Projekt:Ka-Mel-Oh!/Datenbank/1: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Februar 2009, 19:30 Uhr

Ka-Mel-Oh!
Datenbank
Datenbank



kleine
Nervensäge

Nr Name Typ HK Bild AP DP LP D Klasse Rasse Angriff Abwehr Text Handicap Autor Datum
kleine
Nervensäge
Nervensaege1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kamel
Rasse: Nervensäge
Angriff: Einem auf die Nerven gehen
Abwehr: Heulen und schreien
Die kleine Nervensäge hat keine Einsatzverzögerung.

Durch ständiges Wiederholen ein und derselben Frage können Kamelkinder ihre Eltern in den Wahnsinn treiben.

Ab in die Wüste

Phalanx

Kartenhäufigkeit2.png
Phalanx
Phalanx.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kampftraining
Kämpfen zwei Monster zusammen, so wird beim Angriff auf ein einzelnes dieser beiden Monster die Hälfte der DP des anderen Monsters auf die eigenen DP aufgeschlagen.

Pyramel

Nacktkamel

Amor-Equipment

Kartenhäufigkeit2.png
Amor-Equipment
Amor-Equipment.gif
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Klasse: Verzauberte Waffe
Beschießt (bzw. bescheißt) du mit diesen Pfeilen ein gegnerisches Monster, welches schwächer ist als dein stärkstes Monster auf dem Spielfeld, so verliebt sich das beschossene (bzw. beschissene) Monster in eines deiner Monster und läuft deswegen für 5 Runden zu dir über.

Dromedagent
Smith

Kartenhäufigkeit1.png
Dromedagent
Smith
Dromedagent.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Dromedagent
Rasse: Virtuelles Kamel
Angriff: Pistole
Abwehr: saucool ausweichen
Dromedagent Smith kämpft mit der unkamelischen Präzision und Ruhe eines Programms.

Es kann zwar Pistolenkugeln ausweichen, zeigt sich aber relativ verletzlich, wenn es doch getroffen wird.


Jungtopf

Kartenhäufigkeit4.png
Jungtopf
Jungtopf.gif
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Töpfchen
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Blubberblasen
Abwehr: Deggel zu
Der Jungtopf, ein sonst eher friedlicher Zeitgenosse, kann bei Gefahr wild Blubberblasen aus seiner Körperöffnung schleudern oder einfach einen Deggel rufen und sich unter ihm verstecken.

Bösbaby

Kartenhäufigkeit4.png
Bösbaby
Bösbaby.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kinderzimmer
Für Zwergenaufstände und Pampers-attacken besonders geeignet!

Schwache Monster greifen statt mit ihrer regulären AP mit 30 AP an. Gilt für eine Runde.

Indian Centaur

Molotowcocktail

Aktenvernichter

Renette

Schwarzes Kamel
bei Nacht

Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes Kamel
bei Nacht
Schwarzes Loch.GIF
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http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tarnling
Rasse: Kamel
Angriff: Von-hinten-Anschleicher
Abwehr: Stillstehen und Warten
Dieses Schwarze Kamel ist vorzüglich getarnt und kann überraschend mit Wurfsternen aus dem Hinterhalt angreifen. Im Dunkeln kann es seine Angreifer aber auch nicht sehen...

Allwissender
Priester

Streifenschimmel

Camembert

Kartenhäufigkeit4.png
Camembert
Camenbert.jpg
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http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kraftnahrung
Bei einem schimmeligen Monster (z.B. Streifenschimmel, Apfelschimmel) steigt nach Verzehr des Camembert dessen AP dauerhaft um 10 Punkte, und dessen LP wird einmal komplett wieder aufgefüllt.

Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.

Witzkratz
Mys-Tiger

Kartenhäufigkeit2.png
Witzkratz
Mys-Tiger
Dreikratz.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Krallblicker
Rasse: Mys-Tiger
Angriff: Sirenenhaftes Gejaule
Abwehr: Witzkratz-Pups
Der Witzkratz ist ein seltener Einsiedler und Einzelkampfkater. In seinem vielschichtigen Fällen (kommt zu Fall) hat sich schon so manch eine Kontraente verfangen. Sein Gejaule zwingt jeden Gegner die Hufe zu heben, damit er sich die Ohren zuhalten kann.

Steinbeisser

Kartenhäufigkeit2.png
Steinbeisser
Steinfresser2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Diamantblüter
Rasse: Gebirgsfrühstücker
Angriff: Ausspucken
Abwehr: Bauch zeigen
Der Steinbeisser hat doppelte AP gegen steinerne Monster.

Feiner Stein, reiner Stein, alles mein. Willst du Stein? Du kommst nicht rein! Hier hast du Stein, ans linke Bein.

Toastboot
Rettungsdienst

Kartenhäufigkeit1.png
Toastboot
Rettungsdienst
Toastboot.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Rettungsdienst
Mit dem Toastboot und einem Stoßgebet kann der Inhaber dieser Karte einmalig einer übermächtigen Attacke ohne Schaden entkommen. Er macht sich aus dem Staub, direkt in die Gischt. Gibt seinem Gegner noch einen mächtigen WiKa none.png-Schuß vor den Bug und ist weg. Auch wenn die Wirkung bezweifelt wird, sie ist historisch belegt, Kamel muss nur "Dran Glauben".

Stein-Golem

Kartenhäufigkeit1.png
Stein-Golem
SteinGolem.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Zerstörer
Rasse: Golem
Angriff: Stumpfe Axt
Abwehr: Mit dem Körper abfangen
Der Stein-Golem ist fast unbesiegbar, seine einzigen Schwächen sind: mangelnde Intelligenz, seine Axt ist stumpf, panische Angst vor dem Steinbeißer ---> flieht sofort in die Wüste, wenn der Steinbeißer ausgespielt wird

Fliegendes Spaghettimonster

Turnkappen
Aufklärer

Kartenhäufigkeit3.png
Turnkappen
Aufklärer
Spionente.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Geheimtrottellunge
Biogener Marschflugkörper für Fernerkundung, neuste Baureihe.

Beim Einsatz dieser Waffel wird der nächste Zug des Gegners aufgedeckt, ähm … ausspioniert.

Der Gegenspieler spielt bei seinen beiden nächsten Spielzügen mit offenen Karten.

Voodoo-
Puppe

Kartenhäufigkeit1.png
Voodoo-
Puppe
Voodoo.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Stoffpuppe
Rasse: Selbstverletzer
Angriff: Telekinese
Abwehr: Knopfauge
Verliert diese Karte LP, wird die selbe Anzahl von LP auch einem anderen Monster deiner Wahl abgezogen (direkter Schaden). Eine Voodoo-Puppe darf auch von einem verbündeten Monster angegriffen werden!

Trojanisches
Kamel

Kartenhäufigkeit2.png
Trojanisches
Kamel
Trojanisches Kamel.PNG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Falsches Geschenk
Rasse: Kiefer, bearbeitet
Angriff: Hinterhalt
Abwehr: Holzpanzerung
Das Trojanische Kamel kann erst angreifen, wenn der Gegner schläft, daher kann es erst drei Runden, nachdem es ausgespielt wurde, angreifen.
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.


Pferdente

Kartenhäufigkeit3.png
Pferdente
Pferdente3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Wasserminengründler
Angriff: Wiehernsalve
Abwehr: Abtauchen
Gehört nicht zur Klasse der Heizvögel sondern ist ein Verheizvögel, wird oft auch als Lockvogel eingesetzt. Gründelt nach Wasserminen und kann nach erfolglosem Kampfeinsatz in detoniertem Zustand, mit Granatsplittern gewürzt. noch als Braten Verwendung finden.

Amphetamin

Kartenhäufigkeit4.png
Amphetamin
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Aufputschmittel
Ein Monster, an das Amphetamin verabreicht wurde, führt pro Runde nicht einen, sondern zwei Angriffe pro Gegner aus (die aber beide gleichsam mit den vollen DP abgewehrt werden können). Gib ihm noch eine Amphetamin-Tablette und die Zahl der Angriffe pro Runde und Gegner erhöht sich erneut um 1.

Antiker
Kerzenleuchter

AK-47

Kartenhäufigkeit2.png
AK-47
AK-47.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Die AK-47 ist die ultimative Angriffswaffe eines jeden Monsters. Sie erhöht die AP um ganze 30 Punkte. Einzig die Munition aus Datteln mit abgereicherter Uran- Ummantelung ist ein Manko ... im Gebrauch verdattelt die AK-47 pro Runde 1 Dattel.

Sternstunde

Kartenhäufigkeit3.png
Sternstunde
Sternstunde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksmoment
Eine deiner ausgespielten Tiergreis-Monsterkarten erhält die gesteigerte Kampfkraft von +20 AP und + 20 DP auch außerhalb ihrer eigentlichen Zeit.

Embryomel

Kartenhäufigkeit3.png
Embryomel
Embryamel2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Urkamel
Rasse: Nanokamel
Angriff: als Nanopartikel
Abwehr: nicht zu finden
Das Embryomel ist kleiner als ein Virus und so alt wie Kamelonien selbst, nirgends aufzufinden und daher unberechenbar. Kommt in Schwärmen und zerfrisst seinen Gegner binnen Stunden von innen, da hilft auch kein Antibiotikum, es ist nahezu resistent gegen alles.

Osterei

Kartenhäufigkeit2.png
Osterei
Osterei2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Herbeirufer
So ein hübsches Ei lockt den Osterhasen sofort herbei. Du darfst ihn aus deinem Stapel heraus suchen und sofort ins Spielgeschehen eingreifen lassen.

Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.

EC-Karte

Beinbeißer

Kartenhäufigkeit3.png
Beinbeißer
Beinbeisser.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kannibale
Rasse: Beinfresser
Angriff: Heißhunger
Abwehr: Selbstheilung
Für jedes Bein, das an den Beinbeißer verfüttert wird, erhält er 5 verlorene LP zurück. Nach dem Tod eines gegnerischen Monsters frisst er dessen Beine auf, sofern sie abnehmbar sind.

