Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1
Version vom 11. Februar 2009, 21:39 Uhr von WiMu (Diskussion | Beiträge)
Datenbank
Datenbank
kleine
Nervensäge
| Nr | Name | Typ | HK | Bild | AP | DP | LP | D | Klasse | Rasse | Angriff | Abwehr | Text | Handicap | Autor | Datum |
|---|
| kleine Nervensäge |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Nervensäge |
| Angriff: | Einem auf die Nerven gehen |
| Abwehr: | Heulen und schreien |
Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.
Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
Ab in die Wüste
| Ab in die Wüste |
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| Klasse: | Gegenzauber |
Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
Phalanx
| Phalanx |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Kampftraining |
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
Pyramel
| Pyramel |
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| Klasse: | Kamele |
| Rasse: | Geometrischer Körper |
| Angriff: | Sarkophagschleuder |
| Abwehr: | Weglaufen, Angst haben |
Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben.
Nacktkamel
| Nacktkamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Exhibitionist |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Hosen runter |
| Abwehr: | Hosen runter |
Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
Amor-Equipment
| Amor-Equipment |
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| Klasse: | Verzauberte Waffe |
Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
Dromedagent
Smith
| Dromedagent Smith |
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| Klasse: | Dromedagent |
| Rasse: | Virtuelles Kamel |
| Angriff: | Pistole |
| Abwehr: | saucool ausweichen |
Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.
Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
Jungtopf
| Jungtopf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Töpfchen |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Blubberblasen |
| Abwehr: | Deggel zu |
Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
Bösbaby
| Bösbaby |
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| Klasse: | Kinderzimmer |
Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet!
Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
Indian Centaur
| Indian Centaur |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Indianer |
| Rasse: | Zentaur |
| Angriff: | Bogenschütze |
| Abwehr: | weggallopieren |
Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
Molotowcocktail
| Molotowcocktail |
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| Klasse: | Zusatzwaffe |
Brandwurfbombe.
Erhöht die AP um 40 Punkte.
Ist nur einmal verwendbar.
Erhöht die AP um 40 Punkte.
Ist nur einmal verwendbar.
Aktenvernichter
| Aktenvernichter |
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| Klasse: | Schädling |
| Rasse: | Nervensäge |
| Angriff: | Papierzermalmer |
| Abwehr: | Handtaschenkullerer |
ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
Renette
| Renette |
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| Klasse: | Kraftnahrung |
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
Schwarzes Kamel
bei Nacht
| Schwarzes Kamel bei Nacht |
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| Klasse: | Tarnling |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Von-hinten-Anschleicher |
| Abwehr: | Stillstehen und Warten |
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
Allwissender
Priester
| Allwissender Priester |
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| Klasse: | Priester |
| Rasse: | Schlauberger |
| Angriff: | Gehirnwäsche |
| Abwehr: | Dumm stellen |
Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.
Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
Streifenschimmel
| Streifenschimmel |
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| Klasse: | Pferde |
| Rasse: | Schimmlige Pferde |
| Angriff: | Schmerzhafte Tritte |
| Abwehr: | Streifenhypnose |
Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
Camembert
| Camembert |
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| Klasse: | Kraftnahrung |
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.
Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
Witzkratz
Mys-Tiger
| Witzkratz Mys-Tiger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Krallblicker |
| Rasse: | Mys-Tiger |
| Angriff: | Sirenenhaftes Gejaule |
| Abwehr: | Witzkratz-Pups |
Steinbeisser
| Steinbeisser |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Diamantblüter |
| Rasse: | Gebirgsfrühstücker |
| Angriff: | Ausspucken |
| Abwehr: | Bauch zeigen |
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.
Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
Toastboot
Rettungsdienst
| Toastboot Rettungsdienst |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Rettungsdienst |
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen
-Schuß vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".
