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Version vom 24. Februar 2010, 15:46 Uhr
BildDung des Moments
Feuilleton
wikipage=Projekt:Die Internationale tooltip=Projekt:Die Internationale img_src=Bild:Taj Mahal-Pyramide.jpg img_width=180px img_height=141px img_alt=Projekt:Die Internationale
</linkedimage>Vorlage:Link-Farbe
wikipage=Kamelopedia:Politisches Feuilleton/Kamerkel-News tooltip=Kamelopedia:Politisches Feuilleton/Kamerkel-News img_src=Bild:GS_FuerScheissefresser.png img_width=180px img_height=141px img_alt=Kamelopedia:Politisches Feuilleton/Kamerkel-News
</linkedimage>Vorlage:Link-Farbe
Notizen
MEMO:
- nicht hängen lassen
- nicht sitzen oder liegen lassen
- neuen Notizblock kaufen
- das Kamel:Lachnix kitzeln
- Höcker kontrollieren
- woran sollte der Knoten in meinen linken Ohr mich noch erinnern? - Ach ja, zur Begrüßung Moin sagen.
- Wichtig! Heute keinen Kamelwitz erzählen!
- Hufu besorgen
- Oase aufsuchen
Kalenderblatt (falls vorhanden) vom 28. Juni:
Unfallverhütung und Qualitätssicherung
Als Mitglied in der pyramidalen Verwüstungsberufungsgenossenschaft ist auch die Kamelopedia zur Einhaltung grober Sicherheitsstandards verpflichtet. Schau doch mal vorbei und hilf mit, Artikel nicht stolpern und versehentlich in die Grabkammer fallen zu lassen! Hier wartet eine ganze Herde schwächelnder Lemma auf Intensivpflege und adäquate Gehhilfen. Vielleicht ist ja eines dabei, welches Dir besonders zusagt und Du Dich seiner erbarmst.
Siehe auch: Anforderungsprofil ⇒ Rettungsdienst
Projekt Ka-Mel-Oh! Die Zufallskarte
| Röntgenstrahlen |
| Klasse: | universales Mutations-Item |
Die Kartensuche nach dem Mutations-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Mutations-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Ausspielen dieser Karte 3 Datteln.
| Brombeere |
| Klasse: | Wunderbeere |
Bei wiederholtem Genuss und bei Nicht-Früchtchen-Monster generell erhöht sich nur die Rest-LP um 60 Punkte.
Wirkt bei einem Monster, während dessen gesamten Kampfes.
Ausnahme: Beim Brombär (# 302) erhöhen sich AP und DP auch bei Einnahme der zweiten Brombeere.
| Brombär |
| Klasse: | bärige Beere, beeriger Bär |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Abfärbender Tatzenschlag |
| Abwehr: | Vitamine |
| Satananas |
| Klasse: | besessenes Lebensmittel |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Höllenfeuer |
| Abwehr: | dämonischer Geschmack |
| 4sich |
| Klasse: | Natürliche Zahl |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Gegner zu TODE langweilen |
| Abwehr: | 3 binomische Kampfsportarten |
| Tenage Mutant Ninja Tomato |
| Klasse: | Saumurai |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Katana, Bō, Sai, Nunchaku |
| Abwehr: | Augen zu und durch... |
| Big Apple |
| Klasse: | Genmanupuliertes Riesenobst |
| Rasse: | Früchtchen, eigentlich Frucht |
| Angriff: | Alles platt machen |
| Abwehr: | Wegrollen |
Nicht jeder Apfel ist zum anbeisen! dieser Apfel ist das Produkt neuster Gentechnik (Bekannt aus Jurastic Park)
| Kohlkosnuss |
| Klasse: | Politiker |
| Rasse: | Früchtchen, Hülsenfrucht |
| Angriff: | jemandem auf den Kopf fallen |
| Abwehr: | Grundgesetz |
| Cosinuss |
| Klasse: | Schwer verdauliche Kost |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Gegner hypotenusieren |
| Abwehr: | Kathetenschale |
| Untotmate |
| Klasse: | Untoter |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Reiszähne |
| Abwehr: | Ket-Shab |
| reserviert #310 |
| Klasse: | ? |
| Babytopf weiblich |
| Klasse: | Schnullernutzer |
| Rasse: | Aliensoldatin |
| Angriff: | gaaanz lieb gucken |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Babytopf männlich |
| Klasse: | Schnullernutzer |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | gaaanz lieb gucken |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Waiser Topf |
| Klasse: | Bartträger |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Richtspruch |
| Abwehr: | Deggel zu |
Solange dieser Topf in der Arena steht, spielt dein Gegner mit offenen Hand-karten, weil der waise Topf sie alle kennt.
| Miestopf |
| Klasse: | Miesepeter |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Mundwinkel-Hänger |
| Abwehr: | Deggel zu |
Wenn ein Gegner mit einer Zusatzwaffe ausgerüstet wird, die der Miestopf auch tragen könnte, dann erhält er die Zusatzeffekte des Items auch.
| Drogensüchtiger Hund |
| Klasse: | Drogensüchtiges Monster |
| Rasse: | Hund |
| Angriff: | Beißen |
| Abwehr: | Weglaufen |
| Metzger |
| Klasse: | Blutverspritzer |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Offensives Abschlachten |
| Abwehr: | Gammelfleisch-Barrikaden |
| Kaffeetasse |
| Klasse: | Kaffeeverspritzer |
| Rasse: | Geschirr |
| Angriff: | heißer Kaffee |
| Abwehr: | heiße Oberfläche |
Nach 5 Angriffen ist der Kaffee aufgebraucht und die AP fallen auf 0. Eine Runde später kühlt sich diese Tasse ab und verliert sämtliche DP.
| Sozialismus |
| Klasse: | Ausgleichs-Item |
| Kapitalismus |
| Klasse: | Auktions-Item |
| Revolution |
| Klasse: | Umwälzungs-Item |
Wird diese Karte ausgespielt, tauschen das stärkste und das schwächste Monster (bezüglich des Gesamtwertes der Grund-AP-und DP und aktuellen LP) auf dem Spielfeld ihre AP, DP-und LP-Werte. Dies geht nur einmal pro Spieler, gilt für die betroffenen Monster aber stetig.
| Magisches Stretch-Kostüm |
| Klasse: | Neu-Definator |
| Wrestler-Girl |
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Tritte und Schläge |
| Abwehr: | Ausweichen und Kontern |
| Amateur- Wrestler |
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Würgen |
| Abwehr: | Wegschubsen |
Je anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte. Das geht nur dreimal.
| Halbwilder Wrestler |
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | ungestümes Verprügeln |
| Abwehr: | ungestümer Konterangriff |
Pro anderen Wrestler auf dem Spielfeld erhöhen sich die AP und senken sich die DP dieser Karte um 5 Punkte.
| Brutaler Wrestler |
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | extrem brutale Offensive |
| Abwehr: | Faust aufs Auge |
| Wrestling- Champion |
| Klasse: | Wrestler |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | überragendes Wrestling |
| Abwehr: | Wegschubsen |
Bei einer Niederlage verliert er nur drei Viertel der eigentlich hinfälligen LP (auf einen Wert runden, der mit 5 oder 0 endet).
| Wrestling |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
| Wrestling-Team |
| Klasse: | Wrestler (Team) |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | erbarmungsloses Wrestling |
| Abwehr: | Teamwork |
| Ehrenkodex des Rittertums |
| Klasse: | Fairness |
| Vorbeugehaft |
| Klasse: | Staatsschutz |
Sinken die restlichen LP unter die Hälfte der Start-LP ab, so wird das Monster entlassen und darf wieder angreifen.
| Russian Reversal |
| Klasse: | Verdreher-Item |
In Soviet Russia, Card owns YOU!!
| Friedenstaube |
| Klasse: | Pazifist |
| Rasse: | Vogel |
| Angriff: | extrem vorsichtiges Anfliegen |
| Abwehr: | Wegfliegen |
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sie vorher mind. einmal angegriffen wurde. Greift sie der Gegner an, verliert er wegen Friedensbruchs 2 Siegespukte.
| Greenpeace- Demonstration |
| Klasse: | Krawall-Item |
Aktivisten wollen sich vor der Kampfarena versammeln. Noch ist Ruhe vor dem Sturm, aber gleich wird dies ganz anders!