Blumentopf

Kartenhäufigkeit2.png
Blumentopf
Blumentopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Fusioniert einen Topf und eine Kampfblume zur Topfblume.

Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.

Wuttopf

Topflady

Kartenhäufigkeit3.png
Topflady
Topflady.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Handtaschenbesitzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: Handtaschenüberzieher
Abwehr: Deggel zu
Die Topflady greift normalerweise nicht in Kämpfe ein, aber im Notfall kann sie jedem Schurken mit der Handtasche eins überziehen. Sie verteidigt sich, wie alle Töpfe mit dem Herbeirufen eines Deggels.

Topfguru

Trüber Topf

fettes Mööepp!

Kartenhäufigkeit2.png
fettes Mööepp!
FettesMoeoeepp.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: LRAD
Dieses Long Range Acoustic Device paralysiert den Gegner, halbiert dessen DP und erhöht die eigenen AP um 10.

Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.

Kapst

Kartenhäufigkeit4.png
Kapst
Kapst up.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Spontifax
Rasse: Urbi@Orbi
Angriff: Sägen
Abwehr: Speihwasser
Besetzt die vakante Stelle auf Vatis Kahn, scheucht die Konklaven übers Deck und erzeugt heiligen Stuhl!

Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.


Widder


Stier


Zwillinge


Krebs


Löwe


Jungfrau

Kartenhäufigkeit2.png

Jungfrau
Jungfrau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker(in)
Angriff: Unbefleckte Empfängnis
Abwehr: Bitte nicht öffnen
Die Jungfrau ist ein Fabelwesen, mir ist jedenfalls noch keine vor meinen ...
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.

Lateinisch auch Viagra genannt.

Horoskop

Kartenhäufigkeit2.png
Horoskop
Horoskop.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glücksaspekte
Kämpfen mehrere Tiergreis-Monster gleichzeitig in der Arena, so nehmen deine Monster deren höchste AP und DP an.

Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.

Sterndeuter

Kartenhäufigkeit1.png
Sterndeuter
Sterndeuter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Glückssucher
Suche ein Tiergreis-Monster aus deinem Deck, und setze es kostenlos sofort in den Kampf ein. Den aufgedruckten Preis in Datteln brauchst du nicht bezahlen.


Waage


Skorpion

Kartenhäufigkeit2.png

Skorpion
Skorpion.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Hammer & Sichel
Zange & Stachel
Abwehr: s.o.
In der Mehrzahl trägt er einen Hartrock und leidet an Heavy Metal. In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!


Schütze

Kartenhäufigkeit2.png

Schütze
Schütze.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Langbogen
Abwehr: sich schützen
Entfernter Verwandter von Amor, schießt aber mit scharfer Munition.
In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.

Lateinisch auch Sekretarius genannt


Steinbock

Kartenhäufigkeit2.png

Steinbock
Steinbock.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Im Tal kämpfen
Abwehr: Auf die Berge hochklettern
Klettert in den Alpen herum. Der Steinbock ist vermutlich so eine Art alpines Rentier. Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.


Wassermann

Kartenhäufigkeit2.png

Wassermann
Wassermann.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Tiergreiszeichen
Rasse: Esoteriker
Angriff: Wasserwerfer
Abwehr: Abtauchen
Eisverkäufer dessen Eis in der Sonne geschmolzen ist, und nun das Wasser erfolgreich in der Wüste verkauft.
In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Aquallius genannt.


Fische

Dreibeinige
Amöbe

Kartenhäufigkeit4.png
Dreibeinige
Amöbe
Dreibeinige Amöbe.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Amöben
Rasse: Landlebende Amöben
Angriff: Schleimattacke
Abwehr: Elastische Verformung
Die Dreibeinige Amöbe umschleimt mit Vorliebe die in der Wüste herumliegenden Beine.
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte.
Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.

Fireianischer
Kriegsmönch

Kartenhäufigkeit1.png
Fireianischer
Kriegsmönch
Fire.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Göttlicher Ritter
Rasse: Kamel/Viertelgott
Angriff: Säbel und Axt
Abwehr: Säbel und Axt
Ein stiller Krieger, der die Kampfkünste des allmächtigen Fire's praktiziert; Er wird zwar nie die kämpferische Technik seines Vorbildes erreichen, zählt aber zur Elite der Kriegerkaste und darf wenigstens als "legale" Karte gespielt werden.

Auf-die-eigene-
Seite-Zieher

Kartenhäufigkeit1.png
Auf-die-eigene-
Seite-Zieher
Auf-die-eigene-Seite-Zieher.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Zusatzwaffe
Mit dieser von Fire selbst gebastelten Armbrust schießt du auf ein gegnerisches Monster (-50 LP) und ziehst es anschließend mit dem am Pfeil befestigten Seil auf deine Seite; Es muss nun für das restliche Spiel auf deiner Seite kämpfen, sollte es besiegt werden, so flieht es in die Wüste des Eigentümers der Karte. Kein Monster kann den Projektilen dieser präzisen Waffe entgehen. (Nur einmal verwendbar)

Soundkarte

Brangelina

Gegenkapst

Kartenhäufigkeit2.png
Gegenkapst
Gegenkapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Fundifax
Rasse: Orbi@Urbi
Angriff: Kreuzzug
Abwehr: Inquisition
Der Gegenkapst hat den Heiligen Stuhl versilbert und daraus ein Kamel geformt. Dadurch ist er in der Lage, ohne Datteln zu bezahlen, in den Kampf zu ziehen. Ganz im Gegensatz zum Kapst, dessen Dunghaufen ihm zum Tribut von drei Datteln verpflichtet.

Wir sind Kapst

Kartenhäufigkeit4.png
Wir sind Kapst
Wir-sind-kapst.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Mitläufer
Durch die mitlaufende Anhängerschaft des Kapstes erhöht sich auch seine Lebensenergie. Die LP des Kapstes steigt dabei von 110 LP auf 220 LP.

Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.

Schisma

Kartenhäufigkeit2.png
Schisma
Schisma.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Toilettenzauber
Durch die Glaubensspaltung wird die LP des Kapstes halbiert und die des Gegenkapstes verdoppelt.
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.

Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.

Buch des Ninja

Folge dem
Wegweiser!

Kartenhäufigkeit2.png
Folge dem
Wegweiser!
Palme.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Naviprototyp
Wähle ein Monster aus deinem Deck und würfle, bei einer 6 verfranst sich dein Monster in der Wüste (Analphabet?). In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.

Fluchtfliege

Kartenhäufigkeit3.png
Fluchtfliege
Fluchtfliege.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feigling
Rasse: Drosophila Melanogaster
Angriff: Ins Auge fliegen
Abwehr: Ausweichen
Diese Fliege ist so verdammt nervig, dass sich alle gegnerischen Monster erst voll auf sie konzentrieren und alle anderen Monster ignorieren. Sie kann zwar gut ausweichen, dafür ist sie dann aber auch ziemlich schnell platt.

Insektenspray

Kartenhäufigkeit1.png
Insektenspray
DDT.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Pestizid
Zwei Runden nach Anwendung dieser Karte beginnt das Gift zu wirken und alle Monster, deren LP-Anfangswert 50 oder weniger beträgt, fallen tot zu Boden. Alle anderen Monster verlieren 10 LP.

Teddy-Krieger

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Krieger
Teddy Soldat.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern-Krieger
Rasse: Stofftier
Angriff: Holzschwert
Abwehr: Gar nichts
Dieser Krieger ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Schütze

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Schütze
Teddy Schütze grün.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern-Bogenschütze
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpfeil
Abwehr: gar nichts
Dieser Schütze ist eigentlich ein Witz, nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Pikenier

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-Pikenier
Teddy Pikenier.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern Pikenier
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Schaumstoffpike
Abwehr: Schaumstoffpike
Dieser Pikenier ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-
Schildträger

Kartenhäufigkeit4.png
Teddy-
Schildträger
Teddy Schildträger.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern Schildträger
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Mini-Krallen
Abwehr: Schild
Dieser Schildträger ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-Ritter

Kartenhäufigkeit3.png
Teddy-Ritter
Teddy Ritter.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Möchtegern Ritter
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Plüsch-Morgenstern
Abwehr: gar nichts
Dieser Ritter ist eigentlich ein Witz; Nur im Team hat er eine wirkliche Chance: Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.

Teddy-König

Kartenhäufigkeit2.png
Teddy-König
Teddy König.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Anführer der Teddies
Rasse: Stoff-Tier
Angriff: Szepter
Abwehr: gar nichts
König aller Teddies. Ist ein anderer Teddy gleichzeitig auf dem Spielfeld, so erhöhen sich (zusätzlich zur normalen Sonderfähigkeit) dessen AP um 20, DP um 20 und LP um 30. Dieses gilt allerdings nicht mehr, wenn der König in die Wüste flieht.

Bären-
vereinigung

Kartenhäufigkeit3.png
Bären-
vereinigung
Bären Vereinigung2.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Solltest du 3 oder mehr Teddies (darunter ein König) in der Arena oder deiner Hand haben, so kannst du sie zu einer Armee vereinigen. Dafür benötigst du allerdings die Karte "Teddy Armee" in deinem Deck. Du kannst jedoch keine weiteren Teddies nachträglich in die Armee rekrutieren!

Pferdente 2

Rote Karte

Kartenhäufigkeit2.png
Rote Karte
RotRedRouge.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Hoyzer
Wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, kannst du die rote Karte spielen und sie sofort wirkungslos machen!

Diese Karte kann daher nur im Zug des Gegners gespielt werden.


