Projekt Diskussion:Adventure 2.0

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Beim Intro fehlt doch die epische Titelmusik! Super übrigens bis jetzt. Aber wieso kann man eigentlich die eigene Haustür nicht aufschließen? --Kamelokronf (Diskussion) 14:55, 13. Jul. 2012 (NNZ)

Stimmt, Musik fehlt noch. Und um das für jeden Brauser vernünftig … hm … Flash? Aufschließen kann man vermutlich deshalb nicht, weil du noch keinen Schlüssel ins Inventar reingebastelt hast, den man zum Aufschließen benutzen könnte (-: --J* (Diskussion) 17:44, 13. Jul. 2012 (NNZ)

Gibt es eigentlich schon Pläne, wie die Story weitergehen soll?[<small>bearbeiten</small>]

Ist z.B. schon geplant, was hinter der Tür ist, wenn die aufgeschlossen ist? Oder kann man da seiner Phantasie freien Lauf lassen? -- TM?! (Diskussion) 22:48, 29. Aug. 2012 (NNZ)

Tja, jetzt ist es zu spät. ;-) -- TM?! (Diskussion) 01:43, 30. Aug. 2012 (NNZ)
So in etwa hätte ich mir das vorgestellt :-) --Kamelokronf (Diskussion) 05:20, 30. Aug. 2012 (NNZ)

Musik[<small>bearbeiten</small>]

Boah ey :-) Vorbei die Zeiten irgendwelcher JS-Midi-Einbindungen! Jetzt müssen wir nur noch Kōji Kondō für eine Exklusiv-Komposition gewinnen ;-) --Kamelokronf (Diskussion) 00:34, 27. Apr. 2013 (NNZ)

  • Jaah, der ist klasse! Gnome-face-smile.svgPhorgo (Diskussion) 06:50, 27. Apr. 2013 (NNZ)
  • Das mit der Soundeinbindung läuft aber noch ein bisschen buggy. Bin eben zu schnell vom Kanal in den Wald gerannt und jetzt höre ich beide Hintergrundsounds. Klasse wär’s auch noch, wenn eine Möglichkeit geschaffen würde, den Ton abzustellen. Ist etwas nervig, wenn man grad Musik hört und plötzlich was anderes losgeht. — Phorgo (Diskussion) 07:07, 27. Apr. 2013 (NNZ)
    • Eigentlich werden die HTML5-Audio-Elemente beim Ortswechsel wieder entfernt, so dass dann auch der Ton weg sein sollte. Bei mir im FF ist das auch so. Welchen Browser benutzt du? --J* (Diskussion) 10:40, 27. Apr. 2013 (NNZ)
  • FF. — Phorgo (Diskussion) 11:38, 27. Apr. 2013 (NNZ)
    • Jetzt ist mir das gleiche mit der Titelmusik passiert. Ich habe auf „Sequenz überspringen“ gedrückt, noch bevor die Musik losging. Da hat sie mich durch das gesamte Adventure begleitet. --Kamelokronf (Diskussion) 12:46, 28. Apr. 2013 (NNZ)
      • Cool, ein Browser-Bug! Nach Kamelokronfs Beschreibung konnte ich den Fehler reproduzieren. Interessante Feststellung: Die Musik läuft dann weiter, obwohl das HTML5-Audio-Element überhaupt nicht mehr da ist (-: Ich probier mal n bisschen rum, vielleicht lässt sich da ja was machen … --J* (Diskussion) 13:05, 28. Apr. 2013 (NNZ)
        • Ein mal Cache leeren - jetzt immer noch buggy? --J* (Diskussion) 13:20, 28. Apr. 2013 (NNZ)
          PS: Noch verrückter ist das alles, wenn man den Firebug benutzt - da startet dann nämlich beim Inspect plötzlich ein zweites Audio gleichzeitig versetzt (und ggf. noch eins und noch eins) auaua (-: --J* (Diskussion) 13:23, 28. Apr. 2013 (NNZ)

Musik 2.0[<small>bearbeiten</small>]

Musik gibt's jetzt noch mal anders, extra für's Adventure 2.0 in drei separat abschaltbaren Audiokanälen. Dass im Moment immer die Musik vom Anfang durchläuft, ist vielleicht noch n bisschen anstrengend (naja, immerhin abschaltbar). Fände es aber ganz witzig, wenn man später eigene Musikthemen für bestimmte Situationen/Stimmungen oder Personen oder Orte hätte (-: Naja, vielleicht komm ich ja in nächster Zeit mal dazu, n bisschen was zu schreiben --J* (Diskussion) 21:39, 8. Nov. 2013 (NNZ)