Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/2

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Ka-Mel-Oh!
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Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum

Dornröschen[<small>bearbeiten</small>]

Rosenkrieg[<small>bearbeiten</small>]

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Rosenkrieg
Rosenkrieg.jpg
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Klasse: Monster-Manko-Aufheber
Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.

Blumenerde[<small>bearbeiten</small>]

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Blumenerde
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen.

Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.

Blumenbeet[<small>bearbeiten</small>]

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Blumenbeet
Blumenbeet.jpg
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Klasse: Zusammenrottung
Rasse: Kampfblume
Angriff: Monokultur
Abwehr: Kompost (maximal 50 DP)
Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.

Frauenschuh[<small>bearbeiten</small>]

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Frauenschuh
Frauenschuh.jpg
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Klasse: Cypripedium
Rasse: Kampfblume
Angriff: Pfennigabsatz
Abwehr: Tritt in die Weichteile
Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschrän-ken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.

Ohrchidee[<small>bearbeiten</small>]

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Ohrchidee
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Klasse: Orchidaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Lauschangriff
Abwehr: Löffel abgeben
Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig.

Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.

Dalie[<small>bearbeiten</small>]

Kamelie[<small>bearbeiten</small>]

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Kamelie
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Klasse: Kameliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: wunderbarer Duft
Abwehr: liebreizende Schönheit
Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern.

Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Pfeilchen[<small>bearbeiten</small>]

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Pfeilchen
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Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Veil & Bohnen
Abwehr: Veil & Bohnen
Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.

Bogenkraut[<small>bearbeiten</small>]

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Bogenkraut
Bogenkraut.jpg
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Klasse: Lamiaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Veil & Bohnen
Abwehr: Veil & Bohnen
Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden.

Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.

Bogenkraut[<small>bearbeiten</small>]

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Blüten
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Klasse: Falschgeld
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos.

Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.

Ausschwärmen![<small>bearbeiten</small>]

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Ausschwärmen!
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Klasse: Dattelsparer
Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken.

Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.

Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.

Meteoritencrash[<small>bearbeiten</small>]

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Meteoritencrash
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Klasse: Karteneliminator
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.

Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.

Verschleiß[<small>bearbeiten</small>]

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Verschleiß
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Klasse: Monster-Schwächer
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren.

Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.

Arschkarte[<small>bearbeiten</small>]

π-katchu[<small>bearbeiten</small>]

Transporter Dromedar[<small>bearbeiten</small>]

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Transporter Dromedar
Schiff.jpg
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Klasse: Gepanzerter Transporter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Geschütztürme
Abwehr: Plasmaschild
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips, Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt. Seine Türme sind schwach und langsam, aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!

S-28 Militärbomber[<small>bearbeiten</small>]

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S-28 Militärbomber
EbonHawk1.jpg
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Klasse: sehr schwerer Bomber
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Nuklearer Detonationstorpedo
Abwehr: Plattenpanzerung
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.

Satellitenfotos[<small>bearbeiten</small>]

T-41 Zivilschiff[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
T-41 Zivilschiff
SwoopBike1.jpg
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Klasse: leichter Jäger
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laser (Werkausstattung)
Abwehr: Panzer (Werkausstattung)
Dieses Schiff entspricht dem, was für uns heute das Auto darstellt, dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...

Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal.

K-Mel Raumjäger[<small>bearbeiten</small>]

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K-Mel Raumjäger
800px-ISS Crew Return Vehicle.jpg
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Klasse: Himmelswächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laserkanonen
Abwehr: Mulekularschild
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.

Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.

Großumbau[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Großumbau
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder
T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.

Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.

K3-Mel Abfangjäger[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
K3-Mel Abfangjäger
L-wing1.jpg
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Klasse: Weltraumwächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Partikelphaser
Abwehr: Ausweichmanöver
Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch
T-41 Zivilschiffe verwendet werden.
Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungs-kosten zu zahlen.

Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.

Kamelstern Galaktika[<small>bearbeiten</small>]

Irrationale Raumstation[<small>bearbeiten</small>]

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Irrationale Raumstation
Irrational.jpg
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Klasse: Subraum-Bauwerk
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: AP = Summe von 2 Würfel×5
Abwehr: DP = 65 - AP, höchstens 50
→ Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden.

Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.

Krieg der Sternbilder[<small>bearbeiten</small>]

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Krieg der Sternbilder
Krieg der Sternbilder.jpg
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Klasse: Kosten-Reduzierer
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.

Haimaat[<small>bearbeiten</small>]

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Haimaat
Haimaat.jpg
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Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.

Schwertfisch[<small>bearbeiten</small>]

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Schwertfisch
Schwertfisch2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Waffen-Narr
Rasse: Fisch
Angriff: Schwerthieb
Abwehr: Schwertheft
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.