Papp-Attrapp

Kartenhäufigkeit3.png
Papp-Attrapp
Pappatrappe.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Täuschend echt..
Rasse: Fake/Pappmaschee
Angriff: Umkippen
Abwehr: Hanuta-Panzerung
Wenn eins deiner Monster droht, im Kampf zerstört zu werden, kannst du es für 2 Datteln gegen dieses von der Hand austauschen, das andere Monster kommt wieder auf die Hand. Der Gegner kann dagegen nichts machen, da die Attrappe wie echt aussieht.

Sturm der
Vereinigung

Auseinander
Rottung

Kartenhäufigkeit2.png
Auseinander
Rottung
Auseinander-Rottung.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Auflösungs-ITEM
Lege ein Fusionsmonster aus der Arena zurück in Hand des Besitzers und hole die für die Fusion verwendeten Monster zurück aus der Wüste (jedoch nicht das Fusions-ITEM!). Eines der zurückgeholten Monster nimmt in der Arena den Platz des Fusions-Monster ein, und startet mit voller LP.
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!

Lahme
Rasta Ente

Kartenhäufigkeit4.png
Lahme
Rasta Ente
LahmeRastaEnte.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kanonenfutter
Rasse: Peace-Quaker
Angriff: Zeitungsenten lancieren
Abwehr: Lügenmärchen
Die lahme Rasta Ente schreit immer Peace, ob bekifft oder nicht. Das ist sehr nervtötend, meistenteils wird sie deshalb schnell verheizt.
Hat ihr Gegner keine Beine, hat sie als gevögeltes Wesen bei jeder zu erleidenden Attacke 5 DP mehr.

Apfelschimmel

Kartenhäufigkeit4.png
Apfelschimmel
Apfelschimmel (Ka-Mel-Oh!).jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Phytozoon
Rasse: Pferdeapfel
Angriff: Veräppelung
Abwehr: Davongaloppieren
Betritt zum ersten Mal ein gegnerisches Monster mit AP > 40 die Arena, flüchtet der Apfelschimmel panisch ganz aus dem Spiel. Nach einer Runde kehrt er mit maximalen LP zurück und läßt sich von nichts und niemandem mehr Angst einjagen.

Doppelkapst

Kreditkarte

Kartenhäufigkeit2.png
Kreditkarte
Kreditkarte.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Zahlungsmittel
So lange Du die Kreditkarte nicht benutzt lege jede Runde eine Dattel darauf. Später kannst du alle Datteln auf einmal runter nehmen und Deine Monster damit bezahlen.

Hochmut

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Hochmut
Goliath.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kommt vor dem Fall
Hat das verteidigende Monster eine DP die mindestens genauso groß ist, wie die AP des angreifenden Monsters,
so verfällt es dem Leichtsinn und hat nur noch 5 DP, bis seine eigenen LP auf 20 oder niedriger gefallen sind.

„Mausetot“
Selbstmordpille

Kartenhäufigkeit2.png
„Mausetot“
Selbstmordpille
Tabletten.gif
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Selbstvernichter
Droht eines deiner Monster, im Kampf besiegt zu werden, gib ihm einfach diese Selbstmordpille und es stirbt, ohne dass der Gegner Siegpunkte dafür bekommt. Achtung, dein Monster muss beim Ausspielen dieser Karte mindestens noch 20 LP haben!
Kaufen Sie jetzt die neuen Selbstmordpillen von Mausetot!
Tot - Töter - Mausetot!

Osterhuhn

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Osterhuhn
Osterhuhn.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Eierlieferant
Rasse: Federvieh
Angriff: Eierbombe
Abwehr: Wegfliegen oder -laufen
Osterreim: Das Osterhuhn hat viel zu tun. Tausend Eier muss es legen und sich gar viel bewegen. Und wird ein Ei vom Osterhasen gestohlen, wird das Osterhuhn ihn schon versohlen.

Paprika-Drache

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Paprika-Drache
Drache.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Feuerspucker
Rasse: Reptilia capsici
Angriff: eingebauter Flammenwerfer
Abwehr: Schuppenpanzer
Dieser kleine Wüstendrache ist sehr gefräßig. Sein Leibgericht sind Paprikas von der übelsten Sorte (capsicum vulcanuum). Davon kriegt der kleine Kerl so ein Sodbrennen, dass er anfängt Feuer zu spucken.

Palindromedar

Kartenhäufigkeit4.png
Palindromedar
Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorderkopf
Abwehr: Hinterkopf
Kann regulär in Kämpfen eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromedar kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Verarschtes
Palindromedar

Kartenhäufigkeit4.png
Verarschtes
Palindromedar
Arsch-Palindromedar-klein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Absolute Lusche
Rasse: Dromedare
Angriff: Vorder-Hinterteil
Abwehr: Hinter-Hinterteil
Kann regulär in Kämpfe eingesetzt werden. Hast du allerdings diese Karte auf der Hand und dein Zauberspiegel kämpft gerade gegen ein Dromedar, so kannst du das Dromdear kostenlos durch ein Palindromedar ersetzen.

Zauberspiegel

Kartenhäufigkeit3.png
Zauberspiegel
Zauberspiegel.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spiegelungs-/Mutations-Item
Der Zauberspiegel vertauscht bei einem Monster deiner Wahl AP und DP, wandelt linke Beine in rechte Beine um (aber nicht umgekehrt!!!) und verwandelt normale Dromedare (falls Karte vorhanden) in Palindromedare.

Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.

Shit
Kanone

Kartenhäufigkeit4.png
Shit
Kanone
Shit-Kanone.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Fäkalschleuder
Bescheißt du mit dieser Karte ein gegnerisches Monster, so muss es sich erstmal die Scheiße abwaschen, was ihm eine wertvolle Runde kostet.

Das heißt es wird im nächsten Zug nicht angreifen.

Unsterblicher
Elf

Kartenhäufigkeit3.png
Unsterblicher
Elf
Kameloh-Elf.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Den-Schwanz-Einzieher
Rasse: Elfen
Angriff: Elfenbogen (Start: 50 AP)
Abwehr: Unsterblichkeit (Start: 5 DP)
Startet mit 50 AP und 5 DP.
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.

Schriftzug

Kartenhäufigkeit4.png
Schriftzug
Schriftzug.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Sonderzug
Der Schriftzug ist ein Sonderzug der Ka-Mel-Oh! Einheit, der schwachbrüstige Monster (wenig AP) zu hochwertigem Kanonenfutter bündelt.
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.

Super-Chili

Kartenhäufigkeit3.png
Super-Chili
Chili2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monsterverstärker
Gib einem feuerspeienden Monster (zB ein Drache) diese von Satan selbst angepflanzte Chilischote und sein Angriff verdoppelt sich für eine Runde. Dannach ist es aber so K.O., dass es sich erstmal 1 Runde lang ausruhen muss und deswegen nicht angreifen kann.

Kamelstern
Galaktika

Krieg der
Sternbilder

Kartenhäufigkeit1.png
Krieg der
Sternbilder
Krieg der Sternbilder.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Kosten-Reduzierer
Diese Karte vergünstigt den Einsatz von Tiergreiszeichen um eine Dattel. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört wird.

ec-Card

Kartenhäufigkeit3.png
ec-Card
Ec-card.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Konto
Legst du hier Datteln an, bekommst du Zinsen. Bei einem Anfangsguthaben von 5 D, bekommst du eine Dattel Zinsen pro Runde, bei 6, zwei Datteln, bei 7, 3...etc. Die Ec-Karte wird neben deinen Kartenstapel, über die eingezahlten Datteln gelegt. Wenn das Konto leer ist kommt die Karte in die Wüste. Datteln können jederzeit abgehoben werden.

Ställe-Abbau

Kartenhäufigkeit2.png
Ställe-Abbau
Ställeabbau.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Spontanzauber
Wegen zu hoher Stallhaltungsgkosten und Automatisierung der Kriegsführung müssen Arbeitsplätze eingespart werden. Deswegen opfert (zerstört) ein Spieler deiner Wahl eine seiner Monsterkarten. Dafür erhält er die Hälfte (aufgerundet) seier Datteln zurück.

Die Nummer 1

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Die Nummer 1
Bild1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Verstärkungs-Item
Spielst du diese Karte aus würfelst du mit einem Würfel. Würfelst du eine 2, 4 oder 6 bekommt ein ausgewähltes Monster 80 AP, 60 DP und 220 LP. Andernfalls passiert nichts. Diese Karte ist - egal was gewürfelt wurde - nur einmal verwendbar.

Regenwetter

Kartenhäufigkeit1.png
Regenwetter
Reagan.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Wetter
Jedes Monster, das Flügel besitzt oder sonstwie in der Luft herumfliegt, verlangt wegen des schlechten Wetters einen Zuschlag von einer Dattel, die der Besitzer auf den regulären Dattelpreis draufzahlen muss. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.

Brennnessel

Muzilla der
Feuerfuchs

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Muzilla der
Feuerfuchs
Firefox.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Browser
Rasse: Fire´s Haustier
Angriff: Odem der Zerstörung
Abwehr: Fehlermeldung
Dieser feuerspeiende Fuchs ist echt flink! Er ist der größte Feind von Gill Bates und Winzigweich. Er ist so schnell, dass wenn er angegriffen wird, der Gegner die Hälfte des Schadens einstecken muss, den der Feuerfuchs erleiden musste.

Gürtelrose

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Gürtelrose
Gürtelrose.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Rosaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: mit Gürtel verprügeln
Abwehr: Herpes Zoster
Die Gürtelrose liebt häusliche Gewalt und abgedroschene Klischees. Sie muss wie alle Kampfblumen eine Atacke des Gegners hinnehmen bevor sie zuschlagen kann.

WOW-Topf

Kartenhäufigkeit3.png
WOW-Topf
Stauntopf.GIF
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Aliensoldat
Rasse: Augenaufreißer
Angriff: Bauklötze staunen
Abwehr: Deggel zu
Der WOW-Topf ist immer erstaunt, das nervt seine Angreifer gehörig und bringt sie dazu ihn nur anzugreifen, wenn die Summe ihrer AP und DP (einschließlich der Steigerungen durch ITEM-Einsatz) größer ist als seine restliche LP sind.

