Projekt:Bürokratenspiel/8. Runde/Spielkommentar: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Kamel:Stinkerwue|Stinkerwue]] steigt ins Spiel ein. Bei einem Interview verrät er, dass er sein einzigartiges Konzept, Arbeit durch kreative Geschäftsordnungen, Anträge auf Regeländerungen und unsinnige Regelauslegungen weiter verbessern will.
 
*[[Kamel:Stinkerwue|Stinkerwue]] steigt ins Spiel ein. Bei einem Interview verrät er, dass er sein einzigartiges Konzept, Arbeit durch kreative Geschäftsordnungen, Anträge auf Regeländerungen und unsinnige Regelauslegungen weiter verbessern will.
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Ein [http://kamelopedia.mormo.org/index.php?title=Projekt:B%C3%BCrokratenspiel/8._Runde/Organe/Spielleiter&oldid=388926 erfolgreicher Anschlag] auf den Spielleiter in seinem Büro <s>in der Wolfsschanze</s> wurde nach einer knappen halben Stunde durch das Wiedereinspielen von Archivaufnahmen vertuscht.

Version vom 15. März 2010, 00:16 Uhr

§reiter.jpg

Diese Runde wurde beendet, das Spielergebnis findet sich hier. Höhepunkte sind hier zu finden, oder durchsuchen Sie einfach diese Seiten:

Schloss.png

Wichtiger Hinweis:

Runde 8 ist beendet und wurde geschlossen.


Gemäß den Unveränderlichen Rahmenregeln, Punkt 15, soll auf dieser Seite eine neutrale, allgemeinverständliche Spielzusammenfassung durch freiwillige Spielteilnehmer erstellt werden. Zur Wahrung größtmöglicher Ordnung gemäß § 0 der Spielregeln erfolgt der Beginn der Spielkommentierung bereits in dieser frühen Spielphase.

06.03.2010

  • Kamelokrat beginnt die achte Spielrunde mit dem Anlegen elementarer Spielseiten.
  • Wanderdüne wählt sich zum Spielleiter, Kamelokrat und Kamelokronf treten dem Aufsichtsrat bei.
  • Bei Wanderdünes Antrag auf Seiten für den Spielleiter gerät er in erste Reibereien mit dem Kamelokraten.

07.03.2010

  • Kamelokronf beantragt ein neues Organ, das Netzwerk zur Abwendung interner Verschwörungen.
  • Kamelokronf und Kamelokrat treten aus dem Aufsichtsrat aus.
  • Kamelokronf, Kamelokrat und TM?! treten dem Zentralrat der Paragraphenreiter bei. Das NAiV wird genehmigt.
  • Kamelokrat wechselt erneut in den Aufsichtsrat und führt den Papierkrieg mit Wanderdüne weiter.

08.03.2010

  • Mambres steigt ins Spiel ein und erklärt sämtliche bisherigen Organbesetzungen für hinfällig, da die Formulare fehlten.
  • Alle anderen Mitspieler erklären dies für Unsinn, da die Spielregeln keine Formulare vorsehen. Es wird erwartet, dass alle zuständigen Organe bis spätestens zum 10. März die Anfechtung der dieselben betreffenden Anträge abgewiesen haben wird.

09.03.2010

  • Opsim beantragt, dass der Spielleiter sich selbst verwarnt und seine Seiten löscht, da die Anlegung der Seite Projekt:Bürokratenspiel/8. Runde/Spielleiter samt Unterseiten gegen die Rahmenregeln verstößt. Nachdem Spielleiter Wanderdüne seine Seiten samt Unterseiten auf legale Seiten verschiebt und sich selbst verwarnt, scheitert der Antrag Opsims, den Spielleiter abzusetzen, an seiner eigenen Gegenstimme.

11.03.2010

  • Stinkerwue steigt ins Spiel ein. Bei einem Interview verrät er, dass er sein einzigartiges Konzept, Arbeit durch kreative Geschäftsordnungen, Anträge auf Regeländerungen und unsinnige Regelauslegungen weiter verbessern will.

14.03.2010

Ein erfolgreicher Anschlag auf den Spielleiter in seinem Büro in der Wolfsschanze wurde nach einer knappen halben Stunde durch das Wiedereinspielen von Archivaufnahmen vertuscht.