Stein-Golem
| Stein-Golem |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Zerstörer |
| Rasse: | Golem |
| Angriff: | Stumpfe Axt |
| Abwehr: | Mit dem Körper abfangen |
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
Fliegendes Spaghettimonster
Turnkappen
Aufklärer
| Turnkappen Aufklärer |
Voodoo-
Puppe
| Voodoo- Puppe |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Stoffpuppe |
| Rasse: | Selbstverletzer |
| Angriff: | Telekinese |
| Abwehr: | Knopfauge |
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
Trojanisches
Kamel
| Trojanisches Kamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Falsches Geschenk |
| Rasse: | Kiefer, bearbeitet |
| Angriff: | Hinterhalt |
| Abwehr: | Holzpanzerung |
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
Pferdente
| Pferdente |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Kanonenfutter |
| Rasse: | Wasserminengründler |
| Angriff: | Wiehernsalve |
| Abwehr: | Abtauchen |
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
Amphetamin
| Amphetamin |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Aufputschmittel |
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
Antiker
Kerzenleuchter
| Antiker Kerzenleuchter |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Wertgegenstand |
Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
AK-47
| AK-47 |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Zusatzwaffe |
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
Sternstunde
| Sternstunde |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Glücksmoment |
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
Embryomel
| Embryomel |
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| Klasse: | Urkamel |
| Rasse: | Nanokamel |
| Angriff: | als Nanopartikel |
| Abwehr: | nicht zu finden |
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
Osterei
| Osterei |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Herbeirufer |
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.
Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
EC-Karte
| EC-Karte |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | teurer Spaß |
| Rasse: | sehr viel Geld |
| Angriff: | Pleitegeier |
| Abwehr: | Schuldenfalle |
Wir machen den Weg frei!!!
Beinbeißer
| Beinbeißer |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Kannibale |
| Rasse: | Beinfresser |
| Angriff: | Heißhunger |
| Abwehr: | Selbstheilung |
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
Blumentopf
| Blumentopf |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
Wuttopf
| Wuttopf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Sauertopf |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Überkochen |
| Abwehr: | Deggel zu |
Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft.
Topflady
| Topflady |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Handtaschenbesitzer |
| Rasse: | Aliensoldatin |
| Angriff: | Handtaschenüberzieher |
| Abwehr: | Deggel zu |
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
Topfguru
| Topfguru |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Fanattopf |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | topfythische Koralgesänge |
| Abwehr: | Deggel zu |
Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
Trüber Topf
| Trüber Topf |
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| Klasse: | Heulsuse |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Tränenregen |
| Abwehr: | Deggel zu |
Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
fettes Mööepp!
| fettes Mööepp! |
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| Klasse: | LRAD |
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.
Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
Kapst
| Kapst |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Spontifax |
| Rasse: | Urbi@Orbi |
| Angriff: | Sägen |
| Abwehr: | Speihwasser |
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!
Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
♈
Widder
| ♈ Widder |
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| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Hörner aufsetzen |
| Abwehr: | Auf Widdersehen |
Ja ist denn scho' widder Weihnachten?
In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Karies genannt.
In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Karies genannt.
♉
Stier
| ♉ Stier |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Red Bull trinken |
| Abwehr: | Flügel verleihen |
Stierchproben haben ergeben: der Stier ist ein männliches Rindvieh.
In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Taunus genannt.
In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Taunus genannt.
♊
Zwillinge
| ♊ Zwillinge |
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| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Doppelt |
| Abwehr: | gemoppelt |
Ein Zwilling kommt selten daheim.
In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge zweieiig und deren AP & DP steigen um 20 Punkte.
Lateinisch auch Gemeini genannt.
In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge zweieiig und deren AP & DP steigen um 20 Punkte.
Lateinisch auch Gemeini genannt.
♋
Krebs
| ♋ Krebs |
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| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | fiese Krankheit |
| Abwehr: | fiese Krankheit |
Der Krebs liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts.
In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Cancan genannt.
In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Cancan genannt.
♌
Löwe
| ♌ Löwe |
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| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | auf dicke Hose machen |
| Abwehr: | Schwanz einziehen |
Der Löwe ist ein Kameleopard mit ohne Punkten, dafür mit Bart.
In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Lego genannt.
In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Lego genannt.
♍
Jungfrau
| ♍ Jungfrau |
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| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker(in) |
| Angriff: | Unbefleckte Empfängnis |
| Abwehr: | Bitte nicht öffnen |
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.
Lateinisch auch Viagra genannt.
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.
Lateinisch auch Viagra genannt.