Apokamelypse

Kartenhäufigkeit1.png
Apokamelypse
Apokamelypse.PNG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Weltuntergang
Die Apokamelypse fügt, nachdem sie ausgespielt wurde, in jeder Runde allen Monstern im Spiel Schaden zu. In der ersten Runde 20, in der zweiten 40, in der dritten 80 und so weiter, bis alle Monster tot sind. Anschließend hat der Spieler, dessen Monster am längsten überlebt hat, gewonnen.
"Der Himmel wird sich blutrot färben und brennende Höcker werden vom Himmel fallen, wenn das Ende gekommen ist."

Roter Deggel

Kartenhäufigkeit4.png
Roter Deggel
Roter Deggel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Topf-Verstärker
Der rote Deggel stürzt sich immer dann mutig vom Himmel, wenn einer seiner Topffreunde in Gefahr ist und steigert die DP dieses Topfes um 20. Das gilt solange bis entweder Topf oder Deggel zerstört werden.

Topf secret!

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Topf secret!
Topfsecret.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schutzpanzer
Stecke eines deiner Monster in den Topf secret, danach dient diesr Topf deinen Monster als Schutzpanzer, mit einer Stärke von 50 DP. Solange dein Monster sich im Topf befindet kann es nicht angreifen, erleitet aber auch keinen Schaden. Nach 100 erlitten Schadenspunkte geht der Topf zu Bruch, und dein Monster kämpft ganz normal weiter.

Stiefmütterchen

Kartenhäufigkeit3.png
Stiefmütterchen
Stiefmütterchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Nudelholz
Abwehr: cholerischer Anfall
Das Stiefmütterchen hat – wie das Schwiegermütterchen – die häusliche Gewalt zu ihrem Beruf gemacht. Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.

Schwertlilie

Kartenhäufigkeit3.png
Schwertlilie
Schwertlilie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Liliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: rechtes Schwert
Abwehr: linkes Schwert
Die Schwertlilie kann ganz gut mit Messer und Gabel umgehen, ist aber wie alle Kampfblumen sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Magnolie
aus Stahl

Kartenhäufigkeit3.png
Magnolie
aus Stahl
Magnolie aus Stahl.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Magnoliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: ist in dem Fall die gute Verteidigung
Abwehr: Stahlpanzer
Die Magnolie aus Stahl ist – wie der Name schon sagt – eine Magnolie aus Stahl. Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.

Sonnenblume

Kartenhäufigkeit3.png
Sonnenblume
Sonnenblume.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Helianthus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Sonnenbrand
Abwehr: Ohr abschneiden
Die Sonnenblume ist eine überzeugte Atomkraftgegnerin. Doch auch wenn sie nicht gerade eine Sitzblockade vor einem Kernkraftwerk organisiert, ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Osterglocke

Kartenhäufigkeit3.png
Osterglocke
Osterglocke3.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Narcissus
Rasse: Kampfblume
Angriff: Glockengeläut
Abwehr: Eiertanz
Wenn es windig wird, fängt die Osterglocke an zu läuten und übt dabei einen Eiertanz aus.

Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.

Löwenzahn

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Löwenzahn
Löwenzahn.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Asteraceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: scharfe Löwenzähne
Abwehr: kein Blatt vor'n Mund nehmen
Wie jeder Löwe macht auch der Löwenzahn mächtig einen auf dicke Hose. Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.

Fliegende
Kampfsamen

Kameldung

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Kameldung
Kameldung Ka-Mel-Oh!.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.

Doppeldung

Kartenhäufigkeit4.png
Doppeldung
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Blumendünger
Kameldung eignet sich hervorragend als Blumendünger.

Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.

Haimaat

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Haimaat
Haimaat.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.

Nazisse

Dornröschen

Irrationale
Raumstation

Kartenhäufigkeit1.png
Irrationale
Raumstation
Irrational.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Subraum-Bauwerk
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: → Unendliche Unwahrscheinlichkeit :
Die irrationale Raumstation bringt das Universum komplett durcheinander, dass AP und DP des Gegners miteinander vertauscht werden. Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
Abwehr: {{{12}}}
{{{13}}}

K-Mel Raumjäger

Kartenhäufigkeit3.png
K-Mel Raumjäger
800px-ISS Crew Return Vehicle.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Himmelswächter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laserkanonen
Abwehr: Mulekularschild
Dieses Schiff ist echt ein Witz,es hat nur in der Gruppe eine echte Chance.Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst,kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.

Transporter
Dromedar

Kartenhäufigkeit2.png
Transporter
Dromedar
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Gepanzerter Transporter
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Geschütztürme
Abwehr: Plasmaschild
Dieser Transporter wird hauptsächlich von der Polizei zum Transport von Vips,Verbrechern und wichtigen Objekten benutzt.Seine Türme sind schwach und langsam,aber die Panzerung ist beinahe unüberwindbar!

Unkraut-
vernichter

Kartenhäufigkeit2.png
Unkraut-
vernichter
Unkrautvernichter.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Pflanzenkiller
Wird gegen Unkraut, und sonst irgendwie störenden Gewächsen eingesetzt. So auch gegen Pflanzenmonstern. Nach dem Einsatz ist der Boden der Kampfarena verseucht, alle Pflanzenmonster (leider auch deine eigenen) verlieren pro Zug zusätzlich 20 LP durch die Vergiftung.

So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.


Schwertfisch

Kartenhäufigkeit3.png
Schwertfisch
Schwertfisch2.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Waffen-Narr
Rasse: Fisch
Angriff: Schwerthieb
Abwehr: Schwertheft
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.

Veilchen

Ohrchidee

Kartenhäufigkeit4.png
Ohrchidee
Ohrchidee.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Orchidaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Lauschangriff
Abwehr: Löffel abgeben
Die Ohrchidee kann zweifellos von allen Kampfblumen am besten hören, nur nutzt ihr das im Kampf reichlich wenig. Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.

Dalie

Kamelie

Kartenhäufigkeit4.png
Kamelie
Kamelie.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kameliaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: wunderbarer Duft
Abwehr: liebreizende Schönheit
Die Kamelie ist zweifellos die Königin aller Blumen. Ihre einzigartige Schönheit lässt sich auch in der Dokumentation Die fabelhafte Welt der Kamélie bewundern. Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.

Pfeilchen

Kartenhäufigkeit3.png
Pfeilchen
Pfeilchen.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Violaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Veil & Bohnen
Abwehr: Veil & Bohnen
Das Pfeilchen kann nur zusammen mit dem Bogenkraut eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.

Bogenkraut

Kartenhäufigkeit3.png
Bogenkraut
Bogenkraut.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Lamiaceae
Rasse: Kampfblume
Angriff: Veil & Bohnen
Abwehr: Veil & Bohnen
Das Bogenkraut kann nur zusammen mit dem Pfeilchen eingesetzt werden. Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.

Sonnenschein

Kartenhäufigkeit1.png
Sonnenschein
Sonnenschein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Wetter
Eine Affenhitze. Die Monster kommen ganz schön ins Schwitzen.
Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen.
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.

Kameleon

Effekt

Frauenschuh

Kartenhäufigkeit3.png
Frauenschuh
Frauenschuh.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Cypripedium
Rasse: Kampfblume
Angriff: Pfennigabsatz
Abwehr: Tritt in die Weichteile
Der Frauenschuh – auch High-Heels – tritt meist in Rudeln auf und lebt in eigens angefertigten Schuhschränken. Wie alle Kampfblumen muss auch er erst eine Attacke des Gegners hinnehmen, bevor er eine ausführen darf.

Rosenkrieg

Kartenhäufigkeit3.png
Rosenkrieg
Rosenkrieg.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Manko-Aufheber
Im Rosenkrieg und in der Liebe ist Alles erlaubt, auch dass Blumen zuerst zuschlagen dürfen. Die Karte bleibt aktiv bis keine Kampfblumen mehr in der Arena sind.

Blumenerde

Kartenhäufigkeit2.png
Blumenerde
Blumenerde.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit diesem Item kannst Du zwei bis vier deiner Kampfblumen zu einem schönen Blumenbeet vereinigen.

Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.

Blüten

Kartenhäufigkeit1.png
Blüten
Blüten.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Falschgeld
Blumen sind nicht unbedingt intelligent; Du kannst sie auch mit Blüten bezahlen. Der Einsatz von Kampfblumen ist für sechs Runden kostenlos.

Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.

Kugelblitz

Großumbau

Kartenhäufigkeit2.png
Großumbau
531px-SMAW.welding.af.ncs.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Verbinde 3 K-Mel Raumjäger oder T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.

Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.

Verbesserte Handelsroute

Kartenhäufigkeit1.png
Verbesserte Handelsroute
Straße von Anian.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Dattelproduzierer
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.

Aus alt
mach neu

S-28
Militärbomber

Kartenhäufigkeit2.png
S-28
Militärbomber
EbonHawk1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: sehr schwerer Bomber
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Nuklearer Detonationstorpedo
Abwehr: Plattenpanzerung
Dieses Schiff ist auch unter dem Namen "Kampfsau" bekannt. Es ist eher für den Angriff auf Raumstationen ausgelegt, daher ist es gegen bewegliche Ziele beinahe machtlos! Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 35 DP oder mehr kämpft, hat sie 20 AP mehr.

Satellitenfotos

T-41
Zivilschiff

Kartenhäufigkeit4.png
T-41
Zivilschiff
SwoopBike1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: leichter Jäger
Rasse: Bewegliche Festung
Angriff: Laser (Werkausstattung)
Abwehr: Panzer (Werkausstattung)
Dieses Schiff entspricht dem,was für uns heute das Auto darstellt,dementsprechend ist es nicht wirklich kampfstark...Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft,hat es 5DP mehr als normal.

Goldfisch

Kartenhäufigkeit4.png
Goldfisch
Goldfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.