Wird ein Tier oder eine Pflanze angegriffen, bewerfen SIE das angreifende Monster und fügen diesem 10 LP Schaden zu. Dies gilt, solange diese Karte im Spiel ist. Als Tiere oder Pflanzen sind Monster definiert, die keine Maschinen, Gegenstände oder Menschen sind.
| Streik |
| Klasse: | Gewerkschafts-Item |
| Blutopfer |
| Klasse: | Schwarze Magie |
| Satanist |
| Klasse: | Dunkler Bruder |
| Rasse: | (Un-)Mensch |
| Angriff: | Aufschlitzen |
| Abwehr: | Jungfrau opfern |
| Joker |
| Klasse: | Spaß |
| Rasse: | Vogel |
| Angriff: | Falschspiel |
| Abwehr: | schlechter Scherz |
| Autovora |
| Klasse: | Temporäres Monster |
| Rasse: | Selbstesser |
| Angriff: | Fressen |
| Abwehr: | Gefressen werden |
| Heuschrecke |
| Klasse: | Mini-Monster |
| Rasse: | Insekt |
| Angriff: | Beißen |
| Abwehr: | Wegzischen |
Du würfelst nach einem Angriff dieser Karte. Fällt eine 5 oder eine 6, ist das angegriffene Monster infiziert und verliert jede Runde 5 LP.
| Bier |
| Klasse: | Trank |
Rüste ein gegnerisches Monster mit dieser Karte aus. Jetzt muss dein Gegner 2 Runden lang jede Runde würfeln. Fällt eine ungerade Zahl, muss dieses Monster angreifen, das Angriffsziel legst DU fest (auch weitere gegnerische Monster als Angriffsziele möglich).
| Geheimtunnel |
| Klasse: | Verarsche |
| 50 Cent |
| Klasse: | Gangsta-Rapper |
| Rasse: | Münze |
| Angriff: | Grauenhaftes Rappen |
| Abwehr: | Wegrollen |
| Hinkelstein |
| Klasse: | Schwere Items |
Der Hinkelstein wirkt nicht bei Monstern, die keine Zehen haben oder die gegen Hinkelsteine oder Steine im allgemeinen immun sind, wie etwa [[Kamelerix & Obkamelix | Obkamelix]] oder der [[Projekt:Ka-Mel-Oh!/Karte/109 | Steinbeisser]].
| Frost |
| Klasse: | Wetter |
| Wind |
| Klasse: | Wetter |
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
| Hochwasser |
| Klasse: | Wetter |
Diese Karte bleibt bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört oder durch ein anderes Wetter abgelöst wird.
| Schneekamel |
| Klasse: | Karnivor |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Prankenhieb |
| Abwehr: | Auffressen |
| Sonnen- Kollektoren |
| Klasse: | Mutations-Item |
| Solarvogel |
| Klasse: | Ökologe |
| Rasse: | Vogel |
| Angriff: | Alternative Energie |
| Abwehr: | Kollektorenschild |
| Regenwurm |
| Klasse: | Komposteur |
| Rasse: | Niederes Tier |
| Angriff: | Wurmstich |
| Abwehr: | Sich eingraben |
| Wetterfrosch |
| Klasse: | |
| Rasse: | |
| Angriff: | |
| Abwehr: |
| Laich Gottes |
| Klasse: | Ablass |
Der Effekt währt, solange du folgende Gebote einhältst:
Du sollst keine Datteln produzieren! Du sollst keine Oasen durchsuchen! Du sollst nicht töten!
| Höcker-Power |
| Klasse: | Monster-Verstärker |
| Mööeppsche Pyramiden |
| Klasse: | Umgebung |
| Peöömmsche Pyramiden |
| Klasse: | Umgebung |
Das dreiköpfige Mööeppmonster bekommt sogar einen Anfall bei diesem falschen Mööepp und erhält noch zusätzlich jede Runde 10 LP Schaden.
| Pissnelke |
| Klasse: | Mimose |
| Rasse: | Dianthus Mingens |
| Angriff: | ans Bein pinkeln |
| Abwehr: | sich schnell verpissen |
| Windows Fehlerbehebung |
| Klasse: | Microschrott |
| Papierkorb |
| Klasse: | Entsorgung |
Alle Langzeit-Effekte sind sofort aufgehoben. Dies gilt für Langzeit-ITEMs von beiden Spielern.
Kurzzeit-ITEMs die nur für einen Spielzug wirken, sind von der Entsorgung nicht betroffen.
| Vorwarnung |
| Klasse: | Konter |
| Konzept und Plan |
| Klasse: | DP oder AP Verstärker |
| Bildschirmfehler |
| Klasse: | Fehler |
Ein mit dieser Karte ausgestattetes Monster verliert für eine Runde alle AP und DP. Dieser Effekt funktioniert bei Gegenständen und Geräten nicht.
| Flaschengeist (Untot) |
| Klasse: | Getränk |
| Rasse: | Geist |
| Angriff: | sich was wünschen |
| Abwehr: | Korken rein |
| Polstergeist (Untot) |
| Klasse: | Sitzkissen |
| Rasse: | Geist |
| Angriff: | Gegner ersticken |
| Abwehr: | Polsterung |
| Cascading Style Sheep |
| Klasse: | Stylist |
| Rasse: | Schaf |
| Angriff: | Springerstiefel-Tritt |
| Abwehr: | Umstylen und Abtauchen |
| Mouton Rouge |
| Klasse: | Uhre |
| Rasse: | Schaf, Bordsteinschwalbe |
| Angriff: | Schäferstündchen |
| Abwehr: | Die Wollen fallen lassen |
| Schwarzes Schaf |
| Klasse: | Schandfleck |
| Rasse: | Schaf |
| Angriff: | Anschwärzen |
| Abwehr: | Schwarzmalerei |
| Schwangerschaf |
| Klasse: | Übergewichtig |
| Rasse: | Schaf |
| Angriff: | ? |
| Abwehr: | ? |
| Ammi Schaf |
| Klasse: | Vollidiot |
| Rasse: | Amerikaner / Schaf |
| Angriff: | ratatatatata, wusch wusch! |
| Abwehr: | Burgerbauch |
| Schaf-Schütze |
| Klasse: | Vernichtungs-ITEM |
Beide Spieler erhalten Siegespunkte, da sowohl die beschossenen Monster als auch die geopferten Schafe als besiegt gelten.
| Dalai Lama |
| Klasse: | Lamakrieger |
| Rasse: | Lama/Gott |
| Angriff: | Spucken |
| Abwehr: | in Luft auflösen |
| Fnord |
| Klasse: | Kultobjekt |
| Rasse: | Auto |
| Angriff: | andere Monster umfahren |
| Abwehr: | Umwelt verschmutzen |
Wenn die Karte auf den Friedhof landet kann man sie mit dem ITEM Fnord Werkstatt (# 377) wieder aktivieren. Dann kriegen aber alle später aktivierten Monster nur 5 AP Bonus.
