Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/2
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Nr | Name | Typ | HK | Bild | AP | DP | LP | D | Klasse | Rasse | Angriff | Abwehr | Text | Handicap | Autor | Datum
Dornröschen[<small>bearbeiten</small>]
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Das Dornröschen verschläft meist einfach die Attacke des Gegners. Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste. Rosenkrieg[<small>bearbeiten</small>]
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Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind. Blumenerde[<small>bearbeiten</small>]
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Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Blumenbeet[<small>bearbeiten</small>]
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Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. Frauenschuh[<small>bearbeiten</small>]
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Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschrän-ken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf. Ohrchidee[<small>bearbeiten</small>]
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Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann. Dalie[<small>bearbeiten</small>]
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Die Dalie liebt kaputte Uhren, Elefanten auf Stelzen und Schubladen. Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. Kamelie[<small>bearbeiten</small>]
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Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann. Pfeilchen[<small>bearbeiten</small>]
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Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. Bogenkraut[<small>bearbeiten</small>]
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Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. Bogenkraut[<small>bearbeiten</small>]
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Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos. Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt. Ausschwärmen![<small>bearbeiten</small>]
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Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken. Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst. Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis. Meteoritencrash[<small>bearbeiten</small>]
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Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl. Diese zählen als besiegte Monster. Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte. Verschleiß[<small>bearbeiten</small>]
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Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld. Arschkarte[<small>bearbeiten</small>]
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Du hast leider die Arschkarte gezogen, das sagt wohl schon Alles! π-katchu[<small>bearbeiten</small>]
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π-ka! π-ka! Transporter Dromedar[<small>bearbeiten</small>]
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Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips, Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt. Seine Türme sind schwach und langsam, aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar! S-28 Militärbomber[<small>bearbeiten</small>]
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Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr. Satellitenfotos[<small>bearbeiten</small>]
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Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten. T-41 Zivilschiff[<small>bearbeiten</small>]
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Dieses Schiff entspricht dem, was für uns heute das Auto darstellt, dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark... Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal. K-Mel Raumjäger[<small>bearbeiten</small>]
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Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance. Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen. Großumbau[<small>bearbeiten</small>]
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Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger. Der Aufpreis liegt pro eingebauten T-41 bei einer Dattel. K3-Mel Abfangjäger[<small>bearbeiten</small>]
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Besteht aus 3 K-mel Raumjägern. Notfalls können zum Aufbau auch T-41 Zivilschiffe verwendet werden. Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungs-kosten zu zahlen. Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr. Kamelstern Galaktika[<small>bearbeiten</small>]
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Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen. Irrationale Raumstation[<small>bearbeiten</small>]
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→ Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln. Krieg der Sternbilder[<small>bearbeiten</small>]
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Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird. Haimaat[<small>bearbeiten</small>]
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Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP. Schwertfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive. Verbesserte Handelsroute[<small>bearbeiten</small>]
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Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird. Aus alt mach neu[<small>bearbeiten</small>]
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Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand. Goldfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen. Coltfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte. Kugelfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP. Mondfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Mondfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht. Tittenfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat. Stockfisch[<small>bearbeiten</small>]
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Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann. Kescher[<small>bearbeiten</small>]
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Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten. Gabeljau[<small>bearbeiten</small>]
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Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau. Barsch[<small>bearbeiten</small>]
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Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein B vorm Arsch hat. Sudoku[<small>bearbeiten</small>]
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Achtung! Diese Karte ist ein Fehldruck und hat mit Ka-Mel-Oh überhaupt nichts zu tun! Kameleon[<small>bearbeiten</small>]
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Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP. Sonnenschein[<small>bearbeiten</small>]
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Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen. Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. Regenwetter[<small>bearbeiten</small>]
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Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird. Effekt[<small>bearbeiten</small>]
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Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste. Kugelblitz[<small>bearbeiten</small>]
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Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab. Sitzsack[<small>bearbeiten</small>]
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Der Sitzsack is normalerweise nicht zum Kampf aufgelegt, er bevorzugt eine ruhige, friedliche Lebensweise. Sein natürlicher Feind ist der Hampelmann. Gamel[<small>bearbeiten</small>]
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Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Dann mutiert es zum Megamel oder GaGAmel ! Megamel[<small>bearbeiten</small>]
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Das Megamel ist die muhtierte Form des Gamels. Zwar ist seine Höckerfaust eher schwächlich, jedoch gilt es aufgrund seines Sandschildes als nahezu unbesiegbar. Gagamel[<small>bearbeiten</small>]
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Das GaGAmel ist die muhtierte Form des Gamels. Zwar ist sein Sandschild eher schwächlich, jedoch gilt es aufgrund diverser Waffen als ein sehr gefährlicher Gegner. Testosteron[<small>bearbeiten</small>]
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Testosteron lässt das Gamel mutieren. Du darfst wählen auf welche Art und Weise. Entweder es mutiert zum Megamel oder gar zum GaGAmel ! Tretmine[<small>bearbeiten</small>]