Coltfisch

Kugelfisch

Kartenhäufigkeit2.png
Kugelfisch
Kugelfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.

Mondfisch

Kartenhäufigkeit2.png
Mondfisch
Mondfisch.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen
Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.
15 AP .. 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag
20 AP .. 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP .. 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag
30 AP .. 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP .. 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag

Verschleiß

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Verschleiß
800px-Dogtown, ca-hut4-stove.jpeg
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Klasse: Monster-Schwächer
Alle Monster auf dem Feld, die zu einem Großteil aus Metall bestehen verlieren bei jedem Kampf 5AP, wenn sie der Angreifer waren oder 5DP, wenn sie der Verteidiger waren. Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.

Meteoritencrash

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Meteoritencrash
721px-169141main piaa09178.jpg
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Klasse: Karteneliminator
Beide Spieler zerstören eines ihrer auf dem Feld befindlichen Monster ihrer Wahl.

Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.

Ausschwärmen!

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Ausschwärmen!
800px-SithFleet1.jpg
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Klasse: Dattelsparer
Du kannst eine bewegliche Festung kostenlos in die Arena schicken.

Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.
Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.

Wallfisch

Sitzsack

Testosteron

Gamel

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Gamel
Gamel.JPG
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Klasse: ?
Rasse: Kamel
Angriff: Tränendrüse
Abwehr: Mitleid erregen
Ein Gaaaaanz süßes Kamel, oder kurz Gamel! Jedes Kind wünscht sich ein Gamel, und jedem Ka-Mel-Oh!-Monster fallt es schwer diesem süßen Ding etwas anzutuen! Aber wehe es kommt an das Item:Testosteron. Dann mutiert es zum Megamel oder GaGAmel !

Kamelozilla

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Kamelozilla
Spinosaurus.JPG
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Schwanzpeitsche
Abwehr: Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen
Der Kamelozilla. Entwichelt hat er sich eus einem einfachen Kamel, das wohl irgendwie von einer radioaktiven Spinne...Naja ihr kennt die Geschichte ja. Jedenfalls ist Kamelozilla zwar sehr stark, aber zu blöd sich zu verteidigen! .

Tretmine

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Tretmine
Tretmine.jpg
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Klasse: Gemein & eklig
Lege die Tretmine auf ein freies, gegnerisches Feld in der Arena. Sobald ein Monster dieses Feld betritt erhält es einmalig 10 Punkte direkten Schaden (-10 LP) und die Mine verschwindet in der Wüste.

Monster aus
dem tiefen See

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Monster aus
dem tiefen See
Monster im See.gif
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Klasse: Wächter des Sees
Rasse: Schleimviech
Angriff: Hochschnellen und Beißen
Abwehr: langsam Abtauchen
Dieses widerliche Ding ist der Meuchelmörder unter den Monstern. Er schnellt hoch und beißt seinen Feinden die Kehlen durch. Nimm einen Würfel zur Hand: solltest du eine gerade Zahl würfeln, darfst du die DP deines Gegners vernachlässigen.

Camelouflage

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Camelouflage
Kamou 256.jpg
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Klasse: Tarnung
Deine Monster bedecken sich mit zwei Teelöffeln Camelouflage und verstecken sich für eine Spielrunde.

Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.

Raphuhn

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Raphuhn
Raphuhn.jpg
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Klasse: Hip-Hopper
Rasse: Huhn
Angriff: Rappen, Dissen, Aufs Maul
Abwehr: Weg-hoppen
Ey Alta - tha Raphuhn is in da house! Aufgrund des vielen Schmucks, den das Raphuhn 24 Stunden am Tag trägt, ist es nur in der Lage, sich Hip-Hoppend fortzu-bewegen und ist daher kein allzu starkes Monster. Anmerkung: Das Raphuhn ist wegen der fehlenden Höcker kein Kamel !

Flachratte

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Flachratte
Flachratte.JPG
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Klasse: Rattus flacus
Rasse: Pauschal-Nagetier
Angriff: Ping senden
Abwehr: Fehler 404
Die Flachratte (englisch: Flatrate) ist eine Spezies, die sich häufig nach Telefonaten mit einer Telefongesellschaft in Internetroutern einnistet. Anmerkung: Die Flachratte ist aufgrund des zu langen Schwanzes KEIN Kamel !

Ping Pong

Dufo

Kameloz

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Kameloz
Minisaurier.jpg
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Minipeitsche
Abwehr: Ganz schnell wegrennen
Kameloz ist der kleine Bruder von Kamelozilla. Er wurde zwar von derselben Spinne gebissen, diese hatte jedoch nicht mehr ganz so viel Gift in sich. Das Resultat: Kameloz ist zwar schwächer als sein großer Bruder, aber wesentlich intelligenter.

Uhrzeit-Ratte

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Uhrzeit-Ratte
Rattensaurier.JPG
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Klasse: Kamel
Rasse: Saurier
Angriff: Annagen
Abwehr: Sich auf dem Boden wälzen
Ratten gab es wohl schon immer. Diese ekelerregende Riesenratte lebte im späten Kamelozoikum, und ist weder besonders indillegend (wie ihre Nachfahren) noch sehr stark!

Kangusaurus

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Kangusaurus
Kangusaurus.jpg
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Klasse: Ken-guru
Rasse: Saurier
Angriff: Boxen
Abwehr: Tritt in den Bauch
Der Henry Maske unter den Sauriern! Verwandtschaftliche Verhältnisse zum Kamelosaurus Rex sind noch nicht eindeutig geklärt, gelten aber als sehr wahrscheinlich! Gilt als Missing-Link zwischen Kamelen und Känguruhs.

Sturmangriff

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Sturmangriff
Sturmangriff.jpg
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Klasse: Kampftraining
Ab jetzt hat jedes deiner Monster beim ersten Angriff, den es in der Arena ausführt, doppelte AP. Dafür halbieren sich beim darauffolgenden Gegenangriff die DP. In der darauffolgenden Runde wird wieder mit normalen Werten gekämpft.

Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.

Lungenkrebs

Augenkrebs

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Augenkrebs
Augenkrebs.gif
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Klasse: Folterinstrument
Rasse: Flimmertierchen
Angriff: Epileptischer Anfall
Abwehr: Hypnose
Mit dieser Karte lassen sich zwar praktisch keine Kämpfe gewinnen, aber man kann damit schön seinen Gegner schikanieren. Dieser muss die Karte mindestens eine Minute durchgehend anstarren, ansonsten verliert er 1 Siegpunkt.

Testbild

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Testbild
Testbild1.jpg
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Klasse: Kalibrierungs-Item
Durch seinen monotonen Messton schläfert das Testbild die gegnerischen Monster so ein, dass deren Angriff für eine Runde keinen Schaden anrichtet.

Der Augenkrebs wird durch diese Karte beseitigt und muß den Kampfplatz sofort verlassen.

Topfhandschuh

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Topfhandschuh
Topfhandschuh.JPG
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Klasse: Monster-Schwächer
Vor nichts haben Töpfe solche Angst, wie vor Topfhandschuhen. Sobald du diese Karte ausspielst, können alle Töpfe auf dem Spielfeld für zwei Runden nicht mehr angreifen, weil sie vor Angst gelähmt sind.

Topfschwamm

Next Topfmodel

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Next Topfmodel
Next Topfmodel.JPG
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Klasse: Monster-Schwächer
In dieser grauenhaften Fernsehschow werden alle Töpfe gnadenlos heruntergehungert. Beim Ausspielen dieser Karte verlieren alle Töpfe auf dem Spielfeld 20 LP Gewicht.

Darth Kamell

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Darth Kamell
Darth Camell.jpg
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Klasse: Siff-Lord
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser
Abwehr: Gummirüstung/Keuchen
Der Darth Kamell fühlt sich nur stark,wenn seine Freunde dabei sind. Alleine zieht er eher den Schwanz ein. Diese Karte erhält für jede bewegliche Festung auf deinem Feld oder von deinem Ablagestapel 10AP und 10DP. Das Maximum beträgt 60AP und 50DP. Zitat:"Ich bin dein Vater, Luke"

Dromedar
Trooper

Der dunkle
Kamellord

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Der dunkle
Kamellord
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Klasse: Höcktator
Rasse: Kamelfanatiker
Angriff: Lasertaschenmesser/Blitze
Abwehr: fanatisches Gelächter
Solange er auf dem Feld ist, kann kein Spieler Items im Zug seines Gegners aktivieren. Sobald ein Kamelkönig auf Spielfeld kommt verkriecht sich diese Karte vor Angst in der Wüste (Feinde).

Tittenfisch

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Tittenfisch
Tittenfisch.jpg
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Klasse: Weibchen
Rasse: Fisch
Angriff: Waffen einer Frau
Abwehr: Emanzipation
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.

Stockfisch

Teddy-Team

Bärenfalle

Kartenhäufigkeit3.png
Bärenfalle
Falle.png
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Klasse: Karten-Eliminator
Decke diese Karte auf und die Falle schnappt zu! In ihr wird ein von dir gewählter Teddy auf der Arena-Seite deines Gegners gefangen sein. Sein Fell verkaufst du und bekommst dafür eine Dattel, seine Überreste werden in die Wüste geschmissen.

Piercing

Kartenhäufigkeit3.png
Piercing
Piercing.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Zu(sammen)hälter
Wenn die Monster im Kampf aufeinanderkrachen, sind mit Piercing die Fetzen stets gut zusammengehalten. So kann ein gepierctes Monster dann besser einstecken aber auch gut austeilen.
Wird ein Monster mittels dieser Karte gedoped (gepierct) hat es im Kampf zusätzliche 10 AP und 10 DP.

Brett Pitt

Topfschlagen

Kartenhäufigkeit2.png
Topfschlagen
Topfschlagen.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Monster-Verstärker
Komm, lass uns Topfschlagen spielen! Wenn du ein Monster mit dieser Karte ausrüstest, richtet es bei Töpfen doppelten Schaden an, bis diese Karte oder das Monster vernichtet wird.

