Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 1 bis 15
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Sammelalbum
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Seite 1 – Karten 1 bis 15 |
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Das dreiköpfige Mööeppmonster stammt einst aus der ägyptischen Mööepphologie. Es heißt, dass der bloße Ausruf seines Möööeeepp die Köpfe seiner Feinde platzen lässt -> nimm einen Würfel, solltest du 1 oder 6 würfeln, darfst du dem Gegner direkt 60 LP abziehen. |
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Sie sind die Elite der Saumurai. Ihr Angriff ist fast immer tödlich, doch ihre Abwehr lässt sehr zu wünschen übrig, da sie keine Schilde o.ä benutzen. Spezial-Angriff: Köpfung; Nimm einen Würfel, solltest du 6 würfeln, darfst du die gegnerische Kreatur sofort vernichten. |
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Domestizierter Phönix, lebt als Haustier in zahlreichen Kaminen. Die Asche ist wiederverwendbar, da aus ihr immer wieder ein neuer Heizvogel entsteht. Im Sammelkartenspiel wird dazu das Item "Goldener Aschenbecher" benötigt. |
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Ein in den Bergen Norddeutschlands lebendes Lama, welches defensiv nicht sehr stark ist, jedoch viele AP hat. Kann mit dem Item "Purpurhorn" zum roten Hornlama mutieren. |
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Verdoppelt wahlweise einen der drei Statuswerte AP, DP oder LP bei einem deiner Monster in der Arena. Nach Gebrauch ist der Kuchen gegessen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um diese Karte ausspielen zu können, benötigst du "Graues Säbelzahnlama" und "Purpurhorn". Das rote Hornlama ist die Killermaschine schlechthin! |
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Verwandelt das graue Säbelzahnlama in das rote Hornlama. |
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Zähes starkes U(h)rtier. Der Kamelosaurus wurde von IHNEN zwar ausgerottet, konnte jedoch durch mööeppische Kräfte wiedererweckt werden. Kann mutieren. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lädt alle Punkte wieder auf. Funktioniert nur einmal. |
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Nur für Kamele geeignet. Erhöht die AP auf 75 Punkte, geht aber nach 5 Schüssen (Angriffen) kaputt. |
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Der Kotzfrosch kann leicht zertreten werden, doch wehe dem, der seinem Mageninhalt ausgesetzt wird. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ärgster Feind des Heizvogels und einziger Freund des Kotzfrosches. Liebt Funkuchen. |
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Im Angriff ergreifen SEINE Feinde und Widersacher sofort die Flucht. Freunde und Überläufer hingegen schlagen sich auf IHRE Seite und reichen IHM einen Schal, um ES zu bedecken. Bei der Verteidigung geschieht ähnliches, jedoch wirkt SIE dann zusätzlich als Freudenbote und Gallionsfigur. |
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