▲ Im Falle einer Wiedereinsetzung des Fnords durch alle sonstigen ITEMs, gibt es keinen AP-Bonus. ▲
| Fnord Werkstatt |
| Klasse: | Reparatur |
| Parkkralle |
| Klasse: | Blockade-Item |
| Titel |
| Klasse: | Klasse-Text |
| Rasse: | Rasse-Text |
| Angriff: | Angriff-Text |
| Abwehr: | Abwehr-Text |
| Titel |
| Klasse: | Klasse-Text |
| Rasse: | Rasse-Text |
| Angriff: | Angriff-Text |
| Abwehr: | Abwehr-Text |
| Titel |
| Klasse: | Klasse-Text |
| Rasse: | Rasse-Text |
| Angriff: | Angriff-Text |
| Abwehr: | Abwehr-Text |
| Kohlkönig |
| Klasse: | Aristokrat |
| Rasse: | Negerfürst |
| Angriff: | Wurst werfen |
| Abwehr: | Immunität beantragen |
| Seibling |
| Klasse: | Fischgesicht |
| Rasse: | Schleimer |
| Angriff: | Schleimspur legen |
| Abwehr: | Speichel lecken |
| Kamelofant |
| Klasse: | Tier |
| Rasse: | Kamelofant |
| Angriff: | Rüssel |
| Abwehr: | Höcker |
| Kreuzzug |
| Klasse: | H eilige Bimmelbahn |
| Rasse: | Üstra |
| Angriff: | Volldampf vorraus |
| Abwehr: | Unantastbarkeit |
| Sandkorn der Unendlichkeit |
| Klasse: | Unbezwingbarer Wächter |
| Rasse: | Sediment |
| Angriff: | Meisterschwert, Alles-vernichtender-Überzauber, Heckler & Koch MP5 |
| Abwehr: | Undurchdringlicher Runenschild, Magieblockade, Titankäfig |
| Dreiköpfiges Mööeppmonster |
| Klasse: | Mööeppkrieger |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Mööeppschrei |
| Abwehr: | Gedankenblockade |
| Doppelklingen- Kampfsau |
| Klasse: | Saumurai |
| Rasse: | Dreck-Schwein |
| Angriff: | Zwillings-Schwerter |
| Abwehr: | Klinge |
| Heizvogel |
| Klasse: | Feuervogel |
| Rasse: | Phoenix caminus |
| Angriff: | Feuerflügel |
| Abwehr: | Asche |
| Graues Säbelzahnlama |
| Klasse: | Kampflama |
| Rasse: | Lama |
| Angriff: | Sichelschwanz |
| Abwehr: | Spuckverteidigung |
| Funkuchen |
| Klasse: | Kraftnahrung |
| Mutation: Rotes Hornlama |
| Klasse: | Kampflama |
| Rasse: | Lama |
| Angriff: | Hornschlitzer |
| Abwehr: | Feuerschild |
| Purpurhorn |
| Klasse: | Mutations-Item |
| Kamelosaurus Rex |
| Klasse: | Kamelosaurier |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Biss |
| Abwehr: | Schwanzschleuder |
| Pyramide der Heilung |
| Klasse: | Heilungs-Item |
| Höcker-Balliste |
| Klasse: | Zusatzwaffe |
| Kotzfrosch |
| Klasse: | ekelerregend |
| Rasse: | fast Fisch |
| Angriff: | stinkende Magensäure |
| Abwehr: | rettendes Wegspringen |
| Hipkachu |
| Klasse: | Submarin |
| Rasse: | Hippopotamus |
| Angriff: | Wasserwerfer |
| Abwehr: | Abtauchen |
| Ardhamedsrivara |
| Klasse: | Tempeltänzer m/w |
| Rasse: | Mensch |
| Angriff: | Hosen runter! |
| Abwehr: | Hosen runter! |
| Glocken- kaddoffeloschi |
| Klasse: | Lärmberserker |
| Rasse: | Kamelbehaart |
| Angriff: | Glockenschütteln |
| Abwehr: | Ohrenstöpsel + Schallmauer |
| Kamelone |
| Klasse: | Kamelone |
| Sojapaneelofant |
| Klasse: | Wegbereiter |
| Rasse: | Zwergelefant |
| Angriff: | Paneelschläger |
| Abwehr: | Dickhäuter |
| Kuscheliges Bett |
| Klasse: | Heilungs-Item |
| Welt aus den Angeln-Heber |
| Kameltrybär |
| Klasse: | Overkiller |
| Rasse: | Grunzmäuserich |
| Angriff: | Elektroschocker |
| Abwehr: | Alles vor dem Stall anbinden |
| Milchkuh |
| Klasse: | Rindvieh |
| Rasse: | Milchkuh |
| Angriff: | Milchspritze und Hörnchen |
| Abwehr: | Kuhhaut |
| Grünkreuz- thunfisch |
| Klasse: | Unterwasser |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Flossenschlag |
| Abwehr: | Verbandskasten |
| Dromedarminator |
| Klasse: | Kampfmaschine |
| Rasse: | Kamel/Cyborg |
| Angriff: | Hasta La Vista, Baby! |
| Abwehr: | I'll be back! |
| Goldener Aschenbecher |
| Klasse: | Wiederbelebungs-Item |
| Sockenzombie (Untot) |
| Klasse: | Kellerbewohner |
| Rasse: | Zombie |
| Angriff: | Sockendiebstahl |
| Abwehr: | sich verkriechen |
| Weiße Hand |
| Klasse: | Heilung |
| Feuerlöscher |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Hanf |
| Klasse: | Heilungs-Item |
| Buch |
| Klasse: | Heilungs- und Kampf-Item |
| Schildköter |
| Klasse: | Panzertier |
| Rasse: | Dicker Hund |
| Angriff: | Stupsnase |
| Abwehr: | Schläge einstecken |
| Scharnierschwarm |
| Klasse: | Nageltiere |
| Rasse: | Flugscharnier |
| Angriff: | Schraube |
| Abwehr: | Zuklappen |
| Nussknacker |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Schlaftabletten |
| Klasse: | Schlafmittel |
| Abwehrbrocken |
| Klasse: | Brocken/Gestein |
| Rasse: | Abwehrstein(Ultrahart) |
| Angriff: | Nichts Tun |
| Abwehr: | Nichts Tun |
| Leeres Bierfass |
| Klasse: | Schutzhülle |
| Flug-Sau-Rier |
| Klasse: | Kampfflieger |
| Rasse: | Flugschwein |
| Angriff: | Flugkrallen und Schreckdose |
| Abwehr: | Wegfliegen |
| Beinloser Kamelkönig |
| Klasse: | arme Sau |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | im Moment Vollinvalide |
| Abwehr: | s.o. |
| Zwei Vorderbeine |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
Weiß der Kuckuck!
| Zwei Hinterbeine |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
Weiß der Kuckuck!
| Zwei linke Beine |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
Weiß der Kuckuck!
| Zwei rechte Beine |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
Weiß der Kuckuck!
| Tisch (mit vier Beinen) |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
Weiß der Kuckuck!
| Mittelbein |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
| Werkamel (Untot) |
| Klasse: | Mond-Junkie |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Fleischwunde |
| Abwehr: | Konter |
| Alte Schallplatte |
| Klasse: | Sanfte Musik |
| Propanpudel- Schwarm |
| Klasse: | Gas |
| Rasse: | Hund |
| Angriff: | Explodieren |
| Abwehr: | Verbrennen |
| Rollstuhl |
| Klasse: | Weiß der Kuckuck |
| Fettkatze |
| Klasse: | Faultier |
| Rasse: | Katze |
| Angriff: | Krallen |
| Abwehr: | Fell und Speck |
| Schwerbehin- dertenausweis |
| Klasse: | Defensiv-Item |
| Chilischote |
| Klasse: | Angriffs-Verstärker |
| Trikamel |
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Trikamel |
| Angriff: | Vier Hufe |
| Abwehr: | Drei Höcker |
| Tödliche Waffen |
| Klasse: | Zusatz-Waffe |
| Nuklearer Frieden |
| Klasse: | Spezial-Item |
| Geburtstagsparty |
| Klasse: | Kraftnahrung |
| Klotzfisch |
| Klasse: | Meeresbewohner |
| Rasse: | Panierfisch |
| Angriff: | Fischvergiftung |
| Abwehr: | Fischgeruch |
| Papiertiger |
| Klasse: | Mehr schein als sein |
| Rasse: | Tiger |
| Angriff: | Papier falten |
| Abwehr: | Pappkarton |
| Tiger Bell |
| Klasse: | Abwehr |
Keine Chance bei: Schildköter & Kamelosaurus Rex
| Rote Karte |
| Klasse: | Hoyzer |
| Gottesanbeter- kamel |
| Klasse: | Kamele |
| Rasse: | Evangimel |
| Angriff: | Exorzieren |
| Abwehr: | Beten |
| SIE |
| Klasse: | Pronomen |
| Rasse: | Personalpronomen |
| Angriff: | Verschwörungstheorien |
| Abwehr: | s.o.(Angiff ist die beste Verteidigung) |
SIE kommen!!!