Sperrklausel

Kartenhäufigkeit1.png
Sperrklausel
Sperrklausel.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Gesetz
Keinem Monster, egal welcher Seite, ist es mehr erlaubt, mehr DP als AP zu haben. Steht ein höherer DP-Wert auf der Karte, so wird er auf den AP-Wert gesenkt.

Diese Karte bleibt so lange liegen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.

Mensch

Raubfrosch

Schluck Wasser

Kescher

Kartenhäufigkeit4.png
Kescher
Kescher.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Rettungs-Item
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.

Bordkarte

Kartenhäufigkeit2.png
Bordkarte
Bordkarte 2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Schmarotz
Mit einer Bordkarte kann ein Monster bei einem anderen Monster einsteigen und dessen APs, DPs und LPs benutzen.

Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug,
oder umgekehrt.

Kameloh-Ball

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Kameloh-Ball
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Speicher-Item
Mit diesem Item kannst du Monster und Items aufheben, um sie an einem späteren Zeitpunkt einzusetzen! (z.B:Mutationsitems). Dazu wird die aufzuhebende Karte neben den Spielplan, unter diese Karte gelegt. Der Spieler darf die „gespeicherte“ Karte erst dann wieder sehen, wenn er sie einsetzt.

Wikikamel

Kartenhäufigkeit3.png
Wikikamel
180px-Germane.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Wikinger
Rasse: Nordisches Kamel
Angriff: Unendliche Wut
Abwehr: einstecken und austeilen
Startet mit 10 AP und 50 DP.
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.

Wolf

Kartenhäufigkeit2.png
Wolf
275px-Canis lupus laying in grass.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Märchenschurke
Rasse: nasser Hund
Angriff: Auffressen/ans Bein pinkeln
Abwehr: Gejaule
Frisst gerne Knochen, kleine Mädchen, die sich im Wald verlaufen haben, Großmütter, Geißlein und alles andere auch. Merkmale: Große Augen, Ohren, Nase und Zähne. Wenn sich Katzen auf dem Feld befinden, muss er sie angreifen.

Einstein

Kartenhäufigkeit2.png
Einstein
600px-Albert Einstein Head.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Mathemagier
Rasse: Geröll
Angriff: Relativitätstheorie
Abwehr: Zunge rausstrecken
Der größte Feind von Brett Pitt und allem hölzernem. Hat panische Angst vor Steinbeissern. Wenn diese Karte ausgespielt wird und du keine Handkarten mehr hast, darfst du 2 Karten ziehen.

Schimmelkäse

Kartenhäufigkeit4.png
Schimmelkäse
513px-Gouda.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Biologische Waffe
Rasse: Milchprodukt
Angriff: Schimmelsporen
Abwehr: Gestank
Das Hauptnahrungsmittel aller Schimmel-Karten. Du kannst diese Karte für 3 Datteln von deiner Hand abwerfen und eine Karte mit Schimmel im Namen erhält dauerhaft +10 AP und +10DP.

Uncle Sam

Elementarheld Wasserstoff


Reaktion
Wasser

Kartenhäufigkeit2.png
Reaktion
Wasser
Reaktion.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit dieser Reaktionskarte kannst du Wasserstoff und Sauerstoff zu Wasser reagieren lassen. Dafür benötigst du einen EH Sauerstoff und einen EH Wasserstoff.

Gemäß der Formel H2O lässt sich noch ein zweiter EH Wasserstoff hinzufügen. Es geht auch nachträglich, in der Arena. Die LP des Wassers steigt dann um 50 LP , also von 150 auf 200 LP.

Elementarheld
Kohle(n)stoff

Reaktion
Methan

Kartenhäufigkeit2.png
Reaktion
Methan
Methan.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/2/2c/Texthintergrundzm-item.jpg
Klasse: Zusammenrottungs-Item
Mit Hilfe dieser Karte reagiert ein Elementarheld Kohlenstoff mit einem bis vier Elementarhelden Wasserstoff zum Elementarhelden Methan.
Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.
* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.

Elementarheld
Stickstoff

Kartenhäufigkeit3.png
Elementarheld
Stickstoff
Stickstoff.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Handarbeiter
Angriff: Gegner ersticken
Abwehr: Fingerhut
Während der Stickstoff die gegnerischen Monster durch Atemlähmung tötet, wirkt er bei den eigenen Blumen als Dünger und verschafft ihnen jeweils +10 AP/DP/LP.

Strickstoff

Elementarheld
Sauerstoff

Kartenhäufigkeit4.png
Elementarheld
Sauerstoff
Zitrone.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Element(arheld)
Rasse: Früchtchen
Angriff: Säurespritze
Abwehr: Verduften
Gedicht von H. Erhard: "Wir Zitronen wir wollen groß sein wie Melonen! Auch finden wir das Gelb abscheulich, wir wollen rot sein oder bläulich! "Gott hörte oben die Beschwerden und sagte: "Daraus kann nichts werden! Ihr müßt so bleiben! Ich bedauer!" Da wurden die Zitronen sauer.

Kryptonit

Kartenhäufigkeit2.png
Kryptonit
Kristall.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/b/b3/Texthintergrunditem.jpg
Klasse: Monster-Schwächer
Mit diesem Item werden die AP und DP aller Monster auf dem Feld um 15 Punkte geschwächt. Elementarhelden sind imun gegen Kryptonit, da es auch ein Element ist. Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen,bis sie durch einen Effekt zerstört wird.

Testdruck

Pluto

Kartenhäufigkeit2.png
Pluto
Plutonium.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Himmelskörper
Rasse: Ex-Planet
Angriff: bellen
Abwehr: beleidigt sein
Nachdem ihm sein Planetenstatus aberkannt wurde, hat sich der Pluto in den Kuipergürtel zurückgezogen und schmollt seitdem vor sich hin.
Passt in keiner Kampfarena hinein, auch Zwergplaneten sind hierfür viel zu groß.

Fehldruck

Wundertüte

Lawrence
von Arabien

Kartenhäufigkeit3.png
Lawrence
von Arabien
Lawrence.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Ar(s)chiologe
Rasse: Pseudo-Araber
Angriff: Eisenbahnschienen sprengen
Abwehr: Rückzug in die Wüste
Lawrence ist ein legendärer Ar(s)chologe, der noch heute von den Beduinen verehrt wird. Hollywood hat ihn sogar mit 7 Oscars ausgezeichnet.


Röntgenstrahlen

4sich

Kartenhäufigkeit3.png
4sich
4sich.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Natürliche Zahl
Rasse: Früchtchen
Angriff: Gegner zu TODE langweilen
Abwehr: 3 binomische Kampfsportarten
Zu den Charakter-Eigenschaften des 4sich: 1 ist klar, er ist ein 2fler, andererseits kann er auch sehr 3st sein. Zu seinen Hobbys: Er spielt gerne Kla4. Zu seinem Aussehen: Er gilt nicht gerade als 6y, aber er ist stark! Also gib 8

Tenage Mutant
Ninja Tomato

Big Apple

Kartenhäufigkeit2.png
Big Apple
Appel.JPG
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Genmanupuliertes Riesenobst
Rasse: Früchtchen, eigentlich Frucht
Angriff: Alles platt machen
Abwehr: Wegrollen
Ist es eine Kokusnus?....Nein! Ist es eine Melone?...Nein! Ist ein Kürbis?...Nein, es ist BIG APPLE.
Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park)

Kohlkosnuss

Kartenhäufigkeit2.png
Kohlkosnuss
401px-Manila dwarf coconut palm.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Politiker
Rasse: Früchtchen, Hülsenfrucht
Angriff: jemandem auf den Kopf fallen
Abwehr: Grundgesetz
Diese Frucht redet extrem gern. Zum Glück kommen sie in der Regel zu dritt vor, da niemand sonst dieses monotone, wie Nachmittagstalkshows geistig abstumpfende Geplapper erträgt.

Kritische
Masse

Kartenhäufigkeit1.png
Kritische
Masse
Nuklearer Frieden.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt
Lege diese Karte auf eine gegnerische Karte, deren Summe von AP+DP aktuell 80 oder mehr betragen. Das nun überkritische Monster geht sofort ins Nirvana über, wobei es auf Erden einen riesigen Atompilz hinterlässt, der allen anderen Monstern 50LP abzieht.

Wolpertinger

Cosinuss

Kartenhäufigkeit3.png
Cosinuss
Cosinuss.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Schwer verdauliche Kost
Rasse: Früchtchen
Angriff: Gegner hypotenusieren
Abwehr: Kathetenschale
Die Cosinuss, eine der nahen Verwanten des 4sich, gehört zwar nicht zu den aktivsten Monstern, hat aber eine verdammt harte Schale. Sie ist eine mystische Geisterfrucht die ihre Gegner hypotenusiert, eine Taktik, die sie sich bei 4sich abgeguckt hat.

Untotmate

Kartenhäufigkeit2.png
Untotmate
Tomate.png
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Untoter
Rasse: Früchtchen
Angriff: Reiszähne
Abwehr: Ket-Shab
Das Nachtschattengewächs unter den Nachtschattengewächsen. Mit Nachtschatten-gewächstypischer Perfetion geht dieses Nachtschattengewächs der Extraklasse ans Werk. Neben einem mit Reizähnen ausgestattetem Maul stehen der Untotmate mehrere tomatische Kampfsportarten zu Verfügung, darunter das berüchtigte Ket-Schap.

Große Weide

Kartenhäufigkeit3.png
Große Weide
Schafewiese.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Verstärkungs-Karte
Eine große Weide, die für erschöpfte Monster ein guter Platz zum ausruhen ist.
* Stand ein Monster in der letzten Runde in der Kampfarena und verlor dabei LP, bekommt es in dieser Runde 35 LP dazu. Dieser Effekt ist nur einmal pro Runde möglich. Nach jeder Anwendung lässt dieser Effekt um 5 Punkte nach, das heisst, dass z.B. bei der 2. Verwendung diese Karte nur noch 30 LP hergibt.

