Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1: Unterschied zwischen den Versionen
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S-28
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Elementarheld
Reaktion
Elementarheld
Elementarheld
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Russian
Greenpeace-
Ehrenkodex des
Babytopf
Babytopf
Sonnen-
Flaschengeist
Polstergeist
Schwarzes
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K (so?) |
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Version vom 11. Februar 2009, 19:30 Uhr
Datenbank
Datenbank
kleine
Nervensäge
Nr | Name | Typ | HK | Bild | AP | DP | LP | D | Klasse | Rasse | Angriff | Abwehr | Text | Handicap | Autor | Datum |
---|
kleine Nervensäge |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kamel |
Rasse: | Nervensäge |
Angriff: | Einem auf die Nerven gehen |
Abwehr: | Heulen und schreien |
Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.
Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.
Ab in die Wüste
Ab in die Wüste |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Gegenzauber |
Die zuletzt gespielte Karte wird sofort in die Wüste geschickt.
Phalanx
Phalanx |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kampftraining |
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.
Pyramel
Pyramel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kamele |
Rasse: | Geometrischer Körper |
Angriff: | Sarkophagschleuder |
Abwehr: | Weglaufen, Angst haben |
Das Pyramel entsteht, wenn ein Kamel und eine Pyramide sich ganz lieb haben.
Nacktkamel
Nacktkamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Exhibitionist |
Rasse: | Kamel |
Angriff: | Hosen runter |
Abwehr: | Hosen runter |
Das Nacktkamel ist, wie der Name schon sagt, ein nacktes Kamel. Sein größtes Vorbild ist Ardhamedsrivara!
Amor-Equipment
Amor-Equipment |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Verzauberte Waffe |
Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.
Dromedagent
Smith
Dromedagent Smith |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Dromedagent |
Rasse: | Virtuelles Kamel |
Angriff: | Pistole |
Abwehr: | saucool ausweichen |
Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.
Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.
Jungtopf
Jungtopf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Töpfchen |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | Blubberblasen |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.
Bösbaby
Bösbaby |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kinderzimmer |
Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet!
Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.
Indian Centaur
Indian Centaur |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Indianer |
Rasse: | Zentaur |
Angriff: | Bogenschütze |
Abwehr: | weggallopieren |
Ein Prärieindianer der mit seinem Pferd eins ist. Kann während er reitet gleichzeitig mit seinem Bogen schießen, da er nicht von seinem Pferd fallen kann.
Molotowcocktail
Molotowcocktail |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Zusatzwaffe |
Brandwurfbombe.
Erhöht die AP um 40 Punkte.
Ist nur einmal verwendbar.
Erhöht die AP um 40 Punkte.
Ist nur einmal verwendbar.
Aktenvernichter
Aktenvernichter |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Schädling |
Rasse: | Nervensäge |
Angriff: | Papierzermalmer |
Abwehr: | Handtaschenkullerer |
ZAPP - ZAPP - weg ist das Papier
Renette
Renette |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kraftnahrung |
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 80 Punkte aufgefüllt.
Schwarzes Kamel
bei Nacht
Schwarzes Kamel bei Nacht |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tarnling |
Rasse: | Kamel |
Angriff: | Von-hinten-Anschleicher |
Abwehr: | Stillstehen und Warten |
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...
Allwissender
Priester
Allwissender Priester |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Priester |
Rasse: | Schlauberger |
Angriff: | Gehirnwäsche |
Abwehr: | Dumm stellen |
Der Gegner wird solange mit dummen Gedanken konfrontiert, bis er glaubt er wäre ein Lemming.
Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
Streifenschimmel
Streifenschimmel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Pferde |
Rasse: | Schimmlige Pferde |
Angriff: | Schmerzhafte Tritte |
Abwehr: | Streifenhypnose |
Der Streifenschimmel erhält zusätzlich 10 AP, wenn er zusammen mit einem Camembert angreift.
Camembert
Camembert |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kraftnahrung |
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.
Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
Witzkratz
Mys-Tiger
Witzkratz Mys-Tiger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Krallblicker |
Rasse: | Mys-Tiger |
Angriff: | Sirenenhaftes Gejaule |
Abwehr: | Witzkratz-Pups |
Steinbeisser
Steinbeisser |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Diamantblüter |
Rasse: | Gebirgsfrühstücker |
Angriff: | Ausspucken |
Abwehr: | Bauch zeigen |
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.
Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.
Toastboot
Rettungsdienst
Toastboot Rettungsdienst |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Rettungsdienst |
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen -Schuß vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".
Stein-Golem
Stein-Golem |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Zerstörer |
Rasse: | Golem |
Angriff: | Stumpfe Axt |
Abwehr: | Mit dem Körper abfangen |
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird
Fliegendes Spaghettimonster
Turnkappen
Aufklärer
Turnkappen Aufklärer |
Voodoo-
Puppe
Voodoo- Puppe |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Stoffpuppe |
Rasse: | Selbstverletzer |
Angriff: | Telekinese |
Abwehr: | Knopfauge |
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!
Trojanisches
Kamel
Trojanisches Kamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Falsches Geschenk |
Rasse: | Kiefer, bearbeitet |
Angriff: | Hinterhalt |
Abwehr: | Holzpanzerung |
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
Pferdente
Pferdente |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kanonenfutter |
Rasse: | Wasserminengründler |
Angriff: | Wiehernsalve |
Abwehr: | Abtauchen |
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.
Amphetamin
Amphetamin |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Aufputschmittel |
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.
Antiker
Kerzenleuchter
Antiker Kerzenleuchter |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Wertgegenstand |
Tausche diesen Kerzenleuchter zu Anfang deines Zuges gegen 3 Datteln ein.
AK-47
AK-47 |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Zusatzwaffe |
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.
Sternstunde
Sternstunde |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Glücksmoment |
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.
Embryomel
Embryomel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Urkamel |
Rasse: | Nanokamel |
Angriff: | als Nanopartikel |
Abwehr: | nicht zu finden |
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.
Osterei
Osterei |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Herbeirufer |
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.
Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
EC-Karte
EC-Karte |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | teurer Spaß |
Rasse: | sehr viel Geld |
Angriff: | Pleitegeier |
Abwehr: | Schuldenfalle |
Wir machen den Weg frei!!!