| Spiegel |
| Klasse: | Abwehr/ Stärkung |
| Reset-Button |
| Klasse: | Rücksetzungs-Item |
| Kamelopterix |
| Klasse: | Missing Link |
| Rasse: | Na so halb halb |
| Angriff: | Biss |
| Abwehr: | Davonhüpfen/fast fliegen |
| Rotkamehlchen |
| Klasse: | Singkamel |
| Rasse: | Vogel (Cam-aves) |
| Angriff: | Ohrenbetäubendes Gezwitscher |
| Abwehr: | Davonfliegen (ganz langsam) |
| Evolution |
| Klasse: | Mutations-Item |
| Hirschkiffer |
| Klasse: | Kiffer |
| Rasse: | In-sekt |
| Angriff: | Kneifzange |
| Abwehr: | schnell wegfliegen |
| Muhtantenkiffer |
| Klasse: | Kiffer |
| Rasse: | In-sekt |
| Angriff: | Super-Kneifzange |
| Abwehr: | ganz schnell wegfliegen |
| Tabak |
| Klasse: | Abwehr |
| Grue |
| Klasse: | Fressfeind |
| Rasse: | Zork-Monster |
| Angriff: | Auffressen |
| Abwehr: | In der Dunkelheit verkriechen |
| Elektromagnet |
| Klasse: | Lähmungs-Item |
| Kamelherde |
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Kamelherde |
| Angriff: | Trampeln |
| Abwehr: | Wegrennen |
| Monstertruck |
| Klasse: | Truck |
| Rasse: | Kleinlaster |
| Angriff: | Drüberrollen |
| Abwehr: | Stahlkoffer |
| Bürokratie |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Warteschlange |
| Klasse: | Ehrenwerter Duellant |
| Rasse: | Würgeschlangen |
| Angriff: | Würgen |
| Abwehr: | Schuppenpanzer |
| Rosaäugiger Roter Drache |
| Klasse: | Farb Mutant |
| Rasse: | Drache |
| Angriff: | Rosa Blick |
| Abwehr: | Schuppenpanzer |
| Aravirsdemahdra |
| Klasse: | Feuerkreistänzer w/m |
| Rasse: | Unmensch |
| Angriff: | Hosen rauf! |
| Abwehr: | Hosen rauf! |
| Wolke 7 |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Norddeutscher Nebel |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Sparschwein |
| Klasse: | Dattel-Sparer |
| Silverbird |
| Klasse: | Silbervogel |
| Rasse: | Phoenix argentus |
| Angriff: | Silberregen |
| Abwehr: | Trostpreis |
| Monstertausch |
| Klasse: | Monsterbeweger |
| Umzugstag |
| Klasse: | Verwirrungswerkzeug |
| Schnarchkatze |
| Klasse: | Katzenartige |
| Rasse: | Hauskatze |
| Angriff: | Krallen und Fauchen |
| Abwehr: | Krallen und Fauchen |
| Katzenbuckel |
| Klasse: | Monsterbeweger |
| Feuerwehr |
| Klasse: | Monster-Verstärker |
| Brotzeit |
| Klasse: | Monster-Verstärker |
| Netzspinne |
| Klasse: | Spinne |
| Rasse: | Giftspinne |
| Angriff: | Giftbiss |
| Abwehr: | Giftbiss und Netz |
| Sandsturm |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Kräftetausch |
| Klasse: | Monster-Verstärker |
| Osterhase |
| Klasse: | Eierlieferant |
| Rasse: | Hase |
| Angriff: | Eierschlacht |
| Abwehr: | Angsthase |
| kleine Nervensäge |
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Nervensäge |
| Angriff: | Einem auf die Nerven gehen |
| Abwehr: | Heulen und schreien |
| Ab in die Wüste |
| Klasse: | Gegenzauber |
| Phalanx |
| Klasse: | Kampftraining |
| Pyramel |
| Klasse: | Kamele |
| Rasse: | Geometrischer Körper |
| Angriff: | Sarkophagschleuder |
| Abwehr: | Weglaufen, Angst haben |
| Nacktkamel |
| Klasse: | Exhibitionist |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Hosen runter |
| Abwehr: | Hosen runter |
| ShitKanone |
| Klasse: | Fäkalschleuder |
| DromedagentSmith |
| Klasse: | Dromedagent |
| Rasse: | Virtuelles Kamel |
| Angriff: | Pistole |
| Abwehr: | saucool ausweichen |
| Jungtopf |
| Klasse: | Töpfchen |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Blubberblasen |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Bösbaby |
| Klasse: | Kinderzimmer |
| Dornröschen |
| Klasse: | Rosaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Kampfdornen |
| Abwehr: | Wachkoma |
Wie alle Kampfblumen kann sie erst angreifen, nachdem sie einen Schlag einstecken musste.
| Rosenkrieg |
| Klasse: | Monster-Manko-Aufheber |
| Blumenerde |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Pro Blume bekommt das Beet AP + 15, DP + 15 und LP + 40.
| Blumenbeet |
| Klasse: | Zusammenrottung |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Monokultur |
| Abwehr: | Kompost (maximal 50 DP) |
| Frauenschuh |
| Klasse: | Cypripedium |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Pfennigabsatz |
| Abwehr: | Tritt in die Weichteile |
| Ohrchidee |
| Klasse: | Orchidaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Lauschangriff |
| Abwehr: | Löffel abgeben |
Wie alle Blumen muss auch sie erst eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor sie austeilen kann.
| Dalie |
| Klasse: | Asteraceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | surreal |
| Abwehr: | exzentrisch |
Wie alle Kampfblumen muss auch die Dalie erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
| Kamelie |
| Klasse: | Kameliaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | wunderbarer Duft |
| Abwehr: | liebreizende Schönheit |
Wie andere Blumen auch muss die Kamelie erst einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
| Pfeilchen |
| Klasse: | Violaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Veil & Bohnen |
| Abwehr: | Veil & Bohnen |
Wie alle Kampfblumen muss auch das Pfeilchen eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
| Bogenkraut |
| Klasse: | Lamiaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Veil & Bohnen |
| Abwehr: | Veil & Bohnen |
Wie alle Kampfblumen muss auch das Bogenkraut eine Atacke des Gegners hinnehmen, bevor es zuschlagen kann.
| Blüten |
| Klasse: | Falschgeld |
Um Verzählen zu vermeiden, lege auf der Karte bitte einen Würfel, der anzeigt wie viele Runde die Karte noch aktiv bleibt.
| Ausschwärmen! |
| Klasse: | Dattelsparer |
Dieses Item kannst du nur verwenden, wenn du mindestens über 10 Datteln verfügst.
Die 10 Datteln braucht du natürlich nicht hierfür ausgeben, diese Karte ist gratis.
| Meteoritencrash |
| Klasse: | Karteneliminator |
Diese zählen als besiegte Monster.