Horoskop
| Horoskop |
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| Klasse: | Glücksaspekte |
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.
Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
Sterndeuter
| Sterndeuter |
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| Klasse: | Glückssucher |
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
♎
Waage
| ♎ Waage |
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| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Fettsucht |
| Abwehr: | Bulimie |
Die Waage ist der größte Feind der Fettkatze.
In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20
Lateinisch auch Lebra genannt.
In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20
Lateinisch auch Lebra genannt.
♏
Skorpion
| ♏ Skorpion |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Zange & Stachel |
| Abwehr: | s.o. |
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal. In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
♐
Schütze
| ♐ Schütze |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Langbogen |
| Abwehr: | sich schützen |
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.
In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Sekretarius genannt
In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Sekretarius genannt
♑
Steinbock
| ♑ Steinbock |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Im Tal kämpfen |
| Abwehr: | Auf die Berge hochklettern |
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier. Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
♒
Wassermann
| ♒ Wassermann |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Wasserwerfer |
| Abwehr: | Abtauchen |
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.
In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Aquallius genannt.
In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Aquallius genannt.
♓
Fische
| ♓ Fische |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Als Haie zubeißen |
| Abwehr: | Als Aale durchflutschen |
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale).
In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
Dreibeinige
Amöbe
| Dreibeinige Amöbe |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Amöben |
| Rasse: | Landlebende Amöben |
| Angriff: | Schleimattacke |
| Abwehr: | Elastische Verformung |
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
Fireianischer
Kriegsmönch
| Fireianischer Kriegsmönch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Göttlicher Ritter |
| Rasse: | Kamel/Viertelgott |
| Angriff: | Säbel und Axt |
| Abwehr: | Säbel und Axt |
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
Auf-die-eigene-
Seite-Zieher
| Auf-die-eigene- Seite-Zieher |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Zusatzwaffe |
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
Soundkarte
Brangelina
| Brangelina |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Zwitter |
| Rasse: | SauspielerIn |
| Angriff: | Erfolgt stets mit voller Croft |
| Abwehr: | Troyanisches Kamel |
Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
Gegenkapst
| Gegenkapst |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Fundifax |
| Rasse: | Orbi@Urbi |
| Angriff: | Kreuzzug |
| Abwehr: | Inquisition |
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
Wir sind Kapst
| Wir sind Kapst |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Mitläufer |
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.
Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
Schisma
| Schisma |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Toilettenzauber |
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.
Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.
Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
Buch des Ninja
| Buch des Ninja |
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| Klasse: | Schwere Lektüre |
| Rasse: | Kampfbuch |
| Angriff: | Papierklinge |
| Abwehr: | Zuschnappen |
Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
Folge dem
Wegweiser!
| Folge dem Wegweiser! |
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| Klasse: | Naviprototyp |
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
Fluchtfliege
| Fluchtfliege |
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| Klasse: | Feigling |
| Rasse: | Drosophila Melanogaster |
| Angriff: | Ins Auge fliegen |
| Abwehr: | Ausweichen |
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
Insektenspray
| Insektenspray |
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| Klasse: | Pestizid |
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
Teddy-Krieger
| Teddy-Krieger |
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| Klasse: | Möchtegern-Krieger |
| Rasse: | Stofftier |
| Angriff: | Holzschwert |
| Abwehr: | Gar nichts |
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-Schütze
| Teddy-Schütze |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Möchtegern-Bogenschütze |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Schaumstoffpfeil |
| Abwehr: | gar nichts |
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-Pikenier
| Teddy-Pikenier |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Möchtegern Pikenier |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Schaumstoffpike |
| Abwehr: | Schaumstoffpike |
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-
Schildträger
| Teddy- Schildträger |
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| Klasse: | Möchtegern Schildträger |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Mini-Krallen |
| Abwehr: | Schild |
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-Ritter
| Teddy-Ritter |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Möchtegern Ritter |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Plüsch-Morgenstern |
| Abwehr: | gar nichts |
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-König
| Teddy-König |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Anführer der Teddies |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Szepter |
| Abwehr: | gar nichts |
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
Bären-
vereinigung
| Bären- vereinigung |
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| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
Pferdente 2
| Pferdente 2 |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Mischling |
| Rasse: | Marinekavallerie |
| Angriff: | Ausschlagen |
| Abwehr: | Abtauchen |
Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.