Beinbeißer
Beinbeißer |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kannibale |
Rasse: | Beinfresser |
Angriff: | Heißhunger |
Abwehr: | Selbstheilung |
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.
Blumentopf
Blumentopf |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
Wuttopf
Wuttopf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Sauertopf |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | Überkochen |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Wuttopf neigt zu schnellen Überkoch-Reaktionen, das macht seine Angriffe beinahe unabwendbar führt jedoch zu einer enormen Schwächung seiner Verteidigungskraft.
Topflady
Topflady |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Handtaschenbesitzer |
Rasse: | Aliensoldatin |
Angriff: | Handtaschenüberzieher |
Abwehr: | Deggel zu |
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.
Topfguru
Topfguru |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Fanattopf |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | topfythische Koralgesänge |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Topfguru ist ein eher schwacher Fanattopf, der bei Gefahr sofort topfythische Koralgesänge anstimmt oder -wie alle Töpfe- einen Deggel herbeiruft.
Trüber Topf
Trüber Topf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Heulsuse |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | Tränenregen |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Trübe Topf ist ständig depressiv und kann seine Gegner mit einem regelrechten Meer von Tränen überfluten.
fettes Mööepp!
fettes Mööepp! |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | LRAD |
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.
Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
Kapst
Kapst |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Spontifax |
Rasse: | Urbi@Orbi |
Angriff: | Sägen |
Abwehr: | Speihwasser |
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!
Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
♈
Widder
♈ Widder |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Hörner aufsetzen |
Abwehr: | Auf Widdersehen |
Ja ist denn scho' widder Weihnachten?
In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Karies genannt.
In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Karies genannt.
♉
Stier
♉ Stier |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Red Bull trinken |
Abwehr: | Flügel verleihen |
Stierchproben haben ergeben: der Stier ist ein männliches Rindvieh.
In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Taunus genannt.
In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Taunus genannt.
♊
Zwillinge
♊ Zwillinge |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Doppelt |
Abwehr: | gemoppelt |
Ein Zwilling kommt selten daheim.
In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge zweieiig und deren AP & DP steigen um 20 Punkte.
Lateinisch auch Gemeini genannt.
In der Zeit vom 22. Mai - 21. Juni sind die Zwillinge zweieiig und deren AP & DP steigen um 20 Punkte.
Lateinisch auch Gemeini genannt.
♋
Krebs
♋ Krebs |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | fiese Krankheit |
Abwehr: | fiese Krankheit |
Der Krebs liebt 69 zum Frühstück; vorwärts wie rückwärts.
In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Cancan genannt.
In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Cancan genannt.
♌
Löwe
♌ Löwe |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | auf dicke Hose machen |
Abwehr: | Schwanz einziehen |
Der Löwe ist ein Kameleopard mit ohne Punkten, dafür mit Bart.
In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Lego genannt.
In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Lego genannt.
♍
Jungfrau
♍ Jungfrau |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker(in) |
Angriff: | Unbefleckte Empfängnis |
Abwehr: | Bitte nicht öffnen |
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.
Lateinisch auch Viagra genannt.
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.
Lateinisch auch Viagra genannt.
Horoskop
Horoskop |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Glücksaspekte |
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.
Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
Sterndeuter
Sterndeuter |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Glückssucher |
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.
♎
Waage
♎ Waage |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Fettsucht |
Abwehr: | Bulimie |
Die Waage ist der größte Feind der Fettkatze.
In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20
Lateinisch auch Lebra genannt.
In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20
Lateinisch auch Lebra genannt.
♏
Skorpion
♏ Skorpion |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Zange & Stachel |
Abwehr: | s.o. |
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal. In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
♐
Schütze
♐ Schütze |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Langbogen |
Abwehr: | sich schützen |
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.
In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Sekretarius genannt
In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Sekretarius genannt
♑
Steinbock
♑ Steinbock |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Im Tal kämpfen |
Abwehr: | Auf die Berge hochklettern |
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier. Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
♒
Wassermann
♒ Wassermann |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Wasserwerfer |
Abwehr: | Abtauchen |
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.
In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Aquallius genannt.
In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Aquallius genannt.
♓
Fische
♓ Fische |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Tiergreiszeichen |
Rasse: | Esoteriker |
Angriff: | Als Haie zubeißen |
Abwehr: | Als Aale durchflutschen |
Fische fliegen im Wasser herum, wie die Vögel in der Luft schwimmen. Große Haie und kleine Fische (Aale).
In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
Dreibeinige
Amöbe
Dreibeinige Amöbe |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Amöben |
Rasse: | Landlebende Amöben |
Angriff: | Schleimattacke |
Abwehr: | Elastische Verformung |
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
Fireianischer
Kriegsmönch
Fireianischer Kriegsmönch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Göttlicher Ritter |
Rasse: | Kamel/Viertelgott |
Angriff: | Säbel und Axt |
Abwehr: | Säbel und Axt |
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.
Auf-die-eigene-
Seite-Zieher
Auf-die-eigene- Seite-Zieher |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Zusatzwaffe |
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)
Soundkarte
Brangelina
Brangelina |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Zwitter |
Rasse: | SauspielerIn |
Angriff: | Erfolgt stets mit voller Croft |
Abwehr: | Troyanisches Kamel |
Brangelina adoptiert aus Mitleid alle gegnerischen Monster mit einem GW < 200, die dann aus Dankbarkeit zu ihm/ihr überlaufen.
Gegenkapst
Gegenkapst |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Fundifax |
Rasse: | Orbi@Urbi |
Angriff: | Kreuzzug |
Abwehr: | Inquisition |
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.
Wir sind Kapst
Wir sind Kapst |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Mitläufer |
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.
Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
Schisma
Schisma |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Toilettenzauber |
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.
Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.
Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
Buch des Ninja
Buch des Ninja |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Schwere Lektüre |
Rasse: | Kampfbuch |
Angriff: | Papierklinge |
Abwehr: | Zuschnappen |
Mit seinen messerscharfen Seiten kann es schweren Schaden anrichten, wird es jedoch angegriffen schnappt es zu.
Folge dem
Wegweiser!
Folge dem Wegweiser! |
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Klasse: | Naviprototyp |
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
Fluchtfliege
Fluchtfliege |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Feigling |
Rasse: | Drosophila Melanogaster |
Angriff: | Ins Auge fliegen |
Abwehr: | Ausweichen |
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.