Beide Spieler erhalten deswegen dafür Siegespunkte.
| Verschleiß |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
Diese Karte bleibt 5 Züge lang auf dem Feld.
| Baller-Laika |
| Klasse: | Weltraumhund |
Nach 5 Erdumrundungen (10 normale Runden) geht ihr die Luft aus, wodurch ihre nun führerlose Raumkapsel in der Erdamtmosphäre verglüht.
| Titel |
| Klasse: | Klasse-Text |
| Rasse: | Rasse-Text |
| Angriff: | Angriff-Text |
| Abwehr: | Abwehr-Text |
| Transporter Dromedar |
| Klasse: | Gepanzerter Transporter |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Geschütztürme |
| Abwehr: | Plasmaschild |
| S-28 Militärbomber |
| Klasse: | sehr schwerer Bomber |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Nuklearer Detonationstorpedo |
| Abwehr: | Plattenpanzerung |
| Satellitenfotos |
| Klasse: | Aufklärer |
| T-41 Zivilschiff |
| Klasse: | leichter Jäger |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Laser (Werkausstattung) |
| Abwehr: | Panzer (Werkausstattung) |
Wenn diese Karte gegen ein Monster mit 40AP oder mehr kämpft, hat es 5DP mehr als normal.
| K-Mel Raumjäger |
| Klasse: | Himmelswächter |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Laserkanonen |
| Abwehr: | Mulekularschild |
Wenn du einen K-Mel Raumjäger in die Arena stellst, kannst du dir für einmalig 1 Dattel bis zu 2 weitere aus deinem Deck suchen und auf deine Hand nehmen.
| Großumbau |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
T-41 Zivilschiffe (dann aber mit Aufpreis) zu einem K3-Mel Abfangjäger.
Der Aufpreis liegt pro eingebauten
T-41 bei einer Dattel.
| K3-Mel Abfangjäger |
| Klasse: | Weltraumwächter |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Partikelphaser |
| Abwehr: | Ausweichmanöver |
T-41 Zivilschiffe verwendet werden.
Pro T-41 ist eine Dattel Anpassungs-kosten zu zahlen.
Wenn diese Karte dein einzigstes Monster in der Arena ist, hat sie 10AP mehr.
| Kamelstern Galaktika |
| Klasse: | Raumschiff |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | Photonenwerfer |
| Abwehr: | Gravitonschild |
| Irrationale Raumstation |
| Klasse: | Subraum-Bauwerk |
| Rasse: | Bewegliche Festung |
| Angriff: | AP = Summe von 2 Würfel×5 |
| Abwehr: | DP = 65 - AP, höchstens 50 |
Ihre eigenen AP/DP werden beim Ausspielen bestimmt, durch dein Wurf von zwei W6-Würfeln.
| Krieg der Sternbilder |
| Klasse: | Kosten-Reduzierer |
| Haimaat |
| Klasse: | Bärbeißiger Matrose |
| Rasse: | Meerjungmann |
| Angriff: | Kopf abbeißen |
| Abwehr: | Ins Wasser springen |
| Schwertfisch |
| Klasse: | Waffen-Narr |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Schwerthieb |
| Abwehr: | Schwertheft |
| Verbesserte Handelsroute |
| Klasse: | Dattelproduzierer |
| Aus alt mach neu |
| Klasse: | Wiederverwertungs-Item |
| Goldfisch |
| Klasse: | Totaler Snob |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Klasse |
| Abwehr: | Masse |
| Coltfisch |
| Klasse: | Gauner |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Colt |
| Abwehr: | Furchtlosigkeit |
| Kugelfisch |
| Klasse: | Giftbeutel |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Tödliches Gift |
| Abwehr: | sich aufblasen |
| Mondfisch |
| Klasse: | Phasenwechsler |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Zunehmen |
| Abwehr: | Abnehmen |
| Wallfisch |
| Klasse: | Maurer |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | dumm gucken |
| Abwehr: | Wall |
| Tittenfisch |
| Klasse: | Weibchen |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Waffen einer Frau |
| Abwehr: | Emanzipation |
| Stockfisch |
| Klasse: | Länglicher Gegenstand |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Rammbock |
| Abwehr: | Rosa Brille |
| Kescher |
| Klasse: | Rettungs-Item |
| Gabeljau |
| Klasse: | Besteck |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Pieksen |
| Abwehr: | Edelstahl |
| Barsch |
| Klasse: | Schenkelklopfer |
| Rasse: | Fisch |
| Angriff: | Klatschen |
| Abwehr: | Blubbern |
| Lungenfisch |
| Klasse: | Hyperventilator |
| Rasse: | Organismus |
| Angriff: | Lungenbläschen |
| Abwehr: | Brustbein |
Im Wasser kann er nur schwer atmen (DP=15), an Land ist er beinahe bewegungsunfähig (AP=15).
Entscheide vor jeder Runde, wo du ihn kämpfen lassen möchtest.
| Kameleon |
| Klasse: | Verkleidungskünstler |
| Rasse: | Reptilien |
| Angriff: | Lange Zunge |
| Abwehr: | Sich unsichtbar machen |
| Sonnenschein |
| Klasse: | Wetter |
Nach jedem Angriff verlieren alle angreifenden Monster LP in Höhe von einem Viertel ihrer AP. AP-Steigerungen durch ITEMs werden mitberechnet. Es wird aufgerundet. Monster beider Parteien sind gleichsam betroffen.
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
| Regenwetter |
| Klasse: | Wetter |
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von anderem Wetter abgelöst wird.
| Effekt |
| Klasse: | Karten-Eliminator |
| Kugelblitz |
| Klasse: | Einmaliger Angriff |
| Sitzsack |
| Klasse: | Faulenzer |
| Rasse: | Möbelstück |
| Angriff: | Styroporkugelbeschuss |
| Abwehr: | Sich Ausruhen |
| Gamel |
| Klasse: | ? |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Tränendrüse |
| Abwehr: | Mitleid erregen |
| Megamel |
| Klasse: | Muhtant |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Höckerfaust |
| Abwehr: | Sandschild |
| GaGAmel |
| Klasse: | Muhtant |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Diverse Waffen |
| Abwehr: | Sandschild |
| Testosteron |
| Klasse: | Mutations-Item |
| Tretmine |
| Klasse: | Gemein & eklig |
| Monster aus dem tiefen See |
| Klasse: | Wächter des Sees |
| Rasse: | Schleimviech |
| Angriff: | Hochschnellen und Beißen |
| Abwehr: | langsam Abtauchen |
| Camelouflage |
| Klasse: | Tarnung |
Der Gegner muss nun versuchen mit einem Würfel (W6) eine 1 oder 2 zu würfeln. Gelingt es ihm dies nicht, so wurdest du nicht entdeckt. Und der Gegner kann dich im nächsten Zug nicht angreifen.
| Raphuhn |
| Klasse: | Hip-Hopper |
| Rasse: | Huhn |
| Angriff: | Rappen, Dissen, Aufs Maul |
| Abwehr: | Weg-hoppen |
| Flachratte |
| Klasse: | Rattus flacus |
| Rasse: | Pauschal-Nagetier |
| Angriff: | Ping senden |
| Abwehr: | Fehler 404 |
| Uhrzeit-Ratte |
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Saurier |
| Angriff: | Annagen |
| Abwehr: | Sich auf dem Boden wälzen |
| Kameloz |
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Saurier |
| Angriff: | Minipeitsche |
| Abwehr: | Ganz schnell wegrennen |
| Kamelozilla |
| Klasse: | Kamel |
| Rasse: | Saurier |
| Angriff: | Schwanzpeitsche |
| Abwehr: | Mit dem Kopf gegen den Bildrand rennen |
| Kangusaurus |
| Klasse: | Ken-guru |
| Rasse: | Saurier |
| Angriff: | Boxen |
| Abwehr: | Tritt in den Bauch |
| Sturmangriff |
| Klasse: | Kampftraining |
Diese Karte bleibt auf dem Feld, bis sie von einem Effekt zerstört oder von ihrem Besitzer entfernt wird.