Verbesserte Handelsroute[<small>bearbeiten</small>]

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Verbesserte Handelsroute
Straße von Anian.jpg
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Klasse: Dattelproduzierer
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.

Aus alt mach neu[<small>bearbeiten</small>]

Goldfisch[<small>bearbeiten</small>]

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Goldfisch
Goldfisch.jpg
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Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.

Coltfisch[<small>bearbeiten</small>]

Kugelfisch[<small>bearbeiten</small>]

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Kugelfisch
Kugelfisch.jpg
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Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.

Mondfisch[<small>bearbeiten</small>]

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Mondfisch
Mondfisch.jpg
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Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen
Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.

15 AP 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag
20 AP 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag
30 AP 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag

Mondfisch[<small>bearbeiten</small>]

Tittenfisch[<small>bearbeiten</small>]

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Tittenfisch
Tittenfisch.jpg
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Klasse: Weibchen
Rasse: Fisch
Angriff: Waffen einer Frau
Abwehr: Emanzipation
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.

Stockfisch[<small>bearbeiten</small>]

Kescher[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Kescher
Kescher.jpg
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Klasse: Rettungs-Item
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.

Gabeljau[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Gabeljau
Gabeljau.jpg
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Klasse: Besteck
Rasse: Fisch
Angriff: Pieksen
Abwehr: Edelstahl
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.

Barsch[<small>bearbeiten</small>]

Sudoku[<small>bearbeiten</small>]

Kameleon[<small>bearbeiten</small>]

Sonnenschein[<small>bearbeiten</small>]

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Sonnenschein
Sonnenschein.jpg
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Klasse: Wetter
Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen.

Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.

Regenwetter[<small>bearbeiten</small>]

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Regenwetter
Reagan.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Wetter
Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.

Effekt[<small>bearbeiten</small>]

Kugelblitz[<small>bearbeiten</small>]

Sitzsack[<small>bearbeiten</small>]

Gamel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Gamel
Gamel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: ?
Rasse: Kamel
Angriff: Tränendrüse
Abwehr: Mitleid erregen
Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Dann mutiert es zum Megamel oder GaGAmel !

Megamel[<small>bearbeiten</small>]

Gagamel[<small>bearbeiten</small>]

Testosteron[<small>bearbeiten</small>]

Tretmine[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Tretmine
Tretmine.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Gemein & eklig
Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste.

Monster aus dem tiefen See[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Monster aus dem tiefen See
Monster im See.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Wächter des Sees
Rasse: Schleimviech
Angriff: Hochschnellen und Beißen
Abwehr: langsam Abtauchen
Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen.

Camelouflage[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Camelouflage
Kamou 256.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Tarnung
Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln Camelouflage und verstecken sich für eine Spielrunde.

Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.

Raphuhn[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Raphuhn
Raphuhn.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Hip-Hopper
Rasse: Huhn
Angriff: Rappen, Dissen, Aufs Maul
Abwehr: Weg-hoppen
Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel !

Flachratte[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Flachratte
Flachratte.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Rattus flacus
Rasse: Pauschal-Nagetier
Angriff: Ping senden
Abwehr: Fehler 404
Die Flachratte (englisch: Flatrate) ist eine Spezies, die sich häufig nach Telefonaten mit einer Telefongesellschaft in Internetroutern einnistet. Anmerkung: Die Flachratte ist aufgrund des zu langen Schwanzes KEIN Kamel !

Uhrzeit-Ratte[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Uhrzeit-Ratte
Rattensaurier.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Annagen
Abwehr: Sich auf dem Boden wälzen
Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!

Kameloz[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Kameloz
Minisaurier.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Minipeitsche
Abwehr: Ganz schnell wegrennen
Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.

Kamelozilla[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Kamelozilla
Spinosaurus.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Schwanzpeitsche
Abwehr: Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen
Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .

Kangusaurus[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Kangusaurus
Kangusaurus.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Ken-guru
Rasse: Saurier
Angriff: Boxen
Abwehr: Tritt in den Bauch
Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.

Sturmangriff[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Sturmangriff
Sturmangriff.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Kampftraining
Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegen-angriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.

Topfschlagen[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Topfschlagen
Topfschlagen.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Verstärker
Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.

Topfhandschuh[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Topfhandschuh
Topfhandschuh.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Vor nichts haben Töpfe solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor Angst gelähmt sind.

Topfschwamm[<small>bearbeiten</small>]

Next Topfmodel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Next Topfmodel
Next Topfmodel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Monster-Schwächer
In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.

Darth Kamell[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Darth Kamell
Darth Camell.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Siff-Lord
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser
Abwehr: Gummirüstung/Keuchen
Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"

Dromedar Trooper[<small>bearbeiten</small>]

Der dunkle Kamellord[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Der dunkle Kamellord
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Höcktator
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser/Blitze
Abwehr: fanatisches Gelächter
Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).