Metzger

Drogensüchtiger
Hund

Kartenhäufigkeit1.png
Drogensüchtiger
Hund
Drogenhund klein.jpg
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Klasse: Drogensüchtiges Monster
Rasse: Hund
Angriff: Beißen
Abwehr: Weglaufen
Da dieser Hund unter Drogen steht verliert er nach jedem Spielzug 30 LP. Ist dieser Hund aber mit einer ITEM-Karte ausgerüstet, halbiert sich dieser Effekt. Je besiegtes Monster erhält er außerdem durch Auffressen einen Viertel der Start-LP des besiegten Feindes.

Sozialismus

Kartenhäufigkeit1.png
Sozialismus
Marxwantsyou.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Ausgleichs-Item
Die LP aller Monster auf dem Spielfeld werden zuerst zu einem Wert kollektiviert und dann wieder zu gleichen Teilen unter den Monstern aufgeteilt. Entsteht bei dieser Teilung ein Rest, so geht er an den Staat und ist verloren.

Kapitalismus

Kartenhäufigkeit1.png
Kapitalismus
Kapitalismus.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Auktions-Item
Ein gegnerisches Monster Deiner Wahl wird meistbietend versteigert. Solltest Du mehr Datteln aufbringen als Dein Gegner (zzgl. der Gebühr für das Ausspielen dieser Karte) wechselt dieses den Besitzer.

Dorfkamel

Kartenhäufigkeit2.png
Dorfkamel
IMAG0112.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: schlecht erzogenes Kamel
Rasse: Kamel
Angriff: giftiges Bespucken
Abwehr: Bespucken
In jedem Dorf gibt es solche Arbeitskamele. Dieses Kamel ist aus seinem Dorf geflohen, um nicht mehr pausenlos schuften zu müssen. Im Dorf wurde es nicht gut erzogen und spuckt deshalb die ganze Zeit rum.

Kaffeetasse

Kartenhäufigkeit4.png
Kaffeetasse
Kaffeetasse.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Kaffeeverspritzer
Rasse: Geschirr
Angriff: heißer Kaffee
Abwehr: heiße Oberfläche
Eine gefährliche Kaffeetasse, deren heißem Kaffee schon viele Monster zum Opfer fielen.
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.

Wrestler-Girl

Amateur-
Wrestler

Kartenhäufigkeit3.png
Amateur-
Wrestler
Wrestling2.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
http://kamelopedia.net/images/c/c0/Texthintergrundmonster.jpg
Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: Würgen
Abwehr: Wegschubsen
Er besucht zwar selten das Fitnessstudio, das Kämpfen ist jedoch sein Hobby, mit dem er sich fit hält.
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.

Halbwilder
Wrestler

Kartenhäufigkeit2.png
Halbwilder
Wrestler
Wrestling1.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: ungestümes Verprügeln
Abwehr: ungestümer Konterangriff
Dieser Ureinwohner aus dem Regenwald Afrikas scheut absolut nichts. Er hat nie gelernt, Angst zu haben.
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.

Brutaler Wrestler

Kartenhäufigkeit2.png
Brutaler Wrestler
Wrestling4.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: extrem brutale Offensive
Abwehr: Faust aufs Auge
Profi-Wrestler, der die Technik seiner Sportart wie kaum ein Anderer beherrscht. Leider (aus sicht seiner Gegner) weiß er seine Technik perfekt einzusetzen und zeigt keinerlei Mitleid.

Wrestling-
Champion

Kartenhäufigkeit1.png
Wrestling-
Champion
Wrestling5.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Wrestler
Rasse: Mensch
Angriff: überragendes Wrestling
Abwehr: Wegschubsen
Ein Weltklasse-Wrestler, mit dem man sich lieber nicht auseinandersetzen sollte.
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).

Wrestling

Magisches
Stretch-Kostüm

Kartenhäufigkeit2.png
Magisches
Stretch-Kostüm
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Klasse: Neu-Definator
Solche Stretch-Klamotten sind etwas echt tolles, sie passen sich an jeden Körper problemlos an - es sei denn, es sind magische Stretch-Klamotten, denn dann passen sie den Körper an sich an. Das Monster, das diesen Anzug anzieht, hat ab diesem Zeitpunkt exakt 100 LP (die regulär wieder heruntergeknüpplet werden können), unabhängig davon, ob es vorher mehr oder weniger hatte.

Revolution

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Revolution
Revolution klein.jpg
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Klasse: Umwälzungs-Item
Eine Revolution findet statt. Die schwachen entheben die starken Monster ihres Amtes.
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.

Frost

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Frost
Frost.jpg
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Klasse: Wetter
Wechselwarme Monster haben aufgrund der Kälte -5AP und -5DP. Als Warmblüter gelten Säugetiere, Vögel, Feuer-Monster sowie unbelebte Gegenstände (wie Maschinen etc.). Ist nach dieser Regel die Körpertemperatur eines Monsters immer noch unklar, so gilt es als wechselwarm. Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.

Vorbeugehaft

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Vorbeugehaft
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Klasse: Staatsschutz
Beim Spielen dieser Karte darf ein beliebiges Monster des Gegners, das in der Arena steht, in den nächsten drei Zügen nicht angreifen.

Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.

Russian
Reversal

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Russian
Reversal
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Klasse: Verdreher-Item
Die Wirkung des soeben vom Gegner gespielten Items verkehrt sich ins Gegenteil! (Funktioniert nur, wenn es eine eindeutige gegenteilige Wirkung gibt. Beispiel: "Die AP eines bestimmten Monsters verdoppeln sich" wird zu "Die AP dieses Monsters halbieren sich".)

In Soviet Russia, Card owns YOU!!

Kamel-hame-ha!

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Kamel-hame-ha!
Kamel-hame-ha!.jpg
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Klasse: Massenzerstörungswaffe
In dem Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, kann ein Monster den Gegner dierekt angreifen, obwohl er Monster auf dem Feld hat. Kamel-hame-ha!

Friedenstaube

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Friedenstaube
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Klasse: Pazifist
Rasse: Vogel
Angriff: extrem vorsichtiges Anfliegen
Abwehr: Wegfliegen
Diese Taube ist absolut gegen den Krieg. Sie kämpft nur sehr ungern.

Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.

Greenpeace-
Demonstration

Kartenhäufigkeit3.png
Greenpeace-
Demonstration
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Klasse: Krawall-Item
Achtung! Gewaltbereite Greenpeace-
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.

Streik

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Streik
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Klasse: Gewerkschafts-Item
Die Monster deines Gegners streiken im nächsten Zug und greifen nur an, wenn man ihnen eine Gehaltserhöhung von zwei Datteln gewährt. Wenn dein Gegner dem nicht nachkommen kann, dann greifen die unbezahlten Monster nicht an.

Blutopfer

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Blutopfer
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Klasse: Schwarze Magie
Eines deiner Monster opfert Satan etwas von seinem Blut und erhält so außergewöhnliche Kräfte. Es verliert eine beliebige, durch 20 teilbare Anzahl von LP, welche durch 4 geteilt und anschließend dem Angriffswert zugerechnet wird.

Satanist

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Satanist
Satanist.gif
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Klasse: Dunkler Bruder
Rasse: (Un-)Mensch
Angriff: Aufschlitzen
Abwehr: Jungfrau opfern
Diese Anhänger einer etwas fragwürdigen Religion findet man häufig auf sog. schwarzen Messen wie z.B. der Games Convention. Bringt der Satanist ein Blutopfer dar, darf er seine AP um die Hälfte der geopferten LP erhöhen.

Joker

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Joker
Joker.jpg
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Klasse: Spaß
Rasse: Vogel
Angriff: Falschspiel
Abwehr: schlechter Scherz
Du darfst Dir die AP, DP und LP des Jokers selbst aussuchen, der Gesamtwert (LP+2*AP+2*DP) darf dabei 300 Punkte nicht übersteigen. Der Joker ist allergisch gegen jede Art von Fledermäusen; im Kampf gegen diese reduzieren sich sämtliche Werte um die Hälfte.

Autovora

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Autovora
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Klasse: Temporäres Monster
Rasse: Selbstesser
Angriff: Fressen
Abwehr: Gefressen werden
Bekommt die Autovora 10 Runden am Stück nichts zu fressen bzw. wird nicht gefressen oder in die Wüste gejagt, so frisst sie sich selber. Die Siegpunkte gehen dabei an Autovoras Besitzer. Der Gegner ist berechtigt, dieses Monster mit Kraftnahrung zu füttern.

Heuschrecke

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Heuschrecke
Heuschrecke.jpg
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Klasse: Mini-Monster
Rasse: Insekt
Angriff: Beißen
Abwehr: Wegzischen
Diese kleinen Tierchen sind allein recht harmlos, in der Gruppe können sie jedoch großen Schaden anrichten.
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.

Ehrenkodex des
Rittertums

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Ehrenkodex des
Rittertums
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Klasse: Fairness
Ein gegnerisches Monster deiner Wahl kämpft nur noch mit fairen Mitteln. Das heisst, alle ITEMs, die dieses Monster eindeutig verstärken, werden wirkungslos.

Wind

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Wind
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Klasse: Wetter
Der Wind ist so stark, dass einem die Karten aus der Hand geblasen werden! Solange ein so starker Wind bläst, ist es keinem Spieler möglich, mehr als vier Handkarten zu halten. Karten, die beim Ausspielen des Windes überzählig auf der Hand sind, werden zurück ins Deck gemischt.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.