| Topfschlagen |
| Klasse: | Monster-Verstärker |
| Topfschwamm |
| Klasse: | Monster-Verstärker |
| Next Topfmodel |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Darth Kamell |
| Klasse: | Siff-Lord |
| Rasse: | Kamelfanatiker |
| Angriff: | Lasertaschenmesser |
| Abwehr: | Gummirüstung/Keuchen |
| Dromedar Trooper |
| Klasse: | Sturmsoldat |
| Rasse: | Kamelfanatiker |
| Angriff: | Lasermaschinengewehr |
| Abwehr: | Gummirüstung |
| Der dunkle Kamellord |
| Klasse: | Höcktator |
| Rasse: | Kamelfanatiker |
| Angriff: | Lasertaschenmesser/Blitze |
| Abwehr: | fanatisches Gelächter |
| Brett Pitt |
| Klasse: | Laiendarsteller |
| Rasse: | Holzbrett |
| Angriff: | Umkipp |
| Abwehr: | hart wie Holz |
| Lungenkrebs |
| Klasse: | Krebs |
| Rasse: | Organ |
| Angriff: | Rauchen |
| Abwehr: | sich ausbreiten |
| Sperrklausel |
| Klasse: | Gesetz |
| Pferdente |
| Klasse: | Kanonenfutter |
| Rasse: | Wasserminengründler |
| Angriff: | Wiehernsalve |
| Abwehr: | Abtauchen |
| Pferdente 2 |
| Klasse: | Mischling |
| Rasse: | Marinekavallerie |
| Angriff: | Ausschlagen |
| Abwehr: | Abtauchen |
| Papp-Attrapp |
| Klasse: | Täuschend echt.. |
| Rasse: | Fake/Pappmaschee |
| Angriff: | Umkippen |
| Abwehr: | Hanuta-Panzerung |
| Schluck Wasser |
| Klasse: | Durstlöscher |
Die LP eines deiner kämpfenden Monster werden um 50 Punkte aufgefüllt.
| Raubfrosch |
| Klasse: | gut als Flaschenöffner |
| Rasse: | Amphibie |
| Angriff: | Schnabel |
| Abwehr: | weghüpfen |
| Bordkarte |
| Klasse: | Schmarotz |
Gilt für einen Angriffszug und dem darauffolgenden Verteidigungszug, oder umgekehrt.
| Wikikamel |
| Klasse: | Wikinger |
| Rasse: | Nordisches Kamel |
| Angriff: | Unendliche Wut |
| Abwehr: | einstecken und austeilen |
Je mehr dieser Germ-Ahne einsteckt, desto offensiver kämpft er:
Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er mit 15AP/45DP, bei 80LP mit 20AP/40DP usw. bis 60AP/5DP bei 10 oder weniger LP.
| Wolf |
| Klasse: | Märchenschurke |
| Rasse: | nasser Hund |
| Angriff: | Auffressen/ans Bein pinkeln |
| Abwehr: | Gejaule |
| Wolpertinger |
| Klasse: | Alleskönner |
| Rasse: | Fabeltier |
| Angriff: | Auf die Hörner nehmen, kratzen, beißen |
| Abwehr: | Wegfliegen |
| Titel |
| Klasse: | Klasse-Text |
| Rasse: | Rasse-Text |
| Angriff: | Angriff-Text |
| Abwehr: | Abwehr-Text |
| Einstein |
| Klasse: | Mathemagier |
| Rasse: | Geröll |
| Angriff: | Relativitätstheorie |
| Abwehr: | Zunge rausstrecken |
| Schimmelkäse |
| Klasse: | Biologische Waffe |
| Rasse: | Milchprodukt |
| Angriff: | Schimmelsporen |
| Abwehr: | Gestank |
| Uncle Sam |
| Klasse: | Mitglied von IHNEN |
| Rasse: | DER Amerikaner / Viertelgott |
| Angriff: | mit dem Zeigefinger drohen |
| Abwehr: | alles auf andere schieben |
| Kritische Masse |
| Klasse: | Der Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt |
| Große Weide |
| Klasse: | Verstärkungs-Karte |
| Elementarheld Wasserstoff |
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | fast Wasser |
| Angriff: | Blubberblasen/Trockeneis |
| Abwehr: | in Wasserstoffgas auflösen |
| Reaktion Wasser |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
| Elementarheld Wasser |
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Dipole |
| Angriff: | Tsunami |
| Abwehr: | Protolyse |
| Elementarheld Kohle(n)stoff |
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | viel Geld |
| Angriff: | Bestechung |
| Abwehr: | als Diamant |
| Reaktion Methan |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Die LP von EH Methan beträgt bei einem EH Wasserstoff 120. Sie steigt mit jedem weiteren EH Wasserstoff um 40 Punkte.
* Auch wenn EH Methan bereits in der Arena kämpft, so lassen sich immer noch weitere EH Wasserstoff hinzufügen.
| Elementarheld Methan |
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Treibgas |
| Angriff: | Brennender Kuhfurz |
| Abwehr: | Treibhauseffekt |
EH Methan hat mit einem EH Wasserstoff eine LP von 120. Jeder weitere EH Wasserstoff erhöht die LP um 40 Punkte.
| Elementarheld Stickstoff |
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Handarbeiter |
| Angriff: | Gegner ersticken |
| Abwehr: | Fingerhut |
| Strickstoff |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
| Elementarheld Sauerstoff |
| Klasse: | Element(arheld) |
| Rasse: | Früchtchen |
| Angriff: | Säurespritze |
| Abwehr: | Verduften |
Diese Karte ist der Lappan Verlag GmbH gewidmet.
| Kryptonit |
| Klasse: | Monster-Schwächer |
Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie durch einen Effekt zerstört wird.
| Indian Centaur |
| Klasse: | Indianer |
| Rasse: | Zentaur |
| Angriff: | Bogenschütze |
| Abwehr: | weggallopieren |
| Molotowcocktail |
| Klasse: | Zusatzwaffe |
Erhöht die AP um 40 Punkte.
Ist nur einmal verwendbar.
| Aktenvernichter |
| Klasse: | Schädling |
| Rasse: | Nervensäge |
| Angriff: | Papierzermalmer |
| Abwehr: | Handtaschenkullerer |
| Renette |
| Klasse: | Kraftnahrung |
| Schwarzes Kamel bei Nacht |
| Klasse: | Tarnling |
| Rasse: | Kamel |
| Angriff: | Von-hinten-Anschleicher |
| Abwehr: | Stillstehen und Warten |
| Allwissender Priester |
| Klasse: | Priester |
| Rasse: | Schlauberger |
| Angriff: | Gehirnwäsche |
| Abwehr: | Dumm stellen |
Oh Gott – bitte beachten Sie auch den Hinweis zu Religionsthemen!
| Streifenschimmel |
| Klasse: | Pferde |
| Rasse: | Schimmlige Pferde |
| Angriff: | Schmerzhafte Tritte |
| Abwehr: | Streifenhypnose |
| Camembert |
| Klasse: | Kraftnahrung |
Bei allen anderen Monster wird lediglich die LP einmal um 50 Punkte aufgefüllt.
| Witzkratz Mys-Tiger |
| Klasse: | Krallblicker |
| Rasse: | Mys-Tiger |
| Angriff: | Sirenenhaftes Gejaule |
| Abwehr: | Witzkratz-Pups |
| Steinbeisser |
| Klasse: | Diamantblüter |
| Rasse: | Gebirgsfrühstücker |
| Angriff: | Ausspucken |
| Abwehr: | Bauch zeigen |
| Toastboot Rettungsdienst |
| Klasse: | Rettungsdienst |
| Stein-Golem |
| Klasse: | Zerstörer |
| Rasse: | Golem |
| Angriff: | Stumpfe Axt |
| Abwehr: | Mit dem Körper abfangen |
| Turnkappen Aufklärer |
| Voodoo-Puppe |
| Klasse: | Stoffpuppe |
| Rasse: | Selbstverletzer |
| Angriff: | Telekinese |
| Abwehr: | Knopfauge |
| Trojanisches Kamel |
| Klasse: | Falsches Geschenk |
| Rasse: | Kiefer, bearbeitet |
| Angriff: | Hinterhalt |
| Abwehr: | Holzpanzerung |
Der erste Angriff ist aufgrund des Überraschungseffektes besonders stark und verursacht doppelten Schaden.