Brett Pitt[<small>bearbeiten</small>]

Lungenkrebs[<small>bearbeiten</small>]

Sperrklausel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Sperrklausel
Sperrklausel.jpg
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Klasse: Gesetz
Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt. Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.

Pferdente[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Pferdente
Pferdente3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Wasserminengründler
Angriff: Wiehernsalve
Abwehr: Abtauchen
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.

Pferdente 2[<small>bearbeiten</small>]

Papp-Attrapp[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Papp-Attrapp
Pappatrappe.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Täuschend echt..
Rasse: Fake/Pappmaschee
Angriff: Umkippen
Abwehr: Hanuta-Panzerung
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.

Durstlöscher[<small>bearbeiten</small>]

Raubfrosch[<small>bearbeiten</small>]

Bordkarte[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Bordkarte
Bordkarte 2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schmarotz
Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.

Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt.

Wikikamel[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Wikikamel
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Klasse: Wikinger
Rasse: Nordisches Kamel
Angriff: Unendliche Wut
Abwehr: einstecken und austeilen
Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.

Wolf[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Wolf
275px-Canis lupus laying in grass.jpg
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Klasse: Märchenschurke
Rasse: nasser Hund
Angriff: Auffressen/ans Bein pinkeln
Abwehr: Gejaule
Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.

Wolpertinger[<small>bearbeiten</small>]

Lawrencevon von Arabien[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Lawrencevon von Arabien
Lawrence.jpg
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Klasse: Ar(s)chiologe
Rasse: Pseudo-Araber
Angriff: Eisenbahnschienen sprengen
Abwehr: Rückzug in die Wüste
Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.

Einstein[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Einstein
600px-Albert Einstein Head.jpg
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Klasse: Mathemagier
Rasse: Geröll
Angriff: Relativitätstheorie
Abwehr: Zunge rausstrecken
Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.

Schimmelkäse[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit4.png
Schimmelkäse
513px-Gouda.jpg
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Klasse: Biologische Waffe
Rasse: Milchprodukt
Angriff: Schimmelsporen
Abwehr: Gestank
Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.

Uncle Sam[<small>bearbeiten</small>]

Kritische Masse[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Kritische Masse
Nuklearer Frieden.jpg
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Klasse: Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt
Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins Nirvana über, wobei es auf Erden einen riesigen Atompilz hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht.

Große Weide[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Große Weide
Schafewiese.jpg
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Klasse: Verstärkungs-Karte
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.

Elementarheld Wasserstoff[<small>bearbeiten</small>]

Reaktion Wasser[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Reaktion Wasser
Reaktion.JPG
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit dieser Reaktionskarte kannst du Wasserstoff und Sauerstoff zu Wasser reagieren lassen. Dafür benötigst du einen EH Sauerstoff und einen EH Wasserstoff. Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP.

Elementarheld Wasser[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Elementarheld Wasser
Wasser.JPG
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Klasse: Element(arheld)
Rasse: Dipole
Angriff: Tsunami
Abwehr: Protolyse
Wasser kann Steine auflösen, und ganze Landstriche überschwemmen. Bei der Reaktion von Wasserstoff und Sauerstoff knallt es gewaltig, wenn Wasser auf das Feld kommt verlieren alle gegnerischen Monster 30 LP.

Elementarheld Kohle(n)stoff[<small>bearbeiten</small>]

Reaktion Methan[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Reaktion Methan
Methan.jpg
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan.

Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.

* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.

Elementarheld Methan[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Elementarheld Methan
Methan2.jpg
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Klasse: Element(arheld)
Rasse: Treibgas
Angriff: Brennender Kuhfurz
Abwehr: Treibhauseffekt
Der EH Methan entsteht aus einem EH Kohlenstoff und einem bis vier EH Wasserstoff.

EH Methan hat mit einem EH Wasserstoff eine LP von 120. Jeder weitere EH Wasserstoff erhöht die LP um 40 Punkte.

Elementarheld Stickstoff[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit3.png
Elementarheld Stickstoff
Stickstoff.jpg
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Handarbeiter
Angriff: Gegner ersticken
Abwehr: Fingerhut
Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP.

Strickstoff[<small>bearbeiten</small>]

Elementarheld Sauerstoff[<small>bearbeiten</small>]

Kryptonit[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit2.png
Kryptonit
Kristall.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Monster-Schwächer
Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist.

Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie durch einen Effekt zerstört wird.

Mew3[<small>bearbeiten</small>]

Fire (super rare)[<small>bearbeiten</small>]

Kartenhäufigkeit1.png
Fire (super rare)
Fire modernisiert.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Gott
Angriff: Todesklinge
Abwehr: Luft auflösen
Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln.

Deckblatt[<small>bearbeiten</small>]

Rückseite[<small>bearbeiten</small>]