Hochwasser

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Hochwasser
Hochwasser.jpg
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Klasse: Wetter
Land unter! Weil sie sich schlechter bewegen können, haben alle Monster, so lange diese Karte ausliegt, einen Malus von 5DP. Monster, die über dem Wasser fliegen, sind nicht betroffen, Fische und Krebse fühlen sich erst recht wohl und haben ebenfalls keinen Malus sowie +10AP zusätzlich.
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.

Gabeljau

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Gabeljau
Gabeljau.jpg
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Klasse: Besteck
Rasse: Fisch
Angriff: Pieksen
Abwehr: Edelstahl
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.

Barsch

Babytopf
weiblich

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Babytopf
weiblich
Babytopf w.JPG
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Klasse: Schnullernutzer
Rasse: Aliensoldatin
Angriff: gaaanz lieb gucken
Abwehr: Deggel zu
Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem das Mädchen in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Monsterkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.

Babytopf
männlich

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Babytopf
männlich
Babytopf m.JPG
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Klasse: Schnullernutzer
Rasse: Aliensoldat
Angriff: gaaanz lieb gucken
Abwehr: Deggel zu
Ohhh, wie süüüß, ein Babytopf, doch die Kleinen haben es faustdick hinter den Ohren! Nachdem der Junge in die Wüste geschickt wurde, darf sich der Besitzer eine Topf-Itemkarte aus seinem Deck heraussuchen und diese auf die Hand nehmen.

Waiser Topf

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Waiser Topf
Weiser Topf.JPG
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Klasse: Bartträger
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Richtspruch
Abwehr: Deggel zu
Der Waise Topf ist der Anführer des ganzen Topfstammes, er spricht Recht, verabschiedet Gesetze und alle haben Respekt vor ihm.
Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.

Miestopf

Kartenhäufigkeit3.png
Miestopf
Topf der Gier.JPG
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Klasse: Miesepeter
Rasse: Aliensoldat
Angriff: Mundwinkel-Hänger
Abwehr: Deggel zu
Der Miestopf ist ein schlechtgelaunter Zeitgenosse, dessen grimmiges Gesicht alle Feinde in die Flucht schlägt.
Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.

Brombeere

Kartenhäufigkeit4.png
Brombeere
Brombeere.jpg
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Klasse: Wunderbeere
Erhöht die Grundwerte von AP und DP bei einem Früchtchen um 10 Punkte, und dessen LP erhöhen sich um 60 Punkte.

Bei allen anderen Monstern erhöhen sich nur die LP um 60 Punkte.

Wirkt bei einem Monster, während des gesamten Kampfes.

Bier

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Bier
Bier.jpg
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Klasse: Trank
Ein Monster hatte sich gestern Abend betrunken. Jetzt kann es sein Bewusstsein und seine Handlungen kaum noch kontrollieren.
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).

Geheimtunnel

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Geheimtunnel
Tunnel.jpg
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Klasse: Verarsche
Lege diese Karte verdeckt auf das Spielfeld. In einer beliebigen Runde des Gegners darfst du, nachdem er eine Karte ausspielt, diese Karte aufdecken und gleichzeitig ein beliebiges Monster auf deiner Hand durch den Geheimtunnel direkt in die Kampfarena schicken, ohne den Dattelpreis des Monsters zu bezahlen.

Schneekamel

Kartenhäufigkeit3.png
Schneekamel
Schneekamel (Ka-Mel-Oh!).jpg
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Klasse: Karnivor
Rasse: Kamel
Angriff: Prankenhieb
Abwehr: Auffressen
Das Schneekamel hat sich perfekt an den Frost angepasst, so dass der seine AP und DP um je 5 erhöht. Sonnenschein mag es hingegen überhaupt nicht, daher schwächt dieser es pro Runde zusätzlich um 5 LP.

Sonnen-
Kollektoren

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Sonnen-
Kollektoren
Sonnenkollektor.jpg
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Klasse: Mutations-Item
Ein beliebiger Vogel mutiert zum Solarvogel. Dabei kostet die Kartensuche bzw. das normalerweise kostenlose Ausspielen des mutierten Monsters bei Regen eine Dattel mehr.

Regenwurm

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Regenwurm
Regenwurm.jpg
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Klasse: Komposteur
Rasse: Niederes Tier
Angriff: Wurmstich
Abwehr: Sich eingraben
Bei Regen verdreifacht der Regenwurm seine AP, DP, Rest- und Maximal-LP (dieser Effekt endet zusammen mit dem Regen). Er ist höchst regenerationsfähig; wird er in die Wüste geschickt und war dein einziges Monster, kannst du gratis zwei Token mit denselben Eigenschaften wie er in die Arena schicken.

50 Cent

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50 Cent
50 cent.png
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Klasse: Gangsta-Rapper
Rasse: Münze
Angriff: Grauenhaftes Rappen
Abwehr: Wegrollen
Diese kleine Münze kann es einfach nicht lassen zu rappen. Leider ist der Rap von 50 Cent aber zum Kotzen. Doch es gibt eine ganz einfache Möglichkeit, diese Nervensäge loszuwerden: Man verbuddelt sie im Wüstensand. Dort findet sie keiner wieder.

Hinkelstein

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Hinkelstein
Hinkelstein.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Schwere Items
Wenn du diesen Hinkelstein einem Monster auf den Zeh fallen lässt, dann sinken seine AP und LP dauerhaft um je 15 Punkte. Der Hinkelstein ist nur einmal verwendbar.
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa Obkamelix oder der Steinbeisser.

Flaschengeist
(Untot)

Kartenhäufigkeit3.png
Flaschengeist
(Untot)
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Klasse: Getränk
Rasse: Geist
Angriff: sich was wünschen
Abwehr: Korken rein
Der Flaschengeist wünscht sich so sehr, aus seiner Flasche befreit zu werden. Stattdessen darfst du ihn aber auch einem anderen Monster zu trinken geben: Dann addieren sich seine AP/DP für eine Runde lang auf die entspr. Werte des Trinkers.

Polstergeist
(Untot)

Kartenhäufigkeit2.png
Polstergeist
(Untot)
Polstergeist.jpg
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Klasse: Sitzkissen
Rasse: Geist
Angriff: Gegner ersticken
Abwehr: Polsterung
Polstergeister spuken jede Nacht in Möbelgeschäften herum. Im Grunde sind sie aber friedfertige Wesen, die gerne knuddeln. Durch einen Jahrhunderte alten Rechtschreibfehler zählen sie zu den missverstandensten Kreaturen der Welt.

Bildschirmfehler

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Bildschirmfehler
Bildschrimfehler.PNG
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Klasse: Fehler
Das Gehirn (oder der Prozessor) eines Monsters hat einen kurzzeitigen Wahn-Anfall, der einem Bildschirmfehler ähnelt. Das Monster ist desorientiert.

Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.

Mouton Rouge

Schwarzes
Schaf

Kartenhäufigkeit3.png
Schwarzes
Schaf
Schwarzes-Schaf.jpg
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Klasse: Schandfleck
Rasse: Schaf
Angriff: Anschwärzen
Abwehr: Schwarzmalerei
Beim schwarzen Schaf handelt es sich um ein okkultes Nekromantenschaf, das sich bevorzugt nachts mit dem schwarzen Kamel bei Nacht und einigen Satanisten trifft. Niemand will wirklich etwas mit ihm zu tun haben. Wie alle Schafe hat es gegen Wölfe –5 DP.

Schwangerschaf

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Schwangerschaf
Schwangerschaf (Ka-Mel-Oh!).jpg
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Klasse: Übergewichtig
Rasse: Schaf
Angriff: ?
Abwehr: ?
Nach 9 Runden ist das Schwangerschaf vorüber und wandert in die Wüste. Dafür kannst du gratis ein anderes Schaf ausspielen. Wie alle Schafe hat auch das Schwangerschaf gegen Wölfe –5 DP.

Ammi Schaf

Cornelia

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Cornelia
Cornelia.gif
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Klasse: Spickzettel
Formeln zur Berechnung des Umfangs und des Flächeninhaltes einer Cornelia.

Hilfreich für Mathematik-Unterricht in der Schule. Aber für kämpfende Monster in der Arena von Ka-Mel-Oh! völlig nutzlos: Denn sie müssen ihre Gegner berechnen, und nicht abstrakte geometrische Figuren.

Schaf-Schütze

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Schaf-Schütze
Schaf-schütze.jpg
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Klasse: Vernichtungs-ITEM
Opfere ein (oder zwei) Schaf(e) auf deiner Seite der Arena und beschieße damit ein (oder zwei) Monster auf der gegnerischen Seite. Geschossene Schafe sowie getroffene Monster wandern umgehend in die Wüste.
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.

Satananas

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Satananas
Satananas.jpg
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Klasse: besessenes Lebensmittel
Rasse: Früchtchen
Angriff: Höllenfeuer
Abwehr: dämonischer Geschmack
Dieses höllische Stückchen Obst ist ein wirklich teuflisches Früchtchen. Und sein dämonischer Geschmack motiviert die anderen Früchtchen zu neuer Stärke. Bei allen anderen Früchtchen in der Arena steigt die AP bei Anwesenheit der Satananas um 5 Punkte an.

Dalai Lama

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Dalai Lama
Dalai Lama.jpg
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Klasse: Lamakrieger
Rasse: Lama/Gott
Angriff: Spucken
Abwehr: in Luft auflösen
Dieses Lama lebt normalerweise als Einzelgänger in den Bergen.Doch wenn man es in's Deck holt wacht es aus der Meditationsphase auf und kann schnell bissig...äh...spuckend werden.

Fnord

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Fnord
GS FnordCompact.png
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Klasse: Kultobjekt
Rasse: Auto
Angriff: andere Monster umfahren
Abwehr: Umwelt verschmutzen
Pro überfahrenes Monster kriegt jede Karte, die man später aktiviert 10 AP bonus.Wenn die Karte auf den Friedhof landet kann man sie mit dem ITEM:Fnord Werkstatt wieder aktivieren.Dann kriegen aber alle später aktivierten nur 7AP bonus