Rote Karte
| Rote Karte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Hoyzer |
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!
Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Papp-Attrapp
| Papp-Attrapp |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Täuschend echt.. |
| Rasse: | Fake/Pappmaschee |
| Angriff: | Umkippen |
| Abwehr: | Hanuta-Panzerung |
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
Sturm der
Vereinigung
| Sturm der Vereinigung |
ITEM
http://kamelopedia.net/images/6/6f/DTL.png 6 D <nowiki>
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
| Klasse: | 3 |
universales Zusammenrottungs-Item
Auseinander
Rottung
| Auseinander Rottung |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Auflösungs-ITEM |
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
Lahme
Rasta Ente
| Lahme Rasta Ente |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Kanonenfutter |
| Rasse: | Peace-Quaker |
| Angriff: | Zeitungsenten lancieren |
| Abwehr: | Lügenmärchen |
Apfelschimmel
| Apfelschimmel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Phytozoon |
| Rasse: | Pferdeapfel |
| Angriff: | Veräppelung |
| Abwehr: | Davongaloppieren |
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
Doppelkapst
| Doppelkapst |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Bifax |
| Rasse: | Janus |
| Angriff: | Exkommunikation |
| Abwehr: | Säligsprechung |
Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
Kreditkarte
| Kreditkarte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
| Klasse: | Zahlungsmittel |
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
Hochmut
| Hochmut |
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| Klasse: | Kommt vor dem Fall |
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
„Mausetot“
Selbstmordpille
| „Mausetot“ Selbstmordpille |
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| Klasse: | Selbstvernichter |
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
Osterhuhn
| Osterhuhn |
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| Klasse: | Eierlieferant |
| Rasse: | Federvieh |
| Angriff: | Eierbombe |
| Abwehr: | Wegfliegen oder -laufen |
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
Paprika-Drache
| Paprika-Drache |
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| Klasse: | Feuerspucker |
| Rasse: | Reptilia capsici |
| Angriff: | eingebauter Flammenwerfer |
| Abwehr: | Schuppenpanzer |
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
Palindromedar
| Palindromedar |
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| Klasse: | Lusche |
| Rasse: | Dromedare |
| Angriff: | Vorderkopf |
| Abwehr: | Hinterkopf |
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
Verarschtes
Palindromedar
| Verarschtes Palindromedar |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Absolute Lusche |
| Rasse: | Dromedare |
| Angriff: | Vorder-Hinterteil |
| Abwehr: | Hinter-Hinterteil |
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
Zauberspiegel
| Zauberspiegel |
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| Klasse: | Spiegelungs-/Mutations-Item |
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.
Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
Shit
Kanone
| Shit Kanone |
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| Klasse: | Fäkalschleuder |
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.
Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
Unsterblicher
Elf
| Unsterblicher Elf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
| Klasse: | Den-Schwanz-Einzieher |
| Rasse: | Elfen |
| Angriff: | Elfenbogen (Start: 50 AP) |
| Abwehr: | Unsterblichkeit (Start: 5 DP) |
Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
Schriftzug
| Schriftzug |
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| Klasse: | Sonderzug |
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
Super-Chili
| Super-Chili |
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| Klasse: | Monsterverstärker |
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
Kamelstern
Galaktika
| Kamelstern Galaktika |
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| Klasse: | Raumschiff |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Photonenwerfer |
| Abwehr: | Gravitonschild |
Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
Krieg der
Sternbilder
| Krieg der Sternbilder |
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| Klasse: | Kosten-Reduzierer |
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
ec-Card
| ec-Card |
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| Klasse: | Konto |
Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
Ställe-Abbau
| Ställe-Abbau |
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| Klasse: | Spontanzauber |
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
Die Nummer 1
| Die Nummer 1 |
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| Klasse: | Verstärkungs-Item |
Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.























































