Insektenspray
Insektenspray |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Pestizid |
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.
Teddy-Krieger
Teddy-Krieger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Möchtegern-Krieger |
Rasse: | Stofftier |
Angriff: | Holzschwert |
Abwehr: | Gar nichts |
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-Schütze
Teddy-Schütze |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Möchtegern-Bogenschütze |
Rasse: | Stoff-Tier |
Angriff: | Schaumstoffpfeil |
Abwehr: | gar nichts |
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-Pikenier
Teddy-Pikenier |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Möchtegern Pikenier |
Rasse: | Stoff-Tier |
Angriff: | Schaumstoffpike |
Abwehr: | Schaumstoffpike |
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-
Schildträger
Teddy- Schildträger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Möchtegern Schildträger |
Rasse: | Stoff-Tier |
Angriff: | Mini-Krallen |
Abwehr: | Schild |
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-Ritter
Teddy-Ritter |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Möchtegern Ritter |
Rasse: | Stoff-Tier |
Angriff: | Plüsch-Morgenstern |
Abwehr: | gar nichts |
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
Teddy-König
Teddy-König |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Anführer der Teddies |
Rasse: | Stoff-Tier |
Angriff: | Szepter |
Abwehr: | gar nichts |
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.
Bären-
vereinigung
Bären- vereinigung |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!
Pferdente 2
Pferdente 2 |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mischling |
Rasse: | Marinekavallerie |
Angriff: | Ausschlagen |
Abwehr: | Abtauchen |
Pferdentes großer Bruder ist über den Status des Verheizvogels hinaus und dient nun als tapferer Vorreiter.
Rote Karte
Rote Karte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Hoyzer |
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!
Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.
Papp-Attrapp
Papp-Attrapp |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Täuschend echt.. |
Rasse: | Fake/Pappmaschee |
Angriff: | Umkippen |
Abwehr: | Hanuta-Panzerung |
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.
Sturm der
Vereinigung
Sturm der Vereinigung |
ITEM
http://kamelopedia.net/images/6/6f/DTL.png 6 D <nowiki>
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | 3 |
universales Zusammenrottungs-Item
Auseinander
Rottung
Auseinander Rottung |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Auflösungs-ITEM |
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
Lahme
Rasta Ente
Lahme Rasta Ente |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kanonenfutter |
Rasse: | Peace-Quaker |
Angriff: | Zeitungsenten lancieren |
Abwehr: | Lügenmärchen |
Apfelschimmel
Apfelschimmel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Phytozoon |
Rasse: | Pferdeapfel |
Angriff: | Veräppelung |
Abwehr: | Davongaloppieren |
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.
Doppelkapst
Doppelkapst |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Bifax |
Rasse: | Janus |
Angriff: | Exkommunikation |
Abwehr: | Säligsprechung |
Ernennt das silberne Kamel des Gegenkapstes zum Wisch-den-Hof und später zum Kardimel.
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
Kreditkarte
Kreditkarte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Zahlungsmittel |
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.
Hochmut
Hochmut |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kommt vor dem Fall |
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.
„Mausetot“
Selbstmordpille
„Mausetot“ Selbstmordpille |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Selbstvernichter |
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!
Osterhuhn
Osterhuhn |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Eierlieferant |
Rasse: | Federvieh |
Angriff: | Eierbombe |
Abwehr: | Wegfliegen oder -laufen |
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.
Paprika-Drache
Paprika-Drache |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Feuerspucker |
Rasse: | Reptilia capsici |
Angriff: | eingebauter Flammenwerfer |
Abwehr: | Schuppenpanzer |
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.
Palindromedar
Palindromedar |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Lusche |
Rasse: | Dromedare |
Angriff: | Vorderkopf |
Abwehr: | Hinterkopf |
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
Verarschtes
Palindromedar
Verarschtes Palindromedar |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Absolute Lusche |
Rasse: | Dromedare |
Angriff: | Vorder-Hinterteil |
Abwehr: | Hinter-Hinterteil |
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.
Zauberspiegel
Zauberspiegel |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Spiegelungs-/Mutations-Item |
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.
Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
Shit
Kanone
Shit Kanone |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Fäkalschleuder |
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.
Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.
Unsterblicher
Elf
Unsterblicher Elf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Den-Schwanz-Einzieher |
Rasse: | Elfen |
Angriff: | Elfenbogen (Start: 50 AP) |
Abwehr: | Unsterblichkeit (Start: 5 DP) |
Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
Schriftzug
Schriftzug |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Sonderzug |
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
Super-Chili
Super-Chili |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Monsterverstärker |
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.
Kamelstern
Galaktika
Kamelstern Galaktika |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Raumschiff |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Photonenwerfer |
Abwehr: | Gravitonschild |
Der Kamelstern Galaktika greift nur jeden 2. Zug an, da seine Kanonen sich wieder aufladen müssen.
Krieg der
Sternbilder
Krieg der Sternbilder |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kosten-Reduzierer |
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
ec-Card
ec-Card |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Konto |
Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.
Ställe-Abbau
Ställe-Abbau |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Spontanzauber |
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.
Die Nummer 1
Die Nummer 1 |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Verstärkungs-Item |
Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.
Regenwetter
Regenwetter |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Wetter |
Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Brennnessel
Brennnessel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Urticaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | schmerzhafte Quaddeln |
Abwehr: | Schlechtschreibreform |
Die Brennnessel wird wegen der Schlechtschreibreform häufig mit dem Brennesel verwechselt. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke hinnehmen, bevor sie eine ausführen kann.
Muzilla der
Feuerfuchs
Muzilla der Feuerfuchs |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Browser |
Rasse: | Fire´s Haustier |
Angriff: | Odem der Zerstörung |
Abwehr: | Fehlermeldung |
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.
Gürtelrose
Gürtelrose |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Rosaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | mit Gürtel verprügeln |
Abwehr: | Herpes Zoster |
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.
WOW-Topf
WOW-Topf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Aliensoldat |
Rasse: | Augenaufreißer |
Angriff: | Bauklötze staunen |
Abwehr: | Deggel zu |
Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.
Apokamelypse
Apokamelypse |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Weltuntergang |
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."
Roter Deggel
Topf secret!
Topf secret! |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Schutzpanzer |
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.