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Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste. Monster aus dem tiefen See[<small>bearbeiten</small>]
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Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen. Camelouflage[<small>bearbeiten</small>]
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Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln Camelouflage und verstecken sich für eine Spielrunde. Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen. Raphuhn[<small>bearbeiten</small>]
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Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel ! Flachratte[<small>bearbeiten</small>]
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Die Flachratte (englisch: Flatrate) ist eine Spezies, die sich häufig nach Telefonaten mit einer Telefongesellschaft in Internetroutern einnistet. Anmerkung: Die Flachratte ist aufgrund des zu langen Schwanzes KEIN Kamel ! Uhrzeit-Ratte[<small>bearbeiten</small>]
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Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark! Kameloz[<small>bearbeiten</small>]
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Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter. Kamelozilla[<small>bearbeiten</small>]
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Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! . Kangusaurus[<small>bearbeiten</small>]
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Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs. Sturmangriff[<small>bearbeiten</small>]
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Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegen-angriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird. Topfschlagen[<small>bearbeiten</small>]
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Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird. Topfhandschuh[<small>bearbeiten</small>]Topfschwamm[<small>bearbeiten</small>]
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Dieser Schwamm poliert jeden Topf so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20. Next Topfmodel[<small>bearbeiten</small>]
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In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht. Darth Kamell[<small>bearbeiten</small>]
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Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke" Dromedar Trooper[<small>bearbeiten</small>]
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Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet, hat diese Karte 10 AP und 10 DP mehr. Der dunkle Kamellord[<small>bearbeiten</small>]
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Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde). Brett Pitt[<small>bearbeiten</small>]
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Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 zufällige Handkarten. Lungenkrebs[<small>bearbeiten</small>]
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Der Lungenkrebs ist die #1 Todesursache für rauchende Monster. Zusammen mit viel Teer befällt er seine Opfer von innen und nimmt ihnen den Atem. Sperrklausel[<small>bearbeiten</small>]
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Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt. Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird. Pferdente[<small>bearbeiten</small>]
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Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden. Pferdente 2[<small>bearbeiten</small>]
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Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter. Papp-Attrapp[<small>bearbeiten</small>]
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Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht. Durstlöscher[<small>bearbeiten</small>]
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Wasser ist der ideale Durstlöscher. Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt. Raubfrosch[<small>bearbeiten</small>]
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Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenpunkte extra. Bordkarte[<small>bearbeiten</small>]
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Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen. Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt. Wikikamel[<small>bearbeiten</small>]
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Startet mit 10 AP und 50 DP. Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP. Wolf[<small>bearbeiten</small>]
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Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen. Wolpertinger[<small>bearbeiten</small>]
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Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen. Lawrencevon von Arabien[<small>bearbeiten</small>]
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Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet. Einstein[<small>bearbeiten</small>]
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Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen. Schimmelkäse[<small>bearbeiten</small>]
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Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP. Uncle Sam[<small>bearbeiten</small>]
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Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger. Kritische Masse[<small>bearbeiten</small>]
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Große Weide[<small>bearbeiten</small>]
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Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist. * Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt. Elementarheld Wasserstoff[<small>bearbeiten</small>]
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Bruder des norddeutschen Nebels. Hat die nervige Angewohnheit immer hoch hinaus zu wollen. Reaktion Wasser[<small>bearbeiten</small>]
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Mit dieser Reaktionskarte kannst du Wasserstoff und Sauerstoff zu Wasser reagieren lassen. Dafür benötigst du einen EH Sauerstoff und einen EH Wasserstoff. Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP. Elementarheld Wasser[<small>bearbeiten</small>]
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Wasser kann Steine auflösen, und ganze Landstriche überschwemmen. Bei der Reaktion von Wasserstoff und Sauerstoff knallt es gewaltig, wenn Wasser auf das Feld kommt verlieren alle gegnerischen Monster 30 LP. Elementarheld Kohle(n)stoff[<small>bearbeiten</small>]
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Nachdem Diese Karte zerstört wurde erhälsts du 2 Datteln extra. Reaktion Methan[<small>bearbeiten</small>]
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Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan. Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte. * Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen. Elementarheld Methan[<small>bearbeiten</small>]
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Der EH Methan entsteht aus einem EH Kohlenstoff und einem bis vier EH Wasserstoff. EH Methan hat mit einem EH Wasserstoff eine LP von 120. Jeder weitere EH Wasserstoff erhöht die LP um 40 Punkte. Elementarheld Stickstoff[<small>bearbeiten</small>]
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Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP. Strickstoff[<small>bearbeiten</small>]
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Dieses für eine Runde stabile Isotop des Stickstoffs halbiert die LP eines gegnerischen Monsters deiner Wahl durch Strangulation. Elementarheld Sauerstoff[<small>bearbeiten</small>]
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– Kryptonit[<small>bearbeiten</small>]
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Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist. Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie durch einen Effekt zerstört wird. Mew3[<small>bearbeiten</small>]
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* hat neun Leben
Fire (super rare)[<small>bearbeiten</small>]
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Kämpft nur für 3 Angriffe, dann wird ihm zu langweilig. Daher: nur im äußersten Notfall einsetzen!! Dafür wird er jeden Gegner gnadenlos niedermetzeln. Deckblatt[<small>bearbeiten</small>]
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Ka-Mel-Oh! Ka-Mel-Oh! ist ein Sammelkartenspiel ähnlich Yu-Gi-Oh!, aber natürlich viel besser (is ja klar oder?) Rückseite[<small>bearbeiten</small>]
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Dies ist die Rückseite. Dreh die Karte um, verdammt! |
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