| Piercing |
| Klasse: | Zu(sammen)hälter |
| Amphetamin |
| Klasse: | Aufputschmittel |
| Einbauschwein |
| Klasse: | Einbautiere |
| Rasse: | Schwein |
| Angriff: | Stromschlag |
| Abwehr: | Nullleiter |
| AK-47 |
| Klasse: | Zusatzwaffe |
| Embryomel |
| Klasse: | Urkamel |
| Rasse: | Nanokamel |
| Angriff: | als Nanopartikel |
| Abwehr: | nicht zu finden |
| Osterei |
| Klasse: | Herbeirufer |
Durch den Einsatz dieses Ostereies im ersten Angriff seiner Eierschlacht, steigt die AP des Osterhasen um 10 Punkte. Danach hat er es weggeworfen und seine AP wird wieder normal.
| Sternstunde |
| Klasse: | Glücksmoment |
| Horoskop |
| Klasse: | Glücksaspekte |
Auf die gegnerischen Tiergreis-Monster werden die niedrigsten AP und DP übertragen.
| Sterndeuter |
| Klasse: | Glückssucher |
| ♈Widder |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Hörner aufsetzen |
| Abwehr: | Auf Widdersehen |
In der Zeit vom 21. März - 20. April steigen beim Widder die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Karies genannt.
| ♉Stier |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Red Bull trinken |
| Abwehr: | Flügel verleihen |
In der Zeit vom 21. April - 21. Mai steigen beim Stier die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Taunus genannt.
| ♋Krebs |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | fiese Krankheit |
| Abwehr: | fiese Krankheit |
In der Zeit vom 22. Juni - 22. Juli steigen beim Krebs die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Cancan genannt.
| ♌Löwe |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | auf dicke Hose machen |
| Abwehr: | Schwanz einziehen |
In der Zeit vom 23. Juli - 22. August steigen beim Löwen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Lego genannt.
| ♍Jungfrau |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker(in) |
| Angriff: | Unbefleckte Empfängnis |
| Abwehr: | Bitte nicht öffnen |
In der Zeit vom 23. August - 22. September ist sie eine Nichtmehrjungfrau und hat 20 AP & 20 DP mehr.
Lateinisch auch Viagra genannt.
| ♎Waage |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Fettsucht |
| Abwehr: | Bulimie |
In der Zeit vom 23. September - 22. Oktober wird aus dem kleinen Waagen der große Waagen und die Waage hat AP & DP +20
Lateinisch auch Lebra genannt.
| ♏Skorpion |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Hammer & SichelZange & Stachel |
| Abwehr: | s.o. |
In der Zeit vom 23. Oktober - 21. November steigen beim Skorpion die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Scorp ... Hatschi ... Gesundheit!
| ♐Schütze |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Langbogen |
| Abwehr: | sich schützen |
In der Zeit vom 22. November - 21. Dezember steigen beim Schützen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Sekretarius genannt.
| ♑Steinbock |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Im Tal kämpfen |
| Abwehr: | Auf die Berge hochklettern |
Denn ausgerechnet zur Weihnachtszeit, vom 22. Dezember - 19. Januar steigen beim Steinbock die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Capri-Korn-Nuss genannt.
| ♒Wassermann |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Wasserwerfer |
| Abwehr: | Abtauchen |
In der Zeit vom 20. Januar - 18. Februar steigen beim Wassermann die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch auch Aquallius genannt.
| ♓Fische |
| Klasse: | Tiergreiszeichen |
| Rasse: | Esoteriker |
| Angriff: | Als Haie zubeißen |
| Abwehr: | Als Aale durchflutschen |
In der Zeit vom 19. Februar - 20. März steigen bei den Fischen die AP & DP um 20 Punkte.
Lateinisch aus Piss-Käs genannt.
| fettes Mööepp! |
| Klasse: | LRAD |
Die Wirkung ist nach einem Angriff wieder verflogen. Alle Werte sind dann wieder normal.
| Wuttopf |
| Klasse: | Sauertopf |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Überkochen |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Topflady |
| Klasse: | Handtaschenbesitzer |
| Rasse: | Aliensoldatin |
| Angriff: | Handtaschenüberzieher |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Topfguru |
| Klasse: | Fanattopf |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | topfythische Koralgesänge |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Trüber Topf |
| Klasse: | Heulsuse |
| Rasse: | Aliensoldat |
| Angriff: | Tränenregen |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Topf secret! |
| Klasse: | Schutzpanzer |
| Dreibeinige Amöbe |
| Klasse: | Amöben |
| Rasse: | Landlebende Amöben |
| Angriff: | Schleimattacke |
| Abwehr: | Elastische Verformung |
Mit jeden absorbierten Bein steigt ihre AP um 5 und ihre LP um 10 Punkte. Maximal kann die Amöbe bis zu 10 Beine absorbieren.
| Beinbeißer |
| Klasse: | Kannibale |
| Rasse: | Beinfresser |
| Angriff: | Heißhunger |
| Abwehr: | Selbstheilung |
| Fireianischer Kriegsmönch |
| Klasse: | Göttlicher Ritter |
| Rasse: | Kamel/Viertelgott |
| Angriff: | Säbel und Axt |
| Abwehr: | Säbel und Axt |
| Kapst |
| Klasse: | Spontifax |
| Rasse: | Urbi@Orbi |
| Angriff: | Sägen |
| Abwehr: | Speihwasser |
Mit Hilfe von "Wir sind Kapst"-Karten erhöht sich seine LP dank seiner Mittäufer ääh... Mitläufer.
| Wir sind Kapst |
| Klasse: | Mitläufer |
Dem Kapst kann noch eine zweite "Wir sind Kapst"-Karte beigelegt werden, dann steigt seine LP sogar auf 330 LP.
| Gegenkapst |
| Klasse: | Fundifax |
| Rasse: | Orbi@Urbi |
| Angriff: | Kreuzzug |
| Abwehr: | Inquisition |
| Schisma |
| Klasse: | Toilettenzauber |
Dabei spielt es keine Rolle, ob dein Gegenspieler in seinem Deck wirklich einem Kapst führt. Bei deinem Gegenkapst wird immer die LP verdoppelt.
Eine zweite Schisma-Karte lässt die LP des Gegenkapstes auf 330 ansteigen.
| Buch des Ninja |
| Klasse: | Schwere Lektüre |
| Rasse: | Kampfbuch |
| Angriff: | Papierklinge |
| Abwehr: | Zuschnappen |
| Folge dem Wegweiser! |
| Klasse: | Naviprototyp |
In jedem anderen Fall nimm das Monster auf die Hand, Es kann aber 1 Zug nicht angreifen, da es sich erholen muss.
| Fluchtfliege |
| Klasse: | Feigling |
| Rasse: | Drosophila Melanogaster |
| Angriff: | Ins Auge fliegen |
| Abwehr: | Ausweichen |
| Insektenspray |
| Klasse: | Pestizid |
| Bärenfalle |
| Klasse: | Karten-Eliminator |
| Teddy-Schütze |
| Klasse: | Möchtegern-Bogenschütze |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Schaumstoffpfeil |
| Abwehr: | gar nichts |
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena, so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
| Teddy-Krieger |
| Klasse: | Möchtegern-Krieger |
| Rasse: | Stofftier |
| Angriff: | Holzschwert |
| Abwehr: | Gar nichts |
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
| Teddy-Pikenier |
| Klasse: | Möchtegern Pikenier |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Schaumstoffpike |
| Abwehr: | Schaumstoffpike |
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
| Teddy-Schildträger |
| Klasse: | Möchtegern Schildträger |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Mini-Krallen |
| Abwehr: | Schild |
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
| Teddy-Ritter |
| Klasse: | Möchtegern Ritter |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Plüsch-Morgenstern |
| Abwehr: | gar nichts |
Kämpfen zwei Teddies zusammen in der Arena so erhöhen sich bei jedem die AP um 5.
| Teddy-König |
| Klasse: | Anführer der Teddies |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Szepter |
| Abwehr: | gar nichts |
| Bärenvereinigung |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
| Teddy-Armee |
| Klasse: | Armee |
| Rasse: | Stoff-Tiere |
| Angriff: | Plüsch-Waffen |
| Abwehr: | bloße Masse |
Pro Teddy in der Armee bekommt diese Karte AP + 10, DP + 10 und LP + 40.