Stiefmütterchen
Stiefmütterchen |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Violaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Nudelholz |
Abwehr: | cholerischer Anfall |
Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht. Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
Schwertlilie
Magnolie
aus Stahl
Magnolie aus Stahl |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Magnoliaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | ist in dem Fall die gute Verteidigung |
Abwehr: | Stahlpanzer |
Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
Sonnenblume
Sonnenblume |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Helianthus |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Sonnenbrand |
Abwehr: | Ohr abschneiden |
Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
Osterglocke
Osterglocke |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Narcissus |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Glockengeläut |
Abwehr: | Eiertanz |
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.
Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
Löwenzahn
Löwenzahn |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Asteraceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | scharfe Löwenzähne |
Abwehr: | kein Blatt vor'n Mund nehmen |
Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
Fliegende
Kampfsamen
Fliegende Kampfsamen |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Mutations-Item |
Mit den fliegenden Kampfsamen kannst Du Deinen Löwenzahn zur Pusteblume mutieren lassen.
Kameldung
Kameldung |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Blumendünger |
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.
Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
Doppeldung
Doppeldung |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Blumendünger |
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.
Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
Haimaat
Haimaat |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Bärbeißiger Matrose |
Rasse: | Meerjungmann |
Angriff: | Kopf abbeißen |
Abwehr: | Ins Wasser springen |
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
Nazisse
Nazisse |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Faekaliae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Volksverdummung |
Abwehr: | Alles leugnen |
Wegen der Vorliebe der Nazisse für braunen Dung wirkt dieser bei ihr doppelt gut (Kameldung wirkt wie Doppeldung). Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
Dornröschen
Dornröschen |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Rosaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Kampfdornen |
Abwehr: | Wachkoma |
Das Dornröschen verschläft meist einfach die Attacke des Gegners. Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste.
Irrationale
Raumstation
Irrationale Raumstation |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Subraum-Bauwerk |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | → Unendliche Unwahrscheinlichkeit : Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln. |
Abwehr: | {{{12}}} |
{{{13}}}
K-Mel Raumjäger
K-Mel Raumjäger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Himmelswächter |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Laserkanonen |
Abwehr: | Mulekularschild |
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
Transporter
Dromedar
Transporter Dromedar |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Gepanzerter Transporter |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Geschütztürme |
Abwehr: | Plasmaschild |
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!
Unkraut-
vernichter
Unkraut- vernichter |
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Klasse: | Pflanzenkiller |
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.
So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
Schwertfisch
Schwertfisch |
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Klasse: | Waffen-Narr |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Schwerthieb |
Abwehr: | Schwertheft |
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
Veilchen
Veilchen |
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Klasse: | Violaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Hämatom |
Abwehr: | unter der Gürtellinie |
Das Veilchen verursacht dieselben. Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
Ohrchidee
Ohrchidee |
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Klasse: | Orchidaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Lauschangriff |
Abwehr: | Löffel abgeben |
Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.
Dalie
Dalie |
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Klasse: | Asteraceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | surreal |
Abwehr: | exzentrisch |
Die Dalie liebt kaputte Uhren, Elefanten auf Stelzen und Schubladen. Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
Kamelie
Kamelie |
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Klasse: | Kameliaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | wunderbarer Duft |
Abwehr: | liebreizende Schönheit |
Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
Pfeilchen
Pfeilchen |
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Klasse: | Violaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Veil & Bohnen |
Abwehr: | Veil & Bohnen |
Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
Bogenkraut
Bogenkraut |
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Klasse: | Lamiaceae |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Veil & Bohnen |
Abwehr: | Veil & Bohnen |
Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
Sonnenschein
Sonnenschein |
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Klasse: | Wetter |
Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen.
Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen.
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen.
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Kameleon
Kameleon |
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Klasse: | Verkleidungskünstler |
Rasse: | Reptilien |
Angriff: | Lange Zunge |
Abwehr: | Sich unsichtbar machen |
Das Kameleon nimmt immer exakt die AP und DP seines Gegners an. Mit wechselndem Gegner wechseln auch AP und DP.
Effekt
Effekt |
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Klasse: | Karten-Eliminator |
Spiele diese Karte aus und eine auf dem Spielplan ausliegende Item-Karte wandert mit ihr in die Wüste.
Frauenschuh
Frauenschuh |
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Klasse: | Cypripedium |
Rasse: | Kampfblume |
Angriff: | Pfennigabsatz |
Abwehr: | Tritt in die Weichteile |
Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschränken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.
Rosenkrieg
Rosenkrieg |
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Klasse: | Monster-Manko-Aufheber |
Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.
Blumenerde
Blumenerde |
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Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen.
Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
Blüten
Blüten |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Falschgeld |
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos.
Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
Kugelblitz
Kugelblitz |
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Klasse: | Einmaliger Angriff |
Ein Kugelblitz trifft ein beliebiges Monster und zieht ihm einmalig seine DP von den LP ab.
Großumbau
Großumbau |
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Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.
Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
Verbesserte Handelsroute
Verbesserte Handelsroute |
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Klasse: | Dattelproduzierer |
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
Aus alt
mach neu
Aus alt mach neu |
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Klasse: | Wiederverwertungs-Item |
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
S-28
Militärbomber
S-28 Militärbomber |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | sehr schwerer Bomber |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Nuklearer Detonationstorpedo |
Abwehr: | Plattenpanzerung |
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.
Satellitenfotos
Satellitenfotos |
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Klasse: | Aufklärer |
Die nächsten 4 Züge spielt dein Gegner mit offenen Handkarten.
T-41
Zivilschiff
T-41 Zivilschiff |
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Klasse: | leichter Jäger |
Rasse: | Bewegliche Festung |
Angriff: | Laser (Werkausstattung) |
Abwehr: | Panzer (Werkausstattung) |
Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal.
Goldfisch
Goldfisch |
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Klasse: | Totaler Snob |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Klasse |
Abwehr: | Masse |
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
Coltfisch
Coltfisch |
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Klasse: | Gauner |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Colt |
Abwehr: | Furchtlosigkeit |
Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
Kugelfisch
Kugelfisch |
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Klasse: | Giftbeutel |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Tödliches Gift |
Abwehr: | sich aufblasen |
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
Mondfisch
Mondfisch |
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Klasse: | Phasenwechsler |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Zunehmen |
Abwehr: | Abnehmen |
Verschleiß
Verschleiß |
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Klasse: | Monster-Schwächer |
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
Meteoritencrash
Meteoritencrash |
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Klasse: | Karteneliminator |
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.
Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
Ausschwärmen!
Ausschwärmen! |
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Klasse: | Dattelsparer |
Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken.
Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.
Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.
Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
Wallfisch
Wallfisch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Maurer |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | dumm gucken |
Abwehr: | Wall |
Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
Sitzsack
Sitzsack |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Faulenzer |
Rasse: | Möbelstück |
Angriff: | Styroporkugelbeschuss |
Abwehr: | Sich Ausruhen |
Der Sitzsack is normalerweise nicht zum Kampf aufgelegt, er bevorzugt eine ruhige, friedliche Lebensweise. Sein natürlicher Feind ist der Hampelmann.
Testosteron
Testosteron |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Mutations-Item |
Testosteron lässt das Gamel mutieren. Du darfst wählen auf welche Art und Weise. Entweder es mutiert zum Megamel oder gar zum GaGAmel !
Gamel
Gamel |
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Klasse: | ? |
Rasse: | Kamel |
Angriff: | Tränendrüse |
Abwehr: | Mitleid erregen |
Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Dann mutiert es zum Megamel oder GaGAmel !
Kamelozilla
Kamelozilla |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kamel |
Rasse: | Saurier |
Angriff: | Schwanzpeitsche |
Abwehr: | Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen |
Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .
Tretmine
Tretmine |
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Klasse: | Gemein & eklig |
Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste.
Monster aus
dem tiefen See
Monster aus dem tiefen See |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wächter des Sees |
Rasse: | Schleimviech |
Angriff: | Hochschnellen und Beißen |
Abwehr: | langsam Abtauchen |
Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen.
Camelouflage
Camelouflage |
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Klasse: | Tarnung |
Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln Camelouflage und verstecken sich für eine Spielrunde.
Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.
Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.
Raphuhn
Raphuhn |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Hip-Hopper |
Rasse: | Huhn |
Angriff: | Rappen, Dissen, Aufs Maul |
Abwehr: | Weg-hoppen |
Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel !
Flachratte
Flachratte |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Rattus flacus |
Rasse: | Pauschal-Nagetier |
Angriff: | Ping senden |
Abwehr: | Fehler 404 |
Die Flachratte (englisch: Flatrate) ist eine Spezies, die sich häufig nach Telefonaten mit einer Telefongesellschaft in Internetroutern einnistet. Anmerkung: Die Flachratte ist aufgrund des zu langen Schwanzes KEIN Kamel !
Ping Pong
Dufo
Dufo |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Gott |
Rasse: | Göttliches Wesen |
Angriff: | Donnerschweif |
Abwehr: | Eisenblitz |
Was soll man da noch sagen... Dufo halt eben!
Kameloz
Kameloz |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kamel |
Rasse: | Saurier |
Angriff: | Minipeitsche |
Abwehr: | Ganz schnell wegrennen |
Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.
Uhrzeit-Ratte
Uhrzeit-Ratte |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kamel |
Rasse: | Saurier |
Angriff: | Annagen |
Abwehr: | Sich auf dem Boden wälzen |
Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!
Kangusaurus
Kangusaurus |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Ken-guru |
Rasse: | Saurier |
Angriff: | Boxen |
Abwehr: | Tritt in den Bauch |
Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.
Sturmangriff
Sturmangriff |
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Klasse: | Kampftraining |
Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegenangriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
Lungenkrebs
Lungenkrebs |
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Klasse: | Krebs |
Rasse: | Organ |
Angriff: | Rauchen |
Abwehr: | sich ausbreiten |
Der Lungenkrebs ist die #1 Todesursache für rauchende Monster. Zusammen mit viel Teer befällt er seine Opfer von innen und nimmt ihnen den Atem.
Augenkrebs
Augenkrebs |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Folterinstrument |
Rasse: | Flimmertierchen |
Angriff: | Epileptischer Anfall |
Abwehr: | Hypnose |
Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.
Testbild
Testbild |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Kalibrierungs-Item |
Durch seinen monotonen Messton schläfert das Testbild die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.
Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.
Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.
Topfhandschuh
Topfschwamm
Topfschwamm |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Monster-Verstärker |
Dieser Schwamm poliert jeden Topf so richtig auf und hebt so seine AP dauerhaft (bis Topf oder Schwamm zerstört werden) um 20.
Next Topfmodel
Next Topfmodel |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Monster-Schwächer |
In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.
Darth Kamell
Darth Kamell |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Siff-Lord |
Rasse: | Kamelfanatiker |
Angriff: | Lasertaschenmesser |
Abwehr: | Gummirüstung/Keuchen |
Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"
Dromedar
Trooper
Dromedar Trooper |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Sturmsoldat |
Rasse: | Kamelfanatiker |
Angriff: | Lasermaschinengewehr |
Abwehr: | Gummirüstung |
Wenn sich auf deinem Feld oder in deinem Ablagestapel mindestens eine bewegliche Festung befindet, hat diese Karte 10 AP und 10 DP mehr.
Der dunkle
Kamellord
Der dunkle Kamellord |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Höcktator |
Rasse: | Kamelfanatiker |
Angriff: | Lasertaschenmesser/Blitze |
Abwehr: | fanatisches Gelächter |
Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).
Tittenfisch
Tittenfisch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Weibchen |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Waffen einer Frau |
Abwehr: | Emanzipation |
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
Stockfisch
Stockfisch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Länglicher Gegenstand |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Rammbock |
Abwehr: | Rosa Brille |
Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
Teddy-Team
Teddy-Team |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Vereinige einen Teddy Schildträger mit einem anderen Teddy zum Teddy Meister. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Meister".
Bärenfalle
Bärenfalle |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Karten-Eliminator |
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.
Piercing
Piercing |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Zu(sammen)hälter |
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.
Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.
Brett Pitt
Brett Pitt |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Laiendarsteller |
Rasse: | Holzbrett |
Angriff: | Umkipp |
Abwehr: | hart wie Holz |
Wenn dieses Monster von Feuer jeglicher Art zerstört wird,verliert der Gegner 2 zufällige Handkarten.
Topfschlagen
Topfschlagen |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Monster-Verstärker |
Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.
