Projekt Diskussion:Ka-Mel-Oh!/Karte/210
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Kampfblumen Teil 5[<small>bearbeiten</small>]
- Schöpfer der Karten: Kamel:WiMu
- Status: neue Karten
- Zielvorgabe: spielbare Karten
15 AP | 35 DP | 105 LP | 2 D
Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschränken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf. |
||||||||||||||||||||
ITEM | 0 D
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos. Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt. |
ITEM | 1 D
Mit diesem Item kannst Du alle Deine Kampfblumen zu einem Blumenbeet vereinigen. |
? AP | ? DP | ? LP | 1 D
Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos. Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt. |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. |
http://kamelopedia.net/images/0/02/Texthintergrundzm-monster.jpg
Für 2 bis 4 Blumen. Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40. Um das Beet ausspielen zu dürfen benötigst Du das Zusammenrottungs-Item Blumenerde. Auch das Beet muss erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann. |
Kommentar
- Fehlendes Bitte nachtragen ... Achtung: auch die Anzahl der Runden bei den Blüten. Alle Karten, bis auf die letzten zwei waren Anregungen aus der Herde (nachzulesen auf meiner Diskussionsseite). Dass Beet funzt wie die Teddy-Armee, nur ein klein wenig stärker, da auch die Blumen etwas stärker. Die Diskussion um Fusionen ist doch mittlerweile beendet, oder? Da dürfte es wohl keine Probleme geben, hoffe ich. Evtl. Obergrenzen für AP & DP einfügen ... aber selbst bei 5 Blumen ist es ja noch fast im Rahmen. So, das war's jetzt vorerst mit den Blumen, jedenfalls von meiner Seite (außer, es kommen noch wirklich ganz arg tolle neue Ideen).
P.S. @ Dufo: hättest Du was dagegen, wenn ich das Bild von den Osterglocken nochmal überarbeite (hab da so 'nen Effekt benutzt für die Blütenköpfe, damit's nicht ganz so nach ausgeschnittenem Foto aussieht und die einheitliche Optik ist mir bei dieser Serie mit das wichtigste ...)?
Gruß, --WiMu 13:51, 13. Apr 2007 (CEST)
- Dann überarbeite das Bild von der Osterglocke. Dufo 16:12, 13. Apr 2007 (CEST)
- Nicht sauer sein ..., ich mache Alles wieder so wie's war, nur den Blütenkopf etwas angepasst, Ja? --WiMu 17:56, 13. Apr 2007 (CEST)
Die neuen Kampfblumen habe ich ins KSDMK eingeordnet. Dufo
# AP DP LP GW D HK 196 Veilchen 10 35 70 160 2 4 204 Frauenschuh 15 35 105 205 2 3 Sonnenblume 20 35 110 220 2 3 (räumt den alten Platz für den Frauenschuh) 201 Rosenkrieg 2 3 202 Blumenerde 1 2 203 Blumenbeet V V V V 1 2 210 Blüten 0 1
Kurze Übersicht der AP und DP der bisherigen Kampfblumen.
AP 20 25 30 35 40 DP 10 Nazisse Ohrchidee Veilchen Magnolie aus Stahl 15 Kamelie Stiefmütterchen Löwenzahn Frauenschuh 20 Dornröschen Dalie Osterglocke Sonnenblume 25 Gürtelrose Bogenkraut 30 Pfeilchen Schwertlilie Brennnessel Pusteblume (mutierter Löwenzahn)
Abstimmung
Pro: Dann ist ja die reservierte Seite 14 voll. Dufo 16:12, 13. Apr 2007 (CEST)
Pro: supi! Das war's dann mit den Blumen, OK? @Dufo: Bist Du Dir sicher bei den Blüten? Sechs Runden ist ganz schön heftig ... und dann das Item selbst auch noch völlig kostenlos? Naja, mir soll's Recht sein. --WiMu 17:56, 13. Apr 2007 (CEST)
Pro: Die Blumen sind cool,aber die Blüten sind echt zu heftig!Wer viele Blumen hat triumphiert zu leicht. --Der Kamelkönig 18:56, 13. Apr 2007 (CEST)
- Könnte man es ein bischen eingrenzen. "Maximal vier Blüten sind zu verteilen, nach sechs Runden sind die Blüten verwelkt."
- Also maximal vier Monster umsonst einsetzen? Ist 'ne gute Idee, aber man kann ja sowieso nur zwei Monster gleichzeitig einsetzen, oder? Mir ist es wirklich egal ... mach', wie Du denkst, OK? --WiMu 18:07, 13. Apr 2007 (CEST)
- Das Blumenbeet für 2 bis 4 Blumen, so ist es OK. Denn vier Blumen muss man erst einmal besammen haben, bei acht Handkarten gar nicht so einfach. Und die Blüten, damit spart man durch vier Blüten vier Datteln, und die Blüten verwelken nach 6 Runden. Obendrein ist diese Karte auch noch selten HK1.
Übrigens steigen die Grundwerte von Fusionsmonster niemals über 60 bei AP, und niemals über 50 bei DP und 300 LP. Höchstwerte, die nur durch zusätzlichen Einsatz von Item übertroffen werden. Auch da gibt es Begrenzungen: 100 AP, 80 DP und 400 LP stärker geht es nicht. Dufo 12:19, 14. Apr 2007 (CEST)