Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 226 bis 240
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Sammelalbum
Sammelalbum
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seite 16 – Karten 226 bis 240 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive. |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
|
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann. |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein B vorm Arsch hat. |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Der Lungenfisch hat in seinem Leben die Barschkarte gezogen. Im Wasser kann er nur schwer atmen (DP=15), an Land ist er beinahe bewegungsunfähig (AP=15). Entscheide vor jeder Runde, wo du ihn kämpfen lassen möchtest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Seite 16 – Karten 226 bis 240 |
|