Sperrklausel
Sperrklausel |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Gesetz |
Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt.
Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
Mensch
Mensch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Trockennasenaffe |
Rasse: | Kein Kamel! |
Angriff: | Zu blöd |
Abwehr: | zu blöd |
Mensch ist Mensch, und nicht sonderlich schlau, Affe halt eben.
Raubfrosch
Raubfrosch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | gut als Flaschenöffner |
Rasse: | Amphibie |
Angriff: | Schnabel |
Abwehr: | weghüpfen |
Ein Monster, dass von dieser Karte Schaden erhält, bekommt wegen des spitzen Schnabels 10 Schadenspunkte extra.
Schluck Wasser
Schluck Wasser |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Durstlöscher |
Wasser ist der ideale Durstlöscher.
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
Kescher
Kescher |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Rettungs-Item |
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
Bordkarte
Bordkarte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Schmarotz |
Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.
Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug,
oder umgekehrt.
Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug,
oder umgekehrt.
Kameloh-Ball
Kameloh-Ball |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Speicher-Item |
Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.
Wikikamel
Wikikamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wikinger |
Rasse: | Nordisches Kamel |
Angriff: | Unendliche Wut |
Abwehr: | einstecken und austeilen |
Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
Wolf
Wolf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Märchenschurke |
Rasse: | nasser Hund |
Angriff: | Auffressen/ans Bein pinkeln |
Abwehr: | Gejaule |
Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.
Einstein
Einstein |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mathemagier |
Rasse: | Geröll |
Angriff: | Relativitätstheorie |
Abwehr: | Zunge rausstrecken |
Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.
Schimmelkäse
Schimmelkäse |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Biologische Waffe |
Rasse: | Milchprodukt |
Angriff: | Schimmelsporen |
Abwehr: | Gestank |
Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.
Uncle Sam
Uncle Sam |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mitglied von IHNEN |
Rasse: | DER Amerikaner / Viertelgott |
Angriff: | mit dem Zeigefinger drohen |
Abwehr: | alles auf andere schieben |
Der eigentliche Präsident der USA. Hat einen unsagbar schlechten Geschmack für Mode. Niemand überlebt seinen Todesfinger.
Elementarheld Wasserstoff
Elementarheld Wasserstoff |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Element(arheld) |
Rasse: | fast Wasser |
Angriff: | Blubberblasen/Trockeneis |
Abwehr: | in Wasserstoffgas auflösen |
Bruder des norddeutschen Nebels. Hat die nervige Angewohnheit immer hoch hinaus zu wollen.
Reaktion
Wasser
Reaktion Wasser |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Mit dieser Reaktionskarte kannst du Wasserstoff und Sauerstoff zu Wasser reagieren lassen. Dafür benötigst du einen EH Sauerstoff und einen EH Wasserstoff.
Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP.
Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP.
Elementarheld
Kohle(n)stoff
Elementarheld Kohle(n)stoff |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Element(arheld) |
Rasse: | viel Geld |
Angriff: | Bestechung |
Abwehr: | als Diamant |
Nachdem Diese Karte zerstört wurde erhälsts du 2 Datteln extra.
Reaktion
Methan
Reaktion Methan |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan.
Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.
* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.
* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
Elementarheld
Stickstoff
Elementarheld Stickstoff |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Element(arheld) |
Rasse: | Handarbeiter |
Angriff: | Gegner ersticken |
Abwehr: | Fingerhut |
Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP.
Strickstoff
Strickstoff |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Monster-Schwächer |
Dieses für eine Runde stabile Isotop des Stickstoffs halbiert die LP eines gegnerischen Monsters deiner Wahl durch Strangulation.
Elementarheld
Sauerstoff
Elementarheld Sauerstoff |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Element(arheld) |
Rasse: | Früchtchen |
Angriff: | Säurespritze |
Abwehr: | Verduften |
Gedicht von H. Erhard: "Wir Zitronen wir wollen groß sein wie Melonen! Auch finden wir das Gelb abscheulich, wir wollen rot sein oder bläulich! "Gott hörte oben die Beschwerden und sagte: "Daraus kann nichts werden! Ihr müßt so bleiben! Ich bedauer!" Da wurden die Zitronen sauer.
Kryptonit
Kryptonit |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Monster-Schwächer |
Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist. Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen,bis sie durch einen Effekt zerstört wird.
Testdruck
Testdruck |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Testdruck |
Diese Karte wurde nur zu Testzwecken hergestellt.
Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
Sie dient als interne Mustervorlage für die Redaktion der Druckerei.
Pluto
Pluto |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Himmelskörper |
Rasse: | Ex-Planet |
Angriff: | bellen |
Abwehr: | beleidigt sein |
Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.
Fehldruck
Fehldruck |
ITEM
http://kamelopedia.net/images/6/6f/DTL.png ganz viele
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Testdruck |
Bei diesem Testdruck wurden aus Versehen die inversen Farben für das Logo verwendet.
Wundertüte
Wundertüte |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Gutschein |
Kann an jederzeit an jedem Ka-Mel-Oh! Verkaufsort gegen drei Boosterpacks (36 Karten) eingetauscht werden.
Lawrence
von Arabien
Lawrence von Arabien |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Ar(s)chiologe |
Rasse: | Pseudo-Araber |
Angriff: | Eisenbahnschienen sprengen |
Abwehr: | Rückzug in die Wüste |
Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.
Röntgenstrahlen
Röntgenstrahlen |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | 3 |
universales Mutations-Item
4sich
4sich |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Natürliche Zahl |
Rasse: | Früchtchen |
Angriff: | Gegner zu TODE langweilen |
Abwehr: | 3 binomische Kampfsportarten |
Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseits kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8
Tenage Mutant
Ninja Tomato
Tenage Mutant Ninja Tomato |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Saumurai |
Rasse: | Früchtchen |
Angriff: | Katana, Bō, Sai, Nunchaku |
Abwehr: | Augen zu und durch... |
Eigentlich red youg teenage mutant ninja hero tomato with green Mask (RYTMNHTWGM)
Big Apple
Big Apple |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Genmanupuliertes Riesenobst |
Rasse: | Früchtchen, eigentlich Frucht |
Angriff: | Alles platt machen |
Abwehr: | Wegrollen |
Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein! Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE.
Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park)
Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park)
Kohlkosnuss
Kohlkosnuss |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Politiker |
Rasse: | Früchtchen, Hülsenfrucht |
Angriff: | jemandem auf den Kopf fallen |
Abwehr: | Grundgesetz |
Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt.
Kritische
Masse
Kritische Masse |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt |
Wolpertinger
Wolpertinger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Alleskönner |
Rasse: | Fabeltier |
Angriff: | Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen |
Abwehr: | Wegfliegen |
Nicht zu verwechseln mit der Eierlegenden Wollmilchsau ist der Wolpertinger: Dieses scheinbar knuddelige Kaninchen hat nämlich Geweih und Flügel sowie scharfe Zähne und Krallen.
Cosinuss
Cosinuss |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Schwer verdauliche Kost |
Rasse: | Früchtchen |
Angriff: | Gegner hypotenusieren |
Abwehr: | Kathetenschale |
Die Cosinuss, eine der nahen Verwanten des 4sich, gehört zwar nicht zu den aktivsten Monstern, hat aber eine verdammt harte Schale. Sie ist eine mystische Geisterfrucht die ihre Gegner hypotenusiert, eine Taktik, die sie sich bei 4sich abgeguckt hat.
Untotmate
Untotmate |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Untoter |
Rasse: | Früchtchen |
Angriff: | Reiszähne |
Abwehr: | Ket-Shab |
Das Nachtschattengewächs unter den Nachtschattengewächsen. Mit Nachtschatten-gewächstypischer Perfetion geht dieses Nachtschattengewächs der Extraklasse ans Werk. Neben einem mit Reizähnen ausgestattetem Maul stehen der Untotmate mehrere tomatische Kampfsportarten zu Verfügung, darunter das berüchtigte Ket-Schap.
Große Weide
Große Weide |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Verstärkungs-Karte |
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.
Metzger
Metzger |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Blutverspritzer |
Rasse: | Mensch |
Angriff: | Offensives Abschlachten |
Abwehr: | Gammelfleisch-Barrikaden |
Drogensüchtiger
Hund
Drogensüchtiger Hund |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Drogensüchtiges Monster |
Rasse: | Hund |
Angriff: | Beißen |
Abwehr: | Weglaufen |
Sozialismus
Sozialismus |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Ausgleichs-Item |
Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren.
Kapitalismus
Kapitalismus |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Auktions-Item |
Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.
Dorfkamel
Kaffeetasse
Kaffeetasse |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Kaffeeverspritzer |
Rasse: | Geschirr |
Angriff: | heißer Kaffee |
Abwehr: | heiße Oberfläche |
Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
Wrestler-Girl
Wrestler-Girl |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wrestler |
Rasse: | Mensch |
Angriff: | Tritte und Schläge |
Abwehr: | Ausweichen und Kontern |
Eine schöne junge Wrestlerin, die keinen Gegner scheut und viele Tricks kennt.
Amateur-
Wrestler
Amateur- Wrestler |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wrestler |
Rasse: | Mensch |
Angriff: | Würgen |
Abwehr: | Wegschubsen |
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
Halbwilder
Wrestler
Halbwilder Wrestler |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wrestler |
Rasse: | Mensch |
Angriff: | ungestümes Verprügeln |
Abwehr: | ungestümer Konterangriff |
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
Brutaler Wrestler
Brutaler Wrestler |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wrestler |
Rasse: | Mensch |
Angriff: | extrem brutale Offensive |
Abwehr: | Faust aufs Auge |
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.
Wrestling-
Champion
Wrestling- Champion |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Wrestler |
Rasse: | Mensch |
Angriff: | überragendes Wrestling |
Abwehr: | Wegschubsen |
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
Wrestling
Wrestling |
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Hast du zwei Monster der Klasse Wrestling auf dem Spielfeld, kannst du diese nun zum Wrestler-Team fusionieren.
Magisches
Stretch-Kostüm
Magisches Stretch-Kostüm |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Neu-Definator |
Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.
Revolution
Revolution |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Umwälzungs-Item |
Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
Frost
Frost |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Wetter |
Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
Vorbeugehaft
Vorbeugehaft |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Staatsschutz |
Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen.
Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
Russian
Reversal
Russian Reversal |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Verdreher-Item |
Die Wirkung des soeben vom Gegner gespielten Items verkehrt sich ins Gegenteil! (Funktioniert nur, wenn es eine eindeutige gegenteilige Wirkung gibt. Beispiel: "Die AP eines bestimmten Monsters verdoppeln sich" wird zu "Die AP dieses Monsters halbieren sich".)
In Soviet Russia, Card owns YOU!!
In Soviet Russia, Card owns YOU!!
Kamel-hame-ha!
Kamel-hame-ha! |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Massenzerstörungswaffe |
In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!
Friedenstaube
Friedenstaube |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Pazifist |
Rasse: | Vogel |
Angriff: | extrem vorsichtiges Anfliegen |
Abwehr: | Wegfliegen |
Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
Greenpeace-
Demonstration
Greenpeace- Demonstration |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Krawall-Item |
Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
Streik
Streik |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Gewerkschafts-Item |
Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an.
Blutopfer
Blutopfer |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Schwarze Magie |
Eines deiner Monster opfert Satan etwas von seinem Blut und erhält so außergewöhnliche Kräfte. Es verliert eine beliebige, durch 20 teilbare Anzahl von LP, welche durch 4 geteilt und anschließend dem Angriffswert zugerechnet wird.
Satanist
Satanist |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Dunkler Bruder |
Rasse: | (Un-)Mensch |
Angriff: | Aufschlitzen |
Abwehr: | Jungfrau opfern |
Diese Anhänger einer etwas fragwürdigen Religion findet man häufig auf sog. schwarzen Messen wie z.B. der Games Convention. Bringt der Satanist ein Blutopfer dar, darf er seine AP um die Hälfte der geopferten LP erhöhen.
Joker
Joker |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Spaß |
Rasse: | Vogel |
Angriff: | Falschspiel |
Abwehr: | schlechter Scherz |
Du darfst Dir die AP, DP und LP des Jokers selbst aussuchen, der Gesamtwert (LP+2*AP+2*DP) darf dabei 300 Punkte nicht übersteigen. Der Joker ist allergisch gegen jede Art von Fledermäusen; im Kampf gegen diese reduzieren sich sämtliche Werte um die Hälfte.