| Teddy-Team |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
| Teddy-Meister |
| Klasse: | Teddy Meister |
| Rasse: | Stoff-Tier |
| Angriff: | Holz-Breitschwert |
| Abwehr: | Schild |
| Sturm der Vereinigung |
| Klasse: | universales Zusammenrottungs-Item |
Die Kartensuche nach dem Fusions-Monster kostet 6 Datteln. Falls du das Fusions-Monster nicht mehr suchen musst, kostet das Auspielen dieser Karte 3 Datteln.
| Auseinanderrottung |
| Klasse: | Auflösungs-ITEM |
Dieser Effekt ist auch im gegnerischen Zug anwendbar!
| Lahme Rasta Ente |
| Klasse: | Kanonenfutter |
| Rasse: | Peace-Quaker |
| Angriff: | Zeitungsenten lancieren |
| Abwehr: | Lügenmärchen |
| Apfelschimmel |
| Klasse: | Phytozoon |
| Rasse: | Pferdeapfel |
| Angriff: | Veräppelung |
| Abwehr: | Davongaloppieren |
| Doppelkapst |
| Klasse: | Bifax |
| Rasse: | Janus |
| Angriff: | Exkommunikation |
| Abwehr: | Säligsprechung |
Verdoppelt die LPs des Kapstes und halbiert die APs des Gegenkapstes.
| Hochmut |
| Klasse: | Kommt vor dem Fall |
| „Mausetot“ Selbstmordpille |
| Klasse: | Selbstvernichter |
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Tot - Töter - Mausetot!
| Osterhuhn |
| Klasse: | Eierlieferant |
| Rasse: | Federvieh |
| Angriff: | Eierbombe |
| Abwehr: | Wegfliegen oder -laufen |
| Palindromedar |
| Klasse: | Lusche |
| Rasse: | Dromedare |
| Angriff: | Vorderkopf |
| Abwehr: | Hinterkopf |
| Verarschtes Palindromedar |
| Klasse: | Absolute Lusche |
| Rasse: | Dromedare |
| Angriff: | Vorder-Hinterteil |
| Abwehr: | Hinter-Hinterteil |
| Zauberspiegel |
| Klasse: | Spiegelungs-/Mutations-Item |
Nach einmaligen Gebrauch verliert der Zauberspiegel seine Zauberkraft.
| Paprika-Drache |
| Klasse: | Feuerspucker |
| Rasse: | Reptilia capsici |
| Angriff: | eingebauter Flammenwerfer |
| Abwehr: | Schuppenpanzer |
| Unsterblicher Elf |
| Klasse: | Den-Schwanz-Einzieher |
| Rasse: | Elfen |
| Angriff: | Elfenbogen (Start: 50 AP) |
| Abwehr: | Unsterblichkeit (Start: 5 DP) |
Je mehr der Elf einsteckt, desto defensiver kämpft er: Fallen seine LP auf 90 oder niedriger, so kämpft er nur noch mit 45AP/10DP, bei 80LP mit 40AP/15DP usw. bis 5AP/50DP bei 10 oder weniger LP. Unsterblich ist er dennoch nicht.
| Schriftzug |
| Klasse: | Sonderzug |
Deine beiden Monster greifen in diesem Zug mit der Summe ihrer AP + 20 AP an. Gilt auch im 2:1-Kampf.
Diese Fahrkarte ist nur verwendbar wenn die Summe der AP deiner reiselustigen Monster maximal 60 AP beträgt.
| Super-Chili |
| Klasse: | Monsterverstärker |
| Ställe-Abbau |
| Klasse: | Spontanzauber |
| Muzilla der Feuerfuchs |
| Klasse: | Browser |
| Rasse: | Fire´s Haustier |
| Angriff: | Odem der Zerstörung |
| Abwehr: | Fehlermeldung |
| WOW-Topf |
| Klasse: | Aliensoldat |
| Rasse: | Augenaufreißer |
| Angriff: | Bauklötze staunen |
| Abwehr: | Deggel zu |
| Blumentopf |
| Klasse: | Zusammenrottungs-Item |
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP der ursprünglichen Karten an.
| Topfblume |
| Klasse: | Alien-Hybrid-Pflanze |
| Rasse: | Kampfblumentopf |
| Angriff: | je nachdem |
| Abwehr: | mal so mal so |
Die Topfblume nimmt jeweils die besten Werte für AP und DP !
| Stiefmütterchen |
| Klasse: | Violaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Nudelholz |
| Abwehr: | cholerischer Anfall |
Wie alle Kampfblumen muss auch das Stiefmütterchen erst einen Schlag hinnehmen, bevor sie selbst zuschlagen kann.
| Schwertlilie |
| Klasse: | Liliaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | rechtes Schwert |
| Abwehr: | linkes Schwert |
| Osterglocke |
| Klasse: | Narcissus |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Glockengeläut |
| Abwehr: | Eiertanz |
Wie alle Kampfblumen muss auch die Osterglocke erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie austeilen kann.
| Sonnenblume |
| Klasse: | Helianthus |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Sonnenbrand |
| Abwehr: | Ohr abschneiden |
| Magnolie aus Stahl |
| Klasse: | Magnoliaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | ist in dem Fall die gute Verteidigung |
| Abwehr: | Stahlpanzer |
Wie alle Kampfblumen ist sie sehr langsam und muss erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie selbst zuhauen kann.
| Löwenzahn |
| Klasse: | Asteraceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | scharfe Löwenzähne |
| Abwehr: | kein Blatt vor'n Mund nehmen |
Wie alle Kampfblumen muss er erstmal einen Schlag einstecken, bevor er einen austeilen kann. Der Löwenzahn kann zur Pusteblume mutieren.
| Pusteblume |
| Klasse: | Asteraceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Blow-Job |
| Abwehr: | Fliegende Kampfsamen |
Wie alle Kampfblumen muss auch die Pusteblume erstmal einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
| Fliegende Kampfsamen |
| Klasse: | Mutations-Item |
| Kameldung |
| Klasse: | Blumendünger |
Alle deine Kampfblumen in der Arena erhalten für deinen nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners +10 AP und +5 DP.
| Doppeldung |
| Klasse: | Blumendünger |
Mit einer doppelten Ladung Kameldung erhalten alle deine Kampfblumen in der Arena für ihren nächsten Angriffszug und dem folgenden Gegenangriffs deines Gegners je +20 AP und +10 DP.
| Unkrautvernichter |
| Klasse: | Pflanzenkiller |
So bald kein Pflanzenmonster mehr in der Arena steht hört die Wirkung auf.
| Veilchen |
| Klasse: | Violaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Hämatom |
| Abwehr: | unter der Gürtellinie |
Wie alle Kampfblumen muss es erst einen Schlag einstecken, bevor es einen austeilen kann.
| Nazisse |
| Klasse: | Faekaliae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | Volksverdummung |
| Abwehr: | Alles leugnen |
Wie alle Kampfblumen muss auch die Nazisse einen Schlag einstecken, bevor sie einen austeilen kann.
| Brennnessel |
| Klasse: | Urticaceae |
| Rasse: | Kampfblume |
| Angriff: | schmerzhafte Quaddeln |
| Abwehr: | Schlechtschreibreform |


















































































































































































































































































































