Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 256 bis 270

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Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
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Seite 18 – Karten 256 bis 270
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Uhrzeit-Ratte
Rattensaurier.JPG
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Annagen
Abwehr: Sich auf dem Boden wälzen
Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!
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Kameloz
Minisaurier.jpg
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Minipeitsche
Abwehr: Ganz schnell wegrennen
Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.
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Kamelozilla
Spinosaurus.JPG
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Schwanzpeitsche
Abwehr: Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen
Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .
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Kangusaurus
Kangusaurus.jpg
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Klasse: Ken-guru
Rasse: Saurier
Angriff: Boxen
Abwehr: Tritt in den Bauch
Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.
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Sturmangriff
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Klasse: Kampftraining
Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegen-angriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
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Topfschlagen
Topfschlagen.JPG
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Klasse: Monster-Verstärker
Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.
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Topfhandschuh
Topfhandschuh.JPG
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Klasse: Monster-Schwächer
Vor nichts haben Töpfe solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor Angst gelähmt sind.
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Next Topfmodel
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Klasse: Monster-Schwächer
In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.
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Darth Kamell
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Klasse: Siff-Lord
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser
Abwehr: Gummirüstung/Keuchen
Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"
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Der dunkle Kamellord
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Klasse: Höcktator
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser/Blitze
Abwehr: fanatisches Gelächter
Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).
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Sperrklausel
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Klasse: Gesetz
Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt. Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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