Autovora
Autovora |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Temporäres Monster |
Rasse: | Selbstesser |
Angriff: | Fressen |
Abwehr: | Gefressen werden |
Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an Autovoras Besitzer. Der Gegner ist berechtigt, dieses Monster mit Kraftnahrung zu füttern.
Heuschrecke
Heuschrecke |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Mini-Monster |
Rasse: | Insekt |
Angriff: | Beißen |
Abwehr: | Wegzischen |
Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
Ehrenkodex des
Rittertums
Ehrenkodex des Rittertums |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Fairness |
Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos.
Wind
Wind |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Wetter |
Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Hochwasser
Hochwasser |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Wetter |
Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
Gabeljau
Gabeljau |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Besteck |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Pieksen |
Abwehr: | Edelstahl |
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
Barsch
Barsch |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Schenkelklopfer |
Rasse: | Fisch |
Angriff: | Klatschen |
Abwehr: | Blubbern |
Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein b vorm Arsch hat.
Babytopf
weiblich
Babytopf weiblich |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Schnullernutzer |
Rasse: | Aliensoldatin |
Angriff: | gaaanz lieb gucken |
Abwehr: | Deggel zu |
Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem das Mädchen in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Monsterkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.
Babytopf
männlich
Babytopf männlich |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Schnullernutzer |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | gaaanz lieb gucken |
Abwehr: | Deggel zu |
Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem der Junge in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Itemkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.
Waiser Topf
Waiser Topf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Bartträger |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | Richtspruch |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Waise Topf ist der Anführer des ganzen Topfstammes, er spricht Recht, verabschiedet Gesetze und alle haben Respekt vor ihm.
Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.
Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.
Miestopf
Miestopf |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Miesepeter |
Rasse: | Aliensoldat |
Angriff: | Mundwinkel-Hänger |
Abwehr: | Deggel zu |
Der Miestopf ist ein schlechtgelaunter Zeitgenosse, dessen grimmiges Gesicht alle Feinde in die Flucht schlägt.
Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.
Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.
Brombeere
Brombeere |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Wunderbeere |
Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöhen sich um 60 Punkte.
Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.
Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.
Bier
Bier |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Trank |
Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
Geheimtunnel
Geheimtunnel |
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: | Verarsche |
Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.
Schneekamel
Schneekamel |
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: | Karnivor |
Rasse: | Kamel |
Angriff: | Prankenhieb |
Abwehr: | Auffressen |
Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.
Sonnen-
Kollektoren
Sonnen- Kollektoren |
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Klasse: | Mutations-Item |
Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.
Regenwurm
Regenwurm |
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Klasse: | Komposteur |
Rasse: | Niederes Tier |
Angriff: | Wurmstich |
Abwehr: | Sich eingraben |
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.
50 Cent
50 Cent |
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Klasse: | Gangsta-Rapper |
Rasse: | Münze |
Angriff: | Grauenhaftes Rappen |
Abwehr: | Wegrollen |
Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.
Hinkelstein
Hinkelstein |
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Klasse: | Schwere Items |
Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 15 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.
Flaschengeist
(Untot)
Flaschengeist (Untot) |
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Klasse: | Getränk |
Rasse: | Geist |
Angriff: | sich was wünschen |
Abwehr: | Korken rein |
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers.
Polstergeist
(Untot)
Polstergeist (Untot) |
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Klasse: | Sitzkissen |
Rasse: | Geist |
Angriff: | Gegner ersticken |
Abwehr: | Polsterung |
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.
Bildschirmfehler
Bildschirmfehler |
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Klasse: | Fehler |
Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.
Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
Mouton Rouge
Mouton Rouge |
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Klasse: | Uhre |
Rasse: | Schaf, Bordsteinschwalbe |
Angriff: | Schäferstündchen |
Abwehr: | Die Wollen fallen lassen |
Wie der Tittenfisch geizt auch das Mouton Rouge nicht mit seinen Reizen. Gegen männliche Monster hat es daher +5 AP. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
Schwarzes
Schaf
Schwarzes Schaf |
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Klasse: | Schandfleck |
Rasse: | Schaf |
Angriff: | Anschwärzen |
Abwehr: | Schwarzmalerei |
Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.
Schwangerschaf
Schwangerschaf |
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Klasse: | Übergewichtig |
Rasse: | Schaf |
Angriff: | ? |
Abwehr: | ? |
Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP.
Ammi Schaf
Ammi Schaf |
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Klasse: | Vollidiot |
Rasse: | Amerikaner / Schaf |
Angriff: | ratatatatata, wusch wusch! |
Abwehr: | Burgerbauch |
Hohl und bewaffnet, eine gefährliche Mischung! Aber eins ist klar: Dieser beschränkte Bursche schießt auf jeden Fall Schaf ähh scharf
Cornelia
Cornelia |
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Klasse: | Spickzettel |
Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer Cornelia.
Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.
Schaf-Schütze
Schaf-Schütze |
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Klasse: | Vernichtungs-ITEM |
Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
Satananas
Satananas |
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Klasse: | besessenes Lebensmittel |
Rasse: | Früchtchen |
Angriff: | Höllenfeuer |
Abwehr: | dämonischer Geschmack |
Dieses höllische Stückchen Obst ist ein wirklich teuflisches Früchtchen. Und sein dämonischer Geschmack motiviert die anderen Früchtchen zu neuer Stärke. Bei allen anderen Früchtchen in der Arena steigt die AP bei Anwesenheit der Satananas um 5 Punkte an.
Dalai Lama
Dalai Lama |
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Klasse: | Lamakrieger |
Rasse: | Lama/Gott |
Angriff: | Spucken |
Abwehr: | in Luft auflösen |
Dieses Lama lebt normalerweise als Einzelgänger in den Bergen.Doch wenn man es in's Deck holt wacht es aus der Meditationsphase auf und kann schnell bissig...äh...spuckend werden.
Fnord
Fnord |
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Klasse: | Kultobjekt |
Rasse: | Auto |
Angriff: | andere Monster umfahren |
Abwehr: | Umwelt verschmutzen |
Pro überfahrenes Monster kriegt jede Karte, die man später aktiviert 10 AP bonus.Wenn die Karte auf den Friedhof landet kann man sie mit dem ITEM:Fnord Werkstatt wieder aktivieren.Dann kriegen aber alle später aktivierten nur 7AP bonus