorgänge vorgesehenen Vorlagen verwenden. Sofern keine geeignete Vorlage existiert, kann eine geeignete Vorlage entworfen und vom Spielleiter genehmigt werden.

(c) Anträge dürfen erst gestellt werden, wenn dem Antragsteller zuvor ein Antrag nach § 3b der Spielregeln genehmigt wurde.

(d) Amtsträger von Organen dürfen unabhängig von LL.5 (c) auch im Namen ihrer Organe Anträge stellen.

(e) Im weiteren gelten die Bestimmungen für Anträge auch für alle vergleichbaren Verwaltungsvorgänge analog.

(f) Anträge an den Präsidenten sind gemäß der Spielregeln mit "Euer Ehren" einzuleiten, sofern der Präsident in seiner Funktion als Präsident angesprochen wird.

(g) Alle Anträge sind auf der jeweiligen Antragsseite des Zentralrates einzureichen.

(h) Sofern entsprechende Seiten noch nicht durch den Spielleiter genehmigt wurden, können Anträge ersatzweise auf der Allgemeinen Antragsseite gestellt werden.

(i) Vorgänge können nur bearbeitet werden, wenn sie durch eine gültige Akten- und Vorgangsnummer gekennzeichnet sind. Dabei wird die Aktennummer zuerst aufgeführt und von der Vorgangsnummer durch einen Schrägstrich getrennt. Sofern die Summe aus Akten- und Vorgangsnummer ohne Rest durch 12 teilbar ist, werden Akten- und Vorgangsnummer dabei abweichend durch einen Doppelpunkt getrennt.

(j) Aktennummern werden vergeben, wenn dem Zentralrat eine neue Angelegenheit zur Bearbeitung eingereicht wird (z. B. beim Stellen eines Antrages). Die Aktennummer wird für alle weiteren Vorgänge zu dieser Angelegenheit beibehalten.

(k) Vorgangsnummern werden für jeden Vorgang einer Akte einzeln vergeben (z. B. die Prüfung, Bewilligung oder Ablehnung eines Antrags oder den Widerspruch gegen eine Entscheidung).

(l) Als Aktennummer für eine neue Akte ist jeweils die kleinste Primzahl zu verwenden, die größer als die zuletzt verwendete gültige Aktennummer ist. Als Vorgangsnummer für einen neuen Vorgang ist jeweils die kleinste Primzahl zu verwenden, die größer als die zuletzt verwendete gültige Vorgangsnummer in dieser Akte ist.

(m) Die Aktennummer der ersten Akte ist 1. Die Vorgangsnummer des ersten Vorgangs in jeder Akte ist 1.

(n) Im Unterschriftenfeld ist vor den Namensschriftzug das Wort "Hochachtungsvoll" zu setzen.

LL.6 Entscheidungen[<small>bearbeiten</small>]

(a) Über Anträge, die keine Regeländerungen nach § 4 (a) der Spielregeln darstellen, können von jedem Ratsherren alleine bearbeitet und entschieden werden.

(b) Zu Anträgen nach § 4 (a) wird eine Abstimmung eingeleitet, nachdem der Antrag geprüft wurde. Die Prüfung muss durch mindestens ein Prüfgutachten eines Ratsherren dokumentiert werden.

(c) Die Abstimmung ist beendet, sobald mindestens zwei Ratsherren für oder gegen den Antrag gestimmt haben. Bei zwei positiven Stimmen gilt der Antrag als angenommen.

(d) Das Abstimmungsergebnis tritt mit seiner amtlichen Feststellung durch einen Ratsherren in Kraft.

LL.7 Rechtsmittel[<small>bearbeiten</small>]

(a) Jedes Kamel oder Organ, das von den Auswirkungen einer Entscheidung des Zentralrates betroffen ist, kann diese Entscheidung anfechten und auf diesem Wege Widerspruch einlegen.

(b) Der Widerspruch ist bis zum Beginn der achten Essenspause nach Veröffentlichung der betroffenen Entscheidung einzulegen. Der Zentralrat speist um 8:00 Uhr (Frühstück), um 12:30 Uhr (Mittagessen) und um 18:00 Uhr (Abendessen).

(c) Widersprüche sind spätestens innerhalb von 24 Stunden nach ihrer Erklärung ausführlich zu begründen.

(d) Abweichend von den übrigen Vorgängen sind Widersprüche im Unterschriftenfeld vor dem Namensschriftzug mit der Formel "Mit vorzüglicher Hochachtung" abzuschließen.

(e) Aus der Begründung muss klar erkenntlich sein, dass der Widerspruchsführer von den Auswirkungen der angefochtenen Entscheidung betroffen ist.

(f) Richtet sich der Widerspruch gegen eine Entscheidung, die von einem einzelnen Mitglied des Zentralrates getroffen wurde, so entscheidet ein anderes Zentralratsmitglied über den Widerspruch.

(g) Richtet sich der Widerspruch gegen eine vom gesamten Zentralrat gemeinschaftlich gefällte Entscheidung oder gegen eine Entscheidung nach LL.6 (e), so entscheidet der gesamte Zentralrat unter Würdigung des Einspruchs durch eine Abstimmung mit einfacher Mehrheit.